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Santa GIGA

Satellite Digital Audio Broadcast Co., Ltd. (株式会社衛星デジタル音楽放送, Kabushiki-gaisha Eisei Dejitaru Ongaku Hōsō ) , comercializada como St.GIGA (セント・ギガ, Sento Giga ) , era una empresa japonesa de radio por satélite con sede en A. kasaka, Tokio . La empresa se fundó el 2 de abril de 1990 como filial del proveedor de estaciones de televisión WOWOW , logrando un culto gracias a sus emisiones de grabación de sonidos de la naturaleza "Tide of Sound" y su metodología no estándar. En 1994, St.GIGA estaba pasando apuros económicos debido al estancamiento económico de Japón que afectaba la demanda de su música ambiental, ya que los consumidores se volvieron reacios a invertir en sintonizadores de satélite.

En 1995, St.GIGA se asoció con Nintendo para producir Satellaview , un periférico para la Super Famicom que permitía reproducir juegos a través de transmisiones por satélite. Aunque el periférico tuvo éxito, la situación financiera de St.GIGA y la incapacidad de conseguir una licencia de transmisión adecuada disolvieron la relación entre las dos empresas, y Nintendo cesó la producción de nuevos contenidos en marzo de 1999. St.GIGA administró los servidores de Satellaview hasta junio de 2000, dejando que la industria de los videojuegos se centrara por completo en sus estaciones de radio y licencias de música. Después de una importante caída en sus finanzas y al borde de la quiebra, St.GIGA se fusionó con el proveedor de estaciones de radio WireBee en 2003 y cambió su nombre a Club Cosmo. En 2006, los derechos de licencia de contenido de St.GIGA se vendieron a World Independent Networks Japan (WINJ), que transmitió repeticiones de música de St.GIGA hasta 2007.

St.GIGA es considerada la primera estación de radio satelital digital del mundo. Satellaview ha recibido elogios por estar adelantada a su tiempo, en particular por el método de St.GIGA de distribuir y transmitir audio y grabaciones de alta calidad. Su música también ha inspirado a otras estaciones de radio y músicos japoneses, como Yoshio Ojima.

Historia

La transmisión de St.GIGA, que se realizó entre el 11 de marzo de 1990 y el 28 de noviembre de 2007, ha sufrido una serie de cambios tanto en el satélite portador como en la banda de transmisión. A continuación se presenta un resumen histórico de dichos cambios:

Orígenes y primeros éxitos (1990-1994)

En 1990, la compañía japonesa de televisión por satélite WOWOW decidió expandir sus servicios al campo de la radio por satélite . [3] El equipo de gestión central tomó la decisión ejecutiva de crear una subsidiaria llamada St.GIGA. El nombre fue seleccionado por una encuesta popular de " personas de la calle " porque los ejecutivos coincidieron en que no sabían nada sobre música. Al decidir a quién contratar como director de la subsidiaria, se seleccionó a Hiroshi Yokoi (横井宏) (que había diseñado recientemente la exitosa J-Wave FM ) como innovador en el campo. Poco después de aceptar el puesto, Yokoi elaboró ​​una propuesta radical para el concepto de la estación. La reacción inicial en WOWOW fue escéptica; sin embargo, a los pocos meses de las transmisiones de radio por satélite tradicionales, el concepto de Yokoi se adoptó a modo de prueba y, posteriormente, se le dio total discreción para dar forma al futuro de la empresa.

