PlayStation Home fue una plataforma de juegos sociales virtuales en 3D desarrollada por el estudio londinense de Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 (PS3) en PlayStation Network (PSN). Se podía acceder a ella desde la barra XrossMediaBar (XMB) de la PS3. La membresía era gratuita, pero requería una cuenta de PSN. Tras la instalación, los usuarios podían elegir cuánto espacio en el disco duro deseaban reservar para Home. El desarrollo del servicio comenzó a principios de 2005 y se lanzó como una versión beta abierta el 11 de diciembre de 2008. Home permaneció como una versión beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015.
Home permitía a los usuarios crear un avatar personalizado , que podía ser arreglado de manera realista. Cada avatar tenía un apartamento personal que los usuarios podían decorar con artículos gratuitos, comprados o ganados. Los usuarios podían viajar por todo el mundo de Home, que Sony y sus socios actualizaban con frecuencia. Los espacios públicos se crearon para exhibiciones, entretenimiento, publicidad y networking. Las principales formas de publicidad de Home incluían los propios espacios, pantallas de video, carteles y minijuegos. Home también presentaba muchos minijuegos para un jugador y para varios jugadores, y albergaba una variedad de eventos especiales, algunos de los cuales brindaban premios a los jugadores. Los usuarios podían usar los artículos ganados para personalizar aún más su avatar o sus apartamentos.
PlayStation Home [2] se llamó originalmente "Hub", [3] y comenzó como un lobby en línea 2D para el juego de PlayStation 2 The Getaway: Black Monday . Sin embargo, la base de usuarios en línea para PlayStation 2 era demasiado limitada y el proyecto pronto se trasladó a PlayStation Network para PlayStation 3. A Phil Harrison , entonces presidente de SCE Worldwide Studios , le gustó la idea de tener un centro comunitario virtual en 3D para jugadores de PlayStation y transfirió el proyecto a lo que se convertiría en PlayStation Home. [4] En un discurso de apertura de 2007, Phil Harrison utilizó el término "Juego 3.0" para describir el servicio. [5]
Home había sido objeto de especulaciones desde el lanzamiento de PSN, cuando Sony expresó su interés en un servicio de este tipo, específicamente trofeos (conocidos en ese momento como "derechos") para títulos propios. [6] PlayStation Home, como característica, se mencionó públicamente por primera vez en una entrevista con NG-Gamer . [7] Esto fue detallado más tarde por Kotaku [8] y finalmente confirmado por NG-Gamer. [9] Fue anunciado oficialmente por Phil Harrison el 7 de marzo de 2007, durante su discurso de apertura en la Game Developers Conference de 2007 [10] donde originalmente estaba programado para un lanzamiento público global en octubre de 2007. [11]
Home se retrasó y se expandió [12] varias veces antes de su lanzamiento inicial. [13] [14] Se ofrecieron invitaciones a la beta cerrada a los ganadores de un evento semanal de juegos en línea de Warhawk . [15] En agosto de 2008, Sony envió invitaciones adicionales a usuarios seleccionados que descargaron un nuevo tema XMB de Home en Japón y América del Norte. [16] [17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) y Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) también enviaron invitaciones a usuarios seleccionados para una beta cerrada. [18] También se invitó a los usuarios que compraron más de HK$ 60 o SG$ 12 en contenido en una sola transacción en la PlayStation Store desde el 29 de agosto al 12 de septiembre de 2008. [19] En noviembre de 2008, Sony Computer Entertainment America (SCEA) invitó a los suscriptores anuales de Qore . [20] Después de la versión principal 1.0, se enviaron invitaciones a todo el mundo. [21] [22]
La prueba beta abierta de Home comenzó el 11 de diciembre de 2008. En marzo de 2009, un juego de realidad alternativa que involucraba rompecabezas e intriga llamado Xi se hizo popular después de que nDreams lo lanzara para Home. En junio de 2009, Peter Edwards, director de Home para SCEE, informó que el número de usuarios superó los 7 millones y que el 80% de los usuarios eran hombres, de entre 18 y 35 años. [23] En TGS 2009 , Kaz Hirai anunció que Home había sido descargado por 8 millones de usuarios. [24] Jack Buser, director de Home para SCEA, declaró que "beta" no se eliminaría del nombre. [25] En una entrevista de Eurogamer con Peter Edwards el 24 de julio de 2009, Edwards comentó que el servicio ya no sería beta cuando "[representara] una especie de calidad final". [26] El 14 de octubre de 2009, Jack Buser comentó que "la visión de Home [había] evolucionado". Dijo que originalmente, construyeron Home como una "red social para jugadores", pero se convirtió en una "plataforma de juegos, ante todo". [27] El 17 de diciembre de 2009, SCEA lanzó su primer juego multijugador masivo en línea , producido específicamente para Home, llamado Sodium , una serie de juegos planificada de cuatro partes, pero solo se lanzaron dos partes en el momento del cierre de Home. La primera parte fue Sodium One . [28]
En febrero de 2010, se enviaron mensajes de correo electrónico a algunos miembros seleccionados de PlayStation Home invitándolos a participar en una prueba beta privada del servicio. Esta prueba beta tenía como objetivo recibir comentarios sobre ciertos cambios sugeridos por la comunidad de PlayStation Home. [29]
El primer "espacio público" global se lanzó el 10 de junio de 2010, lo que permitió que todos los usuarios de los hogares asiáticos, europeos, japoneses y norteamericanos convergieran en un solo espacio. Este espacio se llamó FevaArena Global Pitch Area, que estuvo dedicado a la Copa Mundial de la FIFA 2010. La Arena permitió que todos los usuarios de Home participaran en eventos y minijuegos para celebrar la Copa Mundial de la FIFA 2010. [30]
En junio de 2010, Sony lanzó una réplica virtual de su stand del E3 2010 en todas las versiones de Home. [31] El stand virtual del E3, ligeramente modificado, regresó al año siguiente con vistas previas de siete juegos diferentes y la PlayStation Vita , con recompensas virtuales por ver los videos, así como una demostración de un nuevo juego de PlayStation Home, "Scribble Shooter". Además, la conferencia de prensa del E3 de Sony se transmitió en vivo en PlayStation Home en un teatro virtual especial, así como otras entrevistas en vivo que ocurrieron durante la semana del E3 2011. [ 32] El stand virtual del E3 regresó nuevamente para el E3 2012 , esta vez con vistas previas de 12 juegos, así como un avatar virtual de Christina Lee (presentadora de Pulse de PSN ) presentando una E3 Quest especial para los 12 juegos con recompensas. Al finalizar la misión se obtuvo acceso a la sección VIP con vistas previas de los próximos juegos y contenidos de PlayStation Home, incluido el próximo juego de carreras multijugador masivo en línea Mercia , así como el próximo Home Tycoon de Hell Fire Games . [33] El stand virtual del E3 regresó al año siguiente para el E3 2013 , una vez más con vistas previas de varios juegos y una misión en la que los jugadores podían ganar una serie de recompensas. PlayStation Home no contó con un stand virtual en el E3 de 2014.
