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Vencer a Saber

Beat Saber es un juego de ritmo de realidad virtual de 2019 desarrollado por Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár y Peter Hrinčár. El juego fue publicado por el desarrollador de juegos checo Beat Games. Se desarrolla en muchos entornos de neón surrealistas diferentes y presenta al jugador cortando bloques que representan ritmos musicales con un par de sables de colores brillantes. Después de un lanzamiento de acceso anticipado en mayo de 2018, el juego se lanzó oficialmente para PlayStation 4 y Windows (compatible con las API de Steam VR y Oculus VR ) el 21 de mayo de 2019, y para Meta Quest en modo independiente.

Jugabilidad

En Beat Saber , los jugadores manejan un par de sables brillantes para cortar los bloques que se acercan y que están sincronizados con los ritmos y las notas de una canción.

El jugador usa controladores de realidad virtual para manejar un par de sables brillantes, que por defecto son de color rojo y azul para la izquierda y la derecha respectivamente, aunque los colores se pueden cambiar a cualquier color. En cada canción, el juego presenta al jugador una secuencia de bloques que se acercan dispuestos en sincronía con los ritmos y las notas de la canción, ubicados en una de las 12 posiciones posibles de una cuadrícula de 4x3. Cada uno también puede estar marcado con una flecha que indica una de las ocho direcciones posibles en las que se puede requerir que se corte el bloque. También hay bloques con puntos en lugar de flechas, que los jugadores pueden golpear en cualquier dirección desde los lados (no atravesando el punto). Cuando un bloque es cortado correctamente por un sable, se destruye y se otorga una puntuación, según la longitud y el ángulo del golpe y la precisión del corte. Además, a veces hay bombas que el jugador no debe golpear y obstáculos en forma de paredes que se aproximan y que la cabeza del jugador debe evitar. El término "mapa" se refiere a la disposición de estos bloques, paredes y bombas en una canción.

Debajo del camino por el que recorren los bloques hay una “barra de energía” blanca, también llamada “batería”. Al principio de cada canción, la barra está llena hasta la mitad y se va llenando lentamente a medida que el jugador toca las notas correctamente. Si el jugador comete errores, como tocar una nota en la dirección incorrecta o con el sable equivocado, golpear una mina o chocar contra una pared, la barra disminuirá. Si la barra se vacía, el nivel terminará.

Desde la incorporación de la Banda Sonora Original (OST) 5, se introdujeron dos nuevas mecánicas en el juego. Una de ellas presenta un nuevo bloque llamado Cadena, que comienza con un "corte" que indica en qué dirección cortar. Después del corte principal, hay varios "cortes" más pequeños que se pueden cortar. La otra nueva mecánica es el Arco. Un Arco es una línea que muestra el camino recomendado que debe seguir tu sable. Está conectado a un bloque y continúa hasta que se conecta a otro bloque o se detiene por completo. Ambas nuevas mecánicas también calculan la puntuación de manera diferente a los bloques originales. [1]

Antes de comenzar cada canción, el juego ofrece la opción de habilitar Modificadores. Se trata de opciones que afectan a diferentes aspectos del juego, como la presencia de bombas o la velocidad a la que se reproduce la canción y, a cambio, pueden aumentar o disminuir los puntos del jugador según el impacto en la dificultad.

Por ejemplo, el modificador "Sin fallas" permite al jugador completar la canción sin fallar si la barra de energía se agota, pero la puntuación final se reducirá. El modificador "Canción superrápida" aumentará la puntuación del jugador, pero la canción avanzará a una velocidad del 150 %.

