Guitar Hero III: Legends of Rock es un juego de ritmo de 2007 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la tercera entrega principal y la cuarta entrega general de la serie Guitar Hero . Es el primer juego de la serie desarrollado por Neversoft después de la adquisición de RedOctane por parte de Activision yla compra de Harmonix por parte de MTV Games , el estudio de desarrollo anterior de la serie. El juego fue lanzado mundialmente para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii en octubre de 2007. Aspyr publicó las versiones del juego para Microsoft Windows y Mac OS X , lanzándolas más tarde en 2007.
Guitar Hero III: Legends of Rock conserva la jugabilidad básica de los juegos anteriores de la serie Guitar Hero , en la que el jugador usa un controlador con forma de guitarra para simular la interpretación de partes de guitarra principal , bajo y rítmica en canciones de rock tocando al ritmo de las notas que se desplazan en la pantalla. El juego, además de los modos Carrera para un jugador existentes, incluye un nuevo modo Carrera cooperativo y desafíos competitivos que enfrentan al jugador contra personajes del juego y otros jugadores. Guitar Hero III: Legends of Rock es el primer juego de la serie que incluye una función multijugador en línea, que está habilitada en las versiones de PlayStation 3, Wii y Xbox 360. Inicialmente, el juego ofrece más de 70 canciones, la mayoría de las cuales son pistas maestras . [4] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con la capacidad de descargar canciones adicionales. Los músicos Tom Morello (de las bandas Rage Against the Machine y Audioslave ) y Slash (de Guns N' Roses y Velvet Revolver ) hacen apariciones tanto como oponentes de batalla de guitarras como personajes jugables en el juego. Las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows también incluyen a Bret Michaels (de Poison ) como personaje no jugable.
Los críticos y los fans aclamaron el juego, pero los críticos notaron una diferencia en el estilo del juego en comparación con las entregas anteriores, asociándolo con que era el primer intento de desarrollo de Neversoft con la serie. El juego a menudo se cita por ser demasiado difícil, creando "paredes de notas" [5] que son difíciles de completar, y llevaron a alteraciones en la colocación de notas para futuros juegos de la serie. Según Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock es el videojuego más vendido de 2007, tanto en términos de unidades vendidas como de ingresos obtenidos, y es el primer videojuego minorista en superar los mil millones de dólares en ventas. Es uno de los juegos de terceros más vendidos disponibles para Wii.
La jugabilidad de Guitar Hero III: Legends of Rock es similar a los títulos anteriores de la serie. El jugador toca notas mientras se desplaza hacia la parte inferior de la pantalla al ritmo de la música para mantener su desempeño y ganar puntos. Para tocar notas usando el controlador de guitarra, el jugador toca la barra de rasgueo mientras mantiene presionados los botones de traste de color correspondientes . [6] Si el jugador usa el controlador estándar en lugar del controlador de guitarra, se deben presionar los botones correctos, pero no es necesario que el jugador rasguee. [7] Las notas se pueden sostener, durante lo cual se mantiene presionado el botón del traste hasta que se completa la nota, y también pueden formar acordes de dos a cuatro notas. [8] El juego simula hammer-ons y pull-offs para secciones con una serie rápida de notas, lo que permite al jugador renunciar a rasguear notas específicamente marcadas. [9] Si se pierde una nota, el medidor de desempeño baja. Cuando el medidor baja demasiado, el jugador falla la canción, representada en el juego por la banda siendo abucheada fuera del escenario. Una serie de 10 notas correctas consecutivas gana un multiplicador para aumentar la puntuación del jugador, lo que puede ocurrir hasta cuatro veces. [10] Se pueden usar secciones especiales, marcadas con notas con asterisco, para construir Star Power. Cuando el jugador tiene suficiente Star Power, puede activarlo y duplicar aún más el multiplicador de puntuación ya sea inclinando el controlador de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en el controlador. [10] Mientras Star Power está habilitado, el medidor de rendimiento aumenta más rápidamente cuando se toca una nota correcta, y las notas que faltan tienen una penalización reducida. [11] Guitar Hero III: Legends of Rock contiene cuatro niveles de dificultad: Fácil, que usa tres de los botones de traste; Medio, que hace uso de cuatro de los botones de traste; Difícil, que usa los cinco botones de traste; y Experto, que no agrega nuevos botones de traste, pero aumenta la cantidad de notas y la dificultad general. [12]
