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Simón (juego)

Simon es un juego electrónico de habilidad de memoria a corto plazo inventado por Ralph H. Baer y Howard J. Morrison , que trabajaban para la firma de diseño de juguetes Marvin Glass and Associates , [1] con programación de software de Lenny Cope. El dispositivo crea una serie de tonos y luces y requiere que el usuario repita la secuencia. Si el usuario tiene éxito, la serie se vuelve progresivamente más larga y compleja. Una vez que el usuario falla o se agota el límite de tiempo, el juego termina. La versión original fue fabricada y distribuida por Milton Bradley y más tarde por Hasbro después de que se hiciera cargo de Milton Bradley. Gran parte del código en lenguaje ensamblador fue escrito por Charles Kapps, [ cita requerida ] quien enseñó informática en la Universidad de Temple y también escribió uno de los primeros libros sobre la teoría de la programación informática. Simon se lanzó en 1978 en Studio 54 en la ciudad de Nueva York y fue un éxito inmediato, convirtiéndose en un símbolo de la cultura pop de los años 1970 y 1980.

Historia

Ralph H. Baer y Howard J. Morrison [1] conocieron el juego arcade Touch Me de Atari en la feria comercial Music Operators of America (MOA) en 1976. [2] Baer dijo del producto: "Buena jugabilidad. Ejecución terrible. Visualmente aburrido. Sonidos miserables y ásperos". [2] El prototipo construido por Baer utilizó el chip microcontrolador Texas Instruments TMS 1000 de bajo costo , que estaba en muchos juegos de la década de 1970. Lenny Cope [2] , que era uno de los socios de Ralph H. Baer, ​​programó el núcleo del juego, titulado Follow Me en ese momento. Baer desarrolló los tonos del juego, inspirados en las notas de una corneta . Cuando presentaron la demostración, una consola de 8 por 8 pulgadas, a la Milton Bradley Company, el nombre del juego se cambió a Simon . Simon debutó en 1978 a un precio minorista de $ 24,95 (equivalente a $ 117 en 2023) y se convirtió en uno de los juguetes más vendidos en esa temporada de compras navideñas . [2] [3] La patente estadounidense 4.207.087 : "Juego controlado por microcomputadora", fue otorgada en 1980. [1] Milton Bradley pronto capitalizó el original con el Pocket Simon de tamaño más pequeño y el Super Simon ampliado de ocho botones .

Simón de bolsillo

Se han creado muchas variantes de Simon desde que Hasbro adquirió Milton Bradley en la década de 1980, aprovechando las posibilidades que ofrecían los avances en tecnología. El Super Simon original se reinventó en 2003 como una unidad hexagonal con seis botones, que solo se lanzó en Europa. En 2000, apareció Simon Squared (o Simon 2 ), una unidad con los cuatro botones tradicionales en un lado y un conjunto de ocho botones más pequeños en el otro. En 2004, Hasbro lanzó Simon Stix . El juego presenta dos baquetas electrónicas (modeladas a partir de baquetas), un énfasis en la parte musical del juego y presenta cuatro niveles de juego. [4]

En 2005, Hasbro lanzó Simon Trickster [5] (también conocido como Simon Tricks en Europa y en el Reino Unido , y como Simon Genius en Brasil ), que presenta cuatro modos de juego, de manera similar a otro juego de Hasbro, Bop It , y lentes de colores en lugar de botones. El modo "Simon Classic" reproduce hasta 35 tonos (notas). "Simon Bounce" es similar a "Simon Classic", pero en su lugar cambian los colores de las lentes. "Simon Surprise" es uno de los juegos más difíciles de la unidad. Cada lente se vuelve del mismo color y el jugador tiene que memorizar la ubicación. "Simon Rewind" requiere que el jugador memorice la secuencia al revés. Durante cada juego, el jugador recibe un cumplido después de completar una cierta cantidad de tonos. Al llegar a cinco y once tonos, la computadora elegirá aleatoriamente "¡Genial!", "¡Bien!", "¡Dulce!" o "¡Respeto!". Al llegar a 18 tonos, el juego reproducirá una melodía de victoria tres veces. Al alcanzar los 35 tonos máximos, el juego reproducirá nuevamente la melodía de la victoria y dirá "¡Respeto!". Si el jugador no logra memorizar el patrón o no presiona el color correcto dentro del límite de tiempo, el juego reproducirá un sonido de bloqueo y dirá "¡Más tarde!".

