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Luchador callejero EX

Street Fighter EX [5]es unvideojuego de luchalanzado originalmente como unjuego arcade operado con monedaspara el hardware Sony ZN. Es unspin-offde la serie Street Fighter coproducido porCapcomconArikay fue el primer videojuego de la serie en presentargráficos poligonales en 3D, aunque conserva la jugabilidad en plano en 2D. Se lanzó una versión arcade actualizada subtitulada Plus , así como unaversión para consola doméstica exclusiva dePlayStation titulada Street Fighter EX Plus α , ambas lanzadas en1997.El videojuego recibió una secuela, Street Fighter EX2 , en 1998.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Street Fighter EX Plus α en PlayStation que muestra una batalla entre Chun-Li y Blair

El sistema de lucha de Street Fighter EX utiliza sistemas de lucha de las series Street Fighter II y Street Fighter Alpha , pero también tiene algunos originales. En muchos sentidos, EX todavía se juega como un juego de lucha en 2D, pero el plano lineal en el que luchan los personajes a menudo cambia a lo largo de una arena en 3D. El juego utiliza movimientos especiales y supercombos familiares o similares a los juegos anteriores de la serie. A diferencia de los títulos de Street Fighter Alpha o Darkstalkers , la serie EX presenta un supermetro con tres secciones separadas, no niveles, lo cual es exclusivo de esta serie de juegos derivados.

Aparte de lanzar al oponente o desgastar su salud mediante el uso de movimientos especiales, una forma de luchar contra el bloqueo es el "Guard Break". El Guard Break es un movimiento que, si conecta con el oponente que bloquea, rompe el bloqueo y marea al oponente. El Guard Break se puede utilizar en cualquier momento con un nivel de la barra de Super Combo. [6] Esta también es una mecánica de SF, pero en Alpha, el guard break simplemente da como resultado una apertura, mientras que el guard break de EX es más como un aturdimiento.

Se puede realizar un movimiento especial después de un movimiento normal u otro movimiento especial; esto se llama "Cancelación". En el proceso de realizar un Super Combo, se puede realizar otro Super Combo. Esto se llama "Super Cancelación" y se puede realizar con Super Combos. Esto permite a un jugador encadenar múltiples super combos para causar un daño monumental.

Versiones y personajes

El Street Fighter EX original cuenta con 17 personajes, que se ampliarán a 23 en el lanzamiento para el hogar. Con un total de 18 personajes nuevos en los tres juegos de la serie Street Fighter EX , esto representa el conjunto original más grande de personajes introducidos en una sola serie de Street Fighter . Varios de estos personajes aparecerían en otros juegos producidos por Arika, como Fighting EX Layer .

Introducido enLuchador callejero EX

Además de nuevos personajes desarrollados exclusivamente para el juego, varios personajes principales de Street Fighter también aparecen en el juego: Ryu , Ken Masters , Chun-Li , Zangief y Guile .

Introducido enStreet Fighter EX Plus

Unos meses después del lanzamiento de la versión original de Street Fighter EX , se lanzó una versión mejorada titulada Street Fighter EX Plus en las salas de juegos el 31 de marzo de 1997. En esta versión, todos los personajes ocultos liberados por el tiempo están disponibles de forma predeterminada. Esta versión también agrega cuatro nuevos personajes ocultos, lo que aumenta el número total de personajes a 21: Evil Ryu de Street Fighter Alpha 2 , una versión alternativa de Hokuto llamada Bloody Hokuto y dos cyborgs llamados Cycloid-β y Cycloid-γ.

