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Night Stalker (videojuego)

Night Stalker es un juego de disparos de laberinto de arriba hacia abajo diseñado por Steve Montero y lanzado para laconsola Intellivision en 1982. [2] Night Stalker fue portado a Atari 2600 como Dark Cavern y lanzado bajo el sello M Network de Mattel . [3] Las versiones de Apple II , IBM PC y Mattel Aquarius se publicaron en 1983.

Jugabilidad

El jugador controla a un hombre atrapado en un laberinto de setos sin salidas y con muchas amenazas, algunas naturales como murciélagos y arañas, otras artificiales y más letales por naturaleza como robots. El jugador comienza en un búnker en medio del mapa completamente indefenso. Un icono de pistola parpadea en una de las cinco ubicaciones aleatorias que debe recoger para armarse. Cada pistola tiene seis balas. Una vez que se agote la munición, el icono de la pistola aparecerá de nuevo y el jugador deberá moverse indefenso por el laberinto para recuperar la nueva arma.

Hay cinco robots diferentes con los que se encuentra el hombre de acuerdo con el total de puntos. El terreno está lleno de esquinas y puntos de emboscada que los jugadores deben usar al máximo. También hay una telaraña en la esquina noroeste donde aparece el enemigo araña. El movimiento del jugador se ve obstaculizado aquí, y toda la potencia de fuego está fuertemente suprimida en el interior, lo que lo convierte en una ubicación estratégica. También es importante el búnker del jugador, en el que el jugador comienza cada vida. El búnker es una zona segura y el jugador es inmune a los daños mientras está dentro, aunque los robots adversarios más avanzados tienen la potencia de fuego para destruir este refugio seguro.

El juego cuenta con un solo nivel inmutable y no tiene música; en su lugar, tiene un ritmo de fondo pulsante que se reproduce a un intervalo establecido que indica la velocidad elegida por el jugador.

Legado

La versión Intellivision estuvo disponible para PlayStation 3 a través de PlayStation Home en otoño de 2012 en una colección titulada Intellivision Gen2 . Además de estar llena de murciélagos y arañas, tenía una mayor variedad de robots asesinos junto con una variedad de laberintos.

Referencias

  1. ^ "Acosador nocturno".
  2. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  3. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: actualización de los videojuegos". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32.

Enlaces externos