Durante una canción, los avatares de la banda virtual, incluido un personaje seleccionado por el jugador, actuarán al ritmo de la música, respondiendo apropiadamente al desencadenamiento de Star Power o al fracaso de una canción. Guitar Hero III: Legends of Rock tiene un elenco de trece personajes, que el jugador puede personalizar aún más con máscaras de guitarra alternativas y atuendos de escenario usando el dinero del juego ganado por actuaciones exitosas. [13] El jugador puede acceder a los tres personajes jefes del juego: Tom Morello , [14] Slash , [15] [16] y Lou the Devil, como personajes jugables una vez que hayan completado sus respectivas Batallas de jefes en el modo Carrera. Aunque Bret Michaels aparece en el juego y canta canciones específicas, no es un personaje jugable en el juego. [17]
El modo Carrera para un jugador en Guitar Hero III: Legends of Rock cuenta con 8 niveles con 42 canciones en total. Dentro de cada nivel, el jugador completa una serie de canciones, la cantidad depende del nivel de dificultad seleccionado, antes de que se le ofrezca una interpretación adicional de una canción adicional y complete el nivel. Una vez que se completa un nivel, se presenta un nuevo nivel. [11] Guitar Hero III: Legends of Rock incluye batallas contra jefes en el modo Carrera basadas en el modo Batalla multijugador del juego; en tres puntos durante el modo Carrera, el jugador debe competir contra un personaje jefe para progresar. [18] Cada canción completada con éxito gana dinero en el juego que el jugador usa en la tienda del juego para desbloquear nuevos personajes, atuendos, guitarras y acabados, canciones adicionales y videos. Además, completar una canción en el modo Carrera la desbloquea para jugar en todos los demás modos de juego. [19]
Guitar Hero III: Legends of Rock es el primer juego de la serie que presenta una historia para el modo Carrera, retratada a través de escenas de dibujos animados entre lugares producidos por Titmouse, Inc. Studios . [20] La banda comienza como una sensación del vecindario y, después de firmar un contrato de grabación con un productor musical sospechoso llamado Lou, gana fama mundial, actuando en lugares de todo el mundo. Sin embargo, cuando la banda intenta romper el contrato, Lou revela ser el Diablo , y su contrato de grabación es en realidad un contrato por sus almas. Lou obliga a la banda a tocar contra él en el inframundo en "Lou's Inferno", pero la banda puede tener éxito, lo que obliga a Lou a romper el contrato. La banda regresa al mundo mortal como "Rock Legends". [11]
Dos jugadores que utilicen la misma consola pueden participar en el modo Carrera cooperativa, con un jugador en la guitarra principal y el otro en el bajo o la guitarra rítmica según la canción. Hay seis niveles de canciones que los jugadores completan de la misma manera que en el modo Carrera de un jugador. La canción de bis de cada nivel es exclusiva del modo Carrera cooperativa. No hay batallas contra jefes en este modo. [19] La historia cooperativa animada retrata al vocalista y al baterista, que buscan un guitarrista y un bajista. Después de su primera actuación, el baterista decide hacer un vídeo de la banda. El vídeo ayuda a impulsar la popularidad de la banda y pronto consiguen un concierto en Japón. La banda se ve obligada a tomar una pausa de tres meses para reconciliar sus diferencias de opinión sobre el futuro de la banda. Su actuación de regreso provoca un incendio en el vecindario y coloca a la banda en la cárcel. Lou llega y ofrece a la banda ser liberada de la cárcel si actúan para los reclusos. Sin embargo, después de su actuación, la banda se encuentra en el Infierno de Lou y se ve obligada a tocar un espectáculo en vivo para el inframundo para poder regresar al mundo mortal. [11]
Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii de Guitar Hero III: Legends of Rock cuentan con un modo de juego competitivo en línea, en el que el jugador puede competir contra otro usuario a través del servicio de red de la consola. Hay tres modos de juego en línea: Face Off, Pro Face Off y Battle. [21] [22] Los desafíos Face Off son modos de ataque de puntuación introducidos en Guitar Hero II , donde dos jugadores intentan obtener la mejor puntuación en una canción determinada; en el desafío Face Off estándar, los jugadores pueden seleccionar diferentes niveles de dificultad, mientras que Pro Face Off requiere que los jugadores jueguen en la misma dificultad. [23]
El modo Batalla en Guitar Hero III: Legends of Rock es un modo competitivo entre dos jugadores, ya sea de forma local o en red. [24] Dos jugadores compiten entre sí e intentan hacer que su oponente falle o pierda jugando con éxito secuencias de Battle Power, que reemplazan las secciones de Star Power, para ganar ataques que se pueden usar contra el oponente. Los jugadores pueden almacenar hasta tres ataques a la vez y liberarlos utilizando los mismos métodos utilizados para activar Star Power en el juego normal. El efecto resultante puede hacer que la canción sea más difícil para el otro jugador agregando notas adicionales o mostrando parcialmente las pistas de gemas, o puede obligar al oponente a realizar acciones especiales para eliminar el efecto, como presionar un botón de traste repetidamente en respuesta a un efecto de cuerda de guitarra rota. Si un jugador falla en la canción, el otro jugador gana. Si ninguno de los jugadores falla en la canción, compiten en un segmento de Muerte Súbita, en el que los únicos Battle Powers alcanzables son los ataques Death Drain, que inevitablemente hacen que el oponente falle al drenar su Rock Meter. [25]
Guitar Hero III se incluyó con controladores de guitarra inalámbricos recientemente desarrollados para los lanzamientos de consola, aunque se podían usar controladores anteriores de otros juegos de Guitar Hero . [26] [27] Lee Guinchard, vicepresidente de hardware de RedOctane, afirmó que los controladores inalámbricos fueron la "primera y más importante consideración" para el juego. [28] La versión de Xbox 360 y PlayStation 3 del controlador se basó en una guitarra Les Paul negra , con placas frontales que se pueden intercambiar. [29] La versión de PlayStation 3 requiere un dongle para lograr capacidades inalámbricas. [29] La versión de Wii también es un diseño de Les Paul, pero presenta una ranura especial para insertar el Wii Remote . Esta ranura permite que el juego ofrezca varias funciones exclusivas de la consola, como usar el altavoz interno y el ruido en el control remoto para proporcionar retroalimentación sobre notas perdidas y Star Power. [30] La guitarra de PlayStation 2 se basa en un modelo Kramer Striker y también usa un dongle para lograr la funcionalidad inalámbrica. [27] Todos los modelos cuentan con un mástil de guitarra desmontable que facilitaría el transporte del controlador. [29] [31] Las versiones para PC y Mac del juego vienen con el mismo modelo Gibson X-plorer basado en USB que se envió con Guitar Hero II . [32]
Activision compró RedOctane en 2006 por 100 millones de dólares [33] para lograr "una posición de liderazgo temprana en los juegos basados en música". [34] En septiembre de ese año, MTV adquirió Harmonix , el desarrollador de todos los juegos de Guitar Hero hasta ese momento; esta compra conduciría más tarde al desarrollo de la serie de juegos musicales de la competencia, Rock Band . [35] Sin la disponibilidad de Harmonix, Activision seleccionó a Neversoft para desarrollar Guitar Hero III: Legends of Rock . [36] El presidente de Neversoft, Joel Jewett, declaró que se le pidió a su compañía que desarrollara el juego debido a una conversación que Jewett tuvo con los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, en la Convención E3 de 2006 , en la que Jewett mencionó cómo el primer juego de Guitar Hero ayudó a reducir el estrés en las