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Terremoto II

Quake II es unvideojuego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado por id Software y publicado por Activision . Es la segunda entrega de la serie Quake , después de Quake . [13]

Desarrollado a lo largo de un año, Quake II fue lanzado el 9 de diciembre de 1997. A diferencia del primer juego, que presentaba una combinación de elementos de ciencia ficción y fantasía , Quake II abandona por completo estos últimos elementos y se desarrolla durante la guerra de la humanidad contra una raza alienígena rebelde conocida como los Strogg, criaturas mitad mutantes mitad máquinas cuyo planeta natal, Stroggos, es el objetivo de la fuerza de invasión de los humanos. El jugador asume el papel de un marine espacial (conocido como Bitterman) cuando se estrella en el planeta y, siendo el último sobreviviente de su escuadrón, tiene la tarea de completar una serie de misiones para paralizar a los Strogg y terminar con sus planes de conquistar la Tierra. La historia del juego continúa en sus expansiones, incluida una que vincula a Quake II y el primer juego, y Quake 4. La banda sonora de heavy metal del juego fue proporcionada por Sascha Dikiciyan .

Además de su componente para un solo jugador, Quake II también utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake para el modo multijugador. A diferencia de Quake , donde la aceleración de hardware solo se implementó a través de parches posteriores, Quake II se lanzó con soporte nativo para OpenGL . Quake II también fue el primer juego de id Software que no se lanzó para el entonces obsoleto sistema operativo MS-DOS , sino que se ejecutó de forma nativa en Windows 95 , con varios puertos para otros sistemas que le siguieron posteriormente. El código fuente de Quake II fue publicado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. [14]

Quake II recibió elogios de la crítica en su lanzamiento y, de manera similar a su predecesor, generalmente se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados. [15] [16] [17] Una versión "mejorada" de Quake II desarrollada por Nightdive Studios fue lanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X/S el 10 de agosto de 2023. Incluye el juego original y sus dos paquetes de expansión, un episodio que consta de los niveles de la versión del juego para Nintendo 64 y un episodio completamente nuevo diseñado por MachineGames . [18]

Jugabilidad

El modo para un jugador de Quake II implica batallas de armas de fuego, a menudo con múltiples enemigos, en áreas grandes y al aire libre.

Quake II es un juego de disparos en primera persona , en el que el jugador dispara a los enemigos desde la perspectiva del personaje principal. La jugabilidad es muy similar a la presentada en Quake , en términos de movimiento y controles, aunque la velocidad de movimiento del jugador se ha ralentizado y el jugador ahora tiene la capacidad de agacharse. El juego conserva cuatro de las ocho armas de Quake (la escopeta, la superescopeta, el lanzagranadas y el lanzacohetes), aunque se han rediseñado visualmente y se han hecho funcionar de formas ligeramente diferentes. El resto de las ocho armas de Quake (el hacha, la pistola de clavos, la superpistola de clavos y el rayo) no están presentes en Quake II . Las seis nuevas armas son el Blaster, la ametralladora, la ametralladora de cadena, el hiperblaster, el cañón de riel y el BFG 10K. El potenciador Quad Damage de Quake está presente en Quake II , y los nuevos potenciadores incluyen Ammo Pack, Invulnerabilidad, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather y Silenciador.

El juego para un solo jugador presenta una serie de cambios con respecto a Quake . En primer lugar, al jugador se le asignan objetivos basados ​​en misiones que corresponden a la historia, incluido robar la cabeza de un comandante de tanque para abrir una puerta y solicitar un ataque aéreo sobre un búnker. Se utilizan escenas de CGI para ilustrar el progreso del jugador a través de los objetivos principales, aunque todas son esencialmente el mismo fragmento de video corto, que muestra una imagen computarizada del personaje del jugador a medida que avanza por los niveles del juego. Otra adición es la inclusión de un tipo de personaje no hostil: los camaradas capturados del personaje del jugador. Sin embargo, no es posible interactuar con estos personajes, ya que todos ellos han sido enloquecidos por sus captores Strogg.

