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La Directiva Pandora

The Pandora Directive es la cuarta entrega de laserie de juegos de aventuras gráficas de Tex Murphy producida por Access Software . Después de que sus creadores adquirieran nuevamente los derechos de la serie, se relanzó en Good Old Games en julio de 2009. [2]

Fue relanzado en 2009 en GOG.com para Windows y en 2012 para macOS , y luego lanzado en Steam en 2014 con soporte para Windows, macOS y Linux . En 2021, Big Finish Games anunció que se está desarrollando una remasterización de The Pandora Directive . [3]

Trama

Al igual que todos los juegos de Tex Murphy, The Pandora Directive se desarrolla en San Francisco después de la Tercera Guerra Mundial en abril de 2043. Después de los devastadores eventos de la Tercera Guerra Mundial, muchas ciudades importantes han sido reconstruidas (como es el caso de New San Francisco), aunque ciertas áreas aún permanecen como estaban antes de la guerra (como en Old San Francisco). La Tercera Guerra Mundial también dejó otra marca en el mundo: la formación de dos clases de ciudadanos, específicamente, los Mutantes y los Norms. Después de los eventos de Under a Killing Moon , las tensiones entre los dos grupos han comenzado a disminuir. El final de la Cruzada por la Pureza Genética fue un punto de inflexión en las relaciones entre los Mutantes y las "Normas". Tex todavía vive en Chandler Ave., que recientemente se sometió a una limpieza financiada por la ciudad. Los eventos de la Tercera Guerra Mundial todavía dejaron al planeta sin capa de ozono , y para proteger a sus ciudadanos muchos países adoptaron una inversión temporal. En lugar de dormir por la noche y estar despiertos durante el día, los humanos se han vuelto nocturnos , por así decirlo. Aunque Tex vive en lo que se considera una zona mutante de la ciudad, él mismo es un "Norm".

En Directiva Pandora , después de ofender accidentalmente a su interés amoroso Chelsee Bando, Tex ( Chris Jones ) es contratado por Gordon Fitzpatrick ( Kevin McCarthy ) para encontrar a su amigo, Thomas Malloy ( John Agar ). Se entera de que Malloy se quedó en el Ritz y decide seguir la pista después de reconciliarse con Chelsee y aceptar ir a cenar con ella a su apartamento. Al investigar la habitación de Malloy, Tex es noqueado por una misteriosa figura enmascarada vestida de negro. Tex está fuera toda la noche, perdiendo inadvertidamente su cita con Chelsee. Después de descubrir que una conocida de Malloy trabaja en el club Fuchsia Flamingo, Tex se ofrece a llevar a Chelsee allí para disculparse y, con suerte, verificar la pista. Independientemente de si Chelsee sale con Tex o no, decidirá tomarse unas vacaciones en Phoenix por unos días. En el club, Tex se encuentra con la chica, Emily, quien acepta intercambiar información sobre Malloy si Tex puede descubrir quién la está acosando. Ella le da a Tex una nota que recibió de su acosador y, al mostrársela a su contacto en la estación de policía, Mac Malden, Tex descubre que Emily está siendo vigilada por el Asesino de la Flecha Negra.

Tex descubre que la NSA está involucrada y busca a Malloy, y entra en una de sus sedes, Autotech. Descubre que la NSA está usando videovigilancia para monitorear lo que sucede en la habitación de Emily en el Fuchsia Flamingo. Tex encuentra la fuente de esto y ve una figura vestida de manera similar a la persona que lo atacó en la habitación de Malloy esperando para enfrentarse a Emily. Tex se apresura al club y puede llegar justo a tiempo para ver al Asesino saltar por la ventana con una pequeña caja (si Emily sobrevive o no dependerá del camino de la historia). Tex lo persigue y en la pelea que sigue provoca accidentalmente que el Asesino se caiga del techo y muera. Tex le quita la máscara al Asesino y ve que es el agente de la NSA Dag Horton, que tenía una oficina en Autotech. La policía detiene a Tex para interrogarlo, pero se le permite irse cuando una mujer desconocida ingresa a la estación y habla con Mac.

