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Medieval: Guerra total

Medieval: Total War es unvideojuego de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real desarrollado por Creative Assembly y publicado por Activision . Ambientado en la Edad Media , es el segundo juego de la serie Total War , después del título de 2000 Shogun: Total War . Anunciado originalmente en agosto de 2001, el juego fue lanzado en Norteamérica el 21 de agosto de 2002 y en Europa el 30 de agosto para Microsoft Windows .

Siguiendo una forma de juego similar a Shogun: Total War , el jugador construye un imperio dinástico en Europa , el norte de África y Oriente Medio , que abarca el período de 1087 a 1453. El juego es tanto estratégico como táctico , con una estrategia desarrollada por turnos en cada provincia, mientras unidades militares de distintos tipos y capacidades luchan entre sí en tiempo real en un campo de batalla en 3D .

Medieval: Total War recibió elogios de los críticos; varios críticos lo elogiaron como un hito en los videojuegos. Las batallas en tiempo real fueron elogiadas por su realismo y la nueva característica de las batallas de asedio, pero también recibió algunas críticas por la gestión de unidades. La profundidad y complejidad de la parte de estrategia también fue bien recibida por los críticos, junto con la precisión histórica bien integrada. El juego fue un éxito comercial y encabezó la lista de videojuegos británicos tras su lanzamiento.

Jugabilidad

Medieval: Total War se basa en la construcción de un imperio a lo largo de la Europa medieval, el norte de África y Oriente Medio. Se centra en la guerra , la religión y la política de la época para, en última instancia, llevar al jugador a la conquista del mundo conocido. [1] Al igual que con el juego Total War anterior, Shogun: Total War , el juego consta de dos amplias áreas de juego: un mapa de campaña por turnos que permite al usuario mover ejércitos a través de provincias, controlar agentes, diplomacia, religión y otras tareas necesarias para dirigir su facción, y un campo de batalla en tiempo real , donde el jugador dirige las batallas terrestres y los asedios que ocurren. [2]

La parte estratégica del juego divide el mapa de campaña entre veinte facciones de la época, con un total de doce jugables. La extensión inicial del territorio de cada facción principal, y las facciones disponibles, dependen del período inicial del juego, Temprano (1087), Alto (1205) o Tardío (1321), lo que refleja el estado histórico de estas facciones a lo largo del tiempo. [3] Las facciones en sí mismas representan a muchas de las principales naciones de la época, incluido el Imperio bizantino , Francia , Inglaterra , el Sacro Imperio Romano Germánico y los turcos . [ cita requerida ] Varias facciones, como la Horda de Oro , surgen durante el transcurso del juego en su momento histórico. [4] Estas facciones, junto con varias otras facciones que aparecen al comienzo de la campaña, no están disponibles para el jugador en la campaña principal. Cada facción varía en territorio, religión y unidades; sin embargo, las facciones de la misma cultura comparten muchas de sus unidades principales.

Además de la campaña principal, Medieval: Total War también cuenta con un modo de juego en el que el jugador puede emprender varias campañas y batallas históricas. Las campañas históricas permiten al jugador controlar una serie de batallas famosas de una guerra del período medieval, como la Guerra de los Cien Años y las Cruzadas , jugando como comandantes históricos como Ricardo Corazón de León . Las batallas históricas individuales hacen que el jugador controle una figura histórica en una batalla aislada que ocurrió en la época, como controlar a William Wallace durante la Batalla del Puente de Stirling . [5]

