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Forza Motorsport 3

Forza Motorsport 3 es un videojuego de carreras de 2009 desarrollado para Xbox 360 por Turn 10 Studios . Es la secuela de Forza Motorsport 2 y la tercera entrega de la serie Forza . El juego incluye más de 400 coches personalizables (más de 500 coches en la versión Ultimate Collection) de 50 fabricantes y más de 100 variaciones de pista de carreras con la capacidad de competir con hasta ocho coches en pista a la vez. Estos coches varían desde coches de producción hasta coches de carreras como los de la American Le Mans Series . [1]

Jugabilidad

Forza Motorsport 3 incluye autos del mundo real que compiten en circuitos reales y ficticios. Aquí, el Toyota Supra Super GT Yellow Hat compite en el circuito ficticio Sedona Raceway Park.

Las nuevas incorporaciones al juego incluyen una vista de conducción en el coche, conducción asistida con un botón, vuelco del vehículo con trenes de aterrizaje detallados, derrapes, carreras de aceleración y SUV (principalmente crossovers). [2] Otra novedad de la serie es la incorporación de coches de serie , aunque genéricos. Además, el juego también ofrece la posibilidad de pintar y mejorar todos los coches, mientras que Forza Motorsport 2 solo permitía pintar o mejorar los coches de producción y tuneados (aunque se podía pintar un Peugeot LMP descargable). También se incluye la posibilidad de actualizar ciertos coches de producción y tuneados al nivel de clase de carrera (representado por las clasificaciones de rendimiento R3, R2 y R1) mientras que Forza Motorsport 2 no lo hacía, así como la posibilidad de crear vídeos en el juego y subirlos al sitio web de Forza Motorsport . Forza Motorsport 3 se envía en dos discos, pero solo utiliza uno para el juego. El segundo disco sirve como "disco de instalación", que contiene vehículos adicionales y contenido de la pista, 1,9 GB en total. Forza Motorsport 3 solo admite dos volantes de carreras Force Feedback: el volante de carreras inalámbrico Xbox 360 y el volante Porsche 911 Turbo S fabricado por Fanatec. [3]

Un nuevo modo de temporada para un jugador pone al jugador a través de un calendario de carreras completamente personalizado que incluye más de 200 eventos diferentes, incluidos circuitos, óvalos, carreras de aceleración, derrapes y eventos cronometrados personalizados según los gustos del jugador. Las novedades de la serie son el Circuit de la Sarthe [4] y el Circuit de Catalunya . Estas pistas se unen a Road Atlanta , Road America , Twin Ring Motegi , Silverstone , Laguna Seca , Tsukuba , Mugello Circuit , Sebring International Raceway , Suzuka Circuit y Nürburgring Nordschleife como las pistas del mundo real con licencia incluidas en el juego.

Además, el modo multijugador en línea obtiene un editor de reglas de juego completamente nuevo. Los nuevos marcadores de Xbox Live muestran no solo a los mejores corredores, sino también a los pintores y preparadores de automóviles más prolíficos de la comunidad. Forza Motorsport 3 recibió un gran reconocimiento por sus funciones de accesibilidad, [5] en particular un modo de asistencia que permite controlar automáticamente la aceleración y el frenado, lo que reduce la cantidad de entradas necesarias a solo dos: izquierda y derecha, para la dirección. Esto permite la compatibilidad con una amplia gama de dispositivos de tecnología de asistencia a través del acceso por interruptor , lo que abre el juego a jugadores con discapacidades múltiples y profundas que les impiden operar un controlador estándar. El juego incluye una gran variedad de contenido y opciones de Xbox Live disponibles para los jugadores en línea. Esto se basa en una "tienda" completamente rediseñada. Permite a los jugadores crear diseños de automóviles, archivos de configuración, logotipos y venderlos a través de la "tienda" a otros jugadores. Hay disponible una mayor flexibilidad, lo que permite a los jugadores seleccionar cuántos diseños o logotipos de cada automóvil estarán disponibles. La función de tienda no está disponible para los miembros de Xbox Live Silver. Los usuarios de Xbox Live también pueden comprar y vender coches a través de la "casa de subastas". Los coches se ponen a la venta durante un tiempo determinado y por una cantidad determinada de dinero del juego. Los jugadores pueden optar por pujar más que los demás para comprar un coche. Los jugadores también pueden comprar y vender sus pinturas personalizadas para los coches.

