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Terremoto 4

Quake 4 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2005 desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es el cuarto título de la serie Quake , después del multijugador Quake III Arena , y una secuela de Quake II . Raven Software colaboró ​​con id Software , quien supervisó el desarrollo del juego y proporcionó el motor id Tech 4 sobre el que se construyó. El juego tiene un mayor énfasis en la jugabilidad para un solo jugador en comparación con las entregas anteriores; [9] su modo multijugador no admite bots jugables. [10]

Quake 4 se convirtió en Gold a principios de octubre de 2005 y se lanzó el 18 de octubre para Microsoft Windows , y más tarde para Linux , OS X y Xbox 360. Se lanzó una edición especial de coleccionistas en DVD, que incluía material promocional y el juego Quake II con sus expansiones The Reckoning y Ground Zero . La versión para Xbox 360 de Quake 4 se basa en la edición especial de coleccionistas e incluye Quake II . El 4 de agosto de 2011, el juego se puso a disposición a través de Steam .

Jugabilidad

Un jugador

Quake 4 pone más énfasis en el modo de un jugador que su predecesor, que hace hincapié en el modo multijugador, y cuenta con una campaña que continúa la historia de Quake II . Sin embargo, carece del sistema de emparejamiento por bots que se ofrece en Quake III sin el uso de mods de terceros.

Multijugador

Los modos multijugador son Deathmatch , Team Deathmatch , Tourney, Capture the Flag , Arena CTF y DeadZone. Los jugadores en QuakeCon informaron que el modo multijugador incluye elementos similares a los de los juegos anteriores de Quake , como saltos laterales o saltos con cohetes . Las incorporaciones notables al juego son la capacidad de enviar disparos a través de los teletransportadores y el avance de la física del juego proporcionado por la nueva tecnología, incluida la capacidad de hacer rebotar granadas y fuego de napalm en las plataformas de salto.

Al igual que los juegos anteriores de Quake , el modo multijugador tiene una arquitectura cliente-servidor. El código de red se ha modificado con respecto a Doom 3 , lo que permite una mayor cantidad de jugadores en cada servidor; Doom 3 tiene una restricción de cuatro jugadores, mientras que Quake 4 tiene un límite estándar de 16 jugadores.

Movimiento

El movimiento del jugador en Quake 4 es similar al de Quake III Arena y Quake Live , pero con la incorporación de saltos en rampa y deslizamientos agachados. Los deslizamientos agachados brindan a los jugadores la capacidad de mantener la velocidad deslizándose por las esquinas. [11] Los saltos en rampa permiten a los jugadores ganar altura adicional al saltar cuando alcanzan la parte superior de un objeto inclinado, [12] que, si bien estaba presente en el Quake original y Quake II, no se incluyó en Quake III Arena .

Trama

El cabo Matthew Kane se prepara para destruir el Nexus Strogg con su cañón de riel.

El modo para un jugador de Quake 4 continúa la historia de Quake II al enfrentar al jugador contra una raza alienígena cyborg conocida como los Strogg . El juego sigue la historia de un cabo de la Marina llamado Matthew Kane que se une al escuadrón de élite Rhino. [13] Tras el éxito del protagonista de Quake II al destruir al líder de los Strogg, el Makron, el Escuadrón Rhino tiene la tarea de encabezar la misión para asegurar el planeta natal de los alienígenas, Stroggos. En el transcurso de la invasión, la nave del escuadrón es derribada y se estrella en medio de una zona de batalla, separando a Kane de sus compañeros. [14] Kane se reúne con los miembros dispersos de su equipo y participa en el asalto contra los Strogg.

Después de realizar una serie de tareas, como destruir y capturar los hangares y sistemas de defensa de los aviones Strogg, [15] [16] Kane y los miembros restantes de su escuadrón llegan al USS Hannibal . Allí se les da su siguiente misión: infiltrarse en uno de los centros de comunicación centrales de los Strogg, el Tetranode, con una bomba de pulso electromagnético con la esperanza de que ponga en desorden el Nexus Strogg principal. Kane tiene la tarea de defender el convoy de la misión, [17] que sufre muchas bajas. Después de muchos reveses, incluida la destrucción del dispositivo EMP por una emboscada Strogg, Kane se queda para completar la misión, asistido solo por el soldado Johann Strauss ( Peter Stormare ) y el cabo Nikolai "Sledge" Slidjonovitch ( Dimitri Diatchenko ). Strauss descubre una forma de destruir el núcleo apagando sus sistemas de refrigeración. Sin embargo, cuando Kane llega a la entrada del Tetranode, es recibido por dos guardianes de red equipados con cohetes, así como por el recién construido Makron, que derrota fácilmente a Kane y lo deja inconsciente. [18]