El 20 de abril de 2011, Home lanzó la versión 1.50, que mejoró drásticamente los motores de física y gráficos. [34] [35] [36] También se lanzó Sodium 2: Project Velocity ; la segunda y última parte de Sodium en ser lanzada. [34]
En noviembre de 2011, se lanzó una nueva área conocida como "Hub", que presentaba una variedad de juegos, incluido Cogs de Lazy 8 Studios. El Hub también contaba con un "Tablero de actividades" y un sistema de eventos de "Contenido generado por el usuario". Alrededor del Hub había distritos basados en géneros de juegos para adaptarse a los estados de ánimo de los usuarios. [37] [38] Los usuarios también podían ver películas completas de forma gratuita como un esfuerzo del distribuidor de videos en línea Crackle a través de Loot Interactive . Las películas estaban disponibles en todas las pantallas de Loot Entertainment on Demand (EOD) en PlayStation Home. [39] [40] [41]
En agosto de 2014, Sony Computer Entertainment Japan anunció que cerraría el servicio en Japón y otros territorios asiáticos. [42] Después de septiembre, los usuarios de estas regiones ya no podían comprar contenido. [42] En septiembre, Sony Computer Entertainment America y Sony Computer Entertainment Europe anunciaron el cierre definitivo de Home en sus respectivas regiones. El contenido nuevo dejó de publicarse después del 12 de noviembre y los usuarios tuvieron hasta el 3 de diciembre para comprarlo, después de lo cual, los usuarios ya no podían comprarlo. El cierre oficial de Home se produjo el 31 de marzo de 2015, en todo el mundo. [43] [44]
El logotipo de PlayStation Home apareció como un "artefacto" coleccionable en el videojuego Astro's Playroom de 2020 , un juego de plataformas en 3D desarrollado por Team Asobi de Japan Studio que estaba preinstalado en todas las consolas PlayStation 5 .
El punto de vista de PlayStation Home era desde una perspectiva en tercera persona . Al ingresar a Home, los usuarios eran recibidos con el "Mensaje del día" que contenía noticias de Home. Durante las pantallas de carga, los usuarios recibían consejos de ayuda sobre cómo usar Home.
PlayStation Home no tenía una interfaz en pantalla durante la exploración; sin embargo, todas las funciones de Home estaban disponibles desde el controlador. Las opciones incluían "Chat rápido", un menú de gestos, las pantallas "Menú" y "Caja fuerte", y un XMB dentro del juego . Sony originalmente planeó permitir a los usuarios reproducir videos y música almacenados en sus discos duros en pantallas virtuales y estéreos. Sin embargo, estas funciones nunca se implementaron, ya que Sony no pudo resolver posibles problemas de licencia. [45]
La "pantalla de menú" (antes conocida como el panel de menú y, antes de eso, una PSP virtual durante la beta previa al juego) tenía un diseño similar al XMB de la PS3. Había siete categorías en el menú: Navegador, Personal, Social, Armario, Redecorar, Opciones y Ayuda. La categoría Personal incluía un inventario que contenía los objetos portátiles del usuario, así como cualquier compañero que pudiera seguirlo (como un perro). La categoría Personal también permitía a los usuarios ver los artículos que habían comprado, las recompensas, las descargas y su perfil de PSN. La categoría Social permitía a los usuarios ver las ubicaciones de sus amigos, las actividades grupales, los eventos de lanzamiento de juegos, el mensaje del día y las noticias.
Los usuarios podían tomar capturas de pantalla de Home en primera o tercera persona y guardarlas en el disco duro de su PS3. Con el uso de la cámara Active Duty de Loot (un elemento premium), los usuarios también podían grabar videos en Home mientras estaban en espacios personales o clubes. [46]
La "Pantalla segura" se utilizaba para realizar informes, cambiar la configuración de comunicación y acceder rápidamente al espacio personal del usuario y a la lista de amigos de XMB. El Navegador (antes conocido como Mapa del mundo) también tenía un diseño similar al de XMB y clasificaba las ubicaciones en categorías según el propósito del espacio.
Los usuarios podían comunicarse de diversas formas en Home. Junto con el sistema de mensajería PSN existente, los usuarios podían escribirse mensajes de texto entre sí utilizando un teclado físico o en pantalla . Estos mensajes aparecían en burbujas de diálogo sobre la cabeza del avatar y en un registro de chat. Los usuarios podían cambiar entre chat de texto y chat de voz desde el registro de chat. El chat de voz, con el uso de un auricular, estaba disponible dentro de espacios personales y clubes, o en canales de chat de voz privados con grupos de hasta ocho usuarios. El usuario también podía realizar gestos visibles (o "e-motes") como saludar, asentir o bailar. [47] También estaba disponible una función de "chat rápido", con frases predeterminadas. Los usuarios también podían indicar el estado emocional de su avatar, que se mostraba debajo de su nombre. Algunos disfraces de avatar también tenían e-motes adicionales.
