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luchador callejero alfa

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , conocido como Street Fighter Zero [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha arcade en 2D de Capcom lanzado originalmente en 1995 para elhardware CP System II . Fue el primer juego de Street Fighter completamente nuevo producido por Capcom desde el lanzamiento de Street Fighter II en 1991 . El título provisional del juego era Street Fighter Legends .

El juego presenta varias características nuevas, ampliando el sistema Super Combo presentado anteriormente en Super Street Fighter II Turbo , con gráficos dibujados en un estilo artístico similar al que Capcom empleó en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom . [2] [3] La trama de Street Fighter Alpha se desarrolla después del Street Fighter original pero antes de Street Fighter II y, por lo tanto, el juego presenta versiones más jóvenes de personajes establecidos, así como personajes del Street Fighter y Final Fight originales , y un Son pocos los que son nuevos en la serie.

Como se Juega

Street Fighter Alpha renueva el sistema Super Combo introducido en Super Street Fighter II Turbo agregando un indicador Super Combo de tres niveles. Al igual que en Super Turbo , el indicador Super Combo se llena a medida que el jugador realiza técnicas regulares y especiales. Cuando el indicador alcanza el nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una técnica de Super Combo. La cantidad de botones de puñetazo o patada presionados simultáneamente al realizar un Super Combo determina la cantidad que se utilizará. Además de los Super Combos, el jugador también puede realizar una técnica de contraataque especial llamada Alpha Counter (Contador Cero en la versión japonesa) después de bloquear el ataque de un oponente, que consume un nivel del Super Combo Gauge. [4]

Hay dos estilos de juego que se pueden seleccionar después de elegir un personaje: "Normal" y "Automático". Auto se diferencia de Normal en que el personaje se protege automáticamente contra un número limitado de ataques (siempre que el personaje no esté realizando un ataque). Auto también permite al jugador realizar un Super Combo instantáneo presionando un puñetazo y una patada de la misma fuerza simultáneamente, pero a expensas de reducir el nivel máximo del indicador Super Combo a uno. [4]

También hay nuevas técnicas básicas como Air Blocking, la capacidad de protegerse en el aire, y Chain Combos (también conocidos como Alpha Combos o Zero Combos en Japón), que son combos que se realizan interrumpiendo la animación de un básico. mover realizando otro de igual o mayor fuerza. Además de recuperarse del lanzamiento de un oponente, el jugador también tiene la capacidad de rodar por el suelo cuando cae al suelo después de un ataque.

El modo para un jugador consta de siete oponentes aleatorios controlados por computadora y un oponente final cuya identidad depende de la historia del personaje seleccionado por el jugador. M. Bison es el jefe final de la mitad de los personajes. También hay dos personajes ocultos: Akuma , que regresa de Super Turbo como jefe final alternativo solo después de que se cumplan ciertos requisitos del juego, y un nuevo personaje llamado Dan (un personaje popular de parodia de Capcom), que desafía al jugador durante el curso. del juego si se cumplen ciertos requisitos.

El juego también presenta un modo secreto de batalla dramática dos contra uno en el que dos jugadores, como Ryu y Ken , luchan contra un M. Bison controlado por computadora, una pelea inspirada en la pelea final entre los personajes de Street Fighter II: The Animated Movie. [5] (la versión arcade japonesa del juego reproduce una interpretación instrumental del tema de batalla de la película, " Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Zuyosa to ", que fue reemplazado por el tema habitual de M. Bison en los lanzamientos en el extranjero, debido a problemas de licencia. asuntos).

Caracteres

La lista inmediata de personajes incluye a Ryu , Ken , Chun-Li y Sagat de la serie Street Fighter II , junto con Birdie y Adon (antiguo aprendiz de Sagat) del Street Fighter original , quienes hacen sus primeras apariciones como personajes jugables en este juego. Guy , uno de los principales personajes jugables de Final Fight , también aparece junto con Sodom , un personaje jefe del mismo juego. [6] Nuevos en la serie son Charlie , el compañero de combate de Guile que usa las mismas técnicas especiales, y Rose , una adivina italiana que usa una energía conocida como "Soul Power".

Además de los diez personajes habituales, también hay tres personajes jefes en el juego. El antagonista de Street Fighter II, M. Bison, aparece como el oponente final de muchos de los personajes en el modo para un jugador, mientras que Akuma de Super Street Fighter II Turbo aparece una vez más como un oponente final secreto. Otro personaje secreto, Dan , la parodia de Capcom de los personajes de SNK Ryo Sakazaki y Robert García , hace su primera aparición en este juego. El jugador puede seleccionar los tres personajes ingresando un código específico para cada uno.

