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Pase de juego de Xbox

Game Pass es un servicio de suscripción como parte de Xbox y ofrecido por Microsoft Gaming . Lanzado el 1 de junio de 2017, el servicio permite a los usuarios descargar y jugar videojuegos para consolas de videojuegos Xbox o PC con Microsoft Windows desde una biblioteca rotativa, y los juegos permanecen accesibles siempre que el usuario tenga una suscripción activa. Los suscriptores de Game Pass también reciben descuentos en compras de juegos de la biblioteca del servicio y su respectivo contenido descargable (DLC).

El servicio consta de dos productos; Xbox Game Pass para consolas Xbox One , Series X y Series S , y PC Game Pass para PC con Windows 10 y Windows 11 . Xbox Game Pass y PC Game Pass están disponibles como productos de suscripción separados. Un nivel premium conocido como Game Pass Ultimate incluye acceso a ambos servicios, además de Xbox Cloud Gaming , un juego en la nube bajo demanda disponible en consola, PC y plataformas móviles, y los beneficios de la suscripción a Xbox Game Pass Core .

El servicio incluye títulos de las subsidiarias propias de Microsoft Gaming, Xbox Game Studios y ZeniMax Media , así como de otros editores externos. Desde enero de 2018, todos los títulos nuevos de Xbox Game Studios han estado disponibles para los suscriptores de Game Pass inmediatamente después de su lanzamiento. Microsoft también ha ofrecido acceso al servicio EA Play de Electronic Arts para los suscriptores de PC Game Pass y Game Pass Ultimate.

Xbox Live Gold se suspendió el 14 de septiembre de 2023 y el servicio se fusionó con Xbox Game Pass como un nuevo nivel de precio bajo, Xbox Game Pass Core , que ofrece un conjunto limitado de títulos gratuitos a los suscriptores.

Historia

La concepción de lo que sería Game Pass surgió de dos áreas. Primero, Phil Spencer reemplazó a Don Mattrick como director de la marca Xbox en Microsoft luego del problemático lanzamiento de Xbox One en 2013. Mattrick había posicionado a Xbox One más como un centro de entretenimiento y no como una consola de juegos, y ciertos Las decisiones de diseño tomadas antes del lanzamiento tuvieron que revertirse tras las críticas negativas a este posicionamiento por parte de los consumidores y los medios de comunicación. Spencer, después de hacerse cargo de la marca Xbox, reconoció que necesitaba poner la Xbox en una mejor posición como planeaban para la próxima generación de la consola, mientras revitalizaba el equipo que tenía con nuevas ideas para esto, incluso si sus ideas eran arriesgadas. [4] Una de las ideas generadas durante este tiempo fue un servicio de alquiler de juegos, y se inició un proyecto para establecer este servicio bajo el nombre clave Arches. A medida que Microsoft avanzaba, los servicios de transmisión en línea como Netflix y Spotify demostraron modelos comerciales de suscripción exitosos que llevaron a Microsoft a hacer la transición de Arches para que eventualmente también siguiera un modelo de suscripción a Game Pass. [4] El concepto de Game Pass encaja en la estrategia corporativa más amplia de Microsoft para impulsar los servicios basados ​​en la nube bajo la dirección del CEO Satya Nadella . [5]

La segunda área involucraba a Rare , un desarrollador de juegos que Microsoft había adquirido en 2002. Durante el período de Mattrick en Xbox, había posicionado el periférico de detección de movimiento Kinect (introducido con la Xbox 360 ) como un componente importante del entorno Xbox, y asignó a Rare trabajar en Kinect Sports como título de lanzamiento, algo atípico de la producción típica de Rare. Según el director del estudio Rare, Craig Duncan, trabajar en Kinect Sports les dio ideas creativas para un futuro juego con elementos multijugador, al que inicialmente llamaron "Rare Next" pero que finalmente se convirtió en Sea of ​​Thieves . Sea of ​​Thieves pretendía ser una prueba importante para demostrar qué tan bien los jugadores adoptarían Game Pass y la economía del sistema. Spencer sabía que había grandes dudas por parte de otros editores y desarrolladores de juegos sobre el modelo de suscripción, por lo que hizo planes para lanzar Game Pass utilizando un catálogo de títulos más antiguos y luego traer Sea of ​​Thieves como el primer juego propio de Microsoft para el servicio. , el mismo día en que también estaría disponible al por menor o se podría comprar a través de tiendas digitales. [4] Spencer le había dicho a Duncan que incluso si todos los jugadores de Sea of ​​Thieves lo jugaran a través de Game Pass y no compraran copias minoristas o descargables, Spencer aún lo consideraría un resultado exitoso. [4]

El 28 de febrero de 2017, Microsoft anunció el debut de Xbox Game Pass y puso a disposición de miembros selectos de su comunidad Xbox Insider un catálogo limitado de juegos para realizar pruebas y recibir comentarios. [6] Más adelante, en el segundo trimestre de 2017, el servicio se abrió a los jugadores que se suscribieran a Xbox Live Gold y luego a la población de usuarios en general. No se requiere una suscripción a Xbox Live Gold para Xbox Game Pass, pero sí para cualquier contenido multijugador en línea que puedan contener los juegos del catálogo.

Como parte de la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2017 , Microsoft anunció que títulos seleccionados de Xbox estarían disponibles a través de una nueva característica de compatibilidad con versiones anteriores similar a la existente para los títulos de Xbox 360. En una entrevista posterior, Spencer declaró que algunos de esos juegos también podrían llegar a Game Pass. [7]

El 23 de enero de 2018, Microsoft anunció una expansión de Game Pass que haría que los títulos propios llegaran al catálogo el mismo día que el lanzamiento minorista del juego, comenzando con el mencionado Sea of ​​Thieves lanzado el 20 de marzo de 2018. [8] Crackdown 3 , State of Decay 2 y Forza Horizon 4 también se agregarían en el momento del lanzamiento, aunque sus fechas de lanzamiento no se anunciaron en ese momento, y los lanzamientos futuros en franquicias existentes de Microsoft, como Halo y Gears of War , se agregarían. también se agregarán tras su lanzamiento. [8] Además, algunos títulos de ID@Xbox también se agregan al servicio en sus fechas de lanzamiento, siendo el primero Robocraft Infinity . [9]

Spencer ha declarado que la intención de Microsoft con Xbox Game Pass es que esté disponible en muchos dispositivos, incluidos los de sus competidores. Spencer declaró: "Queremos llevar Game Pass a cualquier dispositivo en el que alguien quiera jugar... No solo porque es nuestro negocio, sino porque el modelo de negocio permite que las personas consuman y encuentren juegos que no habrían jugado". cualquier otro espacio." [10]

El 18 de abril de 2019, Microsoft anunció Xbox Game Pass Ultimate , un nuevo nivel que combina Game Pass y Xbox Live Gold en un único paquete de suscripción. Estuvo disponible para pruebas para Xbox Insiders ese mismo día, mientras que la disponibilidad general comenzó el 9 de junio de 2019. [11] En mayo de 2019, Microsoft anunció Game Pass para PC, que sería compatible con Windows 10 y tendría más de 100 juegos disponibles en lanzamiento. [12] El 9 de junio de 2019, Microsoft anunció que Game Pass para PC se lanzaría en versión beta abierta, y esto también se incluiría en Ultimate. [13]

Spencer dijo en octubre de 2020 que su modelo de precios actual para Game Pass en este momento se consideraba "completamente sostenible" a pesar de las preocupaciones de algunos desarrolladores de que estaban cobrando menos por ello y que Microsoft no tenía planes de aumentar el precio en el futuro cercano. [14]

Xbox Cloud Gaming (con nombre en código "xCloud") se lanzó para los suscriptores de Game Pass Ultimate el 15 de septiembre de 2020, lo que agrega la capacidad de juegos en la nube para dispositivos móviles Android seleccionados , con inicialmente más de 100 juegos optimizados para los servicios. Se espera soporte para dispositivos móviles Android adicionales más adelante. [15] Junto con el lanzamiento de Xbox Series X y Series S , EA Play se agregó a los suscriptores de Game Pass Ultimate en consolas y Xbox Cloud Gaming el 10 de noviembre de 2020, antes de expandirse a PC para suscriptores de Game Pass Ultimate y Game Pass para PC en 18 de marzo de 2021. [16] [17] [18] Una aplicación web para Xbox Cloud Gaming entró en una versión beta solo por invitación en abril de 2021 y estuvo disponible de forma generalizada en junio de 2021; es compatible con navegadores web para PC y móviles (incluidos, en particular, dispositivos iOS , ya que las restricciones impuestas por Apple inhiben la capacidad de ofrecer servicios de juegos en la nube en la plataforma). [19] [20]

En junio de 2021, Microsoft declaró que estaba trabajando en una aplicación Game Pass para televisores inteligentes , así como en un " dispositivo de transmisión independiente ". Ambas ofertas se construirían en torno a xCloud. [21] En diciembre de 2021, Microsoft anunció el cambio de nombre de Xbox Game Pass para PC a "PC Game Pass" para reducir la confusión del mercado. El servicio sigue llevando el logotipo de Xbox. [22]

El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció que Game Pass había superado los 25 millones de suscriptores. [23] Ese mismo día, Microsoft anunció planes para adquirir Activision Blizzard y comenzar a integrar el catálogo de juegos de Activision en Game Pass. [23]

Riot Games , que tradicionalmente ha ofrecido sus juegos a través de su propio lanzador, anunció en junio de 2022 que agregará sus juegos gratuitos, incluido League of Legends , a Xbox Game Pass más adelante en 2022. Para juegos como League of Legends , el La lista completa de campeones o héroes estará disponible para los suscriptores de Game Pass, mientras que para otros títulos como Legends of Runeterra , los suscriptores de Game Pass recibirán recompensas en el juego. [24]

En septiembre de 2022 se reveló un nivel de Amigos y Familia, con pruebas lanzadas por primera vez en Irlanda y Colombia. El plan de precio más alto, estimado en $25/mes, permite compartir su cuenta con hasta cuatro personas más, limitado a aquellos que se encuentran en el mismo país que el titular de la cuenta. [25]

Desde su lanzamiento, Microsoft había ofrecido una tarifa introductoria de 1 dólar al mes para los nuevos suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft anunció que suspendería esta promoción en marzo de 2023 y estaba buscando posibles opciones de reemplazo para atraer nuevos suscriptores. [26]

Microsoft reemplazó Xbox Live Gold con un nuevo nivel de Xbox Game Pass, llamado Xbox Game Pass Core, el 14 de septiembre de 2023. Core incluye las mismas funciones que Xbox Live Gold (incluido el modo multijugador en línea para juegos que no son gratuitos ) y ofrece una biblioteca de 36 juegos en el lanzamiento, que se espera que se expanda y cambie con el tiempo, similar a la biblioteca principal de Game Pass. [27] [28] [29]

Si bien Spencer describió cómo Microsoft hará que determinadas exclusivas de Xbox estén disponibles en PlayStation 5 y Nintendo Switch en febrero de 2024, afirmó que no había planes de llevar Game Pass a estas plataformas, sino que seguirá siendo el lugar donde ofrecerán sus juegos propios primero. para Xbox y Windows. [30]

Estructura

Xbox Game Pass es similar a la suscripción de videojuegos EA Play existente de Xbox One y al servicio PlayStation Now ofrecido por su rival Sony . [6] [31] El catálogo de suscripción contenía más de 100 juegos en el momento del lanzamiento, y de vez en cuando se agregaban juegos al catálogo y, en ocasiones, se retiraban del mismo. [32] Xbox Game Pass permite al jugador descargar el juego completo a la consola; Según el jefe de Xbox , Phil Spencer , esto se hizo para brindar a los jugadores "un juego continuo y de total fidelidad sin tener que preocuparse por problemas de transmisión, ancho de banda o conectividad". [33] A diferencia de EA Play, Xbox Game Pass ofrece juegos de una amplia gama de editores, como Bandai Namco , Capcom , WB Games , 2K Games y juegos propios de Xbox Game Studios . [32] Según Spencer, Microsoft ve Game Pass más bien como una plataforma para ofrecer juegos que no encajan en el molde común, que se venden bien y sería difícil conseguir un editor, y en cambio permite que estos juegos se ofrezcan en el mercado. modelo de suscripción, animando a ambos desarrolladores a crear títulos nuevos y experimentales. Game Pass también ofrece a los jugadores una forma de probar juegos que normalmente no habrían comprado. [34]

El catálogo incluye juegos seleccionados para Xbox Series X/S y Xbox One , así como títulos seleccionados de Xbox 360 y Xbox con los que Xbox Series X|S y Xbox One son compatibles con versiones anteriores. [33] No hay límite para la cantidad de juegos que un jugador puede descargar e instalar en sus consolas, aparte de la cantidad de espacio de almacenamiento disponible para la consola. [32] Mientras un juego permanezca en el catálogo, estará disponible para que los suscriptores lo descarguen y jueguen de forma ilimitada. [33] Los jugadores pueden comprar juegos del catálogo con un 20% de descuento y cualquier contenido complementario relacionado para esos juegos con un 10% de descuento. El precio con descuento está disponible solo mientras el juego esté en el catálogo y es solo para ese juego en particular. [33] Los juegos del catálogo se pueden jugar mientras la consola está desconectada, pero durante no más de 30 días antes de que deba volver a conectarse para verificar una suscripción activa . [35]