Aunque el servicio en sí podía usarse de forma gratuita, había contenido premium disponible para comprar en varias tiendas del complejo comercial y en ciertos espacios. Los usuarios podían buscar y pagar artículos, como ropa y muebles virtuales, accediendo a una tienda y utilizando su interfaz PlayStation Store . Los artículos se pagaban con moneda real utilizando fondos de la PlayStation Network Wallet del usuario . [48] [49] Junto con el contenido diseñado por Sony Computer Entertainment , otras empresas también podían vender productos virtuales a través de sus propias tiendas en Home. Por ejemplo, Diesel , Ligne Roset y Game estaban representadas en Home con sus propias tiendas donde los usuarios podían comprar artículos virtuales basados en los diseños de ropa y muebles de cada empresa. [50]
La publicidad ocupaba un lugar destacado en los espacios públicos de Home. La mayoría de los anuncios se centraban en contenidos relacionados con PlayStation, aunque también había otras marcas relacionadas con los videojuegos. La mayor parte de la publicidad estaba dirigida a audiencias regionales específicas. [11]
Para publicitar juegos en el hogar norteamericano, Sony lanzó bonos de reserva para juegos de PS3, principalmente de Amazon.com . El primer bono de reserva para el hogar fue para Killzone 2 , exclusivo de PS3 . Los usuarios en el hogar norteamericano que reservaron Killzone 2 en Amazon.com recibieron disfraces adicionales gratuitos para su avatar. [51] El 16 de febrero de 2009, si los usuarios encontraban un soldado Helghast en el hogar norteamericano, se les otorgaba acceso a la demostración de Killzone 2. [52] Otros bonos de reserva de Amazon.com se otorgaron para inFamous (disfraz de "Reaper" [53] ), Darksiders ("Ruin Head Mask" y "War Armor" [54] ), MAG (espacio personal de "SVER Barracks") y BioShock 2 (disfraz de "Big Daddy" [55] ).
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time también recibió un bono de reserva de Game Crazy . Los usuarios que reservaron el "Paquete espacial" para el juego recibieron un diseño de avatar de PlayStation Home. [56]
La Integración Total de Juegos (TGI) comenzó en 2011 y se convirtió en la forma única de Home de promocionar los próximos juegos de PS3 que incluían bonificaciones de reserva de Home desde Amazon.com. En lugar de realizar la reserva directamente desde Amazon.com, los usuarios podían reservar el juego promocionado desde PlayStation Home para recibir bonificaciones de Home y/o dentro del juego. El primer juego en utilizar la Integración Total de Juegos fue Killzone 3 , con la bonificación siendo el "Helghast Jetpack". La Plaza Central fue rediseñada como una base de operaciones de ISA para el evento. [57] La segunda reserva de TGI que rediseñó la Plaza Central fue el "Traje de Zombie Explosivo" para Dead Island . [58] La siguiente reserva de TGI, un disfraz de "Nathan Drake", fue para Uncharted 3: Drake's Deception . Esta reserva de TGI incluía un espacio de juego llamado "Fortune Hunter", diseñado específicamente para la Integración Total de Juegos. El minijuego utilizó todo el espacio que era una recreación parcial del nivel de Yemen del modo multijugador de Uncharted 3. [59] El último bono de reserva de TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", fue para Street Fighter X Tekken . Por primera vez en la historia de Home, los usuarios podían pelear usando sus avatares de Home y podían desbloquear los disfraces de Ryu y Kazuya (que permitían a los usuarios lanzar bolas de fuego y realizar ataques de patada con salto personalizados) al completar los 10 desafíos de SFxTK . Una parte de The Hub fue rediseñada para este TGI. [60]
Los cupones para los bonos de reserva de Amazon.com se enviaron en un plazo de diez días tras el lanzamiento de los juegos y expiraron 90 días después del lanzamiento de los juegos. Las versiones europea y japonesa de Home también tuvieron la oportunidad de obtener estos bonos de reserva, pero a través de diferentes promociones y eventos de reserva.
El 23 de diciembre de 2009, SCEE lanzó PlayStation Home TV en los hogares europeos, con noticias e información sobre eventos. Si los usuarios tenían un evento comunitario que creían que debería haber aparecido en Home TV, o cualquier otra noticia, podían enviar un correo electrónico a Home TV. Se lanzaban nuevos episodios de Home TV mensualmente y se presentaban en Home Theatre. [61]
A los usuarios se les proporcionó un avatar y un apartamento que podían personalizar con la decoración y el mobiliario que quisieran. El avatar del usuario era el medio de transporte y comunicación, mientras que los espacios personales y los clubes eran medios para expresarse y conocer gente nueva y hacer amigos.
Los usuarios podían crear su propio avatar o utilizar uno de los varios avatares preestablecidos disponibles. [62] Los usuarios podían personalizar una variedad de características de su avatar, que incluían género, tono de piel, cabello, forma del cuerpo y estructura facial. También podían personalizar la ropa y los accesorios de su avatar utilizando un conjunto de artículos estándar que se podían obtener en una variedad de lugares, incluidas las tiendas de ropa en el complejo comercial de Home, artículos ganados en los minijuegos de Home o juegos de PS3 que admitían recompensas de Home.
Los usuarios podían acceder a su armario desde la pantalla de menú en cualquier momento y lugar, excepto cuando se encontraban en el apartamento personal de otro usuario. El armario contenía dos secciones: una era el armario principal para los artículos de uso frecuente (capacidad para 500) y la otra era una sección de almacenamiento para los artículos de uso menos frecuente. Los artículos nuevos se marcaban en consecuencia. Los usuarios también podían filtrar la vista del armario para mostrar solo los artículos favoritos, comprados, recompensas o adquiridos recientemente.
