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Piscina de resplandor

Pool of Radiance es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Strategic Simulators, Inc (SSI) en 1988. Fue la primera adaptación del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )de TSR para computadoras domésticas, convirtiéndose en el primer episodio de una serie de cuatro partes de juegos de aventuras por computadora de D&D . Los otros juegos de la serie " Gold Box " utilizaron el motor de juego pionero en Pool of Radiance , al igual que títulos posteriores de D&D como eljuego en línea Neverwinter Nights . Pool of Radiance tiene lugar en el escenario de fantasía de Forgotten Realms , con la acción centrada en la ciudad portuaria de Phlan y sus alrededores.

Al igual que en los juegos tradicionales de D&D , el jugador comienza formando un grupo de hasta seis personajes , decidiendo la raza, el género, la clase y las puntuaciones de habilidad de cada uno. El grupo del jugador está reclutado para ayudar a la parte poblada de la ciudad limpiando a los habitantes merodeadores que se han apoderado de los alrededores. Los personajes avanzan de un área a otra, luchando contra bandas de enemigos a medida que avanzan y, finalmente, enfrentándose al poderoso líder de las fuerzas del mal. Durante el juego, los personajes jugadores ganan puntos de experiencia , que les permiten aumentar sus capacidades. El juego utiliza principalmente una perspectiva en primera persona, con la pantalla dividida en secciones para mostrar información textual pertinente. Durante las secuencias de combate, la pantalla cambia a una vista de arriba hacia abajo de " videojuego isométrico ". [1]

Generalmente bien recibido por la prensa de videojuegos, Pool of Radiance ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1988". Algunos críticos criticaron las similitudes del juego con otros juegos contemporáneos y su lentitud en algunos lugares, pero elogiaron los gráficos del juego y sus aspectos de combate y aventura de rol. También fue bien considerada la capacidad de exportar personajes de jugadores de Pool of Radiance a juegos SSI posteriores de la serie.

Como se Juega

Pool of Radiance se basa en la misma mecánica de juego que el conjunto de reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [2] Como en muchos juegos de rol (RPG), cada personaje jugador en Pool of Radiance tiene una raza de personaje y una clase de personaje , determinadas al comienzo del juego. Se ofrecen seis razas, incluidos elfos y medianos , así como cuatro clases ( luchador , clérigo , mago y ladrón ). [2] Los personajes no humanos tienen la opción de convertirse en multiclase , lo que significa que obtienen las capacidades de más de una clase, [3] pero avanzan de nivel más lentamente. [ cita necesaria ] Durante la creación del personaje, la computadora genera aleatoriamente estadísticas para cada personaje, aunque el jugador puede alterar estos atributos. [4] El jugador también elige el alineamiento o filosofía moral de cada personaje; Si bien el jugador controla las acciones de cada personaje, la alineación puede afectar la forma en que los NPC ven sus acciones. [3] Luego, el jugador puede personalizar la apariencia y los colores del ícono de combate de cada personaje. [2] Alternativamente, el jugador puede cargar un grupo pregenerado para usarlo en el juego introductorio. [5] Estos personajes se combinan en un grupo de seis o menos, con dos espacios abiertos para NPC. [6] Los jugadores crean sus propios archivos de partida guardada, asegurando que sus personajes puedan continuar independientemente de los eventos del juego. En una computadora DOS , el juego se puede copiar al disco duro. Otros sistemas informáticos, como el Commodore 64 , requieren un disco separado para las partidas guardadas. [7]

La interfaz del juego. En el sentido de las agujas del reloj desde arriba a la izquierda: conversación con un dragón ; el partido en combate; explorando el cementerio; vista de personaje de muestra.

