Running with Scissors ( RWS ) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Tucson, Arizona . Fue fundada en 1996 por Vince Desi a través de una decisión comercial de Riedel Software Productions, un fabricante de juegos aptos para niños. RWS creó y mantiene la franquicia Postal , que a menudo ha causado controversia por su uso de la violencia. El primer juego de RWS fue Postal en 1997, que causó mucha controversia y una demanda de marca registrada del Servicio Postal de los Estados Unidos que duró hasta 2003. Un posible segundo juego, Flesh and Wire , fue cancelado en 1999. La compañía siguió a Postal con Postal 2 en 2003. El tercer juego de la serie, Postal III , fue codesarrollado por RWS y un equipo interno de la editorial Akella , y RWS se distanció del juego debido a la mala recepción de la crítica. RWS trabajó más recientemente en Postal 4: No Regerts , que se lanzó en 2022, y el spin-off Postal: Brain Damaged .
Running with Scissors (RWS) fue fundada por Vincent James Desiderio Jr., un nativo de Brooklyn con raíces italianas. [1] [2] Al principio de su vida, comenzó una carrera como profesor de secundaria antes de dejarla un semestre después y trabajar en varios trabajos diferentes, incluido el de taxista y gerente de un estudio de grabación . Mientras era reclutador en Wall Street , adoptó el nombre corto "Vince Desi" a pedido de su jefe. [1] Finalmente, mientras buscaba contratar trabajadores en la industria informática, Desi se involucró y más tarde fue consultor de la empresa de videojuegos Atari . Se hizo amigo de uno de sus empleados, Mike Riedel, quien recientemente abandonó el Instituto de Tecnología de Rochester , con quien fundó Riedel Software Productions (RSP) después de que Atari enfrentara inestabilidad financiera. RSP se especializó en el desarrollo de juegos educativos y de entretenimiento para niños y juegos basados en propiedades con licencia en régimen de trabajo por encargo , y sus primeros juegos incluyeron Spy vs. Spy (su primer juego, desarrollado para la revista Mad en 1985), Tom & Jerry y Bobby's World , así como otros juegos desarrollados para Sesame Street , Hanna-Barbera , The Walt Disney Company , Warner Bros. y la World Wrestling Federation , entre otros. [1] [2] Debido a que Desi no tenía conocimientos de programación y poco interés en los videojuegos, manejó los asuntos comerciales de la empresa, mientras que Riedel estaba a cargo de las operaciones creativas. [1]
A principios de la década de 1990, cuando Desi tenía 39 años, varios factores lo llevaron a desear mudarse; Desi y Riedel discutieron varias ciudades potenciales, incluidas Phoenix , Santa Fe , Albuquerque y Seattle , antes de establecerse en Tucson, Arizona . [1] Desi, Riedel y RSP se mudaron a Tucson en 1991. [1] [2] En ese momento, RSP estaba formada por los dos fundadores y otros dos empleados, sin embargo, uno de los empleados no se presentó en el Aeropuerto Internacional John F. Kennedy , donde se suponía que el equipo se reuniría para la reubicación, mientras que el otro empleado renunció dos semanas después de la reubicación y se mudó de regreso a Nueva York. RSP fue recibido en la ciudad por los funcionarios y el Consejo Económico del Gran Tucson. La compañía estaba entre la lista de compañías (entre ellas Hughes Electronics ) honradas por mudarse a la ciudad en 1992. [1] En Tucson, RSP continuó con su negocio anterior de desarrollar juegos para niños y juegos con licencia, aunque en 1996-1997, Desi y gran parte del equipo de RSP estaban aburridos de desarrollarlos, por lo que RSP creó RWS como una compañía separada para desarrollar juegos dirigidos a adultos. [1] [2] Esta formación se anunció el 13 de marzo de 1997. [3] Inicialmente, RWS se ejecutaría junto con RSP, obteniendo fondos de las ventas de RSP y actuando como el sello más atrevido de RSP. Compartidos entre las dos compañías había tres equipos de desarrollo: uno, compuesto por siete personas, desarrolló el primer juego de RWS, otro creó un juego de entretenimiento educativo basado en la película Free Willy y otro hizo un juego de entretenimiento educativo para una editorial académica. [2]
Según Desi, el equipo de RWS quería hacer un juego original, el juego más escandaloso que pudieran. [1] [2] Inspirado por el juego Robotron: 2084 , que se había podido jugar en las oficinas de RSP, RWS comenzó a trabajar en Postal . El juego vio al Postal Dude participar en un asesinato en masa , y recibió su nombre del término de la jerga " going postal ", que se refiere a los asesinatos realizados por los empleados del Servicio Postal de los Estados Unidos (USPS). [2] En 1997, RWS presentó una marca registrada para la palabra "Postal" en el área de juegos electrónicos. En respuesta, el USPS presentó una contra-registración de esa marca registrada, alegando que se estaba moviendo hacia los videojuegos, y Marvin Travis Runyon , el Director General de Correos de los Estados Unidos en ese momento, envió a RWS una carta condenando el tema del juego. [1] [2] La batalla legal fue finalmente desestimada con prejuicio en junio de 2003. [2] [4] El tema también causó una controversia más amplia dentro de los medios y la industria de los