Beat Saber es un juego de ritmo de realidad virtual de 2019 desarrollado por Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár y Peter Hrinčár. El juego fue publicado por el desarrollador de juegos checo Beat Games. Se desarrolla en muchos entornos de neón surrealistas diferentes y presenta al jugador cortando bloques que representan ritmos musicales con un par de sables de colores brillantes. Después de un lanzamiento de acceso anticipado en mayo de 2018, el juego se lanzó oficialmente para PlayStation 4 y Windows (compatible con las API de Steam VR y Oculus VR ) el 21 de mayo de 2019, y para Meta Quest en modo independiente.
El jugador usa controladores de realidad virtual para manejar un par de sables brillantes, que por defecto son de color rojo y azul para la izquierda y la derecha respectivamente, aunque los colores se pueden cambiar a cualquier color. En cada canción, el juego presenta al jugador una secuencia de bloques que se acercan dispuestos en sincronía con los ritmos y las notas de la canción, ubicados en una de las 12 posiciones posibles de una cuadrícula de 4x3. Cada uno también puede estar marcado con una flecha que indica una de las ocho direcciones posibles en las que se puede requerir que se corte el bloque. También hay bloques con puntos en lugar de flechas, que los jugadores pueden golpear en cualquier dirección desde los lados (no atravesando el punto). Cuando un bloque es cortado correctamente por un sable, se destruye y se otorga una puntuación, según la longitud y el ángulo del golpe y la precisión del corte. Además, a veces hay bombas que el jugador no debe golpear y obstáculos en forma de paredes que se aproximan y que la cabeza del jugador debe evitar. El término "mapa" se refiere a la disposición de estos bloques, paredes y bombas en una canción.
Debajo del camino por el que recorren los bloques hay una “barra de energía” blanca, también llamada “batería”. Al principio de cada canción, la barra está llena hasta la mitad y se va llenando lentamente a medida que el jugador toca las notas correctamente. Si el jugador comete errores, como tocar una nota en la dirección incorrecta o con el sable equivocado, golpear una mina o chocar contra una pared, la barra disminuirá. Si la barra se vacía, el nivel terminará.
Desde la incorporación de la Banda Sonora Original (OST) 5, se introdujeron dos nuevas mecánicas en el juego. Una de ellas presenta un nuevo bloque llamado Cadena, que comienza con un "corte" que indica en qué dirección cortar. Después del corte principal, hay varios "cortes" más pequeños que se pueden cortar. La otra nueva mecánica es el Arco. Un Arco es una línea que muestra el camino recomendado que debe seguir tu sable. Está conectado a un bloque y continúa hasta que se conecta a otro bloque o se detiene por completo. Ambas nuevas mecánicas también calculan la puntuación de manera diferente a los bloques originales. [1]
Antes de comenzar cada canción, el juego ofrece la opción de habilitar Modificadores. Se trata de opciones que afectan a diferentes aspectos del juego, como la presencia de bombas o la velocidad a la que se reproduce la canción y, a cambio, pueden aumentar o disminuir los puntos del jugador según el impacto en la dificultad.
Por ejemplo, el modificador "Sin fallas" permite al jugador completar la canción sin fallar si la barra de energía se agota, pero la puntuación final se reducirá. El modificador "Canción superrápida" aumentará la puntuación del jugador, pero la canción avanzará a una velocidad del 150 %.
En 2024, se agregaron al juego canciones con letras explícitas. Los jugadores mayores de 13 años pueden optar por eliminar o incluir canciones explícitas sin censura en la configuración del juego. A los jugadores de entre 10 y 12 años que utilicen una cuenta infantil se les eliminarán las canciones explícitas de forma predeterminada. [2]
Beat Saber comenzó después de completar el título anterior de Beat Games (Hyperbolic Magnetism en ese momento), Chameleon Run . Vladimír Hrinčár y Ján Ilavský comenzaron a crear demos y prototipos, y algunos de ellos se publicaron en Facebook. El compositor, Jaroslav Beck, vio algunos de estos prototipos y se reunió con el equipo en Praga para convencerlos de que le dejaran crear la banda sonora del juego. Después de unos dos años de desarrollo, el juego se lanzó en acceso anticipado el 1 de mayo de 2018. [3]
El juego se lanzó por primera vez en acceso anticipado en Windows el 1 de mayo de 2018. [4] El juego se lanzó en PlayStation 4 el 20 de noviembre de 2018. [5] Se anunció el lanzamiento de un editor en mayo de 2018, que permitiría la creación de canciones de usuario personalizadas, pero se pospuso, [6] y se agregó en mayo de 2019. [7]
En marzo de 2019, Beat Games lanzó su primer paquete de canciones pago , con 10 canciones del sello discográfico de música electrónica Monstercat . [8] " Crab Rave " se agregó como una actualización gratuita el Día de los Inocentes de ese año. [9] El 2 de mayo de 2019, para celebrar el primer aniversario del juego, se lanzó al público una versión prototipo creada tres años antes como Beat Saber Origins . [10] El juego se lanzó por completo fuera del acceso anticipado en PC el 21 de mayo de 2019. [7] El 29 de enero de 2020, el juego recibió un paquete gratuito con tres canciones del artista japonés Camellia. [11] Muchas otras canciones y paquetes de canciones, tanto pagos como gratuitos, se lanzaron posteriormente en actualizaciones. [12]
Facebook a través de Oculus Studios adquirió Beat Games en noviembre de 2019. La compañía declaró que la compra no afectaría el desarrollo futuro de Beat Saber en plataformas de realidad virtual de terceros además de Oculus. [13] Beat Games seguirá operando en Praga como un estudio independiente, aunque bajo el paraguas de Oculus Studios .
Durante su fase de acceso anticipado , Beat Saber recibió numerosas críticas positivas, convirtiéndose en el juego mejor calificado en Steam menos de una semana después de su lanzamiento de acceso anticipado. [6] El juego vendió más de un millón de copias en marzo de 2019. [23] Para febrero de 2021, el juego había vendido más de 4 millones de copias y se habían vendido 40 millones de canciones a través de DLC pago. [24]
Edge pensó que el juego era una excelente opción para la realidad virtual como medio, y escribió: "En este punto del desarrollo de la realidad virtual, todavía es raro encontrar un juego que se sienta nativo de la tecnología. Beat Saber es una excepción". [16] IGN señaló que si bien el juego "no lleva demasiado lejos los límites de [la tecnología de realidad virtual]", es extremadamente eficaz para comunicar el atractivo de la realidad virtual y consideró que el juego es "una opción para presentarle a cualquiera la realidad virtual". [18] GameSpot señaló que en el lanzamiento la biblioteca de canciones admitidas era "escasa", pero, sin embargo, concluyó que " Beat Saber es una emoción estimulante y un juego agotador para jugar de la mejor manera". [17]