El modo de exploración del juego utiliza una perspectiva tridimensional en primera persona, con un rectángulo en la parte superior izquierda de la pantalla que muestra la vista actual del grupo; el resto de la pantalla muestra información de texto sobre el partido y el área. [8] Durante el juego, el jugador accede a menús para permitir a los personajes usar objetos; intercambiar artículos con otros personajes; parlamentar con los enemigos; comprar, vender y juntar el dinero de los personajes; lanza hechizos y aprende nuevas habilidades mágicas. Los jugadores pueden ver el movimiento de los personajes desde diferentes ángulos, incluida una vista aérea. [9] El juego utiliza tres versiones diferentes de cada sprite para indicar las diferencias entre encuentros de corto, mediano y largo alcance. [10]

En el modo combate, la pantalla cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo con proyección dimétrica , donde el jugador elige qué acciones realizarán los personajes en cada ronda; Estas acciones ocurren inmediatamente, en lugar de ocurrir después de que se emitan todos los comandos, como es estándar en algunos juegos de rol. [8] Opcionalmente, el jugador puede dejar que la computadora elija los movimientos del personaje para cada ronda. [9] Los personajes y monstruos pueden realizar un ataque adicional contra un enemigo en retirada que se mueve junto a ellos. [8] Si los puntos de vida (HP) de un personaje caen por debajo de cero, otro personaje debe vendarlo o el personaje herido morirá. [8] El juego contiene encuentros aleatorios , y los críticos del juego de la revista Dragon observaron que los encuentros aleatorios parecen seguir patrones estándar de tablas de encuentros en los manuales de juegos de AD&D con lápiz y papel . También observaron que las representaciones de monstruos que se enfrentaban al grupo "parecían haber saltado de las páginas del Manual de Monstruos ". [7]

Hay diferentes opciones de combate disponibles para los personajes según la clase: los luchadores pueden usar armas cuerpo a cuerpo o a distancia ; los usuarios de magia pueden lanzar hechizos; los ladrones pueden "apuñalar por la espalda" a un oponente posicionándose estratégicamente. [8] A medida que los luchadores avanzan de nivel, pueden atacar más de una vez en una ronda y también obtienen la capacidad de "barrer" a los enemigos, atacando efectivamente a cada criatura cercana de bajo nivel en el mismo turno. [11] Los usuarios de magia y los clérigos pueden memorizar y lanzar un número determinado de hechizos cada día. Una vez lanzado, un hechizo debe memorizarse nuevamente antes de volver a usarlo. El proceso requiere horas de inactividad para todos los personajes, durante las cuales descansan en un campamento; esto también restaura los puntos de vida perdidos a los personajes dañados. [8] Esta tarea de memorizar hechizos cada noche aumentaba significativamente la cantidad de gestión del juego requerida por el jugador. [12]

A medida que los personajes derrotan a los enemigos, ganan puntos de experiencia (XP). Después de obtener suficiente XP, los personajes "entrenan para subir de nivel" para volverse más poderosos. [2] Este entrenamiento se compra en áreas especiales dentro de las murallas de la ciudad. [3] Además del entrenamiento, los magos pueden aprender nuevos hechizos transcribiéndolos de pergaminos encontrados en áreas inestables. [8] Los enemigos derrotados en estas áreas también contienen elementos como armas y armaduras, que los personajes pueden vender en las tiendas de la ciudad. [7]

Protección de copia

Las versiones de Pool of Radiance para DOS, Macintosh y Apple II incluyen una rueda de código de dos capas para traducir runas élficas y enanas al inglés. Algunas runas enanas tienen múltiples traducciones diferentes. [3] [13] [14] [15] Después de la pantalla de título, se muestra una pantalla de protección de copia que consta de dos runas y una línea de apariencia variable (una línea de puntos, una línea discontinua o una línea con puntos y rayas alternados). ) que corresponden a las marcas de la rueda codificadora. [13] Se solicita al jugador que ingrese un código de cinco o seis caracteres que corresponde a una palabra de cinco o seis caracteres. En el caso de una palabra de cinco caracteres, hay un número al principio de la palabra que no se ingresa. [14] [15] Debajo de las líneas de la rueda hay ranuras que revelan letras en inglés, la palabra inglesa codificada se determina alineando las runas, haciendo coincidir la apariencia de la línea correcta y luego ingresando la palabra revelada en la rueda de códigos. [14] [15] Si el jugador ingresa un código incorrecto tres veces, el juego se cierra solo. [13] En la versión para DOS de Pool of Radiance , la rueda de códigos también se utiliza para algunos acertijos del juego. Por ejemplo, en Sokol Keep el jugador descubre un pergamino con runas élficas que requieren el uso de la rueda de códigos para descifrarlo; Sin embargo, esto es opcional, pero puede usarse para evitar algún combate con los no-muertos si se les dicen las palabras decodificadas. [13] En la versión de NES, las palabras élficas se le dan al jugador descifradas sin el uso de la rueda de códigos, ya que la versión de NES no incluía una rueda de códigos.

Trama

Configuración

Una vez que el grupo llega a los confines exteriores de Phlan, pueden ingresar al entorno externo y moverse por este mapa. Phlan está ubicado en la desembocadura del río cerca del centro inferior.

Pool of Radiance tiene lugar en el mundo de fantasía de Forgotten Realms , en la ciudad de Phlan y sus alrededores. Está ubicado en la costa norte del Mar de la Luna a lo largo del río Barren, entre Zhentil Keep y Melvaunt . [10] El partido comienza en la sección civilizada de "New Phlan" que está gobernada por un consejo. Esta parte de la ciudad alberga empresas, incluidos comerciantes que venden artículos sagrados para los fieles en cada templo, una joyería y minoristas que proporcionan armas y armaduras. Una parte también puede contratar con el secretario del ayuntamiento varias comisiones; Las proclamaciones publicadas en las paredes del Ayuntamiento ofrecen información útil en forma de pistas codificadas que se pueden descifrar utilizando el Diario del Aventurero incluido. [7]

Phlan tiene tres templos, cada uno dedicado a dioses diferentes. Cada templo puede curar a personajes heridos, envenenados o afligidos, y puede devolver la vida a personajes fallecidos por un alto precio. El grupo también puede visitar la sala de contratación y contratar a un aventurero NPC experimentado para que acompañe al grupo. [7] Los encuentros con NPC en tiendas y tabernas ofrecen información valiosa. [16] Escuchar chismes en las tabernas puede ser útil para los personajes, aunque algunos cuentos de taberna son falsos y llevan a los personajes a un gran peligro. [3]

Resumen de la trama

La antigua ciudad comercial de Phlan ha caído en ruinas empobrecidas. Ahora sólo una pequeña parte de la ciudad permanece habitada por humanos, que están rodeados de criaturas malignas. Para reconstruir la ciudad y limpiar el río Barren, el ayuntamiento de New Phlan ha decidido reclutar aventureros para expulsar a los monstruos de las ruinas vecinas. Utilizando bardos y publicaciones, difunden historias sobre las riquezas que esperan ser recuperadas en Phlan, lo que atrae al grupo del jugador a estas costas en barco. [17] [18]

Al comienzo del juego, el barco de los aventureros aterriza en New Phlan y reciben un breve pero informativo recorrido por la zona civilizada. [11] Se enteran de que la ciudad está plagada de una historia de invasiones y guerras y ha sido superada por una enorme banda de humanoides y otras criaturas. Los personajes escuchan rumores de que un único elemento controlador está a cargo de estas fuerzas. [16] Los personajes comienzan una búsqueda bloque por bloque para librar las ruinas de monstruos y espíritus malignos. [6]

Más allá de las ruinas del antiguo Phlan, el grupo ingresa al barrio pobre, una de las dos misiones disponibles de inmediato para los nuevos grupos. Esta misión implica la limpieza del barrio pobre y permite que un nuevo grupo gane experiencia rápidamente. La segunda misión es limpiar Sokol Keep, ubicada en Thorn Island. [7] Esta zona fortificada está habitada por muertos vivientes, que sólo pueden ser derrotados con armas de plata y magia. [7] La ​​aventura de los personajes se amplía posteriormente para abarcar las zonas periféricas de la región de Moonsea. [6] Finalmente, el jugador descubre que un espíritu maligno llamado Tyranthraxus, que ha poseído un dragón antiguo, está en la raíz de los problemas de Phlan. [8] Los personajes luchan contra Tyranthraxus the Flamed One en una batalla final culminante. [6]

Historia

Desarrollo

Pool of Radiance fue el primer juego oficial basado en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [2] El escenario fue creado por los diseñadores de TSR Jim Ward , David Cook , Steve Winter y Mike Breault , y codificado por programadores del equipo de Proyectos Especiales de Strategic Simulators, Inc. [19] La sección del mundo de Forgotten Realms en la que tiene lugar Pool of Radiance estaba destinada a ser reservada para el desarrollo únicamente por SSI. [18] El juego fue creado en computadoras Apple II y Commodore 64 , y tomó un año con un equipo de treinta y cinco personas. [2] Este juego fue el primero en utilizar el motor de juego utilizado más tarde en otros juegos SSI D&D conocidos como la serie " Gold Box ". [10] [20] [21] El equipo de SSI que desarrolló el juego estuvo dirigido por Chuck Kroegel . [3] Kroegel afirmó que el principal desafío con el desarrollo fue interpretar las reglas de AD&D en un formato exacto. Los desarrolladores también trabajaron para equilibrar los gráficos con la jugabilidad para brindar una sensación fiel de AD&D , dadas las restricciones de una computadora doméstica. Además de los manuales básicos de AD&D , durante el desarrollo también se utilizaron los libros Unearthed Arcana y Monster Manual II . [2] Las imágenes de los monstruos fueron adaptadas directamente del libro Monster Manual . [22] El juego fue programado originalmente por Keith Brors y Brad Myers, y fue desarrollado por George MacDonald . [23] Las artes gráficas del juego fueron de Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco y Susan Halbleib. [23]

Pool of Radiance fue lanzado en junio de 1988; [18] inicialmente estuvo disponible en las computadoras compatibles Commodore 64, Apple II series y IBM PC . [20] También se anunció una versión para el Atari ST . [5] La versión para Macintosh se lanzó en 1989. [20] La versión para Macintosh presentaba una interfaz ligeramente diferente y estaba destinada a funcionar en Mac en blanco y negro como Mac Plus y Mac Classic . La pantalla estaba dividida en ventanas separadas, incluida la pantalla del juego, la consola de texto y la brújula. Los gráficos eran monocromáticos y la ventana de visualización era relativamente pequeña en comparación con otras versiones. La versión para Macintosh incluía sonido, pero no música. La versión Amiga del juego se lanzó dos años después. [4] La versión para PC 9800 プール・オブ・レイディアンス en Japón fue traducida completamente (como la versión japonesa de Famicom) y presentaba gráficos a todo color. El juego fue portado a Nintendo Entertainment System con el título Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , lanzado en abril de 1992. [24] La versión de NES fue la única versión del juego que presentaba una banda sonora completa, compuesta por Seiji. Toda, ya que firmó con el editor, el sello discográfico de Pony Canyon en ese momento. [ cita necesaria ] La misma banda sonora se puede encontrar en la versión PC-9801. [ cita necesaria ] La versión Amiga también incluye algo de música adicional, mientras que la mayoría de los otros puertos contienen solo una canción que se reproduce en la pantalla de título. [ cita necesaria ]

El juego original Pool of Radiance se envió con un folleto introductorio de 28 páginas, que describe los secretos relacionados con el juego y los conceptos detrás de él. El folleto guía a los jugadores a través del proceso de creación de personajes y explica cómo crear un grupo. El juego también incluye el Diario del Aventurero de 38 páginas , que proporciona los antecedentes del juego. El folleto presenta representaciones de volantes, mapas e información que los personajes ven en el juego. [3]