En 2024, se agregaron al juego canciones con letras explícitas. Los jugadores mayores de 13 años pueden optar por eliminar o incluir canciones explícitas sin censura en la configuración del juego. A los jugadores de entre 10 y 12 años que utilicen una cuenta infantil se les eliminarán las canciones explícitas de forma predeterminada. [2]

Desarrollo

Beat Saber comenzó después de completar el título anterior de Beat Games (Hyperbolic Magnetism en ese momento), Chameleon Run . Vladimír Hrinčár y Ján Ilavský comenzaron a crear demos y prototipos, y algunos de ellos se publicaron en Facebook. El compositor, Jaroslav Beck, vio algunos de estos prototipos y se reunió con el equipo en Praga para convencerlos de que le dejaran crear la banda sonora del juego. Después de unos dos años de desarrollo, el juego se lanzó en acceso anticipado el 1 de mayo de 2018. [3]

Liberar

LR: el programador Vladimir "Loki" Hrinčár, la jefa de marketing Michaela Dvořáková y el compositor Jaroslav Beck en los Game Developers Choice Awards 2019

El juego se lanzó por primera vez en acceso anticipado en Windows el 1 de mayo de 2018. [4] El juego se lanzó en PlayStation 4 el 20 de noviembre de 2018. [5] Se anunció el lanzamiento de un editor en mayo de 2018, que permitiría la creación de canciones de usuario personalizadas, pero se pospuso, [6] y se agregó en mayo de 2019. [7]

En marzo de 2019, Beat Games lanzó su primer paquete de canciones pago , con 10 canciones del sello discográfico de música electrónica Monstercat . [8] " Crab Rave " se agregó como una actualización gratuita el Día de los Inocentes de ese año. [9] El 2 de mayo de 2019, para celebrar el primer aniversario del juego, se lanzó al público una versión prototipo creada tres años antes como Beat Saber Origins . [10] El juego se lanzó por completo fuera del acceso anticipado en PC el 21 de mayo de 2019. [7] El 29 de enero de 2020, el juego recibió un paquete gratuito con tres canciones del artista japonés Camellia. [11] Muchas otras canciones y paquetes de canciones, tanto pagos como gratuitos, se lanzaron posteriormente en actualizaciones. [12]

Facebook a través de Oculus Studios adquirió Beat Games en noviembre de 2019. La compañía declaró que la compra no afectaría el desarrollo futuro de Beat Saber en plataformas de realidad virtual de terceros además de Oculus. [13] Beat Games seguirá operando en Praga como un estudio independiente, aunque bajo el paraguas de Oculus Studios .

Recepción

Durante su fase de acceso anticipado , Beat Saber recibió numerosas críticas positivas, convirtiéndose en el juego mejor calificado en Steam menos de una semana después de su lanzamiento de acceso anticipado. [6] El juego vendió más de un millón de copias en marzo de 2019. [23] Para febrero de 2021, el juego había vendido más de 4 millones de copias y se habían vendido 40 millones de canciones a través de DLC pago. [24]

Edge pensó que el juego era una excelente opción para la realidad virtual como medio, y escribió: "En este punto del desarrollo de la realidad virtual, todavía es raro encontrar un juego que se sienta nativo de la tecnología. Beat Saber es una excepción". [16] IGN señaló que si bien el juego "no lleva demasiado lejos los límites de [la tecnología de realidad virtual]", es extremadamente eficaz para comunicar el atractivo de la realidad virtual y consideró que el juego es "una opción para presentarle a cualquiera la realidad virtual". [18] GameSpot señaló que en el lanzamiento la biblioteca de canciones admitidas era "escasa", pero, sin embargo, concluyó que " Beat Saber es una emoción estimulante y un juego agotador para jugar de la mejor manera". [17]