Campaña

La campaña principal de Medieval: Total War implica que el jugador elija una de las catorce facciones jugables y eventualmente las guíe en la conquista en el mapa de estrategia . Cada una de las facciones controla una serie de provincias históricas, que en el mapa contienen un castillo y, si se encuentran junto al mar, también un puerto. En la campaña, el jugador controla la construcción, el reclutamiento de unidades y el movimiento de ejércitos, flotas y agentes en cada una de estas provincias, utilizando estos medios para adquirir y defender las provincias. [6] La diplomacia y la economía son otros dos aspectos que el jugador puede utilizar para avanzar en sus objetivos, además de tener acceso a medios más clandestinos como el espionaje y el asesinato. La religión es muy importante en el juego, y el jugador puede convertir provincias a sus propias religiones para cimentar la lealtad de la gente. Hay otro modo de campaña disponible, llamado "Logros gloriosos", en el que cada facción tiene varios objetivos históricos que alcanzar, que suman puntos; la facción con más puntos de logro gana el juego. El modo campaña es por turnos, y cada turno representa un año, lo que permite al jugador atender todas las necesidades de la facción antes de permitir que la inteligencia artificial lleve a cabo los movimientos y decisiones de las otras facciones.

El modo campaña presenta un mapa de estrategia con diferentes provincias, con castillos, agentes y ejércitos indicados por figuras.

La campaña se desarrolla de forma similar a Shogun: Total War , pero incluye muchas mejoras. El juego se desarrolla principalmente en Europa, pero también incluye Oriente Medio y el norte de África. [4] La producción puede ocurrir en cada provincia, y el jugador puede construir a partir de uno de los cientos de edificios y unidades conectados en el árbol tecnológico del juego . Los ingresos para desarrollar provincias y ejércitos provienen de los impuestos de las provincias y del comercio con las provincias vecinas. No hay una investigación tecnológica específica, pero varios avances, como la pólvora , se vuelven disponibles con el tiempo. Los castillos proporcionan la base para una construcción más desarrollada en el juego, y los jugadores deben actualizar al siguiente nivel de castillo para poder construir edificios más avanzados; se pueden agregar mejoras como un muro cortina y torres de vigilancia a castillos individuales. [3] Muchos edificios tienen funciones económicas, como puestos comerciales que generan dinero, mientras que otros son edificios militares y permiten el entrenamiento de tipos de unidades más avanzados. Si bien hay muchos tipos de unidades comunes, hay varias unidades únicas disponibles. Estas unidades están restringidas a una sola facción o dependen del control de una provincia en particular. Cada unidad posee diferentes fortalezas y debilidades.

Cada facción tiene una variedad de generales diferentes, algunos relacionados con la familia real y en línea de sucesión al trono, y el resto miembros de la nobleza , que comandan unidades en el campo y pueden asumir cargos de estado. Cada uno de estos personajes tiene una clasificación base para varios atributos, como la capacidad de mando y la piedad , que afecta la forma en que llevan a cabo sus tareas en el campo de batalla y gobiernan las provincias. Estos atributos, y otros factores como la salud, están influenciados por los "vicios y virtudes", que definen la personalidad y las acciones del personaje. [3] Estos rasgos se pueden adquirir aparentemente de forma aleatoria, o se pueden dar al personaje a través de acciones en el juego. [4] Las unidades no militares, denominadas colectivamente "agentes", pueden ser entrenadas. Los tipos de agente que una facción puede producir dependen de su religión, pero todas las facciones tienen emisarios , espías y asesinos disponibles para ellos. Los emisarios realizan tareas diplomáticas como iniciar alianzas entre dos facciones o sobornar a ejércitos extranjeros; Los espías permiten recopilar información detallada de provincias o personajes extranjeros, mientras que los asesinos pueden intentar matar tanto a unidades extranjeras como nacionales. Las facciones también tienen acceso a varios agentes religiosos para difundir su religión, y las facciones cristianas pueden casar a sus princesas con generales nacionales u otras facciones por razones políticas. [7] Ocasionalmente en el juego, un personaje será entrenado con el nombre de una figura histórica famosa, con habilidades iniciales mejores que las normales. Un general como Ricardo Corazón de León , El Cid o Saladino será un comandante militar capaz, mientras que un obispo como Thomas Becket tendrá una piedad más alta de lo normal. [3]