De acuerdo con la concepción de Yokoi, las transmisiones de St. GIGA inicialmente no seguían un horario fijo externo (o artificial). En cambio, se basaban en el motivo cíclico de una " tabla de mareas " de 24 horas [4] donde los temas de transmisión coincidían aproximadamente con el ciclo de mareas actual según la regla de los doceavos a lo largo del período de transmisión de 24 horas. Bajo este innovador horario, la estación transmitía una variedad de programas principalmente de música ambiental, incluyendo Music Tide (音楽潮流, Ongaku Chōryū ) , varios programas de jazz y Tide Table (タイド・テーブル, Taido. Teburu ) (que presenta transmisiones de sonido en vivo de la costa del océano). Los comienzos y finales de los programas no estaban claramente demarcados y en su lugar se utilizaba el método sin precedentes "Marea de Sonido" (音の潮流, Oto no Chōryū ) , en el que las canciones de un género fluían gradualmente y se intercalaban con las canciones del género anterior hasta que el nuevo género se volvía predominante. La intención, según Yokoi, era permitir que el oyente se relajara en una ola de sonido "como un bebé duerme en el útero". [4] Las emisiones de "Marea de Sonidos" funcionaban bajo un principio de "Sin Comerciales , Sin DJ , Sin Noticias , Sin Charlas ". A diferencia de la mayoría de las emisiones de radio impulsadas por comerciales, esto fue posible para St.GIGA debido a su dependencia de un servicio de Transmisión de Audio Digital (DAB) por suscripción. Para recibir este servicio DAB, el suscriptor debía obtener un decodificador especial, pagar una tarifa de inicio y tarifas mensuales posteriores. [5] Las transmisiones de "Tide of Sounds" solían adoptar la forma de grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza acompañados de una narración hablada por un actor que hacía de "Voz". A lo largo de la vida de las transmisiones de "Tide of Sounds", el papel de "Voz" lo interpretaron varios poetas japoneses notables, entre ellos, Ryo Michiko. Las representaciones de "Voz" solían consistir en poesía completamente nueva compuesta específicamente para el programa.

St.GIGA también transmitía su programación de audio en modo B (una serie de transmisiones de música clásica ) a través de bandas de frecuencia de transmisión analógica que compartía con su matriz, la empresa de transmisión por satélite WOWOW. El sonido de St.GIGA, sumamente artístico y experimental, se volvió extremadamente popular entre ciertos segmentos de la población, y la estación fue reconocida por su concepto innovador, su visión única y su metodología no convencional.

La popularidad inicial de la música financió los viajes de los grabadores de biomúsica St.GIGA al extranjero para grabar en lugares tan exóticos como Inglaterra , las Islas Canarias , Mikonos , Venecia , Bali , Tahití , Martinica , la isla Hanson ( BC ) y Maui . St.GIGA también pudo lanzar una serie de libros temáticos, incluido el Libro de estilo St.GIGA de varios volúmenes , Current of dream: Una introducción a la programación St.GIGA ( Yume no choryu: St.Giga hensei soron ) (que contiene el texto completo de Propuesta conceptual original de Yokoi) y Tendencias en los sueños: Oficina general de Hiroshi Yokoi de St.GIGA (夢の潮流 -St.GIGA編成総論横井宏著 発行所) .

A St. Giga y otras emisoras de radio por satélite les resultó difícil atraer suscriptores de pago debido a que la recesión en Japón hizo que los consumidores se mostraran reacios a invertir en las costosas antenas y sintonizadores necesarios para captar transmisiones satelitales.

Revista Billboard , 23 de julio de 1994 [6]

St.GIGA vendió una variedad de productos que abarcaban desde guías de programas hasta "calendarios sonoros" y fragancias. La compañía también lanzó una serie de CD con el sello propio de St.GIGA, así como con una variedad de sellos extranjeros, como Hearts of Space y música de Deep Forest .

Relación con Nintendo y Satellaview (1994-2000)

Desde el 23 de abril de 1995 hasta el 30 de junio de 2000, St. GIGA transmitió datos de videojuegos para juegos como BS Super Mario USA, que solo se podían jugar con el subsistema Satellaview de Nintendo .

A diferencia de la programación habitual de St. Giga, el nuevo servicio de datos contará con publicidad paga. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, dijo que Nintendo espera vender 2 millones de paquetes de adaptadores/cassettes al año.

Revista Billboard , 23 de julio de 1994 [6]

En 1994, las dificultades financieras de St. GIGA provocaron la reducción de las emisiones de "Tide of Sound". [6] La parte de la empresa de las emisiones de audio financiadas por suscripción se reemplazaría mediante subcontrato por una serie completamente nueva de emisiones de datos satelitales financiadas con publicidad, administradas bajo el "rescate" y control ejecutivo [7] de Nintendo , el mayor accionista de St. GIGA con un 19,5%. [6]