Introducido enStreet Fighter EX Plus α

La versión para PlayStation del juego, titulada Street Fighter EX Plus Alpha y promocionada como Street Fighter EX Plus α , fue lanzada el 17 de julio de 1997. Todos los personajes de la versión arcade de EX Plus están incluidos, junto con dos personajes exclusivos de esta versión, aumentando el número total de personajes a 23. Junto con el nuevo jefe final Garuda, también se agregaron a la lista varios personajes que regresan de Street Fighter : Dhalsim , Sakura , Akuma y M. Bison . [22] Además, hay una etapa de bonificación oculta donde el jugador tiene que aplastar barriles, similar a una de las tres etapas de bonificación de Street Fighter II . [23]

La versión para PlayStation también incluye varios modos de juego además del modo Arcade: un modo Versus dedicado para dos jugadores, un modo Práctica, un modo Batalla en equipo, un modo Supervivencia , un modo Contrarreloj y un modo Vigilancia, en el que el jugador presencia un partido entre dos personajes controlados por ordenador. La versión para PlayStation también incluye una banda sonora arreglada y finales animados por ordenador para todos los personajes.

Desarrollo

El desarrollo del juego estuvo a cargo de Akira Nishitani , mejor conocido por su trabajo en Street Fighter II . [26] Aunque los medios de comunicación de videojuegos habían percibido ampliamente el primer juego de lucha poligonal interno de Capcom, Star Gladiator , como un calentamiento para su primer juego poligonal de Street Fighter , Arika no consultó con el equipo de Star Gladiator para hacer Street Fighter EX . El vicepresidente de Arika, Ichiro Mihara, explicó: "En términos específicos, es una línea de desarrollo diferente. Además, técnicamente, es completamente diferente. El conocimiento que estamos usando para este juego de lucha 2D/3D no tiene relación con Star Gladiator . Fundamentalmente, Arika no es una empresa subsidiaria de Capcom. ... Algunas personas pueden tener la impresión de que, como venimos de Capcom, hay algún tipo de vínculo entre nosotros, pero en realidad es un equipo diferente que hace un juego diferente. El concepto es nuevo y el conocimiento es nuevo". [26]

También se anunció un port para Nintendo 64 para su lanzamiento en 1997, [27] pero luego fue cancelado.

Banda sonora

La música fue escrita por los excompositores de Namco , Takayuki Aihara, Shinji Hosoe y Ayako Saso. Los temas son predominantemente jazz fusión , con elementos de rock y música electrónica de baile . Titulado Street Fighter EX-SCITRON 1500 SERIES , el álbum completo en CD de 20 pistas fue lanzado el 21 de febrero de 1997 por Pony Canyon , completo con una colección de voces de 19 pistas. [28] El CD de banda en vivo de 13 pistas Street Fighter EX Arrange Sound Trax fue lanzado el 5 de marzo de 1997, [29] con un CD drama lanzado el 21 de marzo del mismo año, todo por Pony Canyon. [30]

Recepción

Reacción crítica

Un crítico de Next Generation elogió a Capcom por llevar la serie Street Fighter al formato 3D, pero consideró que Street Fighter EX fue un intento fallido. Señaló que, si bien los personajes están bien equilibrados y tienen un puñado de movimientos innovadores, "el juego se juega más como un primo lejano de la serie Street Fighter " y simplemente no es tan divertido. También consideró que las animaciones y los fondos no estaban a la altura de los estándares de Street Fighter . [36]

La versión ampliada para PlayStation fue recibida mucho más positivamente. Next Generation explicó que había superado con creces a la versión arcade al añadir nuevos personajes y nuevos modos de juego, además de corregir la sensación, y lo llamó "un título excepcional que incluso los no devotos de la ciencia ficción disfrutarán". [37] Tanto Next Generation como GameSpot aseguraron a los lectores que el aspecto de los antiguos personajes se había trasladado fielmente a la forma poligonal, [34] [37] y los críticos en general aprobaron la transición de la serie a los gráficos poligonales. [33] [35] [37] [40] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly dijo que era "Lo que debería haberse llamado Street Fighter III" en lugar del juego basado en sprites lanzado con ese nombre, y el co-crítico Howard Grossman dijo que "tiene el atractivo de los aspectos 3-D, la jugabilidad 2-D y grandes opciones". [33] GameSpot lo describió como "un juego divertido con una gran jugabilidad, una estética mejor que la media y una gran cantidad de personajes" y "un juego de Street Fighter en 3D digno de su herencia". [34] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que la "jugabilidad es tan reconocible como el Taj Mahal", y que fue "lo más divertido que hemos tenido con Streetfighting desde Turbo ", calificando la vida útil como 10/10. Concluyeron que "esto es como una segunda luna de miel. El verdadero maestro de los juegos de artes marciales sigue siendo incomparable". [ cita requerida ] Jason Boor de IGN afirmó que "este es uno de los mejores Street Fighters que he jugado, y creo que es un buen cambio. Sigue siendo un luchador en 2D, pero se ve mucho mejor". [35] GamePro dijo de manera similar que "agrega un aspecto poligonal 3D genial al juego clásico mientras mantiene la jugabilidad divertida y básica que ha hecho de la serie una de las mejores de todos los tiempos del género de lucha". [40]

A los críticos también les gustaron abrumadoramente los nuevos personajes que introdujo el juego, [32] [33] [35] [37] [40] con Next Generation describiéndolos como "muy jugables y distintos" [37] y Ed Lomas escribiendo en Computer and Video Games que "empiezan a gustarte en poco tiempo - especialmente Skullo". [32] La reserva más común que tenían los críticos era que el juego no hizo lo suficiente para cambiar la técnica de los juegos anteriores de Street Fighter . Hsu dijo que si bien hubo suficientes cambios en los movimientos y el ritmo para desafiar a los veteranos de Street Fighter , estaba decepcionado de que todos los nuevos personajes usaran los movimientos tradicionales de bola de fuego y puñetazo de dragón con el joystick, [33] y GamePro también opinó que los hacía sentir como "clones de Ken y Ryu". [40]

La versión de PlayStation fue finalista en la categoría de "Juego de lucha del año" (detrás de Street Fighter Collection ) en los premios Editors' Choice Awards de 1997 de Electronic Gaming Monthly . [41] En 1998 , PlayStation: The Official Magazine lo incluyó en la lista de "mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos" en su lista de "mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos". [42] La versión de PlayStation también recibió una nominación a " Juego de lucha de consola del año " durante los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS . [43]

Comercial

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter EX en su número del 15 de febrero de 1997 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [44] Game Machine también incluyó a Street Fighter EX Plus en su número del 15 de mayo de 1997 como el sexto juego arcade de mayor éxito del mes. [45] En América del Norte, la versión arcade tuvo una distribución limitada. [46]

La versión de PlayStation vendió más de 400.000 copias en total en todo el mundo después de su primer año a la venta, lo que le permitió calificar para la gama Platinum . [ cita requerida ]

Secuelas

Una secuela de Street Fighter EX , Street Fighter EX2 , fue lanzada el 26 de mayo de 1998. También fue seguida por una versión mejorada titulada Street Fighter EX2 Plus , que fue lanzada en arcades y portada a PlayStation en 1999. El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3 , fue lanzado exclusivamente para PlayStation 2 el 4 de marzo de 2000. Todos los juegos de Street Fighter EX se ejecutan a una resolución vertical de 480 líneas, lo que los convirtió en los únicos juegos de Street Fighter en ejecutarse a una definición superior a 256 líneas hasta el lanzamiento de Street Fighter IV (que también tiene gráficos en 3D) en 2008.

Tanto Allen Snider como Blair Dane aparecen en el juego de lucha exclusivo de arcade de Arika, Fighting Layer , lanzado en Japón por Namco en 1998.

A principios de 2017, Arika anunció que un nuevo juego de lucha estaba en desarrollo con el título provisional "Arika EX". El 1 de abril de 2017, se lanzó un avance de un nuevo título con los personajes de Street Fighter EX , que inicialmente se creyó que era una broma del Día de los Inocentes . [47] Más tarde se reveló que el juego estaba efectivamente en desarrollo y que se revelaría más información durante EVO 2017. El juego fue lanzado en junio de 2018 bajo el nombre de Fighting EX Layer .

Referencias

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