El juego cuenta con niveles mucho más grandes que Quake , con muchas más áreas abiertas. Un sistema central permite al jugador viajar de un nivel a otro, lo cual es necesario para completar ciertos objetivos. Algunas de las texturas y símbolos que aparecen en el juego son similares a algunos de los que se encuentran en Quake . Los enemigos muestran heridas visibles después de haber recibido daño.

Multijugador

La parte multijugador es similar a la de Quake . Se puede jugar como un modo de juego de combate a muerte todos contra todos, una versión cooperativa del juego para un jugador o como un partido 1 contra 1 que se usa en torneos oficiales, como la Cyberathlete Professional League . También se puede jugar en el modo Capturar la bandera (CTF). El juego de combate a muerte se benefició del lanzamiento de ocho niveles diseñados específicamente que id Software agregó después del lanzamiento inicial del juego. Se introdujeron en el juego a través de uno de los primeros parches, que se lanzaron de forma gratuita. Antes del lanzamiento de estos mapas, los jugadores estaban limitados a jugar juegos multijugador en los niveles de un jugador, que, si bien funcionan como niveles multijugador, no fueron diseñados específicamente con el juego de combate a muerte en mente.

Al igual que en Quake , es posible personalizar la forma en que el jugador se ve ante otras personas en juegos multijugador. Sin embargo, mientras que en Quake , la única opción era cambiar el color del uniforme del jugador a menos que se usaran modificaciones de terceros, ahora el juego viene con una selección de tres modelos de jugador diferentes: un marine masculino, una marine femenina y un cyborg masculino; la elección del modelo de jugador también afecta los efectos de habla que hará el personaje del jugador, como exhalar en esfuerzo mientras salta o gemir cuando está herido. Cada modelo se puede personalizar desde el menú del juego a través de la selección de máscaras prediseñadas, que difieren en muchos aspectos; por ejemplo, el color de la piel, el estilo de camuflaje y la aplicación de pintura facial.

Trama

Quake II se desarrolla en un entorno de ciencia ficción con el telón de fondo de una guerra entre la humanidad y una raza alienígena conocida como los Strogg , que capturan y convierten criaturas orgánicas en horribles cyborgs para su máquina de guerra. En el juego para un solo jugador, el jugador asume el papel de un marine llamado Bitterman que participa en la "Operación Alien Overlord", un intento desesperado por poner fin a la guerra lanzando una contraofensiva en el planeta natal alienígena de Stroggos. La mayoría de los demás soldados son capturados o asesinados tan pronto como se acercan a la zona de aterrizaje planificada. Bitterman sobrevive porque la cápsula personal de otro marine chocó con la suya en el lanzamiento, lo que provocó que se estrellara mucho antes de la zona de aterrizaje. Bitterman se abre camino a través de la ciudad altamente industrializada de Strogg, destruyendo objetivos estratégicos en el camino, y finalmente mata al líder de los Strogg, el Makron, en su base de asteroides orbital.

Desarrollo

A diferencia de su predecesor, el motor de Quake II permite efectos de iluminación de colores y skyboxes .

Originalmente, Quake II iba a ser un juego nuevo y propiedad intelectual ; títulos como "Strogg", "Lock and Load" y simplemente "Load" fueron considerados en los primeros días de desarrollo. Pero después de numerosos intentos fallidos, el equipo de id decidió quedarse con Quake II y renunciar al tema de terror gótico lovecraftiano del original a favor de una estética más de ciencia ficción. [19]

Fue una decisión consciente [cambiar la dirección de Quake II ] y controvertida dentro de la empresa. No estábamos contentos con la historia [original] de Quake . [John] Romero se había ido, así que no quedaba nadie para defenderla. Kevin Cloud dirigió Quake II y quería que se basara en la historia.

—Todd  Hollenshead [19]

El juego fue desarrollado por un equipo de 13 personas. [20] Activision obtuvo los derechos de distribución mundial del juego en mayo de 1997. [21] El artista y copropietario Adrian Carmack había dicho que Quake II es su juego favorito de la serie porque "era diferente y un proyecto cohesivo". [19] Este es el último juego de id Software en el que aparece American McGee , ya que fue despedido poco después de su lanzamiento. [22] [23]

A diferencia de Quake , donde los controladores de gráficos acelerados por hardware fueron compatibles solo con parches posteriores , Quake II vino con soporte OpenGL de fábrica. Las descargas posteriores de id Software agregaron soporte para el conjunto de instrucciones 3DNow! de AMD para un rendimiento mejorado en sus procesadores K6-2 , y Rendition lanzó un renderizador nativo para su chip gráfico V1000. La última versión es 3.21. Esta actualización incluye numerosas correcciones de errores y nuevos niveles diseñados para el modo multijugador deathmatch . La versión 3.21, disponible como código fuente en el servidor FTP de id Software , no tiene una funcionalidad mejorada con respecto a la versión 3.20 y es simplemente una ligera modificación para facilitar la compilación para Linux .