Tex recupera la caja que Horton robó de la habitación de Emily, pero la NSA se la incauta y la lleva a la oficina de Jackson Cross en Autotech. Lo amenazan con no meterse en sus asuntos y lo obligan a entregar la caja. Al regresar a su oficina, Tex se encuentra con la mujer que convenció a la policía para que lo dejaran ir. Ella revela que su nombre es Regan Madsen, que es la hija de Thomas Malloy y que Malloy envió varias cajas como la que encontró Tex. Tex va al Fuchsia Flamingo y descubre que Emily es la esposa de Malloy, por lo que le enviaron una caja. Usando la dirección de retorno en el paquete, Tex finalmente puede rastrear a Malloy en un almacén abandonado en el distrito industrial. Después de establecer que Tex no está con la NSA, revela que solía trabajar en Roswell , la base militar donde supuestamente se estrelló una nave espacial en 1947. Malloy afirma que el accidente fue legítimo y que el gobierno encubrió la historia. Los militares comenzaron a investigar los restos del avión en busca de armas y, en los años 80, Malloy se unió al proyecto para intentar descifrar los jeroglíficos de la nave. Después de la Tercera Guerra Mundial, Malloy abandonó el proyecto, pero pudo continuar con su investigación en secreto. Antes de que Malloy pudiera continuar con su historia, dos agentes de la NSA llegan y lo matan. Tex logra escapar haciendo estallar el edificio.

Tex le cuenta a un descorazonado Fitzpatrick los acontecimientos, pero insiste en seguir con los detalles que ha descubierto. Fitzpatrick le dice que trabajó con Malloy en Roswell, y que después de hacerse amigos cercanos, Malloy le confió que había estado descifrando los jeroglíficos alienígenas y había descubierto que una segunda nave espacial se había estrellado en algún lugar de la Tierra. Luego revela que recibió una de las cajas de Malloy y que probablemente hay alrededor de 6 en circulación. Tex se reúne con Regan para contarle sobre su padre, y ella acepta darle su caja a pesar de las reservas de que Tex la abra y venda la información para sí mismo. Después de robar los efectos personales de Horton de la morgue donde se encuentra su cuerpo, Tex puede ingresar a la sala de evidencias de Autotech para recuperar la caja de Emily. Tex viaja a la tienda Cosmic Connection y habla con Archie Ellis, un excéntrico nerd de cómics y ufólogo que recientemente entrevistó a Malloy. Archie le cuenta que el famoso autor Elijah Witt organizó la entrevista entre ellos, durante la cual Malloy hizo varias referencias crípticas a algo llamado "El Dispositivo Pandora". También revela que durante su investigación sobre las naves extraterrestres en Roswell, los científicos liberaron accidentalmente algo en las instalaciones que procedió a matar prácticamente a todos en el complejo antes de que los militares se mudaran y pusieran en cuarentena a toda la base. Archie le dice a Tex que Malloy le envió una de las cajas, pero fue robada, y que la célula de energía alienígena en una imagen de una de las otras cajas todavía está almacenada en el complejo de Roswell.