Cuando Kane despierta, se encuentra atado a una cinta transportadora en las "Instalaciones Médicas" Strogg, una estructura utilizada para convertir a los capturados y asesinados por los extraterrestres en alimento proteico o unidades Strogg adicionales. En una larga y espantosa escena en primera persona , Kane es llevado a través de este proceso de "stroggificación" que reemplaza violentamente gran parte de su anatomía con partes biomecánicas. Sin embargo, antes de que se pueda activar el neurochip de control final implantado en su cerebro, el Escuadrón Rhino irrumpe en la instalación y rescata a Kane. [19] Después de escapar a través de la instalación médica Strogg y la planta de eliminación de desechos, luchando contra humanos medio stroggificados parecidos a zombis en el camino, Kane se ve obligado a combatir a su antiguo comandante, el teniente Voss (Michael Gannon), que ha sido completamente stroggificado en un poderoso monstruo mecanizado pero conserva su propia conciencia el tiempo suficiente para advertir a Kane. [20] Después de derrotar a esta amenaza, Kane y los marines restantes finalmente regresan al Hannibal .

Los comandantes se dan cuenta de que la fisiología Strogg de Kane ha abierto nuevas posibilidades para derrotar a los Strogg, ya que puede ser utilizado para infiltrarse en lugares y áreas de teletransportación que antes eran impenetrables y/o fatalmente dañinas para las fuerzas humanas. El nuevo plan es apuntar directamente al núcleo del Nexus Strogg, una enorme estructura centralizada similar a un cerebro que controla las fuerzas alienígenas. Los Marines tienen la tarea de infiltrarse en las tres torres de datos adyacentes al Nexus: almacenamiento de datos, procesamiento y redes. Allí, desactivarán el escudo del Nexus y encenderán el teletransportador utilizado para acceder al Nexus y enviar a Kane allí. Una vez dentro, Kane viajará al centro del Nexus para destruir el cerebro central y su guardián.

Después de infiltrarse en las instalaciones y realinear los nodos de datos que alimentan el teletransportador, y destruir a su temible criatura "Guardián", [21] Kane llega al núcleo Nexus. Allí se encuentra con el Makron en un enfrentamiento final y lo mata. Una vez logrado esto, destruye el núcleo y regresa al Hannibal . Celebrando con el Escuadrón Rhino después, Kane recibe la noticia de que tiene nuevas órdenes. [22]

Desarrollo

La versión para Xbox 360 de Quake 4 se lanzó en el lanzamiento de Xbox 360 y es compatible con Xbox Live . Ha habido problemas importantes con las velocidades de cuadros en la adaptación de la consola, lo que le valió el premio a la velocidad de cuadros más molesta/mejor presentación de diapositivas en la lista de lo mejor y lo peor de 2005 de GameSpot.com . Además, el puerto de Xbox 360 de Quake 4 tiene tiempos de carga muy largos y fallas de Xbox Live que resultan en experiencias multijugador problemáticas, como lo documentan los sitios de revisión de juegos y las páginas de soporte de Activision para la versión de Xbox 360. Esta versión inicialmente tenía el mismo precio que el DVD de edición especial para PC y presenta el mismo contenido. Aspyr Media publicó y lanzó Quake 4 para OS X el 5 de abril de 2006, inicialmente solo para Mac basadas en PowerPC , pero luego como un binario universal compatible con Mac basadas en PowerPC y x86 . [23] id Software continuó con su tradición de dar soporte a Linux , con Timothee Besset de id lanzando una versión Linux del ejecutable binario de Quake 4. El binario podía descargarse de forma gratuita desde los servidores de id y requiere una copia con licencia de Quake 4 para Windows o OS X para poder ejecutarse. [24] El instalador de Linux estuvo disponible dos días después del lanzamiento del juego. [25] El presupuesto del juego fue de 15 millones de dólares. [26]

Después de haber trabajado en el tema musical de Doom 3 , Clint Walsh y Chris Vrenna fueron contratados para trabajar en el tema musical de Quake 4. Vrenna produjo mientras Walsh compuso el tema musical.

El resto de la música fue compuesta por los líderes de audio de Raven, Zachary Quarles y Kevin Schilder.