Desarrollo

La producción del juego comenzó en octubre de 1994, después del lanzamiento de Darkstalkers: The Night Warriors . [7] [8] Al equipo de desarrollo se le dio solo 3 meses para completar un juego desde cero, pero terminó completando el desarrollo seis meses después de que comenzara la producción. [8]

Street Fighter Alpha se desarrolló originalmente basándose en la placa del sistema CPS1, debido a la práctica comercial de Capcom de recomprar las placas CPS I de las salas recreativas de Japón y Estados Unidos para venderles el modelo CPS II. Esta práctica llevó a que Capcom acabara acumulando un enorme arsenal repleto de placas CPS I en sus fábricas, entre 50.000 y 60.000 en total. Capcom no consideró que desechar estas placas fuera una práctica rentable, pero almacenarlas tampoco era una práctica rentable. En una reunión de la junta directiva, se ordenó al productor Yoshiki Okamoto que hiciera uso de las reservas de CPS I, por lo que comenzó a desarrollar el próximo juego de Street Fighter con las especificaciones del sistema. En una segunda reunión de la junta directiva, se decidió que el próximo Street Fighter debería migrar a CPS II, ya que el sistema presentaba compatibilidad con versiones anteriores y las ganancias obtenidas con la venta del juego compensarían la venta de todo el stock. Esta decisión molestó a Okamoto. [8] [9]

El nombre del prototipo fue Street Fighter Classic , ya que estaba destinado a tener lugar entre Street Fighter y Street Fighter II . El nombre finalmente cambió a Street Fighter Zero . A Capcom Public Relations en Norteamérica no le gustó el nombre porque sonaba muy negativo. Finalmente, el título se cambió a Street Fighter Legends , y se anunció en el mercado estadounidense como tal, y luego se le cambió el nombre a Street Fighter Alpha en los territorios occidentales (excepto Brasil), para que sonara más como un nuevo comienzo. [8]

También se lanzó una versión ligeramente degradada de Street Fighter Alpha para la antigua placa arcade CPS I de Capcom. Esta versión presenta una banda sonora diferente con menos efectos de sonido. [10]

Liberar

Inicialmente se lanzaron versiones de Street Fighter Alpha para PlayStation y Sega Saturn. Debido a la pequeña cantidad de datos de animación de personajes en Street Fighter Alpha , Capcom pudo hacer una adaptación relativamente directa a Sega Saturn y PlayStation ; El código fuente de la versión arcade se incorpora en ambas versiones domésticas. [11] Ambas versiones cuentan con una banda sonora arreglada con la posibilidad de elegir entre las versiones arreglada y original. Además de un "Modo Versus" dedicado para dos jugadores, estos también fueron los primeros juegos de Street Fighter para consola que incluyeron un Modo de entrenamiento, que permite a los jugadores practicar sus técnicas y combos con un personaje no hostil. Como parte de su acuerdo de licencia con Capcom, las versiones domésticas fueron publicadas en Europa por Virgin Interactive Entertainment en lugar de Capcom. [12] La versión PlayStation de Street Fighter Alpha fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 14 de agosto de 2008 en Norteamérica. [13] También se lanzó una versión para CPS Changer de Capcom como lanzamiento por correo en 1996 en Japón. Esto se basó en la versión CPS-1. En 1998 se lanzó una versión para PC con Windows , basada en la versión de PlayStation.

En 1999 se lanzó una versión de Game Boy Color (convertida por Crawfish Interactive ) , con gráficos y sonido reducidos. La versión de Game Boy Color no admite cable de enlace y es solo para un jugador. La versión japonesa de Game Boy Color se lanzó con el nombre Alpha , en lugar del nombre Zero .

El Street Fighter Alpha original y sus secuelas aparecen en Street Fighter Alpha Anthology para PlayStation 2 . La versión Alpha en esta compilación presenta modos Arcade, Versus y Training como las versiones anteriores de PlayStation y Saturn, así como modos Survival y Dramatic Battle. La Batalla Dramática en el menú principal difiere de la del juego arcade original en que el jugador puede seleccionar cualquier par de personajes y enfrentarse a una serie de cuatro oponentes controlados por computadora (Adon, Sagat, M. Bison y Akuma), no solo Ryu y Ken contra Bison. Además, el jugador puede activar una opción para permitir Super Cancelaciones, es decir, cancelar un movimiento especial en un Super Combo.

Street Fighter Alpha fue uno de los doce juegos lanzados como parte de Street Fighter 30th Anniversary Collection en su forma arcade emulada. Esta versión está en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam con la función de guardar estados.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero en su edición del 1 de agosto de 1995 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [33] Pasó a ser el segundo juego de arcade con mayores ganancias de 1995 en Japón, por debajo de Virtua Fighter 2 . [34] En Norteamérica, RePlay informó que Street Fighter Alpha era el juego de arcade más popular en agosto de 1995. [35]

En el Reino Unido, estuvo entre los diecinueve juegos de PlayStation más vendidos de 1996 , según HMV . [36]