El 23 de abril de 1995, St. GIGA comenzó a transmitir datos relacionados con videojuegos a los propietarios del periférico Satellaview de Super Famicom creado por Nintendo. [8] Este dispositivo se atornilla a la parte inferior de Super Famicom de manera similar al accesorio del Nintendo 64DD posterior para Nintendo 64 y al accesorio del Game Boy Player para GameCube . [9] El Satellaview, que solo se lanzó al mercado japonés, actuó como un módem satelital , lo que permitió a los jugadores descargar datos de transmisión. [10] Los juegos resultantes se almacenaron luego en cartuchos de almacenamiento regrabables especializados necesarios a un precio de lanzamiento adicional de 14 000 yenes (143 dólares). [6]

El contenido de la transmisión varió desde noticias relacionadas con los videojuegos de Satellaview y revistas de interés específico como Big House (ゲーム虎の大穴, Gemu Tora no OoAna ) de Game Tiger hasta datos de expansión para juegos populares de Super Famicom (incluido, por ejemplo, Chrono Trigger ) y todos los nuevos lanzamientos de videojuegos, incluidos títulos de series emblemáticas como The Legend of Zelda , Super Mario y Kirby . Además, varias de estas transmisiones presentaron una versión actualizada de la "Voz" anterior de "Tide of Sounds" de St. GIGA, ahora llamada " SoundLink " (サウンドリンク) , con la que los actores de voz de St. GIGA proporcionarían una pista vocal en vivo para acompañar los juegos, establecer la trama y describir los objetivos del juego.

Debido a la reescritura de los cartuchos, al hecho de que las transmisiones de "SoundLink" no se descargaban en los cartuchos de juego, sino que se transmitían en vivo durante el horario de transmisión de Super Famicom Hour , de 12 a 2 a. m. , y a que los datos de transmisión de los juegos nunca fueron reeditados por Nintendo, estos juegos se han vuelto extremadamente raros. La subcultura de coleccionistas y entusiastas que ha crecido en línea ha realizado un gran esfuerzo en la arqueología electrónica extrayendo datos antiguos de cartuchos de datos muy reescritos para reproducir fielmente los juegos mediante emulación. [9]

Aparte del "SoundLink" de St.GIGA o las emisiones que acompañaban la transmisión de datos para sus "Soundlink Games" (サウンドリンクゲーム) , St.GIGA también transmitía una gran cantidad de información sobre programas de entrevistas e ídolos famosos, incluido un programa de variedades. Los horarios de transmisión se ajustaron a los horarios de los estudiantes, y la demografía de la audiencia de la estación cambió radicalmente, para gran decepción de los antiguos fanáticos de la música ambiental de la estación. En poco tiempo, la estación había cesado las transmisiones de todos los programas "Time & Tide" (aquellos que presentaban música new age ), incluido el muy admirado Tidal Currents (潮の潮流, Shio no Chōryū ) .

Con una "deuda acumulada de 8.800 millones de yenes" en marzo de 1998, un informe de Reuters del 21 de agosto de 1998 indicó que St. GIGA rechazó la propuesta de gestión de la deuda de Nintendo, así como que la emisora ​​no solicitó la renovación de su licencia satelital gubernamental. [11] Esto resultó en la retirada de los cinco empleados ejecutivos de Nintendo y la retirada de todos los planes de programación actuales y propuestos por Nintendo, Kyocera y "muchos proveedores de contenido", que se habían previsto para su lanzamiento en 2000; aunque la cartera de propiedad del 19,7% de Nintendo permaneció intacta. [7] St. GIGA continuó con las transmisiones de Satellaview después de este punto; Sin embargo, la compañía sólo podía transmitir repeticiones de juegos previamente transmitidos ya que Nintendo había descontinuado su suministro de nuevo contenido original a partir de marzo de 1999. Enfrentando dificultades económicas nuevamente, St.GIGA interrumpió sus transmisiones de Satellaview el 30 de junio de 2000 para volver a centrarse en las transmisiones de música como se había hecho antes del acuerdo con Nintendo. [7]

Decadencia y disolución (2000-2006)