Premios

Referencias

  1. ^ Tutorial de notas de arco y cadena | Explicación de Beat Saber , consultado el 19 de marzo de 2022
  2. ^ estudio, Ler digital. "Beat Saber - Juego de ritmo en realidad virtual". beatsaber.com . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
  3. ^ "Cómo Beat Saber superó las probabilidades". TechCrunch . 8 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
  4. ^ Hunt, Cale (5 de abril de 2018). «Beat Saber: todo lo que sabemos sobre el juego de ritmo en realidad virtual». Windows Central . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  5. ^ "Beat Saber". PlayStation . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  6. ^ ab Horti, Samuel (6 de mayo de 2018). "El juego de ritmo de realidad virtual Beat Saber, ahora el juego mejor calificado en Steam, lanzará un editor de niveles la próxima semana". PC Gamer . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  7. ^ ab Cox, Matt (21 de mayo de 2019). "Beat Saber bops out of early access". Rock Paper Shotgun . Consultado el 21 de mayo de 2019 .
  8. ^ Horti, Samuel (16 de marzo de 2019). «Beat Saber lanza el primer paquete de música DLC de pago». PC Gamer . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  9. ^ "Crab Rave es la última canción gratuita de Beat Saber, disponible ahora". PlayStation LifeStyle . 1 de abril de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  10. ^ "Beat Saber lanza una versión preliminar de Origins para celebrar su primer aniversario". techmoneyfit.com . 4 de marzo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  11. ^ "Tres nuevas canciones gratuitas de Beat Saber llegan en una nueva actualización de Cametek". 29 de enero de 2019.
  12. ^ "Beat Saber - Juego de ritmo en realidad virtual". beatsaber.com . Consultado el 1 de enero de 2024 .
  13. ^ Robertson, Adi (26 de noviembre de 2019). «Facebook está comprando el estudio de desarrollo de Beat Saber». The Verge . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  14. ^ "Reseñas de Beat Saber para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  15. ^ "Reseñas de Beat Saber para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  16. ^ ab "Reseña de Beat Saber". Edge . N.º 328. Future . Febrero de 2019. pág. 120.
  17. ^ ab Barbosa, Alessandro (26 de noviembre de 2018). «Beat Saber Review – Bass-Boosted». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  18. ^ ab Stapleton, Dan (28 de mayo de 2019). "Reseña de Beat Saber". IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  19. ^ "Beat Saber, fascinante juego de espadas musical". Game Informer . 20 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  20. ^ "Reseña de 'Beat Saber' para PSVR: muévete y disfruta mientras cortas y cortas". Road to VR . 20 de noviembre de 2018 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  21. ^ "Prueba Beat Sabre: ¡una versión PS4 de alta volée!". Jeuxvideo.com . 21 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  22. ^ "Reseña de Beat Saber PSVR: el juego de realidad virtual más adictivo hasta la fecha". UploadVR . 20 de noviembre de 2018 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  23. ^ Príncipe, Zdeněk. "Beat Sabre překonal hranici milionu prodaných kusů". www.vortex.cz (en checo). Vórtice . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
  24. ^ Verdu, Mike (2 de febrero de 2021). "From Bear to Bull: How Oculus Quest 2 Is Changing the Game for VR" (De oso a toro: cómo Oculus Quest 2 está cambiando las reglas del juego para la realidad virtual). Oculus.com . Facebook, Inc. Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  25. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores». Polygon . Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
  26. ^ «Gamers' Choice Awards 2018». Gamers' Choice Awards . 9 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  27. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «God Of War y Spider-Man lideran los premios DICE; aquí están todos los nominados». GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2019 .
  28. ^ McWhertor, Michael (14 de febrero de 2019). «God of War gana a lo grande en los premios DICE 2019». Polygon . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  29. ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!". South by Southwest . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
  30. ^ Khan, Zarmena (17 de marzo de 2019). «God of War se lleva el premio al «Juego del año» en los premios SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  31. ^ Good, Owen S. (4 de enero de 2019). «Red Dead Redemption 2 encabeza la lista de nominados a Game Developers Choice». Polygon . Consultado el 6 de enero de 2019 .
  32. ^ Williams, Mike (20 de marzo de 2019). «God of War gana otro GOTY en los Game Developers Choice Awards de 2019». USGamer . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  33. ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). «'God of War' y 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA Game Awards». Variety . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  34. ^ Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). "Days Gone se marcha con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año". Push Square . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  35. ^ Personal de GamesRadar (15 de noviembre de 2019). "Aquí están todos los ganadores de los Golden Joystick Awards de este año, incluido el Ultimate Game of the Year". GamesRadar+ . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  36. ^ Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). «Lista completa de nominados a los Game Awards 2019». GameSpot . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  37. ^ Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). «Ganadores de The Game Awards 2019: Sekiro se lleva el premio al Juego del año». GameSpot . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .

Enlaces externos