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Lenguaje de diseño

Un lenguaje de diseño o vocabulario de diseño es un esquema o estilo general que guía el diseño de un complemento de productos o entornos arquitectónicos, creando un sistema de diseño coherente para el estilo.

Objetivos

Los diseñadores que deseen darle a su conjunto de productos una apariencia y una interfaz de usuario únicas pero consistentes pueden definir una especificación para ello. La especificación puede describir opciones para aspectos de diseño como materiales, combinaciones de colores, formas, patrones, texturas o diseños. Luego siguen el esquema en el diseño de cada objeto de la suite. [1]

Normalmente, los lenguajes de diseño no están definidos rigurosamente; El diseñador básicamente hace una cosa similar a otra. En otros casos, se siguen estrictamente, de modo que los productos adquieren una fuerte calidad temática. Por ejemplo, aunque existe una gran variedad de diseños inusuales de juegos de ajedrez , las piezas dentro de un juego suelen ser temáticamente consistentes.

A veces, los diseñadores alientan a otros a seguir sus lenguajes de diseño al decorar o agregar accesorios.

Diseño industrial

El diseño industrial es el proceso de diseñar productos para su producción en masa. Un lenguaje de diseño puede proporcionar a una gama de productos un estilo similar que los distinga de la competencia.

En el diseño de automóviles , el lenguaje de diseño suele utilizar un diseño de parrilla característico . Por ejemplo, muchos vehículos BMW comparten un lenguaje de diseño, incluido un estilo frontal que consiste en una "parrilla tipo riñón" dividida y cuatro faros circulares. [1] Algunos fabricantes se han apropiado del lenguaje de diseño de empresas rivales. [2]

Ejemplos

Apple usó el diseño de Blancanieves para sus computadoras domésticas en la década de 1980, que usaba franjas paralelas para dar la impresión de que la carcasa era más pequeña de lo que realmente era. [3] El Apple Industrial Design Group es responsable del diseño industrial de todos los productos Apple.

Cadillac introdujo la filosofía de diseño Arte y Ciencia en 2000, que enfatizaba los bordes nítidos y nítidos.

Ford utilizó el lenguaje de diseño New Edge en la década de 1990 y principios de la de 2000, que combinaba arcos que se cruzaban para crear formas aerodinámicas suaves. Más tarde, Ford utilizó Kinetic Design que presentaba una gran parrilla trapezoidal inferior en muchos vehículos.

Mazda ha utilizado el lenguaje de diseño Nagare , que utiliza líneas fluidas influenciadas por el viento. [4] Mazda utilizó más tarde el lenguaje de diseño Kodo. [5]

Otros ejemplos incluyen el lenguaje de diseño Dynamic Shield utilizado por Mitsubishi , [6] y Dynamic x Solid utilizado por Subaru . [7]

Software

En la arquitectura de software, los lenguajes de diseño están relacionados con los lenguajes de descripción de arquitectura . El lenguaje de diseño más conocido es el lenguaje de modelado unificado . [ cita necesaria ]

En el contexto de las interfaces gráficas de usuario , por ejemplo, las pautas de interfaz humana pueden considerarse lenguajes de diseño para aplicaciones. [8]

Ejemplos

Apple ha creado algunos lenguajes de diseño de software. El lenguaje de diseño Platinum se utilizó para Mac OS 8 y 9 y enfatizó varios tonos de gris. El lenguaje de diseño Aqua se introdujo con Mac OS X Jaguar y enfatizó elementos de interfaz más planos y el uso liberal de efectos de reflejo y transparencia. [9] [10] El metal cepillado , utilizado por primera vez en 1999, estaba destinado a programas como QuickTime Player que imitan el funcionamiento o la interfaz de dispositivos comunes.

Microsoft ha utilizado el lenguaje de diseño Aero para Windows Vista y Windows 7 . El lenguaje de diseño Aero utilizó vidrio semitransparente como bordes de ventanas como característica distintiva. El lenguaje de diseño de Metro se centró en íconos simplificados, ausencia de desorden y formas básicas. Metro se utilizó en muchos productos de Microsoft, incluidos Windows 8 , Windows Phone 7 , Xbox 360 y Xbox One . [11] [12] El sistema Fluent Design se desarrolló como una renovación de Metro en 2017 y utilizó más efectos de movimiento, profundidad y translucidez. [13]

Google desarrolló Material Design en 2014, que enfatiza animaciones y transiciones fluidas y receptivas, relleno y profundidad mediante iluminación y sombras. Muchos de los productos de Google han implementado Material Design, incluido Android, aplicaciones de Android y aplicaciones web. [14]

El diseño plano es un lenguaje y estilo de diseño que simplifica elementos y colores. [15] Ha influido en el diseño de la interfaz de usuario en Zune de Microsoft , Android a partir de Android 4.0 , [16] iOS 7 [17] y OS X Yosemite . [18]

En 2021, el Proyecto GNOME amplió su enfoque en Adwaita para permitirle prosperar como lenguaje de diseño para GNOME . [19]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Brunner, Robert; Emery, Stewart; Salón, Russ (2009). ¿Importa usted?: Cómo un buen diseño hará que la gente ame su empresa . Educación Pearson. págs. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
  2. ^ "Galería de diseño de automóviles de noticias de diseño de automóviles en lenguaje de formularios". Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  3. ^ Esslinger, Hartmut (10 de septiembre de 2013). "Mantenlo simple". designmind.frogdesign.com/ . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  4. ^ "Lenguaje de diseño Mazda Nagare - Diseño de carrocería". www.carbodydesign.com . Consultado el 12 de junio de 2017 .
  5. ^ Patton, Phil (20 de mayo de 2011). "Los diseñadores de Mazda abandonan Nagare y adoptan Kodo". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "Explicado: Filosofía de diseño del escudo dinámico de Mitsubishi". La rueda de noticias . 2016-07-20 . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  7. ^ "DYNAMIC X SOLID: Explicación de la arquitectura global de Subaru". La rueda de noticias . 2016-07-19 . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  8. ^ Winograd, Terry (1996). "Llevando el diseño al software". Grupo HCI de Stanford . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  9. ^ "Documentación para desarrolladores sobre Aqua".
  10. ^ Apple PR (19 de julio de 2000). "Apple presenta iMovie 2". Apple.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008 . Consultado el 5 de enero de 2008 .
  11. ^ Chang, Alexandra (8 de agosto de 2012). "Microsoft no necesita un nombre para su interfaz de usuario". Cableado . Conde Nast .
  12. ^ Kruzeniski, Mike (11 de abril de 2011). "Cómo el diseño de impresión es el futuro de la interacción". Kruzeniski.com . Autoeditado . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  13. ^ "La nueva apariencia de Windows, Neon, es oficialmente el" Microsoft Fluent Design System"". Ars Técnica . 11 de mayo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  14. ^ "Diseño de materiales". Diseño de materiales . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  15. Xavier Bertels (5 de marzo de 2014). "La historia del diseño plano". Xavier Bertels . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  16. ^ "Exclusivo: Matías Duarte sobre la filosofía de Android y una mirada en profundidad a Ice Cream Sandwich". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
  17. ^ Pavlus, John (10 de junio de 2013). "Por qué Jony Ive está aplanando iOS 7". Empresa Rápida . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  18. ^ "OS X Yosemite presentado en la WWDC presenta una gran revisión de la interfaz de usuario". Ars Técnica . 2 de junio de 2014. Archivado desde el original el 3 de junio de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2014 .
  19. Plazas, Adrien (31 de marzo de 2021). "Presentación de Libadwaita" . Consultado el 3 de enero de 2022 .

enlaces externos