En 2001, St.GIGA estaba al borde de la quiebra y entabló conversaciones de fusión con WireBee Inc. (株式会社ワイヤービー, Kabushikigaisha Waiyabi ), con la que se asoció por el resto de su vida. [12] [13] St.GIGA fue rebautizado Club COSMO (クラブコスモ, Kurabukosumo ) bajo el liderazgo de Shinichi Matsuo (松尾信一) . Las transmisiones continuaron hasta el 1 de octubre, cuando la empresa se vio obligada a vender sus derechos de licencia a World Independent Networks Japan Inc. (WINJ). [1] WireBee inmediatamente inició procedimientos de quiebra, [14] y todos los instrumentos de grabación y 241 cintas de sonidos de la naturaleza fueron subastados en el mercado abierto por un precio de venta total dividido de ¥5 millones. En ese momento circularon brevemente discusiones sobre la participación del Club COSMO bajo la supervisión de WINJ en un nuevo reality show, sin embargo hasta la fecha no se ha producido ningún programa de ese tipo. [ cita requerida ]

En 2006, WINJ comenzó a emitir repeticiones de las emisiones originales de St. GIGA "Tide of Sound" y "Time & Tide" en un horario de 14:00 a 16:00 horas; sin embargo, el 1 de noviembre del mismo año, estas emisiones se suspendieron con el pretexto de realizar tareas de mantenimiento en el equipo de transmisión. El programa estaba programado para reanudarse en el año fiscal 2007. Sin embargo, el 14 de noviembre de 2007, Hiroya Masuda, Ministro del Interior , revocó el certificado de transmisión en virtud de la Ley 54 del Artículo 24 del Estatuto General de Radiodifusión de Japón. [15]

Véase también

Notas

Referencias

  1. ^ ab "どうした?どうなる?WINJ [メディア情報]". Radio Nikkei (en japonés). Nikkeis . 1 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  2. ^ "BS ラ ジ オ 放 送 の セ ン ト ・ ギ ガ 、 民事 再 生法申請". Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. Archivado desde el original el 26 de julio de 2001 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  3. ^ "BS ラ ジ オ 放 送 の セ ン ト ・ ギ ガ 、 民事 再 生法申請". Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. Archivado desde el original el 26 de julio de 2001 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  4. ^ ab Toop, David y Réveillon, Arnaud. Ocean of Sound: música ambiental, mundos imaginaires et voix de l'éther . Ediciones Kargo. Páginas. 164-5. 2000. ISBN 2-84162-048-4 
  5. ^ Valenti, Gregory. Transmisión de audio digital: una perspectiva internacional sobre la radio de calidad de disco compacto . 8 Am. UJ Int'l L. & Pol'y 273, 289, 295-7 (1992).
  6. ^ abcde McClure, Steve (23 de julio de 1994). «Japan's St. Giga to Broadcast Nintendo Games». Billboard-Hollywood Media Group. Billboard . págs. 78–84. Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  7. ^ abc «Nintendo abandona plan satelital, empresa de videojuegos detiene plan para entregar juegos directamente a hogares». CNN . WarnerMedia . 21 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  8. ^ "Nintendo apunta alto con "Satellaview"". N.º 5. Future Publishing . Next Generation . Mayo de 1995. págs. 18-19 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  9. ^ ab Kemps, Heidi (9 de septiembre de 2015). «La consola olvidada de Nintendo». Vice . Vice Media. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 18 de enero de 2020 .
  10. ^ "Obscura Machinia #5 — Satellaview". N.º 87. Reino Unido: Future Publishing . Retro Gamer . Marzo de 2011. págs. 82–83 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  11. ^ Personal de IGN (21 de agosto de 1998). «Giga muerde el polvo». IGN . Archivado desde el original el 24 de enero de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "St.GIGA, 民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発". Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. 10 de junio de 2002. Archivado desde el original el 19 de junio de 2002 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  13. ^ "ワイヤービー、セント・ギガを子会社化――ワンコンテンツ・マルチユースによるストリーミング配信を展開". ASCII (en japonés). Corporación Kadokawa . 9 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  14. ^ Tadayuki, Mitani 2-4(2)160 衛星デジタル音楽放送(株) Archivado el 25 de marzo de 2010 en Wayback Machine . La oficina legal de Mitani Tadayuki. 18 de enero de 2010.
  15. ^ Iwanaga, Shinichi (13 de septiembre de 2007). "メディアの興亡 / BSラジオ局WIN-Jに総務省が引導?". ITmedia (en japonés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos