stringtranslate.com

Bajo una luna asesina

Under a Killing Moon es un videojuego interactivo de aventuras point-and-click de 1994. Es la tercera entrega de laserie de juegos de aventuras de Tex Murphy producida por Access Software . En ella, el detective Tex Murphy se ve involucrado sin saberlo en los asuntos de una secta peligrosa.

Jugabilidad

Las escenas de exploración utilizan gráficos 3D.

Under a Killing Moon cambió radicalmente la jugabilidad de sus predecesores en la serie al utilizar entornos 3D totalmente interactivos. El jugador controla al protagonista Tex desde una perspectiva en primera persona. El mundo virtual permite una total libertad de movimiento y, como tal, permite al jugador buscar pistas en cada rincón y grieta. También fue el primer juego de Tex Murphy que se alejó del formato de diálogo de los juegos de aventuras tradicionales que proporcionaba opciones que mostraban exactamente lo que diría el personaje del jugador. En su lugar, se dieron descripciones de las opciones de diálogo, lo que proporcionó cierto misterio a lo que diría Tex.

Trama

Under a Killing Moon se desarrolla en San Francisco, en diciembre de 2042, tras la Tercera Guerra Mundial . Tras los devastadores acontecimientos de la guerra nuclear, muchas ciudades importantes han sido reconstruidas (como es el caso de New San Francisco), aunque ciertas zonas siguen siendo como eran antes de la guerra (como Old San Francisco). La guerra también dejó otra marca en el mundo: la formación de dos clases de ciudadanos. En concreto, algunas personas han desarrollado una resistencia natural a la radiactividad y, por tanto, son normales o "Norms" (los demás son mutantes de algún tipo). Las tensiones entre los dos grupos han aumentado drásticamente y los Norms y los Mutantes no suelen llevarse bien. Los Mutantes suelen verse obligados a vivir en zonas degradadas de las ciudades, como Old San Francisco. Tex Murphy vive en Chandler Avenue, en Old San Francisco. Todos sus amigos son mutantes, aunque él es un Norm.

En Under a Killing Moon , Tex Murphy, un investigador privado , ha tocado fondo. Recientemente divorciado de su esposa Sylvia, sin trabajo, con poco dinero y viviendo en una zona deteriorada del Viejo San Francisco, Tex se da cuenta de que tiene que ponerse las pilas. Tex se propone buscar trabajo. Lo encuentra rápidamente cuando descubre que han asaltado la casa de empeños al otro lado de la calle de su apartamento. Tex resuelve rápidamente el caso y siente que su suerte ha comenzado a cambiar. Entonces, una misteriosa mujer que se hace llamar Condesa Renier, que ha oído cosas buenas sobre Tex, lo contrata para encontrar su estatuilla desaparecida. Al principio todo parece ir bien y la Condesa promete pagarle a Tex más dinero del que ha visto en su vida. Sin embargo, todo se va cuesta abajo rápidamente cuando Tex se entera de un complot apocalíptico por parte de un culto mortal que se hace llamar la Hermandad de la Pureza.

Desarrollo y lanzamiento

Under a Killing Moon fue uno de los videojuegos más grandes de su época, con un presupuesto de entre 2 y 3 millones de dólares [3] , [4] y llegó en cuatro CD-ROM (aunque parte del material se duplicó entre los cuatro para reducir la cantidad de intercambios). El juego combinaba escenas de video de movimiento completo (FMV) con un mundo virtual 3D avanzado para explorar. Aunque los juegos de acción con entornos 3D y una perspectiva en primera persona se habían popularizado gracias a los juegos de disparos en primera persona como Doom , era muy inusual en ese momento ver estas características utilizadas en un juego de aventuras. Es notable que los gráficos 3D del juego no usaran técnicas de proyección de rayos como Doom , sino verdaderos polígonos mapeados con textura que permitían a los jugadores mirar en todas las direcciones y agacharse, y se ejecutaban en resoluciones altas de hasta 640x480. Los diseñadores Chris Jones y Aaron Conners recordaron que fueron a sus programadores y les dijeron que querían el movimiento 3D de Wolfenstein , pero también querían parecerse más a la calidad de los gráficos pre-renderizados de The 7th Guest . [5]

El juego se lanzó originalmente el 31 de octubre de 1994. Después de que sus creadores readquirieron los derechos de la serie, fue relanzado en Good Old Games en junio de 2009. [6]

Recepción

Ventas

Tras el lanzamiento de Under a Killing Moon a finales de 1994, [7] la firma de investigación de mercado PC Data lo nombró el quinto juego de computadora más vendido en Estados Unidos en noviembre. [8] Las ventas totales del juego habían alcanzado las 400.000 copias antes del lanzamiento de Tex Murphy: The Pandora Directive en 1996. En ese momento, Access informó que había "roto todos los récords de ventas de Access Software". [7]

