Tex Murphy es una serie de videojuegos diseñada por Chris Jones . El personaje principal homónimo es interpretado en acción real por el propio Chris Jones. Se caracteriza por ser un investigador privado con mala suerte en un San Francisco posnuclear del futuro, tomando prestados elementos tanto del cine negro como del género ciberpunk .
Mean Streets es el primer juego de la serie de Tex Murphy . A diferencia de los juegos posteriores de la serie, presenta segmentos de una variedad de géneros, incluidas secuencias de juegos de aventuras , secuencias de acción de desplazamiento lateral y un simulador de vuelo de mundo abierto . Fue notable en su momento por ser uno de los primeros juegos disponibles comercialmente en utilizar gráficos VGA de 256 colores , así como por su tecnología " RealSound " que permitía reproducir audio digital grabado sin la necesidad de una tarjeta de sonido externa.
Martian Memorandum continúa la historia de Tex Murphy , pero presenta un modo de juego de aventura más tradicional , con rompecabezas basados en inventario y árboles de diálogo ramificados. Utiliza actores digitalizados y presenta fragmentos cortos de video durante la conversación, lo que sugiere el estilo FMV empleado en juegos posteriores.
Under a Killing Moon marcó un cambio de dirección para la serie. Con un coste de más de dos millones de dólares y cuatro años de desarrollo, utilizó gráficos en 3D y vídeo de movimiento completo para ampliar enormemente tanto la jugabilidad como la presentación. Aaron Conners se encargó de las tareas de escritura por primera vez, y reimaginó al personaje de Tex como un divorciado con mala suerte, que lucha por encontrar trabajo como investigador privado. Presentaba gráficos en 3D en tiempo real que eran excepcionalmente detallados en ese momento, y fue uno de los primeros juegos en aprovechar los sistemas con 16 megabytes de RAM para mostrar texturas de mayor resolución.
The Pandora Directive es una secuela directa de Under a Killing Moon . Utiliza el mismo motor que su predecesor y presenta muchas de las mismas ubicaciones (algunas recientemente ampliadas), particularmente en la calle natal de Tex, Chandler Ave. También presenta muchos personajes recurrentes del juego anterior y continúa la trama romántica entre Tex y Chelsee Bando. Presenta una jugabilidad muy similar a Under a Killing Moon, pero presenta acertijos de lógica junto con el inventario y los rompecabezas del juego anterior. También presenta una historia ramificada, con tres caminos principales y siete finales únicos, y permite múltiples soluciones a algunos problemas, particularmente aquellos que involucran dinero.
Overseer es el quinto juego de la serie, pero su historia es en gran parte un recuento del primer gran caso de Tex, retratado previamente en Mean Streets . Esta historia se cuenta a través del uso de una narrativa marco , ambientada después de los eventos de The Pandora Directive , mientras Tex relata la historia de su pasado a Chelsee. Overseer mantiene el estilo de juego y presentación de los dos juegos anteriores, y toma prestado poco de Mean Streets más allá de su trama básica. Retoma muchos detalles de ese juego agudizando aún más la división entre los primeros juegos de la serie y los juegos de acción en vivo. Overseer fue desarrollado para mostrar el naciente formato DVD-ROM, y fue el primer juego desarrollado para aprovechar específicamente el DVD. Producido en un cronograma acelerado, fue algo más limitado en alcance que The Pandora Directive , sin los caminos ramificados y los finales múltiples. Access esperaba que Overseer sirviera para establecer una secuela adecuada de Pandora y terminó el juego en un suspenso que permaneció sin resolver durante más de 15 años.
Tesla Effect es el sexto juego de la serie y una verdadera secuela de The Pandora Directive , aunque también continúa desde el quinto título Overseer . Continúa con el estilo de los títulos anteriores, haciendo un uso intensivo de FMV de acción en vivo, así como exploración e investigación en primera persona de entornos 3D. Una vez más, regresa la serie a Chandler Ave y presenta muchos de los mismos personajes y ubicaciones que aparecen en Under a Killing Moon y The Pandora Directive . También presenta múltiples caminos y finales como Pandora .