Desarrollo y comercialización

Dan Greenawalt presenta Forza Motorsport 3 en el E3 2009

Desarrollo

Durante otra entrevista en el E3 2009, el director del juego Dan Greenawalt reveló que el motor de física actualizado incluiría deformación de neumáticos y la capacidad de volcar el automóvil. También incluyó que hay un sistema de "presión" en el que la IA, dependiendo de cómo se establezca la dificultad, cometería errores cuando estuviera bajo presión. [6] Además de las mejoras en la IA y la física , el nuevo Modo Foto presenta diez veces más polígonos en cada modelo de automóvil, mapeo de relieve y resoluciones de textura cuatro veces más altas que antes. Además, se confirmó que el juego se ejecutaría a 60 cuadros por segundo . [ cita requerida ] La entrevista también reveló que habría varios tableros de puntuación que irían desde tableros de puntuación de conductores hasta tablas de clasificación de pintura y afinadores. También habría una función de editor de video disponible. Greenawalt afirmó que Project Blackjack, el equipo que hizo un tráiler de E3, [7] usó tarjetas de captura para hacer sus videos. El editor de video otorga a los jugadores más posibilidades. Los jugadores también podrán crear sus propias reglas de carrera, pero solo en partidas privadas, ya que las partidas públicas se llevan a cabo a través de un sistema de emparejamiento que no tiene personalización para el jugador. En cambio, el jugador tiene que elegir entre una de las tolvas proporcionadas, que son carreras de clase AR. A diferencia de sus predecesores, Forza Motorsport 3 no es compatible con System Link . [8]

En la conferencia de prensa de Microsoft del E3 2009 , Turn 10 mencionó una función de rebobinado (muy similar a la función de "flashback" en Race Driver: Grid y DiRT 2 ), pero no divulgó detalles. Más tarde se reveló en el consejo de cobertura del E3 2009 que la función de rebobinado permite a los jugadores volver atrás en el tiempo para corregir errores anteriores cometidos en la pista. La función de rebobinado no tiene límite en la cantidad de veces que se puede usar, pero luego el jugador debe esperar 30 segundos antes de poder rebobinar nuevamente. [9] Es una de las muchas ayudas en Forza Motorsport 3 .

El equipo de diseño de sonido creó el audio del automóvil grabando cada automóvil o al menos cada motor que aparecía en el juego. Agregaron a su extensa biblioteca de sonidos de motores de juegos anteriores grabando automóviles reales, ya sea localmente, viajando o asociándose con otros para realizar las sesiones de grabación. El equipo siempre usó un micrófono específico y una configuración de entrada en los automóviles mientras los hacían funcionar en dinamómetros de chasis para obtener un sonido consistente. El ruido de los neumáticos es crucial para comunicar retroalimentación a los jugadores sobre el manejo de su automóvil al límite de agarre. Los desarrolladores se propusieron capturar la gama completa de sonidos de tracción y agarre grabando neumáticos en diferentes superficies y luego implementaron eso en el sistema de audio del juego. Para la programación dentro del juego, los desarrolladores usaron FMOD API con código personalizado y menús de depuración para modular los efectos de sonido de audio como distorsión , paneo , ecualización , volumen y compresión , todo como funciones de los parámetros de física del automóvil. [10]

Liberar

Promoción en IgroMir 2009

Un código canjeable fue incluido con nuevas copias del juego para un DLC gratuito conocido como "Motorsports Legends Car Pack", que incluye 10 autos clásicos (como el Chevrolet Corvette de 1960 , el Aston Martin DB5 de 1964 , el Dodge Charger Daytona de 1969 y el Shelby Daytona de 1965 ) y dos pistas adicionales. Un paquete especial de DLC Hyundai Genesis Coupe fue lanzado de forma gratuita el 17 de noviembre de 2009, que contiene tres versiones del automóvil. El primer contenido descargable pago para Forza Motorsport 3 estuvo disponible el 8 de diciembre de 2009. Se conoce como el paquete "Hot Holidays" e incluye el Ferrari 458 Italia de 2010 y el Nissan GTR SpecV de 2010 . [11] El Nürburgring GP Strecke se puso a disposición para su descarga el 9 de febrero de 2010. [12] El 14 de diciembre de 2010, se lanzó para su descarga un paquete "Community Choice Classics". [13] Incluye el DeLorean , el AMC Javelin , el Chevrolet El Camino , el De Tomaso Pantera , el BMW 2002 y el Ferrari 250 .