Quake II utiliza un modelo cliente-servidor mejorado introducido en Quake . El código de juego de Quake II , que define toda la funcionalidad de armas, entidades y mecánicas de juego, se puede cambiar de cualquier manera porque id Software publicó el código fuente de su propia implementación que se envió con el juego. Quake II utiliza la funcionalidad de biblioteca compartida del sistema operativo para cargar la biblioteca del juego en tiempo de ejecución; así es como los autores de mods pueden alterar el juego y proporcionar diferentes mecánicas de juego, nuevas armas y mucho más. El código fuente completo de Quake II versión 3.19 fue lanzado bajo los términos de la GNU GPL-2.0 o posterior el 22 de diciembre de 2001. La versión 3.21 le siguió más tarde. Una versión compatible con LCC fue lanzada el 1 de enero de 2002, por un modder que se hacía llamar Major Bitch. [24]

El motor de juego de Quake II fue una licencia popular y formó la base de varios juegos comerciales y gratuitos, como CodeRED: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of Crime y UFO: Alien Invasion . El videojuego Half-Life de Valve de 1998 utilizó el motor de Quake II durante las primeras etapas de desarrollo. [25] Sin embargo, la versión final se ejecuta en una versión muy modificada del motor de Quake , GoldSrc , con una pequeña cantidad del código de Quake II .

Música

La banda sonora de Quake II fue compuesta principalmente por Sonic Mayhem , con algunas pistas adicionales de Bill Brown ; el tema principal también fue compuesto por Bill Brown y Rob Zombie , y una pista por Jer Sypult. La banda sonora de la versión de Nintendo 64 del juego fue compuesta por Aubrey Hodges , acreditado como Ken "Razor" Richmond. [26]

Mods y contenido de la comunidad

Al igual que el Quake original , Quake II fue diseñado para permitir a los jugadores crear contenido personalizado fácilmente. Una gran cantidad de mods, mapas, gráficos como modelos y apariencias de jugadores y efectos de sonido se crearon y distribuyeron a otros de forma gratuita a través de Internet. [27] Sitios web populares como PlanetQuake y Telefragged permitieron a los jugadores acceder a contenido personalizado. Otra mejora con respecto a Quake fue que era más fácil seleccionar modelos de jugadores, apariencias y efectos de sonido personalizados porque se podían seleccionar desde un menú del juego. [ cita requerida ]

Los mods para el juego incluyen Action Quake de 1999. Simon Quirk de PC Gaming World escribió sobre el juego: "El equipo de Action Quake imaginó una conversión total de Quake II solo para multijugador donde la estrategia, la precisión y las peleas de aspecto atractivo dominarían". [28]

Puertos de origen

Desde el lanzamiento del código fuente del motor de Quake II , se han creado varias actualizaciones de proyectos de terceros para el motor del juego ; los más destacados de estos son proyectos centrados en mejoras gráficas para el juego, como los más notables Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved y KMQuake II. El lanzamiento del código fuente también reveló numerosas fallas de seguridad [29] que pueden resultar en un compromiso remoto tanto del cliente como del servidor de Quake II . Como id Software ya no mantiene Quake II , la mayoría de los motores de terceros incluyen correcciones para estos errores. El parche no oficial 3.24 que corrige errores y agrega solo ajustes magros se recomienda para los puristas de Quake II , ya que no está destinado a agregar nuevas características o ser un mod del motor por derecho propio. [30] La modificación del motor del lado del servidor más popular para multijugador, R1Q2 , generalmente se recomienda como reemplazo de la versión 3.20 tanto para clientes como para servidores.