The Poisoned Pawn iba a ser el séptimo juego de la serie. El juego comenzó originalmente como una nueva versión hecha por fans del quinto título de la serie de Tex Murphy, Overseer , y su desarrollo fue aprobado por Big Finish Games a principios de 2015. Sin embargo, debido a la mayor tracción en el desarrollo del juego, así como a los avances tecnológicos significativos, el proyecto evolucionó hasta convertirse en una continuación oficial del canon de la serie Tex Murphy. [8] El equipo de desarrollo se optimizó y se asoció con el propietario de la serie (Big Finish Games). Aaron Conners (escritor de la serie) se unió al equipo y escribió contenido completamente nuevo para el juego, que habría continuado la historia después de los eventos de Tesla Effect y que se desarrollaría en el año 2050. Si bien la base de la historia de los juegos todavía se centraba en la trama de Overseer , Tex (con la ayuda de St. Germaine) habría revisado varias partes de todos sus casos anteriores para descifrar su verdadero pasado y prepararlo para un futuro incierto. [9] The Poisoned Pawn hace referencia al título original que se le dio a Overseer , antes de que se decidiera internamente un cambio de nombre antes de su lanzamiento en 1998. El juego finalmente se canceló en abril de 2021 debido a diferencias creativas. [10]
Los juegos de la serie Tex Murphy se desarrollan en un siglo XXI postapocalíptico . La mayoría de los juegos se desarrollan en un San Francisco posterior a la Tercera Guerra Mundial . Los cielos brillan rojos por la radiación y las personas que no viven en una ciudad mejor protegida o carecen de inmunidad genética a la radiación están desfiguradas y, por lo general, son repulsivas. Todavía existen varios puntos de referencia de San Francisco, como el puente Golden Gate , la Torre Coit y Alcatraz , pero la mayoría de ellos están completamente abandonados; la mayoría dañados sin posibilidad de reparación por las bombas de la Tercera Guerra Mundial. El aspecto futurista toma prestado mucho de libros y películas de ciencia ficción, sobre todo Blade Runner por sus autos voladores y sus viviendas increíblemente densas .
Tex Murphy es un detective privado duro. Tex es miembro de la porción de la población que nació sin ningún defecto genético, lo que lo convierte en un humano normal (los personajes del juego se refieren a él como "Norm"). Es un ávido fanático de las películas clásicas de cine negro de Humphrey Bogart . Como tal, hace su trabajo al estilo de los detectives arquetípicos del cine negro como Sam Spade y Philip Marlowe . Tiene notables habilidades de observación (siempre acentuadas con monólogos internos humorísticos); cuando examina objetos o características, casi nunca pasa por alto un detalle importante o inusual. Sin embargo, ocasionalmente también es un poco torpe e ingenuo, lo que lo mete en problemas de vez en cuando, al igual que su ingenio sarcástico.
Tex es un tipo honesto y, en general, de buen carácter, que sufre de dolor de espalda, un exceso de alcohol ( preferiblemente bourbon solo) y unos cuantos golpes de más en la cabeza. Dirige su negocio de investigación privada desde su apartamento en el Hotel Ritz en Chandler Avenue, en el Viejo San Francisco, "entre mutantes y desamparados", donde residen varios negocios y amigos, incluido su interés amoroso, Chelsee Bando, la dueña de un quiosco de periódicos misteriosamente mutada.
En 2011, NowGamer lo clasificó como el octavo mejor detective de juegos, llamándolo "el epítome del detective duro y despreocupado", pero preguntándose por qué "se viste como una mezcla entre un Indiana Jones alcohólico y Deckard de Blade Runner ". [11]
Cuando los planes para un nuevo juego fracasaron, Chris Jones y Aaron Conners produjeron una serie de dramas de audio en 2001 para continuar la historia. El teatro de radio está protagonizado por varios de los personajes y voces originales de los juegos, incluido Jones como Tex Murphy. Los creadores financiaron de su propio bolsillo y se lanzaron de forma gratuita como descargas digitales. Estos episodios siguen estando disponibles a través del sitio web no oficial de Tex Murphy. Se realizó una nueva serie de seis episodios más para acompañar al entonces próximo Proyecto Fedora como recompensa para los patrocinadores que calificaran.