Al revisar la versión arcade, Computer and Video Games elogió los gráficos de sprites mejorados y las características de juego innovadoras, como el sistema Super Combo renovado y la nueva mecánica Alpha Counter. La revisión decía que es "rápido, emocionante, visualmente explosivo y, por nuestro dinero, un éxito certificado". [14] Un crítico de Next Generation criticó la falta de cambios importantes en el juego con respecto a las versiones anteriores de la serie, pero concluyó: "Capcom tiene razón, en cierto modo. Street Fighter solo necesita cambios sutiles por ahora; ya tiene lo más importante: gran jugabilidad." [25]

Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de PlayStation su premio "Juego del mes", y los críticos de Electronic Gaming Monthly , GamePro y Maximum lo elogiaron por ser prácticamente idéntico a la versión arcade, [16] [29] [37] aunque algunos de ellos se quejaron de los tiempos de carga. [16] [29] GamePro lo llamó "fácilmente el mejor argumento de que PlayStation no es sólo un sistema basado en polígonos ", [37] mientras que Maximum lo consideró "la próxima evolución lógica del juego de lucha más popular de todos los tiempos". [29] Los críticos también quedaron satisfechos con las nuevas mecánicas de juego de Alpha, como los contadores alfa. [16] [29] [37]

Al revisar la versión de Saturn, la revista Sega Saturn comentó: "Los gráficos son fantásticos, el sonido es fantástico, se reproduce muy bien y es lo suficientemente resistente como para mantenerte jugando durante mucho tiempo, incluso sin un segundo jugador a mano". Sin embargo, también comentaron que el juego fue superado por el recientemente lanzado X-Men: Children of the Atom y que la mayoría de los jugadores deberían obtener ese en su lugar. [31] GamePro criticó que algunos de los nuevos personajes del juego no eran tan poderosos o divertidos de jugar como los habituales de la serie, pero elogió las adiciones al juego y consideró la versión de Saturn "una conversión arcade casi perfecta". [38] Maximum argumentó que si bien el juego tiene menos personajes y trasfondos que Super Street Fighter II Turbo y hace pocas innovaciones en la serie, es refinado hasta el punto en que "Todo lo que Street Fighter hace tan bien se ha llevado a nuevos niveles en Alfa." Comentaron la precisión de la versión de Saturn [30] y le otorgaron el premio al "Juego máximo del mes". [39] Tanto GamePro como Maximum aplaudieron particularmente la coloración de las sombras de Super Move en la versión de Saturn. [38] [30] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 43 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [40]

La versión de Game Boy Color quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejor juego de Game Boy Color" y "Mejor juego de lucha" de GameSpot , perdiendo ante Dragon Warrior I y II y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , respectivamente. [41]

Legado

Secuelas

A Street Fighter Alpha le siguieron dos secuelas: Street Fighter Alpha 2 en 1996 y Street Fighter Alpha 3 en 1998 . Al igual que Alpha , los dos juegos se lanzaron originalmente para salas de juegos, seguidos de algunas ediciones mejoradas y versiones domésticas. Los tres juegos de la serie y sus variaciones se incluyeron en la compilación de PlayStation 2 Street Fighter Alpha Anthology , lanzada en 2006 .

Medios relacionados

Una adaptación a manga basada en los Alpha y Alpha 2 originales de Masahiko Nakahira se publicó en el juego Gamest de 1995 a 1996, y luego fue adaptada al inglés por UDON en 2007. También se produjeron dos adaptaciones animadas diferentes: Street Fighter Alpha: The Animation in 1999 y Street Fighter Alpha: Generations en 2005.

Notas

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ーCERO(ゼロ)

Referencias

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  2. ^ "Videojuegos PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3" . Consultado el 7 de enero de 2013 .
  3. ^ "Street Fighter Alpha: los sueños de los guerreros". Máximo: La Revista de Videojuegos . No. 1. Octubre de 1995. págs. 48–58.
  4. ^ ab Antología de Street Fighter Alpha - Manual de instrucciones
  5. ^ "¡¡Dos jugadores ahora pueden desafiar a M Bison!! ¡¡Su poder psicópata puede destruirte por completo !!". Máximo: La Revista de Videojuegos . No. 2. Noviembre de 1995. p. 55.
  6. ^ Harrod, Gus y Gary (febrero de 1996). "Capcom habla". Máquinas malas Sega . No. 40. pág. 23.
  7. ^ Todo sobre la serie vol. 11 – Street Fighter Alfa . Entrevista con varios miembros del personal de Capcom sobre el recientemente lanzado Street Fighter Alpha/Zero. 25 de octubre de 1995.
  8. ^ abcd Leone, Matt (23 de noviembre de 2020). Street Fighter Alpha: una historia oral. Polígono . Consultado el 25 de junio de 2022.
  9. ^ Okamoto, Yoshiki (2 de julio de 2021). (ENG SUB) ¿Cuál es el problema grave de Street Fighter Alpha? (conocido como Street Fighter Zero). YouTube . Archivado desde el original el 30 de julio de 2023. Consultado el 30 de julio de 2023.
  10. ^ "El productor de Street Fighter, Yoshinori Ono, habla de su historia de amor con los juegos". Cableado.com . 2015-12-10 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
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Fuentes

enlaces externos