En julio de 2003, Vertigo Software lanzó un puerto de origen de Quake II para la plataforma Microsoft .NET , utilizando Managed C++ , llamado Quake II .NET. [31] Se convirtió en una aplicación de referencia para el lenguaje, mostrando la poderosa interoperabilidad entre .NET y el código C++ estándar. Sigue siendo una de las principales descargas en el sitio web de Visual C++ . En mayo de 2004, Bytonic Software lanzó un puerto de origen de Quake II (llamado Jake2 ) escrito en Java utilizando JOGL . En 2010, Google portó Jake2 a HTML5 , ejecutándose en Safari y Chrome . [32]

vkQuake2

En diciembre de 2018, el programador polaco Krzysztof Kondrak publicó el código fuente original de Quake II v3.21 con compatibilidad con Vulkan . El port, llamado vkQuake2, está disponible bajo la licencia GPLv2 . [33] [34]

Quake II RTX

Nvidia anunció en marzo de 2019 un nuevo source port del juego, titulado Quake II RTX, [35] y se lanzó el 6 de junio para Windows y Linux en Steam . Este source port requiere una GPU Nvidia RTX o AMD Radeon RX 6000 series o superior para utilizar la funcionalidad de trazado de rayos de hardware de estas tarjetas , pero hay disponible un respaldo de software para tarjetas gráficas que sean lo suficientemente rápidas. [36] [37] El source port, proporcionado de forma gratuita, incluye los tres niveles presentes en la demostración original de Quake II , [d] pero se puede usar para jugar el juego completo si sus archivos de datos están disponibles. [38] A diferencia de la mayoría de los juegos, aquí se usa ampliamente el trazado de rayos para iluminación, reflejos, etc. Esto solo es posible debido a las bajas demandas de hardware de Quake II .

Liberar

Quake II se lanzó el 9 de diciembre de 1997 en Estados Unidos y el 12 de diciembre en Europa. [1] A pesar del título, Quake II es una secuela del Quake original solo de nombre. El escenario, los enemigos y el tema son separados y no caen en la misma continuidad que Quake . id inicialmente quería establecerlo por separado de Quake , pero por razones legales (la mayoría de sus nombres sugeridos ya estaban tomados), decidieron usar el título provisional. [39] Quake II fue adoptado como un nombre para aprovechar la popularidad de Quake según Jennell Jaquays . [40] Quake II ha sido lanzado en Steam , pero esta versión no incluye la banda sonora. El juego fue lanzado en un disco adicional incluido con Quake 4 Special Edition para PC, junto con ambos paquetes de expansión. Esta versión carece de la banda sonora. Quake II está disponible en un disco adicional con la versión Xbox 360 de Quake 4. Esta versión es un puerto directo que presenta la banda sonora original y mapas multijugador.

En 2015, se lanzó en GOG.com Quake II: Quad Damage , un paquete que contiene el juego original con los paquetes de misiones, pero a diferencia de los lanzamientos anteriores, este contiene un nuevo lanzador personalizable y la banda sonora oficial en formato OGG que se pudo reproducir en el juego, lo que lo convirtió en el único lanzamiento digital en ese momento que incluía música.

El juego ha sido incluido en las siguientes compilaciones oficiales:

Paquetes de expansión

Paquete de misión: El ajuste de cuentas

Quake II Mission Pack: The Reckoning es el primer paquete de expansión , lanzado el 27 de mayo de 1998. [44] Fue desarrollado por Xatrix Entertainment . [45] Anunciado por primera vez en enero de 1998, [46] [45] presenta dieciocho niveles para un jugador, seis niveles de combate a muerte, tres armas (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon y Trap), un potenciador, dos enemigos, siete versiones modificadas de enemigos existentes y cinco pistas de música. La historia sigue a Joker, un miembro de un escuadrón de marines de élite en una misión para infiltrarse en una base Strogg en una de las lunas de Stroggos y destruir la flota Strogg, que se prepara para atacar. Joker aterriza de emergencia en los pantanos fuera del complejo donde su escuadrón lo está esperando. Viaja a través de los pantanos y pasa por alto las defensas externas del complejo y entra por la puerta principal, encontrando a su escuadrón justo a tiempo para verlos ser ejecutados por las fuerzas Strogg. A continuación, Joker escapa por su cuenta a la refinería de combustible donde ayuda a la Fuerza Aérea a destruir toda la producción de combustible, luego se infiltra en el puerto espacial Strogg, aborda una nave de carga y llega a la Base Lunar, destruyéndola y a la flota Strogg. La sección del juego que se desarrolla en la Base Lunar tiene baja gravedad, algo que se usó anteriormente en un nivel secreto del Quake original .