oficinas de Neversoft durante el desarrollo de Tony Hawk's Project 8. Varios meses después, los Huang se pusieron en contacto con Jewett y le preguntaron si Neversoft quería trabajar en Guitar Hero III: Legends of Rock . [37] Dusty Welch, director de publicaciones en RedOctane, reconoció que Neversoft tenía un "historial de 10 años de lanzar un juego cada año y estar en la cima de las listas" y sintió que el grupo de desarrollo "aportó un sentido mejor y más profundo de sensibilidades musicales" a la serie. [38] A pesar de la experiencia de los juegos anteriores, Alan Flores, director de desarrollo en Neversoft, comentó que el juego era "engañosamente simple" y que le tomó mucho trabajo a su equipo de 30 personas recrear la jugabilidad de Guitar Hero III . [28] Aunque "querían llevar la experiencia de Guitar Hero al siguiente nivel" agregando instrumentos adicionales de la misma manera que Rock Band , optaron por centrarse en perfeccionar la jugabilidad de la guitarra. [28] En 2010, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, declaró que creían que Neversoft los ayudaría a desarrollar grandes juegos para la serie, pero desde entonces lamentó no haber buscado a Harmonix para una mayor responsabilidad de desarrollo y creyó que esto hubiera sido un mejor movimiento para ambas compañías. [39]
Las pistas de notas, los movimientos de la banda en el escenario y la iluminación del escenario y la sincronización de efectos fueron creados por el mismo equipo de desarrolladores que eran todos músicos y tenían experiencia previa en el seguimiento de notas, ya sea de otros videojuegos musicales o de seguimiento MIDI . [40] Las pistas de notas se desarrollaron colocando notas al ritmo de la canción; para las secciones que tenían partes difíciles de rastrear dentro del motor del juego, optaron por usar secuencias de notas que parecieran coincidir con la música pero que aún así fueran reproducibles. [40] Los hammer-ons y pull-offs ("HOPO") para los juegos anteriores de Guitar Hero fueron colocados automáticamente por el software; en esta iteración, el motor fue diseñado para permitir la colocación manual de HOPO para facilitar la creación de ciertos efectos en las canciones, como los bends de cuerdas sostenidos . [40] Las animaciones de los personajes se seleccionaron de varias puestas a disposición por el equipo de animación, mientras que la iluminación y los efectos del escenario se seleccionaron para imitar los utilizados en presentaciones en vivo de YouTube o de apariciones en conciertos. [40] Un equipo independiente ideó los conceptos para los distintos escenarios y arenas del juego. [41] El equipo quería mantener el mismo estilo artístico que los juegos anteriores de Guitar Hero , pero añadir "una cierta chispa" para mejorar los diseños anteriores. Una vez que se había pensado en una idea para el escenario, el equipo buscó referencias visuales de escenarios reales para ampliarlas, y se preparó un dibujo en 2D del escenario imaginado para su revisión y para que siguiera siendo un objetivo constante del diseño del escenario. [41] A partir de eso, se creó una versión tridimensional " emergente " del escenario, y se añadieron elementos del arte conceptual en 2D para determinar la ubicación adecuada de las decoraciones del escenario. Este equipo trabajó con el departamento de animación para colocar a los miembros de la banda, la iluminación del escenario y otros efectos en el juego antes de que se completara la versión 3D final del escenario. Los escenarios finales incluyeron varios elementos animados para ayudar a darle más vida al escenario. [41]