En 2011, Hasbro presentó Simon Flash . En esta versión, el juego se juega con cuatro módulos electrónicos en forma de cubo que el jugador debe mover según el modo de juego. [6]

En 2013, Hasbro reinventó a Simon una vez más con Simon Swipe . El juego se demostró en la Feria del Juguete de Nueva York de 2014 y se lanzó ese verano. [7] El juego es una unidad circular que parece un volante. Se ha ampliado de cuatro botones a ocho botones de pantalla táctil, que están aplanados en la unidad. [8] El juego presenta cuatro modos de juego, llamados "Niveles" (el juego principal), "Clásico", "Fiesta" y "Extremo". El jugador tiene que pasar por los dieciséis niveles para ganar el juego. Los niveles "Clásico", "Fiesta" y "Extremo" se centran en un patrón que se hace cada vez más largo hasta que el jugador queda fuera. Una versión más pequeña del juego, llamada Simon Micro Series , se presentó en el otoño de 2014. Esta versión tiene solo dos modos de juego llamados "Solo" y "Pass It" y presenta 14 niveles y cuatro botones. También hay una versión de Simon creada por Basic Fun conocida como Touch Simon . Esta versión tiene una pantalla LCD y reproduce melodías en partes específicas del juego.

En 2016, Hasbro lanzó la continuación de Simon Swipe con Simon Air . El juego fue anunciado en una conferencia de prensa de Hasbro antes de la Feria del Juguete de Nueva York de 2016. Esta versión de Simon usa sensores de movimiento, similares a los de la línea de juegos Loopz de Mattel . El juego tiene tres modos de juego: "Solo", "Clásico" y "Multijugador". [9] También se lanzó una versión de Simon que se presiona con un botón en los EE. UU., con una estética que recuerda a la de los modelos de los años 70 y 80. Recientemente, Hasbro lanzó Simon Optix , un juego con auriculares con una tecnología de sensor de movimiento similar a Simon Air .

Jugabilidad

El dispositivo tiene cuatro botones de colores, cada uno de los cuales produce un tono particular cuando se presiona o se activa con el dispositivo. Una ronda del juego consiste en que el dispositivo encienda uno o más botones en un orden aleatorio, después de lo cual el jugador debe reproducir ese orden presionando los botones. A medida que avanza el juego, aumenta el número de botones que se deben presionar. (Este es solo uno de los juegos del dispositivo; en realidad, hay otros juegos en el original).

Simon recibe su nombre del sencillo juego infantil Simón dice , pero la jugabilidad está basada en el impopular juego arcade Touch Me de Atari de 1974. Simon se diferencia de Touch Me en que los botones de Touch Me eran todos del mismo color (negro) y los sonidos que producía eran ásperos y chirriantes.

Los tonos de Simon , por otro lado, fueron diseñados para ser siempre armónicos, [2] sin importar la secuencia, y consistían en una tríada en La mayor en segunda inversión, similar a una fanfarria de trompeta:

Algunos de los modelos originales de 1978 usaban un conjunto alternativo de tonos, formando la tríada en si bemol menor: [10]

La reedición de Simon en 1997 con un diseño nuevo y claro

Simon fue posteriormente relanzado por Milton Bradley (ahora propiedad de Hasbro ) en su forma circular original, aunque con una caja translúcida en lugar de negra. También se vendió como una versión de Simon Squared de dos caras , con el reverso con ocho botones para jugar cara a cara, y como llavero (con licencia oficial de Fun4All) con una jugabilidad simplificada (solo tenía disponible el Juego 1, Dificultad 4). Otras variaciones del juego original, que ya no se producen, incluyen Pocket Simon y el Super Simon de ocho botones , ambos de 1980. Nelsonic lanzó una versión oficial de Simon en reloj de pulsera . [11]

Las versiones posteriores del juego incluyeron una versión de bolsillo del juego original en una caja más pequeña, amarilla y de forma ovalada. Otra versión, Simon Trickster , reproduce el juego original así como variaciones en las que los colores cambian de un botón a otro ( Simon Bounce ), los botones no tienen ningún color ( Simon Surprise ) y el jugador debe repetir la secuencia al revés ( Simon Rewind ). [12] También se produjo una versión de bolsillo de Simon Trickster .