Quake 4 fue relanzado para Xbox 360 y PC el 19 de junio de 2012, con la publicación a cargo de Bethesda. En Europa, el juego fue lanzado en el Reino Unido, Francia, Alemania, Suiza, Austria y territorios del Benelux. Fue lanzado en el Reino Unido el 22 de junio. A diferencia de la versión original de Xbox 360, el relanzamiento de Bethesda no incluye el port de Quake II . [27]

Al igual que sus predecesores, Quake 4 se puede modificar. Esto dio lugar a versiones para Quake 4 de mods populares de versiones anteriores de Quake , como Rocket Arena , [28] y Quake 4 Fortress (la versión Quake 4 de Team Fortress Classic ). [29] Quake 4 Fortress fue abandonado antes de que sus creadores lo consideraran completo; en su lugar, lanzaron una versión alfa completa con código fuente. [30] En la escena de los juegos competitivos, hubo dos mods principales, Q4Max [31] y X-Battle. [32] La comunidad competitiva en línea de Quake 4 se dividió entre los dos mods. [33] [34] Varias de las ligas en línea cambiaron entre X-Battle y Q4Max, como ClanBase EuroCup [35] y GGL. [36] A pesar de esta división en la comunidad en línea, los torneos profesionales de LAN fuera de línea organizados por CPL, [37] ESWC, [38] WCG, [39] QuakeCon, [40] [41] y WSVG [42] utilizaron Q4Max. Los miembros de los equipos Q4Max y X-Battle unieron fuerzas con Adam 'SyncError' Pyle de id Software y desarrollaron otro mod, Delta CTF, [43] que trajo Capture the Flag al estilo Quake II a Quake 4. [ 44] Otro mod notable es SABot, [10] que implementó con éxito bots multijugador en Quake 4 menos de un mes después del lanzamiento del SDK , [45] a pesar de que esta es una característica que algunos críticos criticaron a Quake 4 por no incluir. [46]

En algún momento de 2018, se reveló que había planes para una expansión de Quake 4 llamada "Awakening", pero se canceló por razones desconocidas. El ex artista de Raven, Vitaliy Naymushin, lanzó varios modelos 3D que aparecerían en la expansión. [47] En 2021, las DLL del juego Quake 4 se adaptaron para su uso con el motor de código abierto dhewm3 derivado del código fuente publicado de Doom 3 ; desde entonces, esto se ha utilizado para portar el juego a AmigaOS . [48]

Recepción

La versión para PC de Quake 4 recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [66] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [67]

Quake 4 recibió críticas generalmente favorables con respecto a la versión para PC del juego, y la base de datos de juegos Metacritic le dio al juego una puntuación total de 81/100. [51] Sitios web y revistas como IGN y UGO elogiaron su campaña para un jugador, sus gráficos y su actuación de voz al estilo de Hollywood, pero se quejaron de que su modo multijugador se parecía demasiado al de Quake III . GameSpot le dio a Quake 4 un 8.0 y también dijo: "El modo para un jugador es muy divertido, pero el modo multijugador poco inspirado deja mucho que desear". PC Magazine le dio a Quake 4 una buena crítica tanto para el modo para un jugador como para el modo multijugador. [68]

La versión original del juego para Xbox 360 de 2005 tuvo un desempeño un poco peor con los críticos cuando se lanzó, pero aún así recibió críticas generalmente positivas, con una puntuación de 75/100 en Metacritic. [52] La única excepción a eso es 1UP.com , donde le dieron a la versión para PC una puntuación de "B−" [53] pero a la versión para Xbox 360 una puntuación de "B+". [54] Electronic Gaming Monthly le dio una calificación mixta al puerto de Xbox 360. Criticó la campaña para un jugador por no ser lo suficientemente creativa como para competir con otros juegos como Half-Life 2 y señaló que el juego funcionaba mal en la 360. IGN calificó a Quake 4 con 8.1/10, diciendo "Quake 4 es uno de esos juegos que atraerá a los jugadores de consola que no han tenido una PC durante años. La campaña para un jugador es variada y bastante interesante, mejorando después de que te Stroggifican. Los enemigos pasan de ser tontos y correr directamente hacia ti a ser diversos y más interesantes en la segunda mitad del juego, y hay algunas peleas con jefes geniales que valen la pena. Los gráficos sangrientos y la excelente iluminación están bien hechos y atraerán a muchos jugadores que buscan un juego rápido y brillante para simplemente soltarse". [69] GameSpot le dio una calificación peor que la versión para PC: 6.6. También escribieron: "Hay un buen juego en Quake 4 , pero está enterrado bajo varias capas de problemas de rendimiento gráfico altamente decepcionantes". [59] X-Play le dio a la versión de Xbox 360 un 3/5 y a la versión de PC un 4/5. [ cita requerida ]

Quake 4 fue finalista del premio "Mejor juego multijugador de 2005" de PC Gamer US , que finalmente fue para Battlefield 2. [ 70]

Juego competitivo

En parte debido a las similitudes con el modo multijugador de Quake III Arena , Quake 4 se utilizó en varios torneos profesionales de deportes electrónicos .

Las siguientes competiciones han celebrado eventos de Quake 4 :

Notas

  1. ^ Portado a Linux por Timothee Besset .
  2. ^ Versión para Mac OS X desarrollada y publicada por Aspyr . Relanzamiento publicado por Bethesda Softworks .

Referencias

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Enlaces externos