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Etiqueta de gorila

Gorilla Tag es unjuego casual social de realidad virtual de 2022 [1] desarrollado y lanzado por Another Axiom. El juego implica controlar criaturas sin patas parecidas a gorilas mediante movimientos de la mano para interactuar con otros en línea de manera casual o en partidas con mecánicas similares a las de los juegos de la suerte . Originalmente desarrollado por Kerestell "Lemming" Smith, Gorilla Tag estuvo disponible en acceso anticipado en SteamVR y Meta Quest en 2021 y recibió su lanzamiento oficial en Quest el 15 de diciembre de 2022 y su lanzamiento en Steam en enero de 2023. El juego se popularizó a través de las redes sociales y, en junio de 2024, recibió 10 millones de jugadores en total y superó los 100 millones de dólares en ingresos.

Jugabilidad

Un avatar de jugador en negro y un mono de lava detrás de él moviéndose con sus brazos en el mapa del Cañón.

En Gorilla Tag , los jugadores asumen el papel de criaturas parecidas a gorilas sin piernas, apodadas oficialmente "monkes". El control se centra en los movimientos de la mano del jugador, lo que permite al monke caminar, saltar empujándose lejos de las superficies y trepar con sus brazos. [2] [3] Un botón de agarre permite al jugador sujetar objetos. [3] Hay varios entornos, como bosque, cueva y cañón, disponibles para elegir, [3] y una función de chat de voz está habilitada de forma predeterminada. [4] Los cosméticos de avatar se pueden comprar con una moneda del juego, Shiny Rocks, que se puede obtener a través de inicios de sesión diarios o compras dentro de la aplicación. [5]

Una partida se forma a través de colas de tres tipos: predeterminada, competitiva y minijuego, la última de las cuales permite partidas con reglas personalizadas. [3] [6] El juego tiene cuatro modos de juego principales. [5]

Desarrollo y lanzamiento

Gorilla Tag fue desarrollado originalmente como un proyecto en solitario por Kerestell Smith, [8] conocido por su nombre de usuario en línea Lemming [9] o LemmingVR. [3] Smith se interesó más en la realidad virtual (RV) con sus frecuentes partidas de Ready at Dawn 's Echo Arena en ese momento, [9] [10] eventualmente compitiendo en eventos de deportes electrónicos de Echo Arena . [8] [11] Describió cómo la mecánica de gravedad cero del juego reflejaba una idea de lógica interna e inmersión dentro de entornos virtuales, lo que inspiró el desarrollo de Gorilla Tag . [9]

Smith comenzó a trabajar en el prototipo del juego en diciembre de 2019. [12] La mecánica de locomoción basada en brazos se inspiró en Raccoon Lagoon de Hidden Path , en el que los avatares alcanzan la altura del torso, lo que facilita la recolección de elementos del suelo. Smith también citó la falta de controladores de piernas de realidad virtual. [9] "Tenía algunos de los prototipos de movimiento funcionando" alrededor de enero de 2020, y la idea de la etiqueta se conceptualizó algunos meses después. [12]

Cuando se le presentó la mecánica del movimiento, un amigo de Smith comentó sobre la similitud con el estilo de locomoción de un gorila, lo que originó el concepto de avatar. [10] Bajo las limitaciones del Oculus Quest original , implementó un estilo de arte de bajo polígono inspirado en videos de juegos independientes con gráficos que recuerdan a la primera consola PlayStation . [9] Smith optó por no usar ciertos elementos comunes del juego, como un tutorial, un menú o un joystick, para una conexión más profunda del jugador con los lugares. [11]

Gorilla Tag se lanzó por primera vez en acceso anticipado para la línea Oculus Quest (ahora Meta Quest) a través de SideQuest y para SteamVR en febrero de 2021. Se lanzó en la sección App Lab de Oculus Store para Quest el mes siguiente. [4] [10] En agosto de 2022, [12] Smith formó el estudio Another Axiom con David Yee y David Neubelt, quienes ayudaron con el desarrollo. [11] El juego debutó oficialmente en Meta Quest Store (anteriormente Oculus Store) el 15 de diciembre de 2022, [13] dejando el acceso anticipado de Steam el 1 de enero de 2023. [14]

Recepción

PC Gamer escribió que su jugabilidad "engañosamente simple" era el principal aspecto atractivo del juego, con controles de movimiento que eran "fáciles de usar pero difíciles de dominar". [7] En 2021, Gorilla Tag fue galardonado como "Mejor multijugador competitivo" por UploadVR , comentando su innovación en el juego de etiquetas y la inmersión física que no está presente en los juegos de pantalla plana. [15] Android Central describió cómo la experiencia del juego se vio favorecida por "la simplicidad basada en la física" y cómo los jugadores pueden disfrutarla si soportan los gráficos "pobres" y el comportamiento poco acogedor del jugador (toxicidad). [3] TechRadar elogió el enfoque del juego en la diversión simple por encima de ganar o perder, a pesar de mencionar el movimiento potencialmente nauseabundo y describir cómo un menú de juego sería conveniente para denunciar o silenciar a los jugadores. [1]

