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Sonic y el caballero negro

Sonic and the Black Knight [a]es unjuego de plataformasdesarrollado porSonic Teamy publicado porSegacomo parte de la serie Sonic the Hedgehog paraWii. Es la segunda y última entrega de laSonic Storybook, después de Sonic and the Secret Rings (2007),[3]e involucraa Sonicsiendo transportado a la historia delRey Arturopor la maga Merlina, bajo el pretexto de que están intentando detener a un Arturo corrupto (el Caballero Negro); sin embargo, más tarde se revela que no hubo corrupción y que Merlina había querido secretamente convertirse en la Reina Oscura para evitar que ocurriera el destino de la leyenda. El juego implica controlar a Sonic con laWii Remote, particularmente balanceando la espada para atacar a los enemigos y avanzar.

El desarrollo de Sonic and the Black Knight comenzó en 2007, poco después de la finalización de Secret Rings e involucró en gran medida a los diseñadores de Sonic Adventure 2 (2001) y Sonic Heroes (2003), liderados por el productor Tetsu Katano. Black Knight fue concebido como una forma de atraer nuevas audiencias tanto a la serie como a las leyendas de Knights of the Round Table entre los usuarios de consola, con Sega realizando grupos de discusión para elegir qué personajes aparecerían en el juego. Visualmente, el juego fue estilizado a partir de Sonic Unleashed (2008) y utiliza el motor PhysX . Black Knight fue revelado en julio de 2008 y lanzado en marzo de 2009 en todas las regiones. Varios compositores de la serie, particularmente Jun Senoue , Richard Jacques y Howard Drossin regresaron para escribir la banda sonora.

Sonic and the Black Knight recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos, la presentación, la historia y la gran cantidad de contenido adicional, pero criticaron los controles, la mecánica de manejo de la espada y los aspectos multijugador. Sonic and the Black Knight fue retirado de las listas de los minoristas en 2010, luego de la decisión de Sega de eliminar todos los títulos de la serie Sonic con puntuaciones por debajo de la media en Metacritic para aumentar el valor de la marca. Black Knight sería uno de los últimos juegos de la serie en presentar el elenco de voces en inglés del anime Sonic X , que sería reemplazado en su mayoría a partir de Sonic Free Riders (2010).

Jugabilidad

Molienda sónica en el ferrocarril en la Mina Fundida

Sonic and the Black Knight es un juego de plataformas de acción y aventuras , con elementos de hack and slash . [4] [5] El juego se juega principalmente en 3D, sin embargo, ocasionalmente pasa a un plano 2D fijo donde el jugador solo puede moverse hacia la izquierda o la derecha. El juego se controla con el mando de Wii y el Nunchuck, y el mando se usa para atacar o esquivar enemigos, mientras que el Nunchuck se usa para mover a Sonic. [6] [7] Al igual que Sonic and the Secret Rings , el movimiento del jugador está limitado ya que el jugador está en un camino establecido, solo puede moverse hacia la izquierda o la derecha, dar volteretas hacia atrás y correr automáticamente hacia adelante. Sin embargo, el movimiento ahora se controla con el joystick analógico. [8]

Con el Wiimote, los jugadores pueden balancear la espada Caliburn para atacar a los enemigos, así como para defenderse. [4] [6] [7] Mientras viaja a través de los niveles, el jugador interactúa con varias hadas que toman el atributo de los elementos tradicionales de Sonic , como resortes y almohadillas de velocidad; las hadas amarillas le dan al jugador de uno a veinte anillos, las hadas azules aumentan la velocidad y la altura de salto del jugador, y las hadas rojas aumentan el "Soul Gauge", lo que permite al jugador desatar un ataque Soul Surge cuando está lleno. [8] [9] Superar etapas con un rango más alto le da al jugador mejores recompensas, [6] que se pueden llevar al herrero ( Tails ) para crear equipo nuevo o actualizar el antiguo.

Al principio, el jugador solo puede jugar con un estilo equilibrado de " Caballero ", pero luego desbloquea estilos basados ​​en velocidad y poder " Cavalier " y " Paladín ". El jugador eventualmente también desbloqueará a Sir Gawain ( Knuckles the Echidna ), Sir Lancelot ( Shadow the Hedgehog ) y Percival ( Blaze the Cat ) como personajes jugables. [9] Cada uno tiene sus propias características; por ejemplo, Knuckles maneja espadas duales que se duplican como bumeranes y tiene la capacidad de planear, Blaze puede rodearse de fuego y usar más ataques de estocada que Sonic, y Shadow puede usar Chaos Powers. En el modo historia, pueden usar espadas diferentes a sus propias espadas, a diferencia de Sonic, que solo puede manejar Caliburn. Tampoco pueden usar los otros estilos. En el modo multijugador del juego , todos los personajes, así como otros 8, son jugables en varios minijuegos. [4] [7] [9]