Secuelas y trabajos relacionados

Pool of Radiance fue la primera de una serie de cuatro partes de aventuras informáticas de D&D ambientadas en el escenario de la campaña Forgotten Realms. Los otros fueron lanzados por SSI con un año de diferencia: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991). [8] El juego Hillsfar de 1989 también fue creado por SSI, pero no fue una secuela de Pool of Radiance . En cambio, los críticos de Dragon describen Hillsfar como "una aventura de valor agregado para aquellos que quieran hacer un viaje mientras esperan la secuela". [25] Un jugador puede importar personajes de Pool of Radiance a Hillsfar , aunque los personajes están "reducidos a sus niveles básicos" y no conservan armas ni objetos mágicos . Los personajes originales de Hillsfar no se pueden exportar a Pool of Radiance , pero sí a Curse of the Azure Bonds . [25] Una revisión de Curse of the Azure Bonds en Computer Gaming World señaló que "puedes transferir tus personajes de Pool of Radiance y es una buena idea hacerlo. Te dará una ventaja en el juego". [26]

GameSpot declaró que Pool of Radiance , con su arte detallado, su amplia variedad de misiones y tesoros, y su sistema de combate táctico, y a pesar de la disponibilidad de sólo cuatro clases de personajes y el límite de nivel bajo de los personajes, "finalmente logró su objetivo de traer un juego estandarizado". forma de AD&D al ordenador personal, y sentó las bases para otros futuros juegos de rol AD&D Gold Box". [6] Scott Battaglia de GameSpy dijo que Pool of Radiance es "lo que muchos jugadores consideran el epítome de los juegos de rol avanzados de Dungeons & Dragons . Estos juegos eran tan geniales que hoy en día la gente usa MoSlo en masa para ralentizar su Pentium III -1000 MHz. suficiente para tocar estas joyas". [11] En marzo de 2008, Dvice.com incluyó a Pool of Radiance entre sus 13 mejores versiones electrónicas de Dungeons & Dragons . El colaborador consideró que "la serie Pool of Radiance preparó el escenario para que Dungeons & Dragons causara un gran revuelo en el mundo de los videojuegos". [27]

El módulo del juego de rol Dungeons & Dragons de 1988, Ruins of Adventure, se produjo utilizando el mismo escenario de aventura que Pool of Radiance , utilizando la misma trama, trasfondo, escenario y muchos de los mismos personajes que el juego de computadora. Por tanto, el módulo contiene pistas útiles para completar con éxito las misiones informáticas. [28] Ruins of Adventure contiene cuatro miniescenarios vinculados, que forman el núcleo de Pool of Radiance . [29] Según los editores de la revista Dragon , Pool of Radiance se basó en Ruins of Adventure , en lugar de que el módulo se basara en el juego de computadora. [30] Sin embargo, Mike Breault declaró en una entrevista de 2021 que TSR lo eligió a él, a Winter, Cook y Ward para trabajar en el diseño y la escritura de Pool of Radiance , lo que indica que el material se creó originalmente para el juego. [31]

Novelización

En noviembre de 1989, James Ward y Jane Cooper Hong escribieron una novelización del videojuego Pool of Radiance , también llamado Pool of Radiance , publicada por TSR . La novela está ambientada en el escenario de Forgotten Realms basado en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Dragon describió la trama de la novela: "Cinco compañeros se encuentran en la posición poco envidiable de defender la futura ciudad fantasma contra un rival que posee un poder increíble". [32] Este libro fue el primero de una trilogía, seguido de Pools of Darkness y Pool of Twilight .

