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Estudio RCA II

La RCA Studio II es una consola de videojuegos para el hogar fabricada por RCA que debutó en enero de 1977. Los gráficos de los juegos de Studio II eran en blanco y negro [2] y se parecían a los de las consolas Pong anteriores y sus clones. La Studio II tampoco tenía joysticks ni controladores de juegos similares , sino que usaba dos teclados de diez botones que estaban integrados en la propia consola. [3] La consola era capaz de emitir pitidos simples con ligeras variaciones en el tono y la duración. La Studio II incluía cinco juegos integrados. [4]

El Studio II no fue un producto exitoso; el Fairchild Channel F, lanzado anteriormente , lo dejó obsoleto en el momento del lanzamiento y el Atari 2600 , superior a ambos, se lanzó diez meses después. Después de las malas ventas navideñas de 1977, RCA descontinuó el Studio II.

Desarrollo

El ingeniero de RCA Joseph Weisbecker comenzó a construir su propio ordenador personal en casa a finales de los años 60 y animó a la empresa a vender ordenadores pequeños. RCA presentó la consola de videojuegos Studio II (que utilizaba la CPU COSMAC 1802 de Weisbecker ) en enero de 1977. [5]

Joyce Weisbecker , hija del diseñador de la consola, aprendió a programar la computadora casera de su padre cuando era niña. Después de graduarse de la escuela secundaria en 1976, utilizó su familiaridad con la arquitectura para crear School House I y Speedway/Tag para Studio II, convirtiéndose en la primera mujer en desarrollar un videojuego comercial . [5]

Pérdida de mercado

La Studio II no se vendió muy bien. Un documento interno de ventas situó la propia estimación de ventas de RCA para la consola entre 53.000 y 64.000 unidades vendidas entre el 15 de febrero de 1977 y el 31 de enero de 1978. [1] Se lanzó después de la Fairchild Channel F , que tuvo un rendimiento superior, y la muy exitosa Atari 2600 también apareció en 1977. RCA anunció la discontinuación de la consola en febrero de 1978 [5] debido a las bajas ventas navideñas. Si bien no se revelaron las pérdidas, la compañía despidió a 120 trabajadores en su planta que producía el sistema en Carolina del Norte. Algunos analistas culparon al hecho de que los juegos de la RCA Studio II eran en blanco y negro y no podían competir con los sistemas que ofrecían color. [6]

Especificaciones técnicas

El RCA Studio II utilizó principalmente chips fabricados por RCA.
Al igual que el Atari 5200 , el RCA Studio II utiliza un solo cable para transmitir video y energía a la consola.

Lista de juegos

Juegos integrados

Cartuchos liberados

  1. 18V400|Arcade de TV I: Guerra espacial
  2. 18V401|TV Arcade II: Diversión con números
  3. 18V402|TV Arcade III: Tenis/Squash
  4. 18V403|TV Arcade IV: Béisbol
  5. 18V404|Serie de juegos de TV: Speedway/Tag
  6. 18V405|Serie de TV Arcade: Gunfighter/Moonship Battle
  7. 18V500|Casa Escuela de Televisión I
  8. 18V501|La escuela de la televisión II: Matemáticas divertidas
  9. 18V600|Casino de TV I: Blackjack
  10. 18V601|Serie TV Casino: TV Bingo ( lanzamiento muy limitado; solo se conocen 3 copias existentes al 7/1/2018 ) [ cita requerida ]
  11. 18V700|Serie TV Mystic: Biorritmo

Cartuchos lanzados en los clones MPT-02 (Francia/Australia)

  1. MG-200 Grand Pack (Doodle, Patterns, Blackjack y Bowling)
  2. Bingo MG-201
  3. MG-202 Concentración Match
  4. MG-203 La Guerra de las Galaxias
  5. MG-204 Matemáticas divertidas (Escuela II)
  6. Máquina de pinball MG-205
  7. Biorritmo MG-206
  8. MG-207 Tenis/Squash
  9. MG-208 Diversión con números
  10. MG-209 Prueba de computación (School House I)
  11. MG-210 Béisbol
  12. MG-211 Pista de carreras/Etiqueta
  13. Intercepción de guerra espacial MG-212
  14. Combate con cañón MG-213/Nave lunar

Cartuchos lanzados en el clon Visicom COM-100 (Japón)

  1. Ejercicio de aritmética CAS-110 (Matemáticas divertidas y diversión con números)
  2. CAS-130 Aficionado a los deportes (béisbol y lucha de sumo)
  3. CAS-140 Jugador I (Blackjack)
  4. CAS-141 Gambler II (Máquina tragamonedas y dados)
  5. CAS-160 Comando Espacial (Guerra Espacial)
  6. CAS-190 Inspiración (Bagua, tipificación sanguínea y astrología)

Otro

  1. M1200-05 La guerra de las galaxias (Sheen M1200)
  2. M1200-07 Pinball (Sheen M1200) o Flipper (clon alemán)

Legado

Al Studio II le siguió el Studio III, que también puede mostrar color y utiliza el microprocesador RCA CDP-1802. [8] [9] [10] Se planeó un Studio IV, pero no se creó. [8]

Referencias

  1. ^ ab "¡RCA Studio II, UNA MINA DE ORO! ¡Una entrevista con el director de producción de Studio 2!". Atariage.com . Marzo de 2013.
  2. ^ Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ "Mecánica popular - Google Books". Revistas Hearst. Diciembre de 1977. Consultado el 18 de julio de 2019 .
  4. ^ Dillon, Roberto (2011). La edad de oro de los videojuegos . AK Peter/CRC Press. ISBN 978-1-4398-7323-6.
  5. ^ abc Edwards, Benj (27 de octubre de 2017). "Redescubriendo a la primera diseñadora de videojuegos perdida de la historia". Fast Company . Consultado el 27 de octubre de 2017 .
  6. ^ Recorte de los juegos de televisión, página 21, Spokane Daily Chronicle, 14 de febrero de 1978, Spokane Daily Chronicle - Búsqueda en el archivo de noticias de Google
  7. ^ ab "Información técnica de RCA Studio 2". Archivado desde el original el 15 de abril de 2009.
  8. ^ ab Modla, Andy (13 de mayo de 2019). "Emulador de programador de TV para el hogar RCA Studio II y Studio III: ajavamind/rca-studio2". Github.com . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  9. ^ "Manual de programación para STUDIO III" (PDF) . Bitsavers.org . Septiembre de 1977 . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  10. ^ Microprocesador RCA 1800, Studio III, CDP 1802, microprocesador COSMAC | 102727712 | Museo de Historia de la Computación . Consultado el 18 de julio de 2019 .

Enlaces externos