Cada usuario tenía un espacio personal que podía modificar y cambiar según sus necesidades. El apartamento básico inicial, Harbour Studio, era gratuito y ofrecía a los usuarios opciones limitadas de personalización. Los usuarios podían invitar a cualquier otro usuario de Home (incluso de otra región, a menos que el espacio estuviera bloqueado por región) a su espacio personal. [63] Algunos espacios personales, como PlayStation Home Mansion, tenían un televisor incorporado que reproducía contenido de PlayStation (como PlayStation.Blog ). Los espacios personales de Loot Interactive tenían una variedad de contenido que se podía reproducir en sus pantallas de Entertainment on Demand (EOD). [39] [64] Los usuarios también podían colocar sus propias fotografías digitales en marcos de fotos para exhibirlas en las paredes de su apartamento. [65] Si bien Harbour Studio y los muebles básicos se proporcionaban a todos los usuarios de forma gratuita, los espacios personales y los muebles premium se podían comprar en las tiendas. Otras formas de obtener muebles, adornos decorativos o incluso espacios personales completos incluían ganar minijuegos en Home y jugar a ciertos juegos de PS3 que admitían recompensas de Home.
Los espacios personales premium estaban disponibles en la tienda Home Estates en el complejo comercial de Home. Sony lanzó muchos espacios personales premium para Home, tanto de desarrolladores propios como de terceros. Varios apartamentos premium estaban disponibles para todas las regiones; sin embargo, algunos eran exclusivos de la región. El primer espacio personal premium lanzado fue Summer House. El espacio personal Sunset Yacht de Loot (anteriormente Amaterasu Yacht) fue el primer espacio personal que permitió a los usuarios configurar el estado de ánimo del entorno (por ejemplo, amanecer, atardecer, día, noche). Además de las características estándar de los espacios personales, Space Apartment de Loot también permitía a los usuarios ver feeds de Twitter desde un ticker y buscar fotos de su cuenta de Flickr y mostrarlas en pantallas de fotos. [66]
Los juegos de PS3 también podrían tener espacios premium dedicados a ellos. Por ejemplo, la Sala del Trono de Visari se basó en la Sala del Trono de Visari del último nivel de Killzone 2. [ 67] Sony también brindó la oportunidad de recibir apartamentos gratuitos. El Apartamento de la Cámara fue el primero y solo estuvo disponible en mayo de 2009 en Home de América del Norte. [68] [69] La Mansión de PlayStation Home (América del Norte y Europa) fue el primer espacio personal expandible de Home; se requerían comprar varias habitaciones para poseer toda la mansión (por ejemplo, primer piso, segundo piso, garaje y piscina). [70]
Blueprint: Home era una herramienta de diseño de espacios personales que permitía a los usuarios crear, construir y guardar hasta cinco de sus propios apartamentos personalizados. Con una variedad de paquetes de estilos diferentes, los usuarios podían diseñar su propio apartamento personalizado, que iba desde 60 metros cuadrados hasta 25 habitaciones. Los usuarios podían trasladar su apartamento a varios lugares, desde un campo de campo hasta la cima de un rascacielos. Los usuarios también podían añadir habitaciones, puertas, ventanas, papel tapiz, suelos, techos, objetos destacados, exteriores, cielos y entornos. [71] Blueprint: Home fue desarrollado por nDreams y lanzado el 1 de agosto de 2012 en Europa y América del Norte. [72]
Los usuarios podían comprar y formar clubes. Había cuatro diseños de clubes disponibles para comprar: el Clubhouse básico, el Desert Haven, [66] el Clubhouse War Room de nDream, [60] y el Clubhouse Crystal Seashores. [73] Cada club tenía un líder, que era el usuario que compraba el club. El líder podía elegir hasta 4 sublíderes y podía tener hasta 32 miembros en total, incluido el propietario. Un usuario solo podía ser miembro de hasta cinco clubes, incluido el club del que el usuario pudiera haber sido el líder. Aunque el usuario podía poseer varios diseños de clubes, solo podía ser el líder de un club y decidir qué diseño de club se usaría como lugar de reunión para su club. De manera similar a los espacios personales, el propietario del club podía configurar y decorar un club privado como punto de encuentro para los miembros del club, y los miembros del club podían ingresar al club en cualquier momento. Las casas club también contaban con un tablón de anuncios donde el líder o los sublíderes podían publicar mensajes y anuncios para otros miembros. La pantalla de video de la Casa Club Básica de Japón tenía la opción de acceder a la página de inicio de un miembro después de que hubieran ingresado su información de PSN. [74] Los usuarios podían bloquear a otros usuarios para que no fueran miembros de su club. Además de todas las características estándar de las casas club, la Casa Club de la Sala de Guerra ayudaba a los propietarios o sublíderes del club a transmitir su mensaje durante las reuniones o discusiones del club. También incluía un punto de acceso especial que permitía a los usuarios teletransportarse desde la Sala de Guerra a otras ubicaciones establecidas.
El 2 de diciembre de 2010, se lanzó un club exclusivo gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus en Europa. El PlayStation Plus Private Members Club [75] era un área de bar con varias mesas y un juego de cartas de dos a cuatro jugadores con recompensas especiales. El espacio también tenía noticias de Plus, a las que se accedía revisando un menú de cócteles o viendo los avances que se reproducían en una pantalla de video del juego. El 11 de abril de 2012, se lanzó un nuevo club llamado "x7 Club" en América del Norte, y solo podían acceder los suscriptores de Plus o los usuarios que habían comprado uno de los artículos exclusivos seleccionados de Home. Todos los miembros de x7 recibieron descuentos especiales, artículos gratuitos y acceso anticipado a contenido seleccionado antes de que se lanzara al público. El club contaba con una pista de baile y un minijuego llamado FLIRT . [76]
Los escenarios eran espacios personales premium donde los usuarios que tenían un sistema de captura de video podían hacer sus propios machinimas . [77] [78] Loot lanzó cuatro escenarios diferentes para que los usuarios crearan y filmaran sus propios machinimas, y proporcionó varias herramientas dentro de los escenarios (por ejemplo, iluminación y accesorios) para ayudar a los usuarios a crear sus propios machinimas. Loot también tenía una variedad de artículos disponibles en su tienda Loot en el complejo comercial. [79]
Home constaba de varias ubicaciones para que los jugadores interactuaran y participaran en actividades, que fueron producidas tanto por Sony Computer Entertainment como por terceros. Los espacios en Navigator se dividían en categorías según el editor y/o propósito de cada espacio. Los nombres y la disponibilidad de los espacios variaban según la ubicación del usuario.