Reedición

GOG.com lanzó digitalmente Pool of Radiance y muchos juegos de la serie Gold Box el 20 de agosto de 2015, como parte de Forgotten Realms: The Archives - Collection Two . [33] Steam lanzó Pool of Radiance en 2022. [34]

Recepción

SSI vendió 264.536 copias de Pool of Radiance para computadoras en Norteamérica, tres veces más que Heroes of the Lance , un juego de acción con licencia de AD&D que SSI también lanzó ese año. Se convirtió, con diferencia, en el juego de mayor éxito de la empresa hasta ese momento; Incluso su libro de pistas vendió más que cualquier juego SSI anterior. [36] Generó una serie de juegos, que combinados vendieron más de 800.000 copias en todo el mundo en 1996. [37]

En la vista previa de Pool of Radiance de Computer Gaming World en julio de 1988, el escritor notó una "sensación de deja vu " en la similitud de la pantalla del juego con los juegos de rol de computadora anteriores. Por ejemplo, la vista tridimensional como un laberinto en la ventana superior izquierda era similar a Might & Magic o Bard's Tale , ambos lanzados a mediados de los años 1980. La ventana que incluía una lista de personajes apareció en Wasteland de 1988 ; y el uso de un personaje activo como representación de todo el grupo era parte de Ultima V. El crítico también señaló que el enfoque de diseño del juego estaba "más cerca de las aventuras de Wizard's Crown de SSI que de los otros juegos del género". [38]

Pool of Radiance recibió críticas positivas. GM calificó los gráficos del juego como "buenos" y elogió sus aspectos de juego de rol y combate. Sintieron que "los jugadores de rol encontrarán que Pools es una compra esencial, pero las personas que están únicamente orientadas a los juegos de computadora pueden dudar antes de comprarlo [...] será su pérdida". [2] Tony Dillon de Commodore User le dio una puntuación de 9 sobre 10; la única queja fue un acceso ligeramente lento al disco, pero el crítico quedó impresionado con las características del juego, otorgándole una superestrella Commodore User y proclamándolo "el mejor juego de rol jamás visto en el C64, o incluso en cualquier otra computadora". [16] El número 84 de la revista británica Computer + Video Games calificó altamente el juego, diciendo que " Pools es un juego que ningún jugador de rol o aventurero debería prescindir y las personas nuevas en los juegos de rol deberían considerar seriamente comprarlo como guía introductoria". . [3] Otra publicación del Reino Unido, The Games Machine , le dio al juego una calificación del 89%. El crítico señaló que la vista de combate estilo arcade en tercera persona es una "gran mejora" para SSI, ya que "tradicionalmente incorporarían gráficos simplistas en sus juegos de rol". El crítico criticó que Pool of Radiance "no era original en su presentación" y que los colores eran "un poco monótonos", pero concluyó que el juego es "un clásico de Dungeons & Dragons que SSI ha recreado de manera excelente". [5] Una revisión de Zzap fue menos positiva y le dio al juego una puntuación del 80%. El crítico consideró que el juego requería demasiado "piratear, cortar y picar" sin suficiente énfasis en la resolución de acertijos. El juego recibió un 49% por su factor de rompecabezas. [9]