The Reckoning recibió críticas mixtas. Tiene un 69,50% de Gamerankings y GameSpot, con una puntuación de 7,4/10. [47] [48]

Paquete de misión: Zona cero

Quake II Mission Pack: Ground Zero es el segundo paquete de expansión, lanzado el 11 de septiembre de 1998. [49] Fue desarrollado por Rogue Entertainment . [50] Viene con catorce niveles para un jugador, diez mapas multijugador, cinco pistas de música adicionales, cinco enemigos, siete potenciadores y cinco armas. [51] [52] [53] En la historia de la expansión, el Pozo de Gravedad ha atrapado a la Flota Terrestre en órbita sobre el planeta Stroggos. Uno de los marines que logró aterrizar, Stepchild, ahora debe dirigirse al Pozo de Gravedad para destruirlo y liberar a la flota de arriba y deshabilitar todas las defensas del planeta.

Ground Zero recibió críticas promedio a mixtas. Tiene un 65,40% de Gamerankings . [54] [55] Patrick Baggatta de IGN le dio a la expansión 7,5/10, describiéndola como similar al original, pero notando ocasionalmente un diseño de mapa confuso. [51] Elliott Chin de GameSpot le dio al juego 7,9/10, citándolo como decente para una expansión y elogiando a los monstruos y la IA mejorada. [52] Johnny B. de Game Revolution calificó la expansión con D+, citando un mal diseño de niveles y pocas adiciones al juego original, y señaló que el modo de juego de potenciadores multijugador era la única característica divertida. [53]

Paquete de Internet I: Extremidades

Quake II Netpack I: Extremities contiene, entre otras características, 11 mods de juego y 12 mapas de combate a muerte. [56]

Expansiones no oficiales

Se lanzaron dos expansiones no oficiales en CD en 1998: Zaero , desarrollado por Team Evolve y publicado por Macmillan Digital Publishing, [57] y Juggernaut: The New Story , desarrollado por Canopy Games y publicado por HeadGames Publishing. [58]

Puertos

En 1999 se lanzaron versiones de Quake II para las consolas de videojuegos Nintendo 64 (versionada por Raster Productions) y PlayStation (versionada por HammerHead ). [59] [60] En ambos casos, la jugabilidad principal era prácticamente idéntica; sin embargo, se realizaron cambios en la secuencia del juego y el modo multijugador en pantalla dividida reemplazó al juego en red o Internet. Logicware desarrolló una versión para Macintosh y la lanzó en julio de 1999. Quake II: Colossus ( Quake II con ambos complementos oficiales) fue adaptado a Linux por id Software y publicado por Macmillan Digital Publishing en 1999. [ cita requerida ] Be Inc. adaptó Quake II: Colossus a BeOS para probar su aceleración OpenGL en 1999, y proporcionó los archivos del juego para su descarga gratuita en una fecha posterior (se requería un CD de instalación de Windows, Macintosh o Linux para instalar el juego, y los complementos eran opcionales).

Quake II en PlayStation

La versión de PlayStation contiene versiones abreviadas de las Unidades 1, 3, 6, 7, 8 y 10 de la versión para PC, rediseñadas para cumplir con las limitaciones técnicas de la consola. [61] [62] Por ejemplo, se agregaron muchos corredores cortos similares a esclusas de aire a los mapas para proporcionar pausas de carga dentro de lo que eran áreas contiguas en la versión para PC. Además, parte de la primera misión del puerto de N64 se usa como prólogo. Se eliminaron algunos tipos de enemigos y se agregaron dos nuevos enemigos: el Arácnido, un cíborg araña-humano con brazos gemelos de cañón de riel , y el Guardián, un enemigo jefe bípedo. Guardar el juego solo es posible entre niveles y en los puntos de control de nivel medio donde se carga el juego, mientras que en la versión para PC el juego se puede guardar y cargar en cualquier momento. El juego es compatible con el periférico PlayStation Mouse para proporcionar una mayor paridad con la jugabilidad de la versión para PC. La música utilizada en este puerto es una combinación de la banda sonora original de Quake II y pistas de los paquetes de misiones de la versión para PC, mientras que las escenas de apertura y cierre están tomadas del paquete de expansión Ground Zero.