Reseñas críticas

Under a Killing Moon recibió críticas positivas en todos los sentidos. Las críticas contemporáneas elogiaron el juego por su tecnología y presentación cinematográfica. [14] En 2002, Adventure Gamers le dio una puntuación de 4,5 sobre 5, elogiando una trama de misterio, personajes y un humor clásico de Tex Murphy. [9] Según IGN en 2006, el juego ha resistido la prueba del tiempo y lo calificó como uno de los mejores juegos de detectives de todos los tiempos. [11] IGN también lo llamó "un hito para los juegos de aventuras" y "un renacimiento para la serie", utilizando nueva tecnología para crear un juego que fuera a la vez cinematográfico y jugable. [15]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco. [12]

Computer Gaming World lo clasificó como el 99.º en la lista de la revista de 1996 de los mejores juegos de computadora de todos los tiempos por el "humor cursi combinado con paisajes 3D asombrosos en esta película negra futurista ". [16] En 2011, Adventure Gamers lo colocó en el puesto 25 de su lista de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos. [17]

Under a Killing Moon ganó el premio al "Mejor programa de rol/aventura de fantasía" de los premios Codie en 1994. [18]

Reseñas

Novelización

En 1996, el guionista original del juego, Aaron Conners, escribió una novelización de Under a Killing Moon. Aunque la trama básica, los personajes y la ambientación siguen siendo prácticamente los mismos, difiere significativamente del juego, ya que proporciona una gran cantidad de información adicional, nuevos personajes, muertes de personajes y motivaciones de personajes más detalladas relacionadas con la trama principal que involucra a Moonchild, al tiempo que elimina escenas y personajes del juego que no se relacionan con la trama de Moonchild, creando una novela de misterio más singular al estilo de Chandler . El final del juego (el encuentro con El Coronel y Eva en el bar y las lecciones de baile con Delores Lightbody) también se modifica para continuar con este estilo.

Referencias

  1. ^ "Noticias". Hull Daily Mail . 10 de noviembre de 1994. p. 20 . Consultado el 6 de diciembre de 2023 . Por fin se ha publicado Under the Killing Moon de US Gold , con un envío récord en el primer día de 50.000 copias.
  2. ^ "Under a Killing Moon - ¿ya salió?". groups.google.com . Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "Chris Jones habla de Tex: el regreso de Tex Murphy". Rock Paper Shotgun . 2012-05-22. Archivado desde el original el 2014-05-13 . Consultado el 2014-06-23 .
  4. ^ Arar, Yardena (22 de enero de 1996). «Making a Killing – Gumshoe Games Target New PC Users» (Haciendo fortuna: los juegos de Gumshoe apuntan a los nuevos usuarios de PC). Los Angeles Daily News . pág. B1. Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  5. ^ "Chris Jones y Aaron Conners, diseñadores de juegos | Entrevista | The Gameological Society". Gameological.com. 2013-09-11. Archivado desde el original el 2014-07-02 . Consultado el 2014-06-23 .
  6. ^ "Tex Murphy: Under a Killing Moon". Good Old Games (GOG). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012. Consultado el 16 de abril de 2013 .
  7. ^ ab "Tex Murphy regresa con un nuevo misterio" (Nota de prensa). Access Software . Archivado desde el original el 25 de octubre de 1996.
  8. ^ Staff (abril de 1995). "Leaderboard". Electronic Entertainment (16): 18.
  9. ^ ab Dickens, Evan (22 de mayo de 2002). "Reseña de Tex Murphy: Under a Killing Moon". Adventure Gamers. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 16 de abril de 2013 .
  10. ^ Ardai, Charles (enero de 1995). «Computer Gaming World - Issue 126» (PDF) (126): 132. Archivado (PDF) desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2015 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  11. ^ ab Fahs, Travis (11 de febrero de 2006). "Reseña de Under a Killing Moon". IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012. Consultado el 16 de abril de 2013 .
  12. ^ ab "Finales". Next Generation . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 96.
  13. ^ Meredith, Gary (enero de 1995). "Under A Killing Moon". PC Gamer Online. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000. Consultado el 16 de abril de 2013 .
  14. ^ Jong, Philip (26 de abril de 1996). "Under a Killing Moon". Juegos clásicos de aventura. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2013. Consultado el 16 de abril de 2013 .
  15. ^ Fahs, Travis (10 de septiembre de 2008). "Los creadores de Tex Murphy revelan tres cartas para Midnight - IGN". Uk.ign.com . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  16. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  17. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). «Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos». Adventure Gamers. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013. Consultado el 16 de abril de 2013 .
  18. ^ "SPA Announces Codie Award Winners" (Nota de prensa). San Diego, California : Asociación de editores de software. 13 de marzo de 1995. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1998.

Enlaces externos