videojuegos , para sorpresa de Desi, quien consideró que Postal era más cómico y "exagerado" y declaró que el juego no debía tomarse en serio. [1] [2] Postal fue lanzado en 1997 para Windows y Mac OS como el primer juego de Ripcord Games , un sello editorial de la división Panasonic Interactive Media de Matsushita Electric . [5] [6] Después del lanzamiento, el senador Joe Lieberman atacó al juego , quien lo etiquetó como una de las peores cosas en Estados Unidos, mientras que las cadenas minoristas CompUSA y Wal-Mart se negaron a vender el juego. [1] [2] En su primera semana, Postal se vendió más de 10,000 veces en los Estados Unidos, y se esperaba que las ventas en Europa (donde el juego fue lanzado por Take-Two Interactive ) alcanzaran las 100,000. [7] Desi estimó que el juego generó aproximadamente US$ 5 millones en ingresos. [1] RWS siguió con Special Delivery , un complemento de cuatro niveles lanzado en agosto de 1998 que permitía al jugador asesinar abogados, personas sin hogar y trabajadores de la Cruz Roja Estadounidense , entre otros. [2] [8] Una versión exclusiva de Japón de Postal , titulada Super Postal , se lanzó en 2000, yPostal Plus , un paquete compuesto por Postal y Entrega Especial , salió al mercado en 2002. [2]
Con el lanzamiento de Postal , RWS concibió Flesh and Wire , un juego original de ciencia ficción tridimensional en el que el jugador controla un personaje con forma de gota; Desi describió el juego como involuntariamente divertido. Sin embargo, el juego fue cancelado por Ripcord en 1999 junto con dos juegos no anunciados, y RWS se centró solo en Postal . En consecuencia, RWS pronto retomó el desarrollo de Postal 2 , una secuela de Postal . La compañía intentó hacer que su humor fuera más evidente de lo que era en el juego original para que llegara a un público más amplio. Al intercambiar ideas para el juego, el equipo consideró a Gary Coleman , un ex actor infantil conocido por su papel en el programa Diff'rent Strokes , como una buena opción para el tema del juego. Desi llamó a Coleman, quien aceptó su inclusión y se interpretó a sí mismo en el juego. [2] Postal 2 se lanzó en abril de 2003 a través del editor Whiptail Interactive. [9] Postal 2 fue prohibido en 13 países; Nueva Zelanda lo prohibió en 2004 y Australia en 2005. Más tarde, Desi llegó a un acuerdo con la empresa Softwrap para que el juego se distribuyera en línea, lo que evitó las prohibiciones. [2] Debido a la popularidad de Postal 2 , Whiptail lanzó Postal: Classic and Uncut , que contiene el Postal y Special Delivery original , así como una versión demo de Postal 2 , en agosto de ese año. [10] Esto fue seguido por Share the Pain , una versión de Postal 2 que introdujo el modo multijugador en línea al juego. [11] En Europa, esta versión fue publicada por la empresa griega Hell-Tech. [12] Una expansión separada, Apocalypse Weekend , fue lanzada en 2005. [2] El Postal Fudge Pack —una compilación que contiene el Postal original , Share the Pain , Apocalypse Weekend , la conversión total hecha por fans Eternal Damnation y el mod hecho por fans A Week in Paradise— fue lanzado en noviembre de 2006. [13] Una compilación similar, Postal: 10th Anniversary Collector's Edition , fue lanzada al año siguiente. [14] [15]
Durante el desarrollo de Postal 2 , RWS se puso en contacto con Uwe Boll , director de películas basadas en videojuegos como House of the Dead , Alone in the Dark y BloodRayne . Aunque las películas de Boll solían tener una mala recepción, Desi creía que la actitud independiente y antisistema de Boll encajaba bien con la serie Postal . La película resultante se rodó en el área de Vancouver , con Desi interpretándose a sí mismo y a Krotchy, un escroto antropomórfico del universo Postal . La película enfrentó varios problemas, como una duración excesiva y una edición y unos esfuerzos de marketing deficientes. [2]
El siguiente juego de RWS fue Postal III ; la compañía llegó a un acuerdo con la editorial rusa Akella que vio a RWS crear el guion, la música, el diseño y el desarrollo de personajes para el juego, que luego fue trasladado a los desarrolladores internos de Akella, Trashmasters, para la programación y producción artística. Sin embargo, durante el desarrollo, la economía rusa cayó y el desarrollo se redujo en gran medida. Postal III fue lanzado en diciembre de 2011 con muy mala recepción, lo que llevó a RWS a retirarlo de su tienda en línea al año siguiente. Desi declaró que el Postal III terminado era "un producto que nunca debería haber sido publicado". [2] En respuesta, RWS desarrolló Paradise Lost , un nuevo complemento para Postal 2 que se lanzó en abril de 2015, doce años después del lanzamiento original de Postal 2. [2] [16] En mayo de 2016, la compañía lanzó una nueva versión del Postal original titulada Postal Redux . [2] [17] Otra compilación, Postal XX: 20th Anniversary Edition , fue lanzada en 2017. [2] RWS luego lanzó Postal 4: No Regerts , primero como un juego de acceso anticipado en octubre de 2019 y luego por completo en abril de 2022. [18] [19] La compañía trabajó con los desarrolladores Hyperstrange y CreativeForge Games en el spin-off Postal: Brain Damaged . [20]