La versión de PlayStation utiliza un motor desarrollado por HammerHead para sus futuros proyectos de PlayStation [62] y funciona a una resolución de 512x240 a 30 cuadros por segundo. [61] El desarrollador estaba interesado en mantener una paridad visual con la versión para PC y evitar trucos como el uso de niebla ambiental. Las luces de colores para los niveles y los enemigos, y los reflejos amarillos para los disparos y las explosiones, se conservan de la versión para PC, con la adición de efectos de destello de lente ubicados alrededor de las fuentes de luz en los mapas de luz originales. No hay skybox ; en su lugar, se dibuja un "cielo" morado plano con textura de Gouraud en el techo. El juego usa partículas para renderizar sangre, escombros y rayos de cañones de riel de manera análoga a la versión para PC.

Hay un modo multijugador en pantalla dividida para dos a cuatro jugadores (es posible jugar con cuatro jugadores usando la función Multi-tap de PlayStation). El único avatar disponible para el jugador es una versión modificada del avatar masculino de la versión para PC, siendo la diferencia más notable la incorporación de un casco. Los jugadores solo pueden personalizar el color de la armadura de su avatar y cambiar su nombre. Los doce niveles multijugador que se incluyen son exclusivos de la versión para PlayStation, y no se ha transferido ninguno de los mapas multijugador de PC.

La versión de Nintendo 64 tiene diferentes niveles para un jugador y mapas multijugador, y cuenta con soporte multijugador para hasta cuatro jugadores. Esta versión tiene nuevos efectos de iluminación, principalmente vistos en disparos, y utiliza el Expansion Pak para obtener detalles gráficos adicionales. Este port presenta una nueva banda sonora, que consiste principalmente en piezas de ambiente oscuro , compuesta por Aubrey Hodges . [63]

Se incluyó un port de Quake II con Quake 4 para Xbox 360 en un disco extra. Se trata de un port directo del juego original, con algunas mejoras gráficas. [64] El port permite el juego System Link para hasta dieciséis jugadores, pantalla dividida para cuatro jugadores y juego cooperativo en modo de un jugador para hasta dieciséis jugadores o cuatro jugadores solo con pantalla dividida.

Versión mejorada yEl llamado de la máquina

El 10 de agosto de 2023, durante la QuakeCon , se lanzó una versión "mejorada" de Quake II desarrollada por Nightdive Studios para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox One y Xbox Series X/S. Recopila la campaña completa para un jugador junto con todas las expansiones oficiales y mapas multijugador lanzados anteriormente. Es la primera versión de consola del juego que se presenta en pantalla ancha nativa con una resolución de 1080p y un rendimiento de 60 cuadros por segundo en las plataformas de octava generación, mientras que las versiones para PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X/S y Windows pueden admitir una resolución nativa de 4K (3840x2160) y hasta 120 FPS con pantallas compatibles. Las versiones para Xbox Series X/S y Windows también admiten la pantalla dividida para 8 jugadores. Esta versión del juego también presenta una nueva expansión para un jugador, Call of the Machine , que fue diseñada exclusivamente para la versión mejorada por el estudio Bethesda MachineGames , que comprende 28 niveles adicionales y un nuevo mapa Deathmatch . La versión de Nintendo 64 de Quake II también se incluye con la versión mejorada como bonificación. [65] [66]

Recepción

Recepción crítica

Quake II recibió críticas muy positivas en todas las plataformas.

