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Diseño plano

El diseño plano es un lenguaje de diseño minimalista o un estilo de diseño comúnmente utilizado en interfaces gráficas de usuario (GUI) (como aplicaciones web y aplicaciones móviles ), y también en materiales gráficos como carteles , artes, documentos guía y productos editoriales.

Definición y propósito

El diseño plano es un estilo de diseño de interfaz que enfatiza el uso minimalista de elementos simples, tipografía y colores planos. [1]

Los diseñadores pueden preferir el diseño plano porque permite que los diseños de interfaz sean más ágiles y eficientes. Es más fácil transmitir información rápidamente sin dejar de parecer visualmente atractivo y accesible. [2] [3] Además, facilita el diseño de una interfaz que responda a los cambios en el tamaño del navegador en diferentes dispositivos. Con elementos de diseño mínimos, las páginas web se pueden descargar más rápido y cambiar de tamaño fácilmente, y seguir luciendo nítidas en pantallas de alta definición. [2] Como enfoque de diseño, a menudo se contrasta con el esqueuomorfismo [4] y el diseño rico . [2]

Historia

El diseño plano está influenciado principalmente por el estilo tipográfico internacional (también conocido como estilo suizo ), las interfaces de usuario de texto , el modernismo y los estilos que surgen de la Bauhaus . [2] [5] [6] [7] El estilo tipográfico internacional a menudo se considera la influencia más sustancial en el diseño plano, y su aparición y popularización durante las décadas de 1950 y 1960 se considera como el punto de partida del diseño plano, aunque sería No aparecerá en el mundo digital durante algún tiempo después. [8]

En 2002, Microsoft lanzó Windows Media Center y, en 2006, el reproductor MP3 Zune , los cuales contenían elementos de diseño plano. El diseño del Zune era limpio y simple, con un enfoque en tipografía minúscula grande , logotipos con estilo de silueta y colores de fuente monocromáticos. [8] Microsoft continuó este estilo de diseño con el lanzamiento de 2010 de Windows Phone 7 , que se basó en los elementos de diseño plano introducidos con Zune, formalizado como el " lenguaje de diseño Metro ". El diseño estuvo dominado por formas grandes y brillantes acompañadas de tipografía sans-serif de la familia tipográfica Segoe , imágenes planas y un menú con un patrón en forma de cuadrícula. Posteriormente, Metro fue adoptado por todas las líneas de software de Microsoft, incluido el sistema operativo para PC Windows 8 . [2]

Widgets GUI diseñados en el estilo Material Design de Google

Android comenzó a adoptar tendencias de diseño plano con 4.0 "Ice Cream Sandwich" en 2011; Matías Duarte , vicepresidente de diseño de Google , consideró que el iOS de Apple era demasiado esqueuomórfico , que Windows Phone parecía "señalización de lavabos de aeropuerto" y que ambas interfaces estaban demasiado rígidamente estandarizadas con una flexibilidad limitada para los diseñadores. La nueva interfaz "Holo" de la plataforma fue diseñada para parecer más simplista que las versiones anteriores de Android, con detalles en azul neón, bordes duros y sombras paralelas para darle profundidad. [9] [10] [11] [12]

En 2013, Apple presentó iOS 7 , que cambió a un diseño de interfaz de usuario plano con el uso de colores más brillantes, tipografía y superposiciones translúcidas y borrosas . [13] [14] [15] Al año siguiente, OS X Yosemite introdujo la interfaz de usuario estilo iOS 7 en el sistema operativo Mac OS X de Apple . [16] Google comenzó a introducir su propio lenguaje de diseño plano conocido como " Material Design " para Android (comenzando en Android Lollipop ) y sus otras plataformas, que se basa en hojas tipo ficha y el uso de sombras para promover la profundidad y la jerarquía. , así como animaciones y transiciones fluidas. [17] [18] [19] [20]

En 2017, Microsoft presentó Fluent Design System , una nueva interfaz de usuario plana. Esta nueva interfaz se diferencia de su predecesora, Metro, mediante el uso de profundidad, [21] retroalimentación de la interfaz y un nuevo efecto de translucidez denominado "Acrílico". [ ¿ por quién? ]

Crítica

El diseño plano ha sido criticado por hacer que las interfaces de usuario sean poco intuitivas y menos utilizables. Al hacer que todos los elementos de diseño (menús, botones, enlaces, etc.) sean planos, distinguir qué función cumple un elemento puede resultar más difícil, por ejemplo, determinar si un elemento es un botón o un indicador. [22] [23] Las investigaciones han demostrado que el diseño plano es más popular entre los adultos jóvenes que entre los adultos mayores. La investigación también demostró que, si bien los jóvenes parecen más rápidos navegando por diseños planos, también tienen problemas para comprender la interfaz de usuario. [24] En 2013, Jakob Nielsen , un experto en diseño y usabilidad de interfaces de usuario, calificó el diseño plano como una "amenaza para la usabilidad de las tabletas". Nielsen también propuso una alternativa, concretamente un término medio entre el esqueuomorfismo y el diseño plano. [25] El grupo Nielsen realizó una investigación en 2017 según la cual el uso de interfaces que utilizan diseño plano era un 22% más lento en promedio. [26]