Popularidad

Durante su fase de acceso anticipado, Gorilla Tag supuestamente alcanzó 1,5 millones de jugadores de por vida a finales de 2021 [3] [16] y 4,5 millones en noviembre de 2022. [17] Para ese mes, había superado a Beat Saber al convertirse en el juego con más reseñas de usuarios en Quest Store, [13] y en enero de 2023, fue catalogado como el juego más popular de la tienda. [10] Para junio de 2024, Gorilla Tag había acumulado 10 millones de usuarios totales, 110 mil reseñas y 90 mil jugadores simultáneos. El tiempo promedio de la sesión de juego se acercó a los 60 minutos y, según el desarrollador David Yee, el juego recibió tres millones de usuarios activos mensuales y un millón de jugadores activos. [8] Según se informa, Gorilla Tag generó $ 26 millones en ingresos de por vida en enero de 2023 [16] y $ 100 millones en junio de 2024. [8] [18]

El equipo de Another Axiom declaró que el juego no estaba sujeto a ningún marketing directo sustancial. [10] Se publicitó de boca en boca , [2] [10] particularmente en redes sociales como TikTok , en la que los videos de Gorilla Tag habían acumulado 10 mil millones de visitas en junio de 2024. [8] [18] También se formaron comunidades activas en YouTube , Reddit y Discord . [3] Mark Delaney de GameSpot comentó que el juego atraía principalmente a jugadores de entre 7 y 14 años de edad y consideraba a Gorilla Tag como el "lugar de reunión virtual preferido" de la Generación Alfa . [9] Como informó VentureBeat , la popularidad llevó al equipo de Another Axiom a permitir que más de 100 personas ayudaran a desarrollar Gorilla Tag y actualizarlo cada pocas semanas. [8]

Se formó un grupo organizado para crear ligas con premios monetarios para los jugadores con las mejores actuaciones. [7] Otras partes de la comunidad se dedicaron a modificar el juego; por ejemplo, el complemento Monke Map Loader permite cargar ubicaciones personalizadas inspiradas en lugares reales y configuraciones de videojuegos en Gorilla Tag . [7] [19] Han surgido una gran cantidad de juegos que imitan a Gorilla Tag ( clones ), lo que llevó a la plataforma de realidad virtual SideQuest a rechazar más presentaciones de clones del juego en 2022. [20]

Referencias

  1. ^ ab Hector, Hamish (29 de enero de 2023). "Los juegos y aplicaciones de realidad virtual que he estado jugando en enero de 2023". TechRadar . Archivado desde el original el 24 de junio de 2024 . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
  2. ^ ab Cunningham, James (15 de diciembre de 2022). "Vive como un hombre mono con el tráiler de lanzamiento de Gorilla Tag". Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  3. ^ abcdefghij Hicks, Michael L. (23 de mayo de 2022). «La alegría de Gorilla Tag para Oculus Quest demuestra que Meta debería hacer más con App Lab». Android Central . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2024 . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  4. ^ ab Baker, Harry (15 de marzo de 2021). "Todo el mundo adora Gorilla Tag y es evidente por qué, ya disponible en App Lab (actualización)". UploadVR . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2024 . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  5. ^ abcdef Jay, Max (7 de agosto de 2024). "Guía para padres sobre Gorilla Tag". Junta de clasificación de software de entretenimiento . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2024. Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
  6. ^ "Gorilla Tag". gorillatagvr.com . Sección "Modos de juego" de la página. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2024 . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  7. ^ abcd Oloman, Jordan (20 de mayo de 2021). «Tag se ha convertido inexplicablemente en el juego de realidad virtual más popular de este año». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2023. Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  8. ^ abcdef Takahashi, Dean (18 de junio de 2024). «Gorilla Tag supera los 10 millones de jugadores de realidad virtual y los 100 millones de dólares en ingresos». VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2024 . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
  9. ^ abcdef Delaney, Mark (11 de septiembre de 2024). «Cómo Gorilla Tag se convirtió en una obsesión generacional y conquistó la realidad virtual». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  10. ^ abcdef Kaser, Rachel (18 de enero de 2023). "Cómo Gorilla Tag triunfó en la no-tienda de Quest". VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  11. ^ abc "Detrás de la compilación: Otro Axiom habla de 'Gorilla Tag'". Blog del desarrollador de Meta . 15 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  12. ^ abc Hamilton, Ian (30 de septiembre de 2024). "El creador de Gorilla Tag cree que 'el éxito de la realidad virtual es inevitable'". UploadVR . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2024 . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
  13. ^ ab Sutrich, Nicholas (30 de noviembre de 2022). «El juego más popular de Oculus Quest finalmente llegará a la tienda oficial». Android Central . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  14. ^ "Gorilla Tag". Archivado desde el original el 29 de agosto de 2024. Consultado el 3 de octubre de 2024 – vía Steam .
  15. ^ Feltham, Jamie (23 de diciembre de 2021). «Premios Best of 2021 de UploadVR: ganadores». UploadVR . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2024 . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
  16. ^ ab Hamilton, Ian (19 de enero de 2023). «Gorilla Tag obtuvo 26 millones de dólares en ingresos gracias a Quest App Lab». UploadVR . Archivado desde el original el 13 de julio de 2024 . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
  17. ^ Hamilton, Ian (30 de noviembre de 2022). «Rechaza la humanidad: Gorilla Tag llega a Quest Store». UploadVR . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2024 . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
  18. ^ ab Kerr, Chris (19 de junio de 2024). «El título de realidad virtual Gorilla Tag ha ganado más de 100 millones de dólares desde 2021». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2024 . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
  19. ^ Feltham, Jamie (25 de abril de 2021). «Gorilla Tag obtiene nuevos mapas mod increíbles con Minecraft, Mario y más». UploadVR . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023 . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .
  20. ^ Feltham, Jamie (8 de agosto de 2022). «SideQuest ya no acepta clones de Gorilla Tag». UploadVR . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2024 . Consultado el 29 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos