Captura de movimiento

Para realizar las capturas, muchas veces las compañías se asocian con marcas de modelado 3D como NaturalMotion, Autodesk, entre otros.Para un correcto registro de los movimientos del cuerpo (brazos incluidos) son necesarios al menos 30 sensores.Por norma general, podemos decir que cuanto más cámaras colocamos, mejores datos de posición podremos conseguir.Estos resultados son a posteriori procesados matemáticamente y de esta forma se calculan todos los parámetros cinemáticos del movimiento.Otros tipos de sistemas están basados en tecnologías no ópticas (Non-visual tracking).Recientemente se han introducido los sensores inerciales (IMU – Inertial Measurement Unit) en este tipo de aplicaciones.Este tipo de sensores proporcionan en tiempo real la orientación 3D (Roll, Yaw, Pitch) del lugar (por ejemplo la cabeza) donde son ubicados.Esta técnica no necesita sensores ni vestidos, lo que ahorra mucho tiempo, y únicamente confía en el software para el rastreo de los movimientos del actor.Puede ser un método de bajo coste, ya que es fácilmente registrable con cámaras Kinect, las usadas por Microsoft en videojuegos, tanto en XBOX como Windows.
Marcadores faciales para captura de movimiento.
Captura de movimiento en proceso.