Para los personajes del juego, los desarrolladores pretendían mantener el aspecto cómico de los juegos anteriores, pero decidieron actualizar sus apariencias con materiales y texturas realistas para aprovechar el nivel más potente de capacidades gráficas de las consolas de séptima generación . [42] Los diseñadores primero dibujaron bocetos de los personajes para determinar el aspecto y la ropa de los personajes, creando un atuendo principal y uno alternativo para cada personaje, que luego se convirtieron en ilustraciones de referencia. Posteriormente, se crearon mallas de bajo nivel para cada personaje, con detalles agregados con Zbrush , lo que resultó en personajes que, antes de reducirse para el entorno del juego, tenían más de seis millones de polígonos . [42] La textura de Couches y los sombreadores de píxeles se agregaron utilizando el trabajo previo del equipo en Tony Hawk's Project 8 para que coincida con el estilo de los juegos anteriores de Guitar Hero . [42] A diferencia de los juegos de Tony Hawk , a cada personaje del juego se le dio un esqueleto único para que coincidiera con sus variaciones en tamaños y formas, lo que permitió a los animadores crear movimientos únicos para personajes individuales. [42] Guitar Hero III: Legends of Rock presenta tres nuevos personajes inspirados en músicos de la vida real: Slash , Tom Morello y Bret Michaels , cada uno interpretando una o más canciones de sus grabaciones anteriores. Los tres fueron incorporados al juego mediante captura de movimiento de Motion Analysis Corporation. [43] [44] [45] [46]
Guitar Hero III: Legends of Rock cuenta con 73 canciones jugables; 42 son parte de la lista de canciones principal, 6 son exclusivas del modo Carrera cooperativa y las 25 restantes son pistas adicionales. En total, 54 de las canciones del juego son grabaciones maestras. Además, el modo Carrera incluye tres batallas de guitarra, una contra cada jefe: Slash, Tom Morello y Lou the Devil. Slash y Morello escribieron y grabaron música de batalla original para el juego. Los guitarristas Steve Ouimette , Ed DeGenaro y Geoff Tyson tocan como Lou the Devil para la batalla final y volvieron a grabar una versión de guitarra metal de " The Devil Went Down to Georgia " para ese propósito. [47] La banda sonora incluye canciones como « Paint It Black » de The Rolling Stones , « Cherub Rock » de The Smashing Pumpkins , « Sabotage » de Beastie Boys , « The Metal » de Tenacious D , « My Name is Jonas » de Weezer , « Rock and Roll All Nite » de Kiss , « School's Out » de Alice Cooper , « Talk Dirty to Me » de Poison , « Slow Ride » de Foghat , « Barracuda » de Heart y «Down 'n Dirty» de LA Slum Lords. [48] También incluye regrabaciones de « Anarchy in the UK » de Sex Pistols y « Cult of Personality » de Living Colour específicamente para Guitar Hero III: Legends of Rock , ya que no se pudieron encontrar las pistas maestras originales. [49] Este juego es el segundo juego de la serie que incluye una pista adicional ( « She Bangs the Drums » de The Stone Roses ) que no es una grabación original. El primero es una nueva versión de "Drink Up" interpretada por Ounce of Self en Guitar Hero II . [50]
El juego también admite pistas descargables para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3; varias canciones y paquetes de canciones descargables gratuitos y de pago están disponibles tanto en Xbox Live Marketplace como en PlayStation Store . [51] En julio de 2008, Activision anunció que lanzaría contenido descargable para Wii en el primer trimestre de 2008, [52] pero finalmente no pudo hacerlo debido a limitaciones con el almacenamiento de memoria interna de Wii, un problema que se superó en la secuela, Guitar Hero World Tour . [53] Cuando la banda de heavy metal Metallica lanzó su álbum Death Magnetic el 12 de septiembre de 2008, también estuvo disponible como un paquete de canciones descargables para Guitar Hero III: Legends of Rock , Guitar Hero World Tour y el spin-off de 2009 Guitar Hero Metallica . [54] Además, la banda sonora en disco compacto del juego ofrece un código que se usa para canjear tres pistas reproducibles exclusivas en Xbox Live Marketplace. [55]
El anuncio original de Activision de Guitar Hero III: Legends of Rock indicó un lanzamiento planificado en su año fiscal 2008 , que finaliza el 31 de marzo de 2008. [56] RedOctane luego aclaró un lanzamiento en el último trimestre de 2007, [57] y reveló además que todas las versiones del juego contarían con controladores inalámbricos, así como multijugador en línea y contenido descargable. [58] El juego fue anunciado oficialmente por Activision y RedOctane el 23 de mayo de 2007 para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii y Xbox 360. [26] Budcat Creations portó el juego a PlayStation 2 y Vicarious Visions lo portó a Wii. [59] En septiembre