Las rebeliones pueden ocurrir si la lealtad de una provincia en particular cae demasiado bajo, con un ejército rebelde apareciendo en la provincia para intentar asumir el control de los propietarios. Las guerras civiles también pueden tener lugar si varios generales al mando de grandes ejércitos tienen una lealtad suficientemente baja. [8] En el caso de una guerra civil, el jugador tiene la opción de respaldar a los gobernantes actuales o a los rebeldes. Se había planeado permitir que otras facciones que habían establecido un reclamo previo al trono por matrimonio con princesas se unieran a una guerra civil para reclamar el trono para sí mismas; sin embargo, esto nunca se implementó. [4] La guerra naval se lleva a cabo en el mapa de campaña, donde se pueden construir barcos y organizar flotas. Estas flotas se pueden usar para controlar las regiones marítimas del juego y formar rutas marítimas, lo que permite el comercio y el movimiento de tropas entre provincias que han construido un puerto. Las flotas pueden participar en batallas navales con flotas extranjeras, aunque a diferencia de las batallas terrestres, estas son resueltas por la computadora. [3] La religión juega un papel importante en Medieval: Total War , ya que las diferencias religiosas entre las facciones católica , ortodoxa y musulmana afectan la diplomacia y la lealtad de la población. Las facciones católicas también deben responder a los deseos de los Estados Pontificios ; las facciones ganan favor al abstenerse de hostilidades con otras naciones católicas y responder a las Cruzadas, de lo contrario corren el riesgo de ser excomulgados . La opción de lanzar una guerra santa en forma de Cruzada o Jihad está abierta tanto a las facciones católicas como a las musulmanas. [4]

Guerra

Las batallas en Medieval: Total War pueden tener miles de hombres en un solo campo de batalla.

El sistema de batalla se desarrolla en un campo de batalla 3D en tiempo real, en lugar del sistema por turnos de la campaña. Las batallas son similares a las de Shogun: Total War , donde dos ejércitos de facciones opuestas se enfrentan en combate hasta que un bando es derrotado o se retira. [4] La guerra en Medieval: Total War ocurre cuando el jugador o la inteligencia artificial mueven sus ejércitos a una provincia en poder de una facción hostil. Luego, al jugador se le presenta la opción de luchar la batalla en el mapa de batalla o permitir que la computadora la resuelva automáticamente. Junto con las batallas de campaña, los jugadores tienen la opción de batallas históricas y personalizadas, donde el jugador controla qué clima, unidades y terreno estarán presentes en el campo de batalla. [9]

Durante las batallas, los jugadores toman el control de un ejército medieval que contiene varias unidades, como caballeros y arqueros , cada uno de los cuales tiene varias ventajas, desventajas y efectividad general. Los jugadores deben usar tácticas medievales para derrotar a su enemigo, usando formaciones históricas para dar ventajas a las unidades en diferentes situaciones. Todas las unidades en el juego ganan puntos de experiencia, conocidos como "valor", que mejoran la efectividad de la unidad en combate a medida que aumenta. [7] Cada mapa de batalla contiene varios terrenos basados ​​​​en el de la provincia en el mapa de campaña, con mapas separados para cada una de las fronteras entre provincias: hay cuatrocientos mapas únicos disponibles para el juego. [5] El clima , los alrededores y el estilo de construcción de cada mapa varían según la parte del mundo en la que se encuentra; por ejemplo, un mapa basado en el Medio Oriente tendrá un clima cálido y soleado, terreno arenoso y arquitectura islámica . [10] Los asedios son un aspecto importante del juego introducido en la serie Total War , que ocurre cuando el ejército invasor elige atacar al ejército defensor que se ha retirado dentro del castillo de la provincia. Al iniciar el enfrentamiento, el atacante tiene que abrirse paso a través de las defensas del castillo, ganando la batalla una vez que las unidades enemigas hayan sido derrotadas. [5] Cada unidad en el juego tiene moral , que puede aumentar si una batalla va bien para su facción, o disminuir en situaciones como bajas importantes sostenidas. La moral puede caer lo suficiente como para eventualmente obligar a una unidad a abandonar el campo de batalla, y el jugador tiene la opción de intentar reunir a los hombres para que regresen a la batalla a través de su general. [5] El ejército de cada lado puede capturar unidades enemigas en retirada y pedir rescate por ellas para la facción propietaria, y los generales importantes tienen mayores valores de rescate. [4]