Existían cuatro versiones diferentes de Home, que se basaban en cuatro regiones: Asia, Europa, Japón y Norteamérica. Los países se unían a la división de Sony Computer Entertainment a la que pertenecían. Japón era el único país con su propia versión de Home. SCEHK operaba la versión asiática de Home, SCEE operaba la versión europea de Home, SCEJ operaba la versión japonesa de Home y SCEA operaba la versión norteamericana de Home. Los entornos de Home de las diferentes regiones tenían características similares y diferentes entre sí.
Los espacios centrales eran los espacios creados por Sony Computer Entertainment específicamente para el entorno doméstico y servían como punto de encuentro central para los usuarios. Estos eran los espacios principales de Home y los que más se actualizaban. También eran donde se celebraban la mayoría de los eventos. Estos espacios incluían un punto de encuentro central; una bolera y una sala de juegos; un complejo comercial; una cafetería; varios espacios para juegos, desarrolladores y empresas; los espacios de eventos de PlayStation; y los distritos.
La Plaza de Inicio (Europa, [80] Asia, [81] y Japón) o "El Centro" (Norteamérica [38] ) era el punto de encuentro central de Home, donde los usuarios se reunían y charlaban habitualmente. Conectaba todos los Espacios Centrales y era donde se producía gran parte de la publicidad. Había cinco distritos distintos para géneros de juego específicos. La Plaza de Inicio de Europa y el Centro presentaban un "diseño de distritos" para acceder a los distritos. También presentaban un "Tablero de Actividades" que permitía a los usuarios acceder a misiones de recompensas, que a veces incluían que los usuarios tuvieran que visitar varios lugares y/o jugar varios minijuegos.
El PlayStation Events Space [93] se abrió al público durante eventos especiales. Constaba de seis espacios (Events Landing, The Gallery, Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory y PlayStation Network Sphere) y era un lugar para eventos especiales, anuncios y fiestas.
Sony Computer Entertainment y otros terceros podían crear "espacios de juego" dedicados a juegos específicos. Estos espacios generalmente representaban un nivel del juego en sí y tenían minijuegos o interacciones relacionadas con el juego. Se lanzaron más de cuarenta espacios de juego para el hogar. Estos espacios de juego variaban según la región en la que se encontraba el usuario.
Los desarrolladores de videojuegos pudieron crear "Espacios de Desarrollador" para que sus empresas de desarrollo exhibieran sus productos en Home. [94] Estos espacios funcionaban de manera similar a los Espacios de Juego, excepto que no eran para un juego específico. Estos espacios generalmente tenían minijuegos relacionados con su empresa o juegos y ofrecían una amplia gama de contenido para comprar basado en su empresa. Había doce Espacios de Desarrollador de Juegos para Home. [ cita requerida ]
Las empresas no relacionadas con los juegos también podrían crear "Espacios de empresa" patrocinados para el hogar. [95] Estos también actuaban de manera similar a los Espacios de juego, pero se crearon específicamente para patrocinar los productos de la empresa.
La primera empresa en hacer esto fue Red Bull con su Red Bull Space, que se lanzó el 8 de enero de 2009 para Europa y América del Norte y contó con el minijuego Red Bull Air Race . [96] La Air Race fue una versión virtual del evento de la vida real . El 26 de noviembre de 2009, Red Bull lanzó dos nuevos espacios para Europa y América del Norte, uno para el Red Bull Illume y el otro para el Red Bull Flugtag . El espacio Illume tenía una exposición de fotografías de deportes de acción y aventura de Red Bull Illume. La fotografía ganadora de cada una de las diez categorías de la competencia se mostró en grandes cubos iluminados, imitando la exhibición de la vida real. El espacio Red Bull Beach tenía el minijuego Red Bull Flugtag donde los usuarios podían competir entre sí lanzando una de las cinco máquinas voladoras desde una plataforma de 30 pies de altura para intentar lograr el vuelo. También contó con una Red Bull Jukebox con diez melodías diferentes de Red Bull. [97] Los tres espacios Red Bull fueron liberados para Asian Home el 17 de junio de 2010. El 5 de enero de 2012, Red Bull lanzó su primer espacio personal para Home, Red Bull House of Skate, que incluía un parque de patinaje cubierto. [98]
Phil Harrison afirmó que los lugares construidos alrededor de compañías famosas de café, bebidas, ropa y discos, junto con importantes minoristas y otras compañías similares, podrían presentar contenido dependiendo del deseo de la compañía de crear contenido para el hogar.
El lanzamiento de juegos era una característica de Home que permitía a los usuarios lanzar juegos de PS3 mientras estaban en Home. Había dos tipos de lanzamiento de juegos: completo y simplificado. El soporte de lanzamiento de juegos completo permitía a los usuarios organizar e iniciar juegos multijugador con otros usuarios de Home, que podían estar o no en sus listas de amigos. Los usuarios podían configurar una sesión de lanzamiento de juego completa yendo a su pantalla de menú, seleccionando "Lanzamiento de juego" y configurando una sesión con opciones avanzadas. También podían unirse a una sesión existente. Cuando los usuarios habían configurado un juego que estaba listo para lanzarse, el nombre del juego y cuántos jugadores se habían unido a la sesión se mostraban debajo de los nombres de los usuarios sobre la cabeza de su avatar. Al usar la función de lanzamiento de juegos, los usuarios ingresaban directamente al juego, sin pasar por la pantalla de título normal. Una vez que terminaba la partida, los usuarios podían abandonar el juego y regresar a su XMB, o podían abandonar el juego y regresar a Home.