Trama

Una maga llamada Merlina, nieta de Merlín , intenta huir de un caballero negro y sus fuerzas. Acorralada, realiza un hechizo invocando a un campeón para salvarla, invocando a Sonic the Hedgehog . Mientras se retiran, Merlina le explica a Sonic que el caballero negro es en realidad el Rey Arturo , que ha sido corrompido por la inmortalidad otorgada por la vaina de Excalibur , y que Sonic debe derrotarlo para restaurar la paz en el reino. Como la velocidad de Sonic por sí sola no es suficiente para derrotar al Rey, toma la espada sagrada parlante Caliburn. Por sugerencia de Caliburn, Sonic se encuentra con la Dama del Lago, Nimue ( Amy Rose ), quien pone a prueba a Sonic para demostrar que es un caballero digno. Después de completar sus tareas, Nimue le dice que debe recolectar las otras espadas sagradas manejadas por Lancelot , Gawain y Percival de la Mesa Redonda para disipar la inmortalidad otorgada por la vaina de Excalibur. Al derrotar a cada uno de los Caballeros, Sonic reclama las tres espadas y desafía al Rey una vez más, destruyéndolo.

Sonic le devuelve la vaina a Merlina, quien le revela que nunca existió el Rey Arturo y que lo que derrotó fue una ilusión creada por su abuelo Merlín, con Merlina manipulando a Sonic para reclamar la vaina de Excalibur como suya. Merlina planea usar su poder para hacer que el reino sea inmutable y eterno con la esperanza de evitar el destino del reino de las leyendas. Sin embargo, su plan es completamente defectuoso, ya que un mundo así, yendo en contra del orden natural de las cosas, no funcionaría correctamente y costaría vidas inocentes. Ella invoca al inframundo directamente en el reino, creando el Dark Hollow y obligando a Sonic y los Caballeros a huir. Nimue explica que las espadas sagradas se pueden usar para formar una barrera para evitar la propagación del Dark Hollow, por lo que Sonic y los Caballeros se separan y viajan a los rincones del reino para formar la barrera, pero resulta ser demasiado débil y el hueco continúa creciendo.

Sonic entra en el Dark Hollow para enfrentarse a Merlina, que ahora se ha convertido en la Reina Oscura, pero ella demuestra ser demasiado poderosa, destruyendo a Caliburn y hiriendo gravemente a Sonic. Al ver la constante determinación de Sonic de detener a la bruja, Nimue y los Caballeros le dan a Sonic el poder de las espadas sagradas para restaurar a Caliburn, que ahora se revela como la verdadera Excalibur, y Sonic se transforma en una súper forma blindada llamada Excalibur Sonic. Derrota a Merlina, destruyendo el Dark Hollow. Después de la batalla, Sonic le dice a Merlina que, si bien todo tiene un final, las personas deben vivir sus vidas al máximo hasta que llegue ese día. Con el Rey Arturo revelado como una ilusión, los Caballeros de la Mesa Redonda se preparan para disolverse, pero Caliburn les recuerda que él es quien elige al verdadero rey, que ahora se revela como Sonic.

En una escena post créditos, Sonic regresa a su mundo y le cuenta a Amy sobre sus aventuras, pero ella cree que es una excusa para faltar a su cita planeada. El juego termina de manera similar a Sonic and the Secret Rings , con el título del libro King Arthur and the Knights of the Round Table cambiando a Sonic and the Black Knight .

Desarrollo y lanzamiento

Después de completar el desarrollo de Sonic and the Secret Rings (2007), Sonic Team comenzó de inmediato el desarrollo de su secuela para Wii , liderada por Tetsu Katano, quien anteriormente fue el programador principal detrás de Sonic Adventure 2 (2001) y Sonic Heroes (2003). Dado que el grupo demográfico de la franquicia consistía principalmente en niños, se decidió que la secuela se centraría en ese grupo demográfico para impulsar las ventas; la decisión de basar la historia en Knights of the Round Table se tomó debido a que se quería atraer nuevos jugadores tanto a la serie como a la leyenda, notando cómo había influido previamente en la franquicia de Star Wars . [10] En comparación con Sonic Unleashed (2008), que estaba orientado al diseño de niveles, Black Knight se centró en el combate y la presentación cinematográfica. [11]

Durante el desarrollo inicial, Sega realizó pruebas de enfoque en los EE. UU. para elegir los personajes más populares de la leyenda para ser utilizados en el juego, y los artistas agregaron varios atributos de caballeros a su apariencia. Esto incluyó a Blaze the Cat, a pesar de que Percival es un hombre, de ahí que nunca se la mencione como "Sir Percival". [10] Al igual que Secret Rings , Sonic and the Black Knight usa el motor de física PhysX , mientras que el director de arte Yoshitaka Miura optó por diseñar el juego después de Unleashed , a diferencia del estilo más realista de los juegos recientes. Yuji Uekawa manejó las escenas cinemáticas, basándolas en la dirección de arte de su predecesor. Katano señaló que el desarrollo fue relativamente fluido, ya que ya estaban al tanto de las capacidades de Wii después de desarrollar Secret Rings . [10]