Tres críticos de Computer Gaming World tuvieron reacciones encontradas. Ken St. Andre , diseñador del juego de rol Tunnels & Trolls , aprobó el juego a pesar de su disgusto por el sistema D&D , elogiando el arte, la mezcla de combate, acertijos y sorpresas. Concluyó diciendo: "Tómelo de un diseñador 'rival', Pool of Radiance tiene mi recomendación para todos los jugadores de juegos de rol de fantasía por computadora". Tracie Forman Hicks, sin embargo, opinó que el uso excesivamente fiel del sistema D&D lo dejó atrás de otros como Ultima y Wizardry . Tampoco le gustaban los acertijos del juego y las largas secuencias de combate. [39] A Scorpia tampoco le gustó la cantidad de peleas en un juego que ella describió como un "cortador/cortador bien diseñado", y concluyó que "se requiere paciencia (posiblemente de Job ) para superar este". [40] [41] ¡Shay Addams de Compute! afirmó que los jugadores de rol experimentados "no encontrarán nada nuevo aquí", pero lo recomendó a aquellos que "aman las mazmorras, los dragones y el drama". [42] En su columna de marzo de 1989 "El papel de las computadoras" en la revista Dragon #143, Hartley, Patricia y Kirk Lesser (a menudo llamados "Los Lessers") dieron a Pool of Radiance una reseña de tres páginas. Los críticos elogiaron a Pool of Radiance como "la primera oferta que realmente sigue las reglas del juego AD&D", calificándolo de "un gran juego de rol de fantasía" que "cae en la categoría de compra obligada para los ávidos jugadores de AD&D". Los revisores aconsejaron a los lectores "ir corriendo a su distribuidor local y comprar Pool Of Radiance ". Lo consideraron el producto estrella de SSI y especularon que "sin duda traería a miles de entusiastas de la informática a los mundos llenos de aventuras de TSR". Los críticos de Dragon criticaron la tecnología "notoriamente lenta" del sistema C64/128, pero agregaron que la versión C64/128 sería casi imposible de reproducir sin una utilidad de carga rápida basada en software que Strategic Simulators integró en el juego. Por el contrario, los revisores sintieron que la versión para DOS era extremadamente rápida, hasta el punto de que tuvieron que ralentizar el funcionamiento del juego para poder leer todos los mensajes en pantalla. Descubrieron que la versión DOS reproducía al doble de velocidad que la versión C64/128 cuando usaban el modo de gráficos Enhanced Graphics Adapter (EGA). [7]

Alex Simmons, Doug Johns y Andy Mitchell revisaron la versión Amiga de Pool of Radiance para la revista Amiga Action en 1990, otorgándole una calificación general del 79%. Mitchell prefería el juego Champions of Krynn , que se había lanzado cuando la versión Amiga de Pool of Radiance estuvo disponible; Sintió que Pool of Radiance era "más de lo mismo" en comparación con Champions , pero era menos jugable y con acciones más limitadas para los jugadores. Simmons sintió que Pool of Radiance parecía primitivo y menos pulido en comparación con Champions of Krynn ; Sintió que, aunque Pool no estaba a la altura de los Campeones , dijo que seguía siendo "un pequeño juego excelente". Johns, por otro lado, consideró que Pool of Radiance valió la pena la espera, considerándolo muy fácil de usar a pesar de estar menos pulido que Champions of Krynn . [4]

Pool of Radiance fue bien recibido por la prensa de videojuegos y ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1988 . [35] Para la segunda edición anual de los "Beastie Awards" en 1989, los lectores de Dragon votaron a Pool of Radiance como el juego de rol de fantasía más popular del año, con Ultima V como segundo lugar. La versión Apple II fue el formato más popular, la versión para PC DOS/MS-DOS quedó en segundo lugar y la versión Commodore 64/128 obtuvo la menor cantidad de votos. El factor principal para los votos fue la fidelidad del juego al sistema AD&D, así como los gráficos del juego y la interfaz de usuario fácil de usar para activar comandos. [43] Pool of Radiance también fue seleccionado para los Gamers' Choice Awards patrocinados por RPGA al mejor juego de computadora de 1989. [44] En 1990, el juego recibió el quinto mayor número de votos en una encuesta entre lectores de Computer Gaming World . "Favoritos de todos los tiempos". [45]

Allen Rausch, escribiendo para la retrospectiva de GameSpy de 2004 "A History of D&D Video Games", concluyó que aunque el juego "ciertamente tenía sus defectos (tiempos de carga horrendos, interfaz rara y un límite de nivel bajo, entre otros), era un enorme y expansiva aventura que sentó una buena base para cada juego de Gold Box que siguió". [46] En 1994, PC Gamer US nombró a Pool of Radiance como el 43º mejor juego de computadora de todos los tiempos. [47]

IGN clasificó a Pool of Radiance en el puesto 3 en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. [48] Ian Williams de Paste calificó el juego en el puesto 5 en su lista de "Los 10 mejores dragones y mazmorras" Videojuegos" en 2015. [49]

Ver también

Referencias

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