Aaron Conners ha publicado cinco novelas de Tex Murphy y se ha anunciado una sexta. Las tres primeras son novelizaciones bastante directas de sus juegos correspondientes. La cuarta incorpora elementos de la historia original y elementos de Tex Murphy: Overseer y estaba pensada como base para una nueva versión planificada de ese título que finalmente se canceló en 2021. [12] Una quinta novela, Tex Murphy and the Romanov Enigma , se lanzó en 2024 y cuenta una nueva historia, no basada en un juego existente.
Las novelas siguen la misma historia que los juegos, pero difieren un poco en los detalles. The Poisoned Pawn incorpora elementos de Overseer (basado en Mean Streets ), pero sirve para retroalimentar ciertos elementos y reemplazó la narrativa marco de la primera cita de Tex y Chelea con una ambientada poco después de los eventos de Tesla Effect que involucran al Conde St. Germaine. The Romanov Enigma es una nueva historia ambientada cronológicamente entre las novelas Pandora Directive y Tesla Effect , y no está basada en ningún juego existente. Sin embargo, algunos de los eventos de la novela fueron cubiertos previamente en los dramas de audio de Tex Murphy Radio Theater que los desarrolladores habían lanzado previamente.
Conners ha anunciado una novela más después de The Romanov Enogma : una historia completamente original que concluirá la serie, y la ha llamado "El último viaje de Tex hacia el atardecer". [13]
El personaje de Tex Murphy fue creado por primera vez para la película amateur Plan 10 from Outer Space , creada por Chris Jones y otros miembros de Access Software. Tras el desarrollo de su juego de vuelo Echelon , querían crear otro juego de vuelo en 3D que pusiera a los jugadores en el papel del investigador privado futurista. Con el tiempo, surgieron elementos de aventura y acción, eclipsando las secuencias de simulación de vuelo aún presentes. Mean Streets se destacaría por su uso de gráficos VGA de alto color, actores digitalizados y por su tecnología "Real Sound", que permitía reproducir formas de onda en el altavoz del PC sin el uso de una tarjeta de sonido .
Para la secuela, Access desarrolló un juego de aventuras point and click más tradicional , Martian Memorandum . Al igual que Mean Streets, contó con actores digitalizados, incluido Chris Jones como Tex, y contó con una gran cantidad de voces digitalizadas. Martian Memorandum también introdujo árboles de diálogo en la serie, que seguirían siendo un elemento destacado.
El tercer título de la serie tardó casi cuatro años en desarrollarse y representó el juego más ambicioso de la compañía hasta la fecha. Under a Killing Moon se distribuyó en cuatro CD-ROM, algo nunca antes visto, y contó con voces en off completas y horas de escenas cinemáticas y diálogos con actores en vivo. Sin embargo, a diferencia de muchos juegos que utilizan video de movimiento completo , también presentó gráficos 3D en tiempo real de alta calidad y entornos explorables como nunca antes se había visto en el género. Under a Killing Moon fue ampliamente elogiado por su uso de la tecnología y representó el pico comercial de la serie.
Para el siguiente juego, Access reutilizó el motor y la tecnología que habían desarrollado para Under a Killing Moon , pero contrató al director de Hollywood Adrian Carr para dirigir las secuencias de video del juego y mejorar la narración y la presentación. También introdujo "pathing" narrativo en el que las elecciones morales realizadas a lo largo del juego afectan la historia y, finalmente, el final, de una manera similar a los juegos posteriores de BioWare . Aunque The Pandora Directive fue bien recibido por los fanáticos y los críticos, no pudo replicar el éxito financiero de su predecesor.
Los planes de Access para una secuela finalmente evolucionaron hacia planes para una trilogía, pero estos planes fueron desechados cuando Intel se acercó a Access para crear un juego para demostrar la nueva tecnología de DVD en la que estaban trabajando. Para adaptarse al cronograma acelerado necesario para el proyecto, Access cambió sus planes a una nueva versión de Mean Streets , hecha al estilo de los juegos posteriores de la serie, y eliminó muchos elementos de juego. Cuando Intel abandonó el proyecto, Access pasó 3 meses expandiendo los elementos interactivos del juego y convirtiéndolo en un título "con todas las funciones". Ellos mismos lanzaron el título como Tex Murphy: Overseer . El juego fue recibido con críticas mixtas y marcaría el final de la serie durante más de una década.