Multijugador

Medieval: Total War cuenta con un modo de juego multijugador similar al de Shogun: Total War , donde los jugadores pueden participar en batallas en tiempo real con hasta siete jugadores más. [1] Los jugadores crean y controlan ejércitos de las facciones disponibles en el juego, donde pueden usarlos para competir en torneos en línea o batallas casuales. El modo campaña no se puede jugar en modo multijugador; esta característica se agregó más tarde a la serie Total War en Empire: Total War , pero solo en la etapa beta, antes de eliminarse más tarde. [11]

Desarrollo

Las batallas de asedio son una nueva incorporación a la serie Total War en Medieval: Total War . Un castillo puede estar formado por varias murallas; cuando se abre una brecha en ellas, el jugador debe luchar por el control de la fortaleza.

Medieval: Total War fue anunciado originalmente por The Creative Assembly el 3 de agosto de 2001, con el título provisional de Crusader: Total War . [12] El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Shogun: Total War . [13] Al principio del desarrollo se decidió cambiar el nombre a Medieval: Total War ; esto era para tener un nombre que reflejara mejor el alcance del juego. [14] En un comunicado de prensa, The Creative Assembly anunció que el juego sería publicado por Activision en lugar de Electronic Arts , el editor de los juegos anteriores. [15] The Creative Assembly también describió las características del juego, incluido el juego que cubre la era medieval del siglo XI al XV, y los jugadores pueden participar en varios escenarios históricos de la época, como la Guerra de los Cien Años . [14] Los comunicados de prensa durante los meses posteriores brindaron capturas de pantalla del juego, con más información sobre las características de Medieval: Total War . El juego utiliza una versión actualizada del motor de juego utilizado en Shogun: Total War , [10] lo que permite batallas más grandes que las que eran posibles anteriormente con un límite de tropas aumentado a diez mil. [16] El motor de juego mejorado también permitió más mapas de batalla de los que eran posibles anteriormente, ahora basados ​​en la ubicación de los ejércitos en conflicto en el mapa de estrategia. [17] Otras nuevas mejoras del campo de batalla incluyeron terreno detallado con aldeas y vegetación y mecánicas de asedio al castillo mejoradas, y los jugadores ahora tienen que concentrarse en destruir los muros antes de asaltar y capturar el castillo. [ cita requerida ] El juego presenta una inteligencia artificial mejorada de Shogun: Total War , con la IA de la unidad individual y la IA táctica, que controla las tácticas generales del ejército, separadas para controlar de manera más efectiva las fuerzas opuestas. [3]

El director creativo de Creative Assembly, Michael de Plater, declaró en una entrevista que "nunca estuvimos 100 por ciento satisfechos con el nombre ' Crusader ' ... no cubría todo el alcance o la rica diversidad del juego". El enfoque en el período medieval fue elegido porque "se adaptaba perfectamente a la dirección en la que queríamos llevar el juego... queríamos tener grandes castillos y asedios espectaculares". [10] El diseñador Mike Brunton escribió antes del lanzamiento del juego que los asedios eran una de las características más importantes que se agregaron a la serie Total War , explicando cómo llevó a aumentar el límite de tropas de veinte en Shogun: Total War a más de cien en Medieval: Total War . [13] Para aumentar la autenticidad, se llevó a cabo una investigación sobre los aspectos del período medieval, como asesinatos y figuras históricas. Se incluyeron líderes de la época en el juego; para representar sus personalidades y acciones, se incorporó al juego el sistema de "vicios y virtudes", diseñado para hacer que los personajes fueran más realistas en sus acciones. [17]

El 26 de junio de 2002 se lanzó una demostración del juego, que incluía misiones de tutorial y una misión completa para un jugador. [18] El juego se lanzó el 21 de agosto en Norteamérica y el 30 de agosto en Europa. [19] [20] The Creative Assembly lanzó un parche el 5 de noviembre de 2002, cuyo objetivo era corregir varios errores que todavía estaban presentes en el juego. [21] Más tarde, The Creative Assembly lanzó una nueva batalla histórica basada en la Batalla de Stamford Bridge , disponible a través de Wargamer. [21]