Sonic and the Black Knight fue revelado el 21 de julio de 2008, en la conferencia de prensa previa al Tokyo Game Show (TGS) 2008 de Nintendo . [12] [13] Antes del lanzamiento del juego, se pudo jugar tanto en TGS [12] como en New York Comic Con . [8] En agosto de 2008, Sega realizó un concurso donde los fanáticos podían enviar ilustraciones, de las cuales 20 se incluirían en la galería del juego; [10] [14] [15] Sin embargo, poco después del lanzamiento, se descubrió que uno de los ganadores había plagiado a otro artista. [16] El juego se lanzó en América del Norte el 3 de marzo de 2009, [2] seguido de Japón y Oceanía el 12 de marzo, [1] y Europa el 13 de marzo . [3]

Audio

La música de Sonic and the Black Knight fue una colaboración a gran escala entre Jun Senoue (que también actúa como director de sonido), [10] Richard Jacques , Howard Drossin , Tommy Tallarico , [17] Yukata Minobe, Lenny Moore y Hikaru Tanimoto; es el primer juego de Sonic para el que Drossin ha compuesto desde Sonic & Knuckles (1994). [b] La mayor parte de la música del juego pertenece al género rock y clásico , y también aparecen varias pistas remezcladas de los dos juegos de aventuras . [19] Los cinco temas vocales principales del juego fueron interpretados por la banda de Senoue y Johnny Gioeli , Crush 40, con Marty Friedman , Emma Gelott y Tinna Karlsdotter prestando sus voces para "With Me". [20] Tallarico declaró que se sentía honrado de ayudar a componer la banda sonora del juego, ya que ha sido fan de Sonic desde el primer juego. [21]

El 8 de abril de 2009, Wave Master Entertainment y Avex Trax lanzaron dos bandas sonoras para el juego en Japón. Face to Faith: Sonic and the Black Knight Vocal Trax contiene las cinco pistas vocales que aparecen en el juego, con "Seven Rings in Hand ~Fairytales in Trance~" de Bentley Jones y "With Me ~Massive Power Mix~" como pistas adicionales creadas para el álbum. [20] [22] [23] El otro álbum, Tales of Knighthood: Sonic and the Black Knight Original Soundtrax, presentó el resto de la banda sonora del juego distribuida en dos discos. [19]

Sonic and the Black Knight fue uno de los últimos juegos de Sonic en tener al elenco inglés de la serie de anime Sonic X repitiendo sus papeles, proporcionado por 4Kids Entertainment en la ciudad de Nueva York . Con la excepción de Mike Pollock , quien presta su voz al Doctor Eggman , todos los actores fueron reemplazados por otros nuevos de Studiopolis en Los Ángeles a partir de Sonic Free Riders (2010); [24] el doblaje japonés presenta los mismos actores que otros juegos.

Recepción

Sonic and the Black Knight recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] Recibió una puntuación del 55% en GameRankings . [25] El juego entró en la lista de ventas japonesa en el puesto 30, [37] donde finalmente vendió 13,446 copias, [38] y en las listas de Wii de América del Norte en el décimo lugar. [39] El juego recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100,000 copias en el Reino Unido. [40] Fue eliminado de la lista en 2010, a raíz de la decisión de Sega de eliminar todos los títulos de Sonic con puntuaciones mixtas en Metacritic de las tiendas minoristas para aumentar el valor de la marca en el seguimiento del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Sonic Colors . [41] [42] [43]

Matt Casamassina de IGN elogió las imágenes y la presentación general del juego, pero continuó afirmando que la jugabilidad estaba "rota" y citó los controles como "insensibles". [4] GameDaily criticó el "combate repetitivo, las misiones fáciles y los controles limitados que le impiden alcanzar la grandeza", pero reconoció su "presentación atractiva, combate decente y contenido adicional". [36] Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido elogió las imágenes y la banda sonora del juego, pero criticó la mecánica de la esgrima y el elemento multijugador. [34] Carolyn Petit de GameSpot señaló que, si bien la espada es útil para atravesar enemigos, hay un retraso notable entre el momento en que se balancea el Wii Remote y el momento en que Sonic realmente lo balancea. [6] Sam Kennedy de 1Up.com le dio al juego una calificación de C+, afirmando que "Black Knight es un juego de acción competente protagonizado por Sonic y sus amigos, pero que ha reemplazado la jugabilidad clásica que buscan los fanáticos de Sonic con un manejo de espadas demasiado simple. Cumplirá perfectamente con los jugadores más jóvenes que aún están enamorados del puercoespín azul, pero es probable que todos los demás se sientan tan decepcionados como yo". [7] Videogamer.com le dio al juego un 5 sobre 10 que decía: "Incluso si aceptas que los juegos de Sonic no están hechos para jugadores hardcore, que ahora están diseñados para atraer al público en general, esa no es razón para aceptar una jugabilidad de mala calidad". [35]

Notas

  1. ^ Japonés :ソニックと暗黒の騎士, Hepburn : Sonikku a Ankoku no Kishi , iluminado. 'Sonic y el Caballero de las Tinieblas'
  2. ^ Howard Drossin también había compuesto para Sonic X-treme , que estaba previsto que se lanzara en 1996, sin embargo se canceló debido a graves problemas de desarrollo. [18]

Referencias

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