ID@Xbox ( Independent Developers@Xbox ) es un programa de Microsoft que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes autoeditar títulos para Windows y las consolas de videojuegos domésticas Xbox One y Xbox Series X y Series S.
ID@Xbox fue anunciado por el vicepresidente de Xbox, Phil Harrison , en la Gamescom el 20 de agosto de 2013. El director general, Marc Whitten, fue el patrocinador del proyecto y proporcionó gestión y financiación. Angela Hession fue la arquitecta de lanzamiento del programa y lo desarrolló basándose en las aportaciones de desarrolladores independientes. Chris Charla es director del programa. [1]
Los desarrolladores que estén registrados en el programa obtienen acceso a dos kits de desarrollo sin costo, así como acceso a toda la documentación técnica requerida. Además, no habrá cargos por actualizar ningún juego enviado a través del programa. Los juegos lanzados a través del programa también tienen acceso a todos los componentes de Xbox One y Xbox Live , incluidos Kinect , Achievements y Xbox SmartGlass . [2] Los desarrolladores del programa también reciben acceso al motor Unity , así como una suscripción opcional a Unreal Engine 4 . [3] [4]
En la Game Developers Conference de 2017 , Microsoft anunció que lanzará el programa Xbox Live Creators que, por una tarifa única, permitirá a cualquier persona desarrollar juegos para Xbox One y Windows 10 utilizando la plataforma unificada de Windows utilizando cualquier sistema Xbox One de consumo ( incluida la consola Xbox One X ) y distribuirlo directamente a través de la tienda de Xbox Live. Dichas aplicaciones no tendrán acceso a algunas funciones de Xbox Live, como logros o emparejamiento multijugador, pero incluirán soporte para tablas de clasificación y chat grupal. [5]
En agosto de 2020, se lanzaron más de 2000 juegos a través de ID@Xbox y se habían pagado más de 1.500 millones de dólares en regalías a los desarrolladores de estos juegos. [6] En marzo de 2022, las regalías y los ingresos totales obtenidos por los desarrolladores independientes a través del programa habían superado los 2.500 millones de dólares. [7]
Varios desarrolladores de juegos independientes elogiaron la introducción del programa ID@Xbox. Los desarrolladores involucrados en el programa quedaron impresionados por la capacidad de respuesta de Microsoft y el soporte brindado ante cualquier problema que surja. El nombramiento de Chris Charla como director de ID@Xbox tuvo una acogida positiva, debido a su trayectoria y participación previa en la industria de los videojuegos. [8]
Sin embargo, el programa ha recibido críticas por aplicar una política de paridad de fechas de lanzamiento, lo que significa que los desarrolladores sólo pueden lanzar sus títulos en Xbox One si no se han lanzado primero en otras consolas. Muchos desarrolladores han pedido que se elimine la política; Desde entonces, Microsoft abandonó la cláusula de paridad. [9] [10] [11] [12]