En la versión de 2014 de Simon llamada Simon Swipe , las notas son las siguientes:

Los sonidos de deslizamiento se presentan con el deslizamiento entre notas. Cuanto más grande sea el deslizamiento, mayor será el deslizamiento. Las notas exactas y los efectos de sonido también se utilizaron para una versión más pequeña llamada Simon Micro Series . Luego, los sonidos se recrearon para Simon Air y Simon Optix .

Clones

Como juego popular, Simon inspiró a muchos imitadores. Atari lanzó una versión portátil de Touch Me en 1978, con botones multicolores y agradables tonos musicales. Aunque llevaba el nombre del antiguo juego de arcade, el Touch Me portátil contenía las tres variaciones del juego de Simon y cuatro niveles de dificultad, aunque con límites de 8, 16, 32 y 99 en lugar de 8, 14, 20 y 31. Incluso su disposición de botones reflejaba la de Simon (aunque al revés), con azul en la parte superior izquierda, amarillo en la parte superior derecha, rojo en la parte inferior izquierda y verde en la parte inferior derecha. Sus únicas características únicas eran una pantalla de puntuación LED, similar a la de su contraparte de arcade, y su pequeño tamaño, similar al de una calculadora de bolsillo .

Otros clones incluyen:

La misma jugabilidad también aparece en consolas portátiles con múltiples juegos como:

Audio

Algunas versiones del juego tienen tonos que se reproducen mientras se presiona el botón, pero otras tienen una duración de sonido constante. Algunas versiones cuentan con temas de audio, como animales (gato/perro/cerdo/vaca), xilófono, fútbol y sonidos espaciales, algunos de los cuales hacen que el juego sea más fácil de jugar. Algunas versiones también tienen una configuración de activación/desactivación de sonido, que puede hacer que el juego sea más difícil con solo señales visuales.

En la cultura popular

Recepción

La revista Games incluyó a Simon en su "Top 100 Games of 1980", elogiándolo como "el juego electrónico original de 'sigue al líder'" con Simon como "un tipo alegre" que "te habla en secuencias de tonos musicales y luces". [19]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Patente estadounidense 4207087, Ralph H. Baer & Howard J. Morrison , "Juego controlado por microcomputadora", expedida el 10 de junio de 1980, asignada a Marvin Glass and Associates 
  2. ^ abcde Edwards, Benj. "Simon cumple 30 años". 1up.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012. Consultado el 4 de abril de 2011 .
  3. ^ Stulir, Mike. "Ralph Baer". Museo de Arcade Clásico . Consultado el 13 de diciembre de 2022 .
  4. ^ "Instrucciones del juego Simon Stix" (PDF) .
  5. ^ "Información del producto" (PDF) . www.hasbro.com .
  6. ^ Rubin, Ross (10 de noviembre de 2017). "40 años de Simon, el juego electrónico que nunca deja de reinventarse". Fast Company .
  7. ^ "Hora de jugar en Nueva York". CBS News . 19 de febrero de 2014.
  8. ^ "Instrucciones de Hasbro 2014 Simon Swipe" (PDF) .
  9. ^ Beck, Kellen (11 de febrero de 2016). "El clásico juego de memoria de los años 90, Simon, incorpora tecnología flotante en su diseño". Mashable UK .
  10. ^ "¡Una reseña del juego original de Simon de 1978!". YouTube . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  11. ^ Blythe, Daniel (13 de diciembre de 2011). Recopilación de aparatos y juegos desde los años 1950 hasta los 1990. Pen & Sword Books. pág. 90. ISBN 9781844681051. Recuperado el 14 de mayo de 2020 .
  12. ^ "Simon Trickster". Hasbro.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
  13. ^ "Juguetes Estrella".
  14. ^ Vicente, Marcos. "De vuelta a los años ochenta (en portugués)" . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  15. ^ "Juego de memoria Simon para dos jugadores con interruptores externos". Make:Projects . Make: Magazine. 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  16. ^ "Simón dice con LPC810". wwwhwardoft.de . Harmut Wendt. 22 de enero de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  17. ^ Instrucciones del desafío de hechizos mágicos de Harry Potter
  18. ^ Cuevas, Zackery (3 de octubre de 2020). «Guía de tareas de Among Us: The Skeld». Android Central . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  19. ^ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.º 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 55.
  20. ^ "Revista GAMES #8". Noviembre de 1978.

Bibliografía

Enlaces externos