El lanzamiento de juegos simplificado, también conocido como lanzamiento de juegos universal, se implementó con la actualización v1.30 de Core Client y permitió que cualquier juego de PS3 se iniciara desde Home. Con el lanzamiento de juegos simplificado, los usuarios podían insertar un juego en su PS3 mientras estaban en Home y seguir las instrucciones en pantalla. Los usuarios tenían una cantidad limitada de opciones para seleccionar con el lanzamiento de juegos simplificado. Por ejemplo, no podían elegir qué mapa o nivel querían, ni podían elegir qué configuraciones para el mapa o nivel dentro de Home. Los usuarios tenían que hacer eso después de que se hubiera iniciado el juego. El nombre del juego y cuántos usuarios se habían unido a la sesión también se mostraban debajo de los nombres de los usuarios sobre las cabezas de los avatares.
Los marcos de fotos fueron la primera característica que admitió contenido generado por el usuario con la posibilidad de compartir fotos. El inFamous Game Space también admitió contenido generado por el usuario al permitirles crear sus propios diseños de grafitis únicos en el minijuego de grafitis y guardarlos en el disco duro de su PS3 para mostrárselos a sus amigos. Los usuarios también pudieron crear sus propios apartamentos con Blueprint: Home de nDreams. [72] El 16 de octubre de 2009, Rockstar Games comenzó a tener " Fiestas Beaterator " en la estación Listen@Home en la antigua Central Plaza de Norteamérica. Beaterator es un juego de PSP que permite a los usuarios mezclar su propia música y producir sus propios loops. Durante las sesiones de Beaterator , Rockstar Games reprodujo pistas de Beaterator que los usuarios habían subido al Rockstar Games Social Club . [99]
PlayStation Home fue el anfitrión de varios juegos exclusivos de PlayStation Home. En octubre de 2009, Jack Buser anunció que PlayStation Home se había convertido en una "plataforma de juegos, ante todo". A partir de entonces, se lanzaron varios juegos exclusivos de PlayStation Home. El primer juego fue Xi , que se lanzó antes del cambio de desarrollo a una plataforma de juegos. Los juegos exclusivos de PlayStation Home más destacados incluyeron:
Xi ( Reino Unido : / ˈs · aɪ / o EE. UU .: / ˈz · aɪ / ) fue el primer juego de realidad alternativa basado en consola y mundo virtual del mundo . El juego era una aventura que se desarrollaba en una serie de áreas secretas en Home que cambiaban con frecuencia. El objetivo del juego era ayudar a encontrar a "Jess" y el significado de la letra Xi recolectando fragmentos y mariposas. [100] El juego también involucraba a los usuarios para buscar pistas en el mundo real. [101] Este juego fue creado por nDreams, quienes lanzaron varios espacios para Xi .
El Museo Xi contó con un Centro de Antiguos Alumnos Xi actualizado , los tres espacios de la Zona Alfa 1 (Área de Pruebas de Juego, Lobby de Máxima Inclinación y Lobby de Aventuras) y cuatro Zona Alfa 3. Además, el Museo Xi contó con una Tienda del Museo Xi , con artículos como una bicicleta de Máxima Inclinación y el robot Grapadora para los espacios personales de los usuarios. Los usuarios también podían comprar el espacio público "Fiesta en el Apartamento de Jess" que se presentó durante Xi . [102] Una secuela llamada Xi: Continuum se lanzó en diciembre de 2012. Se desarrolló durante un período de 47 días, aunque los usuarios podían completarla a su propio ritmo. Durante los 47 días, presentó contenido nuevo cada día, ya sea en Inicio, en sitios web externos o mediante tareas de la comunidad. El objetivo era detener a un personaje llamado EatFlamingDeath y evitar que una bomba destruyera el Continuum y, a su vez, Inicio. [103]
Sodium [104] fue el primer juego multijugador masivo en línea basado en Home lanzado el 17 de diciembre de 2009, para las versiones europea y norteamericana de Home [28] y el 17 de junio de 2010, para la versión japonesa. Este juego fue desarrollado por Outso y publicado por Lockwoood Publishing, y fue la primera parte de una serie planificada de cuatro partes de juegos para Home (solo se lanzaron dos en el momento del cierre de Home). Al igual que en Xi , había un espacio para el juego al que se podía acceder a través del Navegador. El espacio se llamaba "Sodium Hub" y presentaba el juego Salt Shooter . Los primeros cinco niveles eran completamente gratuitos, mientras que se podían desbloquear niveles y experiencias adicionales con la compra de artículos virtuales. Se agregaron nuevos juegos, artículos virtuales y eventos comunitarios.
Sodium 2: Project Velocity se lanzó el 16 de junio de 2011. A diferencia de su predecesor, Sodium 2 era completamente gratuito. El juego implicaba carreras de alta velocidad, similar a la serie de juegos Wipeout . Sodium 2 contaba con un modo para un solo jugador que permitía a los usuarios perfeccionar sus habilidades y progresar a través del sistema de XP de Sodium 2. Los usuarios podían completar objetivos, ganar créditos de Sodium y competir en la clasificación mundial. Además del modo para un solo jugador, Sodium 2 contaba con un modo multijugador en tiempo real, donde los usuarios podían competir contra amigos o desconocidos.
Midway fue una serie de tres juegos desarrollados por Mass Media Inc.