Poco después del lanzamiento de Tex Murphy: Overseer en 1998, Access Software fue vendido a Microsoft . En ese momento, el género de aventuras estaba en fuerte declive y Microsoft estaba más interesado en que el estudio desarrollara títulos deportivos. Se propusieron varios juegos de Tex Murphy durante este tiempo en una variedad de géneros, pero ninguno entró en producción. Access fue vendido más tarde a Take-Two Interactive y luego cerró en 2006. En 2007, los líderes de la serie Chris Jones y Aaron Conners formaron un nuevo estudio, Big Finish Games , en Salt Lake City, y en 2009 habían vuelto a adquirir los derechos de la serie. [14]
Big Finish actualizó la página principal de su sitio en abril de 2009 con el anuncio de " Tex Murphy - Project Fedora " como un lanzamiento futuro. Esto generó mucha especulación entre los fanáticos de Tex Murphy sobre la posibilidad de que se estuviera desarrollando un nuevo proyecto en forma de juego, ya que el sombrero de fieltro es un componente característico del atuendo de Tex, especialmente a la luz del hecho de que este anuncio coincidió con la noticia de que se habían obtenido los derechos de la serie.
En junio de 2009, Good Old Games relanzó los tres primeros juegos de la serie como títulos descargables y colocó los dos últimos en la sección "próximamente". [15] [16] El cuarto juego se lanzó el 30 de junio [17] y el quinto el 21 de julio . [18] Algunos de los lanzamientos usan DOSbox para mantener la compatibilidad con los sistemas operativos modernos. Cinco años después, una colección de juegos de Tex Murphy se relanzó en Steam como parte de una colaboración entre Big Finish Games y Night Dive Studios . [19]
En 2012, Big Finish Games lanzó una campaña de Kickstarter para " Tex Murphy - Project Fedora ", [20] a partir del 15 de mayo, con un objetivo de $450,000, que se complementaría con $300,000 adicionales de Big Finish. [21] Este objetivo se cumplió el 7 de junio y la campaña finalmente recaudó $657,196, incluidas las donaciones de PayPal. La producción comenzó en junio. El nombre oficial del juego se reveló más tarde como Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure .
En mayo de 2016, Big Finish Games inició su asociación oficial con el colectivo de desarrollo Chaotic Fusion , [22] para el desarrollo del séptimo juego de la serie The Poisoned Pawn . El juego estuvo en producción durante varios años, pero finalmente se canceló en abril de 2021 debido a diferencias creativas. [23]
El Guinness World Records otorgó el premio al protagonista de aventura gráfica de mayor duración a Guybrush Threepwood (de la serie Monkey Island ), después de que su personaje fuera reconocido por abarcar el período entre el 15 de octubre de 1990 y el 8 de diciembre de 2009 (un total de 19 años y 54 días). Tex Murphy fue incluido como otro contendiente (habiendo abarcado 24 años y 121 días entre las fechas de lanzamiento publicadas de Mean Streets (videojuego) y Tesla Effect ), pero fue descalificado porque las reglas de Guinness categorizaron el último juego como un resurgimiento debido a la duración de la pausa. [24] Sin embargo, en una aparente contradicción con esta descalificación, Guinness World Records también otorgó el premio a la espera más larga para una secuela de una aventura point n click a Tales of Monkey Island. [25]
En diciembre de 2017, Big Finish Games lanzó un documental sobre la franquicia de Tex Murphy. [26] El video fue originalmente un incentivo de patrocinio de Kickstarter para Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , pero se puso a disposición del público en general a través de YouTube. El video de 45 minutos brinda una visión detallada de la historia y el desarrollo del personaje y la serie de juegos de Tex Murphy. También presenta entrevistas con muchos de los creadores originales de la serie, incluido contenido de video detrás de escena desde cuando se formó la empresa Access Software , hasta la campaña de Kickstarter de Tesla Effect .