Recepción

Medieval: Total War recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] En el Reino Unido, el juego fue directo a la cima de la lista de videojuegos después de su lanzamiento, permaneciendo en la cima durante dos semanas. [32] Finalmente recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [33] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [34] Las listas de Estados Unidos vieron a Medieval: Total War alcanzar el cuarto lugar en su segunda semana después del lanzamiento, detrás de Warcraft III , Los Sims y su expansión Los Sims: Vacaciones . [32] [35] Vendió más de 100.000 copias en la región en agosto de 2006, pero fue superado por las 390.000 ventas de su sucesor Rome : Total War allí. [36]

Los críticos elogiaron los muchos factores diferentes que se suman a la complejidad de la campaña, ActionTrip señaló que " la Edad Media agrega un nuevo equilibrio estratégico al juego, que enseña que los grandes imperios vienen con una responsabilidad aún mayor". [37] Eurogamer elogió la forma en que el jugador tuvo que administrar las colas de producción, proteger la lealtad de generales importantes y hacer uso de espías y asesinos, calificando el nivel de control como "muy por delante de todo lo visto en el juego anterior"; [6] muchas otras críticas compartieron una opinión similar. [27] [30] Se elogió la cantidad de facciones en el juego, cada una con sus propias unidades y territorios históricamente precisos, e IGN y Game Informer afirmaron que "le da al juego un gran valor de rejugabilidad", [26] [30] y GameSpot agregó que "la parte estratégica ahora tiene muchas más opciones". [27] Muchos críticos elogiaron el hecho de que se dijo que el entorno histórico de la Edad Media estaba bien integrado en el juego; PC Zone reconoció que la "brutalidad e inestabilidad" de la época está bien incluida en el juego, [38] con GameSpot elogiando la religión en el juego, "la religión jugó un papel enorme en la configuración de la historia, y así es en el juego". [27] GameSpy afirmó que las diferentes posiciones iniciales históricas hicieron que la atención al detalle del juego fuera "impresionante y notable"; [28] El sistema de batalla histórico también fue muy bien recibido por Computer Gaming World , afirmando que "proporcionan una visión auténtica del pasado" con éxito. [24] Sin embargo, GameSpot comentó sobre un problema con la falta de información, "tendrás dificultades para realizar un seguimiento de todo lo que sucede en tus provincias", sugiriendo que esto podría resolverse a través de una interfaz más informativa. [27] En general, los críticos elogiaron mucho la jugabilidad estratégica, y muchos dijeron que era similar a un juego de estilo Civilization . [37] [6] [28]

El sistema de batalla en Medieval: Total War fue considerado por muchos críticos como lo más destacado del juego. En su revisión, Eurogamer sintió que "la sensación de escala y drama en estos conflictos es increíble", elogiando los efectos visuales y el combate. [6] Los diferentes campos de batalla y sus entornos fueron elogiados por IGN, con ActionTrip coincidiendo en que " Medieval: Total War se ve mejor que Shogun ", agregando que el terreno y las unidades son más detallados que los de Shogun: Total War . [37] [30] GameSpot elogió las batallas realistas, mencionando que las consideraciones del campo de batalla del mundo real como la fatiga, la munición, el enfrentamiento y la moral incluidas en el juego fueron un "cambio bienvenido". [27] GameSpy también afirmó que las batallas "caóticas" eran apropiadas para la época, pero criticó el aspecto del asedio, alegando que era "demasiado simple y decepcionante", con una falta de detalle en comparación con los otros elementos 3D. [28] La banda sonora del juego fue bien recibida por IGN, "La banda sonora está llena de emocionantes momentos de orquesta sensibles al contexto que te ponen de humor para una matanza sangrienta" comentando que es apropiada para un juego que "ofrece recuentos de cadáveres como ningún otro" [30] ActionTrip también admiró cómo la música del juego cambió de ritmo a medida que comenzaba la batalla, elogiando a The Creative Assembly por sus "efectos visuales y de audio colocados magistralmente". [37] Se pensó que la inteligencia artificial de Medieval: Total War había mejorado mucho con respecto a su predecesor, CGW mencionó que la IA era lo suficientemente inteligente como para evitar que la fuerza bruta por sí sola ganara las peleas. [24] Se recibieron críticas sobre las batallas más grandes que dieron bajas velocidades de cuadro y rendimiento, [27] mientras que ActionTrip también notó varios problemas de gestión de unidades con la búsqueda de rutas y el enfrentamiento de unidades, afirmando que "es desmoralizante ver a los arqueros encarando el camino equivocado". [37]