Junto con el lanzamiento de The Midway 3 , Mass Media lanzó un centro neurálgico para los Midways llamado Hot Zone. La Hot Zone contaba con un minijuego de hockey de aire, un "Centro de canje" (donde los usuarios podían canjear sus puntos Hot Zone), una taquilla para comprar más entradas para los minijuegos de Midways , acceso a los tres Midways , el espacio personal Darla's Den y un registro para el sorteo The Midway Cash Carnival. Los usuarios que jugaban a cualquiera de los minijuegos de Midways participaban en el sorteo Cash Carnival (abierto solo para ciudadanos estadounidenses), donde los usuarios podían ganar premios semanales de Sony Electronics con un gran premio de 15 000 dólares estadounidenses (mayo de 2012 - noviembre de 2012). [106]
Novus Prime fue un juego multijugador gratuito para PlayStation Home desarrollado por Hellfire Games. [107] El juego permitía a los usuarios jugar misiones en formato de un solo jugador o multijugador cooperativo. Los usuarios podían formar equipos de hasta cuatro jugadores y embarcarse en misiones en las que empleaban armamento en batallas contra flotas de enemigos. [108] Además del Navigator, los usuarios podían acceder a Novus Prime desde Action District. Novus Prime recibió dos expansiones: Escalation el 31 de marzo de 2011 [109] y Vindication el 11 de enero de 2012 [110] , cada una de las cuales añadía nuevas misiones, armas, enemigos, razas, recompensas y un espacio personal.
Aurora era un mundo de juego con desafíos y secretos por descubrir que evolucionó con el tiempo con nuevas características, personajes, juegos y narrativa. Aurora contaba con el minijuego "OrbRunner" donde los usuarios podían ganar XP y desbloquear recompensas especiales defendiendo las islas de los enemigos. También contaba con el minijuego "Sky Fishing" donde los usuarios podían pescar en el cielo para conseguir varios objetos para añadirlos a su diario de colección. También había varios puntos de información con información sobre Aurora . Los usuarios también podían completar las 12 tareas de "Collect-O-Rama", que al completarlas otorgaban a los usuarios el "Collect-O-Rama Pack". Otro minijuego era Aurora Defense donde los usuarios defendían las islas de Aurora. Aurora fue creado por nDreams y fue lanzado el 17 de marzo de 2011 [111]
No Man's Land [112] fue un juego de disparos táctico en tercera persona multijugador, que presentaba un sistema de movimiento basado en coberturas y batallas en equipo 4v4. El juego fue desarrollado por VEEMEE y lanzado en Norteamérica el 20 de junio de 2012 y en Europa el 25 de julio de 2012. [113] Después de completar una sesión de tutorial, los jugadores recibieron un equipamiento introductorio que permitía el acceso al juego. Las mejoras de armadura y armas se podían comprar en los puntos de comercio del juego en una variedad de combinaciones, que VEEMEE planeaba desarrollar con el tiempo. El juego presentaba dos modos: Carroñeros y Duelo a muerte por equipos. Duelo a muerte por equipos era un modo de juego por tiempo limitado que implicaba matar a tantos jugadores enemigos como fuera posible. En el modo de juego Carroñeros, los equipos tenían que recolectar paquetes de salvamento del paisaje urbano empobrecido. Estos recursos eran todo lo que quedaba del viejo mundo. Cada equipo tenía que llevar todo el salvamento a su "vertedero de salvamento" antes que el otro equipo. Los jugadores ganaban puntos por colocar salvamento en el depósito de salvamento de su equipo, por robar salvamento enemigo y simplemente por matar al enemigo.
Mercia: Fractured Realms fue el primer juego de rol gratuito de PlayStation Home . El juego "[abrió] la posibilidad de mundos enormes y una profundidad narrativa que [aún] no se había explorado en la plataforma". Tenía un sistema de XP detallado y recompensas. Los jugadores podían explorar el mundo y las mazmorras, luchar contra bestias, recolectar objetos y completar misiones. Los jugadores también podían descubrir a los Guardianes que los guiaban en su viaje. El juego fue desarrollado por Lockwood Publishing y lanzado el 30 de agosto de 2012 en Europa y América del Norte. [114] [115]
Home Tycoon fue el primer juego de construcción de ciudades en 3D de Home desarrollado por Hellfire Games. Home Tycoon , similar a los juegos RollerCoaster Tycoon y Zoo Tycoon , permitía a los usuarios crear su propia ciudad desde cero, explorarla a nivel de calle como su propio avatar y compartirla con amigos. El juego también presentaba una gran variedad de misiones y actividades basadas en la historia, conducción de vehículos y más de 50 recompensas de avatar para desbloquear. Los usuarios asumían el papel del alcalde recién elegido, en el que reunían recursos y negociaban acuerdos comerciales estratégicos para impulsar la economía de su ciudad. Había más de 60 edificios desbloqueables a lo largo del juego, y los usuarios podían crear y personalizar su ciudad con edificios de apartamentos, casas de lujo, parques públicos, plantas de energía, hospitales de investigación, estaciones de policía y otras estructuras. [116]
Intellivision Productions, Inc. anunció el 14 de septiembre de 2012 que traería tres "juegos clásicos" de la consola de juegos Intellivision a PlayStation Home como Intellivision Gen2, lanzado en el otoño de 2012. [117] Los juegos presentados fueron Astrosmash , Shark! Shark! y Night Stalker , que se habían actualizado manteniéndose fieles a la apariencia y la jugabilidad de los originales. El equipo de desarrollo declaró que eran "conversiones mejoradas pero completamente fieles". Los desarrolladores también declararon que agregaron algunas características que les hubiera gustado haber agregado en las versiones originales. Astrosmash Gen2 presentó más tipos de ovnis, progresiones de nivel de dificultad más pronunciadas y potenciadores de armas básicos en comparación con el original. Con Shark! Shark! Gen2 , además de que los jugadores eran un pez que se comía a otros peces tratando de derribar al tiburón, su comida y sus enemigos nadaban en una amplia variedad de patrones nuevos. Night Stalker Gen2 todavía estaba lleno de murciélagos y arañas, pero tenía una mayor variedad de robots asesinos, cada uno más difícil de enfrentar, junto con una variedad de estructuras de laberinto.
Otros juegos exclusivos de PlayStation Home menos destacados incluyen Dragon's Green , un juego de minigolf de fantasía; [118] Conspiracy , el primer juego de disparos en tercera persona de PlayStation Home ; [119] Slap Happy Sam ; [119] PlayStation Home Hold 'em ; Sports Trivia ; RC Rally ; Bootleggers '29 ; Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ; Clusterpuck ; [120] y muchos más.