Next Generation revisó la versión para PC del juego y declaró que "en general, id debe ser elogiado por el avance de su tecnología y la mejora en el diseño de niveles para un jugador, pero dependerá de los diseñadores de mods proporcionar las adiciones necesarias al juego multijugador para que se destaque de Quake ". [74] GamePro dijo que el juego "está a la altura de su publicidad increíblemente alta". Elogiando sus niveles interconectados, nuevas armas, diseño de enemigos, banda sonora y la capacidad de jugar como un personaje femenino en el modo multijugador (lo que llamaron "un guiño atrasado al creciente número de QuakeGrrls "), le dieron un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión). [79]

En el sitio web de reseñas GameRankings , la versión para PC obtuvo un 87%, [67] la versión para Nintendo 64 un 81%, [68] y la versión para PlayStation un 80%. [69] El editor de AllGame Michael L. House afirmó que "la belleza de Quake II no está en el juego para un solo jugador, sino en la función multijugador". [70] El editor de GameSpot Vince Broady describió a Quake II como "el único juego de disparos en primera persona que deja al Quake original completamente obsoleto". [73]

Daniel Erickson revisó la versión N64 del juego para Next Generation y afirmó que "un buen juego de disparos en primera persona con un gran modo multijugador; GoldenEye ya no es el único juego en la ciudad". [75]

En la primera edición de los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences , Quake II fue galardonado como " Juego de acción para PC del año "; también recibió nominaciones para "Título de entretenimiento informático del año" y " Título interactivo del año ". [80] [81] Quake II ganó el premio "Mejor juego de disparos" de Macworld en 1999, y Christopher Breen, de la revista, escribió: "Tanto en modo de un jugador como en modo multijugador, para la satisfacción de atravesar pasillos a toda velocidad, Quake II es un juego imprescindible". [76] También ganó el premio "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 1997. Los editores escribieron que "para una acción pura, visceral y gratificante al instante, Quake II es el ganador indiscutible. Ningún juego nos dio la adrenalina que Quake II nos dio". [82]

En 1998, PC Gamer lo declaró el tercer mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "la obra maestra de id llena de armas es el juego de disparos más sensacional y sutil de todos los tiempos, y uno de los mejores juegos de cualquier tipo jamás creado". [83]

En 1999, Next Generation incluyó a Quake 2 en el puesto número 5 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que " Quake 2 es el estándar para los juegos de disparos multijugador, y aún no hemos visto un " asesino de Quake " que pueda evitar que volvamos al Quake multijugador durante más de un mes o algo así". [84]

Ventas

Quake II entró en el ranking de ventas mensuales de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 2 en diciembre de 1997, detrás de Riven . [85] Las ventas del juego solo en los Estados Unidos alcanzaron las 240.913 copias a fines de 1997, [86] después de su lanzamiento el 9 de diciembre. [87] Según PC Data, fue el 22.º juego de computadora más vendido del país en 1997. [86] Al año siguiente, Quake II aseguró el quinto lugar en las listas de PC Data para enero y febrero de 1998, [88] [89] luego cayó al puesto número 8 en marzo y al puesto número 9 en abril. [89] [90] Permaneció en el top 20 de PC Data durante otros dos meses, [91] antes de salir en julio de 1998. [92] Quake II superó las 850.000 unidades enviadas a los minoristas en abril de 1998, [93] y las 900.000 en junio. [94]

Según PC Data, Quake II fue el decimocuarto juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante el período de enero a noviembre de 1998. [95] Finalmente, aseguró el decimoquinto lugar para todo el año, con ventas de 279.536 copias e ingresos de $ 12,6 millones. [96] GameDaily informó en enero de 1999 que las ventas de Quake II en los Estados Unidos habían alcanzado las 550.000 unidades; [97] este número aumentó a 610.000 unidades en diciembre de ese año. [98] A nivel mundial, Quake II vendió más de 1 millón de copias en 2002. [99]

Notas

  1. ^ La versión mejorada del juego fue desarrollada por Nightdive Studios .
  2. ^ Bethesda Softworks publicó la versión mejorada del juego.
  3. ^ La versión mejorada utiliza el motor Kex.
  4. ^ Nvidia lo llama shareware , pero Quake II fue el primer juego de id Software que no tuvo una versión shareware.

Referencias

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    Quake II en el Reino Unido el 12 de diciembre : "el director ejecutivo de id, Todd Hollenshead, actualizó su plan para anunciar que la fecha de lanzamiento prevista para Quake II en el Reino Unido es el 12 de diciembre".
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