Ver también

Referencias

  1. ^ Carrie Cousins ​​(28 de mayo de 2013). "Principios del diseño plano". designmodo.com .
  2. ^ abcde Turner, Amber Leigh (19 de marzo de 2014). "La historia del diseño plano: cómo la eficiencia y el minimalismo convirtieron el mundo digital en plano". La próxima web . Consultado el 11 de abril de 2014 .
  3. ^ Clum, Luke (13 de mayo de 2013). "Una mirada al diseño plano y por qué es importante". Revista UX . Consultado el 11 de abril de 2014 .
  4. ^ Yair Grinberg (11 de septiembre de 2013). "iOS 7, Windows 8 y diseño plano: en defensa del eskeuomorfismo". VentureBeat . Consultado el 13 de abril de 2014 .
  5. Diogo Terror (17 de julio de 2009). "Lecciones del diseño gráfico de estilo suizo". Destrozando . Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  6. ^ "Una breve historia del diseño plano". Samuráis tecnológicos . 31 de julio de 2013.
  7. Xavier Bertels (5 de marzo de 2014). "La historia del diseño plano". Xavier Bertels . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  8. ^ ab Taimur Asghar (9 de julio de 2014). "La verdadera historia del diseño plano". Diseño web IA .
  9. ^ "Exclusivo: Matías Duarte sobre la filosofía de Android y una mirada en profundidad a Ice Cream Sandwich". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
  10. ^ Amadeo, Ron (16 de junio de 2014). "La historia de Android: las interminables iteraciones del sistema operativo móvil de Google". Ars Técnica . Conde Nast . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  11. ^ "Google requiere el tema 'Holo' predeterminado en dispositivos Android 4.0 para acceder a Android Market". El borde . Consultado el 25 de julio de 2014 .
  12. ^ "Se lanzó el SDK de Android 4.0 Ice Cream Sandwich con nuevas funciones para desarrolladores". El borde . Consultado el 25 de julio de 2014 .
  13. ^ Seifert, Dan (10 de junio de 2013). "Apple anuncia iOS 7, el 'mayor cambio' desde la introducción del iPhone, que llegará este otoño". El borde . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  14. ^ Pavlus, John (10 de junio de 2013). "Por qué Jony Ive está aplanando iOS 7". Empresa Rápida . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  15. ^ Souppouris, Aaron (11 de junio de 2013). "Rastreando las influencias de iOS 7: Apple remezcla a casi todos los miembros de la industria". El borde . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  16. ^ "OS X Yosemite presentado en la WWDC presenta una gran revisión de la interfaz de usuario". Ars Técnica . 2 de junio de 2014. Archivado desde el original el 3 de junio de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2014 .
  17. ^ "La nueva interfaz de usuario 'Material Design' de Google llegará a Android, Chrome OS y la web". Engadget . Consultado el 26 de junio de 2014 .
  18. ^ "Google revela detalles sobre Android L en Google IO". Anandtech . Consultado el 26 de junio de 2014 .
  19. ^ "El nuevo y mejorado Android de Google ofrecerá un lenguaje de diseño unificado". Co.Diseño . 25 de junio de 2014 . Consultado el 26 de junio de 2014 .
  20. ^ "El próximo gran rediseño de Android de Google llegará en otoño". El borde . Medios Vox. 25 de junio de 2014 . Consultado el 26 de junio de 2014 .
  21. ^ "Microsoft muestra la función 3D 'capas de profundidad Z' en su sistema Fluent Design". Windows Central . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  22. ^ "Cómo el diseño de la interfaz de usuario en 2022 resaltará el neumorfismo". Mejor diseño de experiencia - Blog . 20 de enero de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  23. ^ "Por qué la tendencia del diseño plano está perjudicando la usabilidad". Diseño Vandelay . 7 de abril de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2017 .
  24. ^ "El problema del diseño plano, según un experto en UX". Co.Diseño . 23 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de julio de 2017 .
  25. ^ "Usabilidad de la tableta: resultados de la investigación de usuarios". www.nngroup.com . Consultado el 6 de julio de 2017 .
  26. ^ "Los elementos planos de la interfaz de usuario atraen menos atención y provocan incertidumbre". www.nngroup.com . Consultado el 8 de mayo de 2018 .