Tex viaja a Roswell y entra en el sitio desierto, pero mientras se mueve por las instalaciones se da cuenta cada vez más de que lo están acechando. Se revela que la entidad alienígena liberada por los investigadores muchos años antes todavía está al acecho en el complejo, pero Tex es capaz de sellarlo en una cápsula de contención antes de sufrir el mismo destino y luego puede asegurar la celda de energía de la sala de seguridad. Tex es capaz de descifrar el código en un disco que Malloy envió a Elijah Witt en el que Malloy revela que cada una de las cajas enviadas contiene una pieza del Dispositivo Pandora y que ensamblar las partes revelará la información que Malloy había descubierto. Después de obtener todas las piezas relevantes, Tex convoca a Fitzpatrick, Regan y Witt a su oficina donde ensambla el Dispositivo Pandora. Aparece un holograma de Malloy y le dice al grupo que efectivamente hubo otra nave espacial que aterrizó en la Tierra y que Malloy descubrió su ubicación. Witt plantea la hipótesis de que la nave contiene grandes cantidades de antihidrógeno a bordo y que, si cae en manos equivocadas, podría provocar la destrucción de la vida en la Tierra. Witt decide inmediatamente que la nave debe ser destruida, pero Regan insiste en que podrían vender la tecnología por mucho dinero. De todos modos, los cuatro deciden que deben encontrar la nave, por lo que cada uno toma una ruta diferente hacia la ubicación que especificó Malloy.

Tex llega y logra abrirse camino a través de una densa jungla y un antiguo laberinto maya en el que se encuentra con Regan, quien partió antes con la esperanza de poder llegar primero. Tex y Regan encuentran la nave, pero llega Jackson Cross y revela que Regan y Cross habían estado trabajando juntos todo el tiempo. Antes de que Cross pueda matar a Tex, Fitzpatrick emerge de la nave e invita a los tres a bordo. Fitzpatrick les muestra los alrededores y se ofrece a mostrarles el núcleo de energía central antes de encerrar a Regan y Cross dentro, pero no antes de que Cross dispare su arma y golpee a Fitzpatrick. Mientras se está muriendo, Fitzpatrick revela que sabe cómo manejar los controles de la nave ya que su padre era uno de los extraterrestres de la nave; su madre era una mujer humana de Nebraska , de ahí la apariencia humana de Fitzpatrick. Después de instar a Tex a escribir los controles correctos, muere a causa de su herida y Tex sale rápidamente de la nave justo a tiempo para que ascienda al espacio y se autodestruya. Tex es recogido por Elijah Witt, que llega tarde, y llevado a su casa.

Finales

A partir de este punto, son posibles varios finales dependiendo de cómo el jugador haya hecho comportarse a Tex a lo largo del juego:

Calle Misión :

1. Chelsee regresa de Phoenix e invita a Tex a cenar, durante la cual él le cuenta su historia, aunque ella se muestra escéptica. Después, ella revela que está vestida con un traje de baile y recompensa a Tex con un striptease.

2. Chelsee y Tex van a tomar una copa al Brew 'n' Stew. Chelsee revela que siente que no está lista para comprometerse en una relación, por lo que Tex y ella deberían seguir siendo buenos amigos. Después de haberse registrado en el nuevo servicio de "holocitas", un holograma de Clark Gable llega para llevar a Chelsee a una cita. Un desanimado Tex regresa a su oficina y llama al servicio de holocitas él mismo. Habla con el gerente (un holograma de Humphrey Bogart ) y solicita una cita especial dos por uno con Jayne Mansfield y Anna Nicole Smith .

Calle Lombard

1. Igual que el final de Mission Street 2.

2. En la nave espacial, cuando Cross dispara, alcanza a Tex en lugar de a Fitzpatrick. Éste logra salir cojeando de la nave y la ve explotar. Tras haber arruinado sus posibilidades con Chelsee, decide abandonar su carrera como detective privado y unirse al circo como payaso. Lo vemos detrás del escenario maquillándose antes de salir, mirando brevemente la fotografía de Chelsee antes de abandonar tristemente la sala para actuar.

Bulevar de los sueños rotos

1. Igual que el final de Lombard Street 2.

2. En la nave espacial, Tex recibe un disparo en la pierna, pero no puede bajarse antes de que se autodestruya y muera.

3. Antes de abordar el barco, Cross le entregará su arma a Tex y le pedirá que dispare a Fitzpatrick. Si el jugador opta por dispararle a Cross, el arma estará vacía y Cross sacará una pistola cargada y matará a Tex de un disparo.