Si el juego se elimina del catálogo o el jugador finaliza su suscripción, el acceso se suspende hasta que el jugador compre el juego o renueve su suscripción, pero su progreso en el juego se guardará mientras tanto. [33] Si el juego es un título de Xbox 360, será compatible con versiones anteriores y deberá usarse en Xbox Series X|S o Xbox One; no se puede descargar a la consola Xbox 360 de un jugador a menos que el jugador decida comprarlo. [33]

Spencer ha declarado que Microsoft tiene múltiples formas de compensar a los desarrolladores por los juegos de Game Pass y que no existe un único enfoque de recuperación. El plan de recuperación abarca desde un enfoque de tarifa plana para asegurar la exclusividad en la plataforma de Microsoft, hasta cubrir completamente los costos de desarrollo, e incluye varios modelos basados ​​en enfoques de uso y monetización. [36] Fredrik Wester de Paradox Interactive declaró que los términos que habían seguido el modelo de Netflix donde Microsoft pagaba al desarrollador o editor una suma global por su juego en el servicio durante un período de tiempo fijo basado en un valor percibido, en lugar de que el enfoque basado en regalías por reproducción utilizado por servicios como Spotify . [37] El enfoque inicial, junto con el gran número de suscriptores, permite a los desarrolladores seleccionar direcciones continuas para sus juegos. En el caso de Obsidian Entertainment , pudieron considerar contenido descargable adicional para su juego Outer Worlds porque sabían que millones lo estaban jugando. [34]

En una entrevista de julio de 2020, el director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, dijo que Xbox Game Pass no necesariamente pretende ser rentable para Microsoft en este momento, pero está diseñado para ayudar a atraer a más jugadores a usarlo a través del boca a boca al ofrecer una gran conjunto de características como un valor aparentemente infravalorado y, a largo plazo, se vuelven valiosos. Esto les permite evitar altos costos de publicidad del servicio. [38] Como parte de un informe publicado como parte de la adquisición propuesta de Activision-Blizzard por parte de Microsoft en 2022, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido informó que Game Pass canibalizó las ventas de juegos durante aproximadamente el primer año que estuvieron presentes en el servicio. Spencer reconoció el informe, pero afirmó que "instantáneamente tienes más jugadores del juego, lo que en realidad genera más ventas del juego". [39]

Si bien hubo rumores de que Microsoft estaba trabajando para llevar Xbox Game Pass a otras plataformas de consola como PlayStation o Nintendo Switch , Spencer dijo en una entrevista de agosto de 2021 que actualmente no hay planes para estas consolas. Spencer dijo: "No tenemos planes de llevar [la experiencia completa de Xbox] a ningún otro tipo de plataformas cerradas en este momento, principalmente porque esas plataformas cerradas no quieren algo como Game Pass" y que su enfoque estaba en hacerlo disponible para abrir. sistemas como computadoras personales y aplicaciones web. [40]

Suscriptores

En la convocatoria de resultados del tercer trimestre de 2020 en abril de 2020, Microsoft informó que había más de 10 millones de suscriptores de Xbox Game Pass. [41] En septiembre de 2020, había alcanzado 15 millones de suscriptores, [42] 18 millones en enero de 2021, [43] y más de 25 millones en enero de 2022. [44]

Según documentos relacionados con la adquisición de Activision Blizzard , Game Pass tuvo unos ingresos totales de 2.900 millones de dólares en el año fiscal que finalizó en enero de 2021, lo que representó aproximadamente el 30% de los ingresos por juegos y servicios de Microsoft , o el 18% de su negocio total de Xbox. [45]

En febrero de 2024, Microsoft anunció que había 34 millones de suscriptores de Game Pass. [46]

Disponibilidad

  Disponible

Xbox Game Pass está disponible en Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hong Kong, Hungría, India, Irlanda, Israel, Italia, Japón. México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Rusia, Arabia Saudita, Singapur, Eslovaquia, Sudáfrica, Corea del Sur, España, Suecia, Suiza, Taiwán, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos. [47] [48]

El 29 de marzo de 2022, PC Game Pass Preview se lanzó en cinco países más del sudeste asiático (el primero fue Singapur), incluidos Indonesia, Malasia, Filipinas, Tailandia y Vietnam. El servicio se lanzó oficialmente en estos países el 21 de abril de 2022. [49] [50]

El servicio PC Game Pass también se ha expandido a varios países de Europa, el norte de África y Oriente Medio a través de una vista previa que comenzó el 28 de febrero de 2023. [51]

Una parte del catálogo de PC Game Pass estará disponible para el servicio de transmisión GeForce Now más adelante en 2023. [52]

Ver también

Notas

  1. ^ La edición para PC había costado 4,99 dólares estadounidenses durante su fase beta, que finalizó el 17 de septiembre de 2020. [2]

Referencias

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enlaces externos