de 2007, Aspyr anunció que publicarían Guitar Hero III: Legends of Rock para los puertos de Microsoft Windows y Mac OS X. [60] Las demostraciones de Guitar Hero III: Legends of Rock aparecieron en Tony Hawk's Proving Ground para Xbox 360 en Xbox Live Marketplace , [61] y desde Internet como una imagen ISO . [62] La demostración presenta cinco canciones (" Lay Down ", " Rock You Like a Hurricane ", " Even Flow ", " Hit Me with Your Best Shot " y " The Metal ") tocadas dentro del recinto Desert Rock Tour. [63] Tal como se envió, el juego no ofrecía el modo de juego rápido cooperativo sin conexión, una característica que se incluyó en Guitar Hero II . Este modo se agregó a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 a través de un parche. [64]
Activision llamó a Guitar Hero III: Legends of Rock su "mayor lanzamiento de producto hasta la fecha", vendiendo más de 1,4 millones de copias y recaudando más de 100 millones de dólares en su primera semana de lanzamiento en América del Norte; [65] [66] se vendieron otros 1,9 millones de copias al mes siguiente. [65] Posteriormente, la compañía estaba preocupada de que no pudieran satisfacer la demanda del juego para la temporada navideña de 2007. [67] Al 15 de julio de 2008, el juego había vendido más de ocho millones de copias. [68] Durante los primeros siete meses de 2008, el juego vendió 3,037 millones de unidades en los Estados Unidos, 412.000 en el Reino Unido y 26.000 en Japón, para un total de 3,475 millones de unidades, según NPD Group , GfK Chart-Track y Enterbrain . [69] Se vendieron más de dos millones de copias del juego para la plataforma Wii, lo que lo convirtió en el título de terceros más vendido para la plataforma. [70] Las ventas del juego durante los primeros 12 meses después del lanzamiento del juego fueron de más de $ 750 millones. [71] En el Consumer Electronics Show de 2009 , el director ejecutivo de Activision, Mike Griffith, declaró que Guitar Hero III: Legends of Rock es el primer videojuego minorista en superar los mil millones de dólares en ventas. [59] Según los datos acumulados de NPD Group en enero de 2010, Guitar Hero III es el segundo videojuego más vendido en los Estados Unidos desde 1995, después de Wii Play . [72] En marzo de 2011, el título se había convertido en el juego más vendido con $ 830,9 millones en ventas de por vida. [73]
Guitar Hero III: Legends of Rock recibió elogios de los críticos y los fanáticos, aunque obtuvo una puntuación más baja que sus predecesores en el agregador de reseñas Metacritic . [98] El controlador Gibson Les Paul incluido con la versión incluida del juego recibió elogios especiales. GameSpy , en una revisión de las cuatro versiones de consola, revisó favorablemente los nuevos controladores y llamó a la guitarra de Wii el mejor periférico de guitarra que habían visto, elogiando la opción de vibración. [18]
Varias reseñas criticaron los cambios realizados en Guitar Hero III: Legends of Rock en comparación con los juegos anteriores de la serie Guitar Hero . La reseña de IGN de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 consideró que el juego era un "esfuerzo bastante seguro" de Neversoft, que hizo poco para cambiar el juego debido a que era la primera vez que trabajaban en la serie. También criticaron la falta de personajes personalizables. [10] La reseña de IGN de la versión de Wii describió la presentación y la dirección artística del juego como "forzadas" y, como resultado, menos atractivas visualmente que las entregas anteriores. [99] GameSpy criticó algunos de los ajustes de dificultad en el juego, afirmando que "Medio simplemente se siente como Difícil sin el botón naranja", y que las frases de Star Power eran demasiado largas, comparando el juego en general con una " prueba de fuego " en contraste con los juegos anteriores de la serie. [18] Fueron críticos con el enfoque de dongle utilizado para los controladores de PlayStation 3 y las fallas en el soporte en línea para la versión de PlayStation 3. [18] También afirmaron que la versión de PlayStation 2 recibió "la peor parte" debido a la falta de juego en línea. [100] GameSpot criticó el juego por su "gran dosis de publicidad dentro del juego ". [6] La revista oficial de Xbox también criticó el juego por ser "demasiado competitivo", una faceta que no se encuentra fácilmente en los juegos anteriores. [93] La versión para PC ha sido criticada por sus altos requisitos de sistema y por problemas de retraso y ralentización incluso en sistemas de alta gama. [101]
Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , Guitar Hero III recibió nominaciones a " Juego familiar del año " y " Logro destacado en banda sonora " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [102]
Reconociendo la popularidad del juego, Guinness World Records creó una categoría para la puntuación más alta para una sola canción en Guitar Hero III: Legends of Rock en su Gamer's Edition , utilizando la canción " Through the Fire and Flames ", señalada como la canción más difícil del juego. El récord ha sido intercambiado entre Chris Chike , quien también ganó el Torneo Nacional Guitar Hero III Play N Trade 2008 , y Danny Johnson, el actual poseedor del récord. [103] [104] [105] [106] Tanto Chike como Johnson han completado la canción sin perder una nota, documentando sus actuaciones en YouTube , aunque tanto Chike como Johnson han alcanzado el 100% de las notas en un evento oficial que llevó a un duro récord mundial. [107] [108]
En noviembre de 2010, Axl Rose demandó a Activision por 20 millones de dólares por uso indebido de la música de Guns N' Roses y sus músicos (específicamente Slash) en Guitar Hero III . En la demanda, Rose afirma que cuando se enteró de que un personaje similar a Slash y otras canciones de Velvet Revolver se incluirían en Guitar Hero II , se negó a permitir que Activision usara " Welcome to the Jungle " dentro de Guitar Hero III , ni imágenes promocionales de Slash que ya se habían creado. Según las afirmaciones de Rose, Activision declaró que estas solo se usarían como material promocional para una feria comercial, pero terminó usándolas dentro del juego. Además, Rose afirma que Activision había usado " Sweet Child o' Mine ", que solo tenía licencia para su uso en Guitar Hero II , como material promocional dentro de Guitar Hero III . [109] El juez del caso permitió que el juicio avanzara después de una audiencia inicial en marzo de 2011. [110] Se esperaba que un juicio con jurado comenzara en mayo de 2012. [111]
En las audiencias iniciales en agosto de 2012, el juez desestimó una demanda por fraude presentada por Rose, considerando que Rose y su editor Black Frog Music tardaron tres años en presentar estas reclamaciones después del lanzamiento del juego, un tiempo excesivamente largo para una reclamación de este tipo. El juez mantuvo la probabilidad del argumento de incumplimiento de contrato, fijando un juicio con jurado que probablemente se realizará a principios de 2013. [112] En enero y febrero de 2013, el juez desestimó el caso, indicó que la tardanza en la presentación de la demanda, aproximadamente tres años desde el lanzamiento del juego, le dio motivos para desestimar la demanda, aunque Rose declaró que la demora se debió a las promesas hechas por Activision de un juego con temática de Guns N' Roses como compensación por la violación de los términos del contrato. [113] [114]
Aunque se anunció que la versión de Wii del juego era compatible con Dolby Pro Logic II , los jugadores informaron que el juego no emitía audio en Pro Logic II ni en estéreo , y solo brindaba sonido mono . Activision había ofrecido un disco de juego remasterizado de reemplazo gratuito que corrige este problema para los lanzamientos en América del Norte y Europa. [115] [116] Más tarde, Activision extendió aún más el programa de reemplazo para incluir un reembolso completo del precio de compra del juego como alternativa a la obtención de un disco de reemplazo. [117] Una demanda colectiva por el problema del sonido mono se resolvió fuera de los tribunales, y Activision acordó enviar carátulas gratuitas para el controlador de guitarra Les Paul a quienes solicitaran un disco de reemplazo. [118] Además, durante los primeros días del lanzamiento del juego, los jugadores experimentaron dificultades para cargar sus partituras al sitio web oficial de Guitar Hero . Neversoft atribuyó el problema a "grandes cantidades de tráfico". [119]