Home albergó muchos tipos de eventos organizados por Home y sus proveedores de contenido afiliados. Se transmitieron eventos en vivo como entrevistas a desarrolladores, E3 , deportes y conciertos. [121] Los eventos especiales generalmente se llevaron a cabo en uno (o varios) de los espacios de eventos de PlayStation dentro del juego.
Los primeros eventos de PlayStation Home requerían que los usuarios respondieran preguntas o sugirieran ideas en los foros oficiales de PlayStation Home para tener la oportunidad de ganar un premio. El premio generalmente consistía en un vale de 10 dólares estadounidenses para comprar artículos virtuales en el complejo comercial. Estos eventos eran organizados por los administradores de PlayStation Home.
Algunos eventos se utilizaron para promocionar y publicitar las próximas películas. En 2009, en Europa, se llevó a cabo una búsqueda del tesoro en Home para promocionar la película Transformers: La venganza de los caídos . [122]
Hubo algunos eventos en Home donde los usuarios podían ganar juegos de PS3. Los usuarios de EE. UU. en el Home de América del Norte tuvieron la oportunidad de ganar Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition ingresando al espacio Uncharted 2 entre los horarios del evento y jugando el minijuego "Mask Mayhem". El usuario que quedó primero en la tabla de líderes en el espacio Uncharted 2 recibió la Fortune Hunter Edition. [123] Los usuarios también tuvieron tres oportunidades durante noviembre de 2009 para ganar Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition .
El primer evento transmitido en vivo para PlayStation Home fue el lanzamiento final del transbordador espacial Discovery de la NASA . Este evento ocurrió el 24 de febrero de 2011 a las 4:50 p. m. EST. Los usuarios podían ver la transmisión en vivo desde su espacio personal (o el de sus amigos) en Sunset Yacht (anteriormente Amaterasu Yacht). [124]
Del 29 al 31 de julio de 2011, las Finales Mundiales de EVO se transmitieron en vivo en el teatro de Norteamérica. Esta transmisión también se utilizó para probar un nuevo método de transmisión para el hogar. Se entregaron recompensas todos los días y la recompensa final fue una réplica virtual del trofeo del Campeonato EVO. [125]
En el hogar europeo y norteamericano, los equipos de administración del hogar establecieron días para que los usuarios se reunieran y lanzaran el juego destacado de la noche. Por ejemplo, en el hogar norteamericano, hubo una noche de Resistance 2: SRPA Siege , que tuvo lugar todos los viernes de 6 p. m. PT a 10 p. m. PT. [126] El hogar norteamericano tuvo una noche de juegos destacados donde se habían preseleccionado juegos multijugador en línea con anticipación para ser presentados todas las noches del mes para que los usuarios se reunieran en el hogar y lanzaran el juego destacado de la noche.
Una variedad de palabras y combinaciones de palabras potencialmente ofensivas fueron censuradas automáticamente en los mensajes que se escribieron en cualquier canal de chat, ya sea público, privado, grupal o de club. Los usuarios podían reportar comportamiento inapropiado u ofensivo de otros usuarios a los moderadores accediendo a la Pantalla de seguridad de PlayStation Home . [127] Los moderadores revisaron estos informes periódicamente y tomaron medidas contra la cuenta de un usuario según el tipo y la gravedad de la infracción. Un número limitado de moderadores en vivo también patrullaban PlayStation Home, que tenían la capacidad de tomar medidas contra los usuarios de inmediato. Estos moderadores a menudo eran invisibles para otros usuarios y, por lo general, no escribían en el chat público. Se realizaron suspensiones y prohibiciones contra la cuenta de PSN de un usuario y se restringió su capacidad no solo para usar PlayStation Home, sino también cualquier otro servicio en línea en PSN. Los usuarios también pudieron cambiar su configuración de comunicación para bloquear o silenciar los mensajes de los usuarios que no estaban en su lista de amigos. [128]
PlayStation Home se sometió a un mantenimiento semanal los miércoles (antes jueves), que incluía actualizaciones de contenido semanales que incluían nuevos espacios, juegos o elementos. Las actualizaciones principales proporcionaron correcciones de errores y ampliaron los aspectos sociales y de juego de Home. La versión beta recibió varias actualizaciones que incluyeron dar a los usuarios la capacidad de acceder al patio de su Harbour Studio, [129] acceder al 'Panel de menú' y acceder al complejo comercial. Después de las actualizaciones que afectaban a la ubicación, la ubicación tuvo que volver a descargarse. Las actualizaciones de contenido no afectaron al número de versión, mientras que las actualizaciones del cliente principal afectaron al número de versión.
Room for PSP, un servicio cancelado que iba a ser similar a PlayStation Home, estaba en desarrollo para PlayStation Portable . [136] Oficialmente escrito como R∞M , estaba siendo probado en versión beta en Japón. Se iba a añadir a la PSP en una actualización y podría haberse lanzado directamente desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus salas para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [137] Una prueba beta cerrada comenzó en el cuarto trimestre de 2009 en Japón. [138] El desarrollo de Room se detuvo el 15 de abril de 2010. [139]
PlayStation Home Arcade es una aplicación para PlayStation Vita que incluye juegos que antes solo estaban disponibles como máquinas arcade dentro de PS Home. Una vez comprados, los juegos se pueden usar en cualquiera de las plataformas sin costo adicional. Icebreaker , WipEout 2D y una demostración de Scribble Shooter se incluyen con la aplicación de forma gratuita. [140]
Tras el cierre de PlayStation Home en 2015, [141] los fans comenzaron un proyecto de preservación de datos antiguos de hogares a base de ingeniería inversa en un esfuerzo por volver a poner en línea la plataforma cerrada con plena funcionalidad. El 28 de marzo de 2021, IGN publicó un artículo sobre uno de esos proyectos, "Destination Home", y luego un seguimiento 2 años después. [142] [143]
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