4. Si el jugador decide dispararle a Fitzpatrick, el arma estará vacía. Antes de que Cross pueda dispararle a Fitzpatrick, Tex sugiere que vayan a echar un vistazo a la nave. Fitzpatrick los encerrará a los tres en el núcleo de la nave. Tex consigue abrir la puerta, pero Fitzpatrick ya habrá empezado a volar la nave hacia el espacio. La nave se autodestruye y los cuatro personajes mueren.

Jugabilidad

The Pandora Directive fue el segundo juego de la serie en hacer uso del motor de Under a Killing Moon y presentar gráficos 3D en tiempo real . Los jugadores exploran entornos desde una perspectiva en primera persona y pueden hacer clic para examinar objetos o interactuar usando una variedad de verbos. Además de la interacción verbal, los jugadores pueden reunir, usar y combinar elementos para resolver una variedad de acertijos, y también deben resolver acertijos de lógica autónomos. La interacción de los personajes consta de dos modos principales: preguntar a los personajes sobre una lista universal de temas disponibles para el jugador y árboles de diálogo ramificados . Estos árboles de diálogo eran inusuales en ese momento, ya que no mostraban la respuesta completa de Tex, sino una descripción breve y a veces humorística, una convención popularizada más tarde por BioWare .

Escena de diálogo. La interfaz es similar a la de Under a Killing Moon .

Pandora Directive fue uno de los primeros juegos de aventuras en incluir narrativas ramificadas y múltiples finales. El jugador podía llevar a Tex por "Mission Street", donde tomaba el camino correcto y se ganaba el amor de su amor de toda la vida, Chelsee Bando. Mission Street tiene tres finales posibles. Por "Boulevard of Broken Dreams", Tex es un idiota egoísta y cínico que solo se preocupa por la gran recompensa. Boulevard of Broken Dreams lleva a cuatro finales posibles. Si el jugador no elige ninguno de los caminos, Tex irá por "Lombard Street". En este camino, no es realmente un buen tipo, pero tampoco es malo. Lombard Street lleva a dos finales posibles, ambos comunes a Mission Street. El "mejor" final de Mission Street se logra cuando el jugador ha tomado el camino correcto cada vez que se le dio la opción, y siguiendo exactamente dos caminos de conversación anteriores en el juego.

La Directiva Pandora proporcionaba dos niveles de dificultad: el modo Entretenimiento y el modo Jugadores del juego. En el modo Entretenimiento, había pistas disponibles y el jugador podía evitar ciertos acertijos si así lo deseaba. En este nivel había algunos objetos menores y escenas de vídeo disponibles que no estaban disponibles en el modo Jugadores del juego. En el modo Entretenimiento había un total de 1500 puntos disponibles. En el modo Jugadores del juego, no había pistas disponibles y no se podían evitar los acertijos. Los puntos de bonificación estaban disponibles para aquellos que resolvían ciertos acertijos en un tiempo determinado o con una cierta cantidad de movimientos. Además de esto, en el modo Jugadores del juego había lugares y acertijos adicionales que no estaban disponibles en el modo Entretenimiento, lo que hacía que la experiencia de juego fuera más desafiante. En el modo Jugadores del juego había un total de 4000 puntos disponibles.

Tex Murphy dice: "Estoy a tu izquierda. Estoy a tu derecha. Estoy justo frente a ti".

El juego cuenta con un gran elenco de personajes que van desde los trastornados hasta los más desquiciados. Participaron varios actores conocidos, incluidos Barry Corbin y Tanya Roberts .