Medieval: Total War recibió críticas muy favorables, a pesar de algunas críticas, y obtuvo una gran distinción de la industria. GameSpot resumió diciendo que si bien el juego "no es adecuado para el jugador casual", la mayoría de los jugadores de estrategia "encontrarán muchas cosas que les gusten durante mucho tiempo". [27] Aunque GameSpy describió a Medieval: Total War como "un juego que se topó con algunos baches en el camino", mencionaron que el juego tiene lo suficiente para mantener a los jugadores interesados ​​​​durante muchos meses. [28] Eurogamer se mostró entusiasta al declarar a Medieval: Total War "un hito en los juegos". [6] IGN cerró afirmando que el juego "ofrece una experiencia integral", mientras que CGW terminó proclamando "simplemente no hay suficiente espacio en esta revista para ensalzar sus virtudes". [24]

Premios

Medieval: Total War recibió varios premios de la industria. PC Gamer UK lo nombró el mejor juego de 2002, reemplazando al anterior, Half-Life de Valve . Al otorgar la distinción, PC Gamer declaró: "Fue el único contendiente". [39] El juego recibió un premio EMMA en Excelencia Técnica por su audio de Jeff van Dyck , elogiado por tener una "banda sonora y una banda sonora de juego que son exuberantes, bien mezcladas y se suman dinámicamente a la jugabilidad. Las extensas y diversas pistas musicales suenan auténticas y atrapan completamente al usuario". [39] El juego recibió varias distinciones de publicaciones de juegos, como el premio "Mejor juego de estrategia de 2002" de GameSpy, que menciona "No es que Medieval sea solo dos grandes juegos en uno. Son dos juegos que se alimentan uno del otro para lograr la máxima emoción". [40] La propia Creative Assembly también recibió el premio al Desarrollador de juegos de PC del año de la Feria Europea de Informática por la producción de Medieval: Total War . [41]

GameSpot seleccionó a Medieval como el mejor juego de computadora de agosto de 2002, [42] y más tarde le otorgó al juego su premio anual "Mejor juego de estrategia para un jugador en PC". [43] Los editores de Computer Games Magazine lo nombraron el octavo mejor juego de computadora de 2002, y lo llamaron "rico en atmósfera y atractivo durante largas horas". [44] Fue nominado para"Mejor juego de estrategia por turnos de 2002" de PC Gamer US y " Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World, que finalmente fueron para Combat Mission : Barbarossa to Berlin y Freedom Force , respectivamente. [45] [46] Los editores de esta última revista destacaronla "grandeza y el florecimiento de Medieval en la simulación de la historia europea". [ 46 ] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards de la AIAS , Medieval: Total War recibió una nominación para " Juego de estrategia de computadora del año "; finalmente fue otorgado a Warcraft III: Reign of Chaos . [47]

Expansiones y versiones

El 7 de enero de 2003, Creative Assembly anunció el desarrollo de un paquete de expansión , Medieval: Total War – Viking Invasion . [48] El paquete de expansión Viking Invasion agrega una campaña vikinga que se desarrolla desde 793 hasta 1066, en un mapa expandido de las Islas Británicas y el oeste de Escandinavia . [1] La campaña reemplaza las facciones originales con reinos anglosajones y celtas anteriores como Wessex , Mercia , Gales y Escocia , así como los vikingos . La facción vikinga está diseñada para atacar las Islas Británicas; para lograr esto, la facción tiene acceso a barcos más rápidos y gana dinero por cada edificio destruido en el mapa de batalla. [49] Las facciones anglosajonas y celtas tienen el objetivo de repeler a los vikingos y, en última instancia, controlar las Islas Británicas. Se incluyeron nuevas unidades históricas con el paquete de expansión, como los huscarles . [50] Medieval: Total War: Viking Invasion trajo consigo varias mejoras que también se añadieron a la campaña original: munición en llamas que daba al jugador la opción de prender fuego a los castillos enemigos, [49] y una pantalla de despliegue previa a la batalla, que permitía al jugador organizar sus fuerzas y ver el terreno y las fuerzas opuestas antes de que comenzara la batalla. [50] Además, se añadieron tres nuevas facciones a la campaña principal de Medieval: Total War , junto con la artillería ribauldequin y el parche del juego. [49] El paquete de expansión se lanzó el 6 de mayo de 2003 en los Estados Unidos y el 9 de mayo en el Reino Unido. [51] [52]

Activision , el editor del juego, produjo una combinación de Medieval: Total War y Medieval: Total War: Viking Invasion , llamada Medieval: Total War Battle Collection , lanzada el 7 de enero de 2004. [53] Medieval: Total War Battle Collection contenía ambos juegos, parcheados a la última versión, y sus manuales. El 30 de junio de 2006, Sega , la compañía que se hizo cargo de la publicación de la serie, lanzó una versión de edición de coleccionista de la serie Total War , llamada Total War: Eras . La edición incluía versiones parcheadas de Shogun: Total War , Medieval: Total War y Rome: Total War , junto con sus paquetes de expansión, un documental que detalla la creación de la serie de juegos y recuerdos de Total War . [54]

Recepción

Viking Invasion recibió críticas "favorables", aunque un poco menos que el original Medieval: Total War , según Metacritic. [55] Los críticos sintieron que las nuevas características de juego para los vikingos eran la mejora más importante del paquete de expansión, [60] [63] con Eurogamer elogiando el sistema de incursión de los vikingos como algo que soluciona lo que "faltaba en el Medieval original". [58] ActionTrip elogió la nueva campaña por ser un desafío para los jugadores: "incluso en la configuración de dificultad normal, Viking Invasion es un juego muy desafiante", una opinión compartida por otros críticos. [63] [65] La pantalla previa a la batalla fue elogiada por GameSpot, calificándola de "nueva característica útil". GameSpot también elogió las nuevas incorporaciones a la campaña original, mencionando que han "hecho que los asedios a los castillos sean más interesantes". [60] La principal crítica a Medieval: Total War - Viking Invasion fueron los gráficos, con ActionTrip y Eurogamer afirmando que "comenzaban a sentirse un poco chirriantes". [58] GameSpot consideró que la falta de nuevas opciones multijugador era "desafortunada", y mencionó que "una opción de campaña multijugador habría sido una gran característica nueva". [60] En general, la expansión fue bien recibida por los críticos de la industria. IGN concluyó diciendo que los fanáticos "no se sentirán decepcionados con Viking Invasion ", [63] mientras que Actiontrip terminó diciendo que "los gráficos comienzan a verse viejos", pero el desafío hizo que la expansión "valiera la pena". [65] La revisión de GameSpot terminó diciendo que "en general, la expansión es una gran adición a Medieval ", y Eurogamer concluyó elogiando la adición que hizo a Medieval: Total War : "Es un paquete de expansión digno para un juego verdaderamente excelente". [58]

Los editores de Computer Gaming World nominaron a Viking Invasion para su premio "Paquete de expansión del año" de 2003, pero perdió ante Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . [66] También fue finalista del premio "Expansión del año" de Computer Games Magazine , que finalmente fue para EverQuest: Lost Dungeons of Norrath . [67]

Referencias

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