Recepción

Según Aaron Conners, de Access Software, las ventas de The Pandora Directive ascendieron a "unas 120.000 unidades en todo el mundo". [9]

Un crítico de Next Generation elogió el reparto estelar de The Pandora Directive , la interfaz tridimensional, la trama y el uso de gags visuales y humor más sutil. Criticó que algunos de los acertijos "son demasiado difíciles y requieren increíbles esfuerzos de imaginación y saltos de lógica", pero concluyó que el juego en general es tan bueno como los fanáticos de los juegos de aventuras podrían esperar. Le dio cuatro de cinco estrellas. [5]

En PC Zone , Chris Anderson calificó a The Pandora Directive como "sin lugar a dudas el mejor juego de aventuras de su tipo". [4] Scorpia de Computer Gaming World también lo elogió como una entrada superior en el campo de las aventuras. [10] Ella concluyó:

La capacidad de desarrollar la personalidad del personaje principal de ciertas maneras (que tienen un efecto material y definido en la conclusión, independientemente de la resolución de acertijos) vale por sí sola el precio de la entrada. Es algo que esperas de un juego de rol, pero que rara vez se ve allí. Encontrarlo en una aventura es asombroso, por decir lo menos. Así que no dejes que la etiqueta de "película interactiva" te desanime: The Pandora Directive merece tu atención, sea cual sea tu nivel de experiencia en juegos. [10]

The Pandora Directive fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1996 por Computer Gaming World y Computer Game Entertainment , [11] [12] y finalista en los premios "Mejor juego de aventuras" de 1996 de PC Gamer US y CNET Gamecenter , que fueron para The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery y The Neverhood respectivamente . [13] [14] Los editores de Computer Gaming World señalaron las opciones del juego y varios finales como la fortaleza del juego. [11] Los de PC Gamer US escribieron que The Pandora Directive "puede tener el mejor elenco jamás presentado en un juego de PC", y que "supera a su predecesor en todos los sentidos". [13]

Entertainment Weekly le dio al juego una B+. [15]

En 2011, Adventure Gamers lo colocó en el noveno lugar de su lista de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos. [16]

Novelización

Aaron Conners escribió una novelización del juego en 1995. Difiere ligeramente del juego en algunos detalles, pero la historia general es la misma.

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ byzenkov. "Tex Murphy: The Pandora Directive para descargar por $9.99". Gog.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  3. ^ "Actualización de noticias". Big Finish Games . 11 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  4. ^ ab Anderson, Chris. "La Directiva Pandora". PC Zone . Archivado desde el original el 2 de junio de 2007.
  5. ^ ab "La caja se detiene aquí". Next Generation . N.º 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 268.
  6. ^ ab Smith, Rob (septiembre de 1996). "The Pandora Directive". Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
  7. ^ "99 empresas compiten por los más altos honores de la industria del software" (nota de prensa). Washington, DC : Asociación de editores de software. 4 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1998.
  8. ^ "SPA entrega los codiciados premios Codie a los mejores productos de software del año" (nota de prensa). San Diego : Asociación de editores de software. 3 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1998.
  9. ^ "Charla de preguntas y respuestas de UTM con Aaron Conners, Chris Jones y Doug Vandegrift". Sitio web no oficial de Tex Murphy . 14 de junio de 2003. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2004.
  10. ^ ab Scorpia (octubre de 1996). "Tex Murphy, Part Deux". Computer Gaming World . N.º 147. págs. 137, 138, 140.
  11. ^ ab Staff (julio de 1997). "Premios Computer Game Entertainment Awards 1996". Computer Game Entertainment (1): 54–58.
  12. ^ Staff (mayo de 1997). " Premios Premier de Computer Gaming World 1997". Computer Gaming World . N.º 154. págs. 68-70, 72, 74, 76, 78, 80.
  13. ^ ab Staff (marzo de 1997). " PC Gamer Awards; Mejor juego de aventuras". PC Gamer US . 4 (3): 82.
  14. ^ Los editores de Gamecenter. "Los premios Gamecenter de 1996". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  15. ^ Bob Strauss. "Los nuevos CD-ROM requieren trabajo de detective". Ew.com . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  16. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos". Adventure Gamers.

Enlaces relacionados