Se han lanzado tres ediciones de Forza Motorsport 3 : Standard y Limited Edition y una Ultimate Collection posterior. La Limited Edition consta de [14] una memoria USB de la marca Forza ; un llavero de la marca Forza , una membresía VIP para usar en la casa de subastas en línea y la tienda de la comunidad; un paquete de autos exclusivo de cinco autos; [ cita requerida ] y un tema de Forza Motorsport 3 para el tablero de Xbox 360. En septiembre de 2009, Microsoft anunció una consola Xbox 360 Elite negra de edición limitada especial para Forza Motorsport 3. La unidad incluye un disco duro de 250 GB, dos controladores inalámbricos negros, un auricular con cable negro, un cable Ethernet , un cable A/V compuesto de definición estándar y la versión de edición estándar del juego. [15] En octubre de 2010, se lanzó una versión Ultimate Collection, que incluye todo el DLC junto con varios autos nuevos, incluidos el Plymouth 'Cuda , el Jaguar D-Type , el Lancia 037 y el Porsche 550 . [16] También se incluyó un paquete de contenido descargable exclusivo titulado "Stig's Garage Car Pack" que incluía el Mercedes-Benz SLS AMG, el Koenigsegg CCX y el Lexus LFA. Este paquete era exclusivo de la Ultimate Collection y enfureció a muchos fanáticos que habían comprado el juego anteriormente y ahora estaban excluidos de tener los nuevos autos. En octubre de 2013, todo el contenido descargable se eliminó antes del lanzamiento de Forza Motorsport 5. [17]

Banda sonora

En diciembre de 2009, la banda sonora de Forza Motorsport 3 compuesta por Lance Hayes (conocido como DJ Drunken Master) se puso a disposición en tiendas y como descarga digital de Sumthing Digital e iTunes. Incluye cortes de la banda sonora principalmente de electrónica ambiental ; una selección de 13 pistas con más de una hora de música. Desafortunadamente, cuatro pistas fueron eliminadas de la banda sonora oficial, posiblemente debido a las limitaciones de tiempo del CD, siendo estas; Hot Wheels Hawks, Simulated Physics, Pinion y una pieza ambiental de Initial Experience. También falta una pista de carreras titulada Oversquare. Las pistas con licencia también incluyen "Cygnes" de Mr. Sam & Claud9 (música y letra de Claudio Pelissero ), "Tick Tick Boom" de The Hives , "Talk Me Down" de Mistabishi, "Send a Little Love Token" de The Duke Spirit y " Suburban Knights " de Hard-Fi .

Algunos sonidos de la interfaz de usuario del juego son tonos y muestras extraídas directamente de la banda sonora. [10]

Recepción

Forza Motorsport 3 recibió "aclamación universal" como sus dos primeros predecesores según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] IGN lo llamó "Uno de los mejores juegos de carreras de esta generación". [31] Las críticas se debieron principalmente a que la parrilla era mucho más pequeña que la de los juegos rivales (solo 8 autos), la incapacidad de los usuarios para ajustar sus vehículos durante las carreras multijugador públicas y la incapacidad de crear carreras multijugador públicas personalizadas. Sin embargo, Turn 10 está agregando más modos a los lobbies en línea en un intento de contrarrestar este problema, como el lobby Playground que permite a los usuarios jugar Tag Mode en línea en carreras públicas, pero los lobbies públicos personalizados actualmente no están disponibles. [36]

411Mania le dio al juego una puntuación de nueve sobre diez y dijo: "Turn 10 puede haber destronado a Gran Turismo como el rey de las carreras de simulación. Este juego es impresionante en todos los sentidos de la palabra y será difícil encontrar un juego más completo en cualquier género. Imprescindible para cualquier aficionado a las carreras". [37] El Daily Telegraph también le dio nueve sobre diez, diciendo: "Con Forza Motorsport 3, Turn 10 ha dado grandes pasos hacia la accesibilidad, pero ha logrado hacerlo sin comprometer lo que sigue siendo la simulación de carreras más abierta, detallada y agradable del mercado". [34] Sin embargo, Wired le dio ocho estrellas sobre diez, diciendo que la "misión principal" del juego es "ofrecer una experiencia de carreras realista con más de 400 coches con licencia y 100 pistas del mundo real. Considérelo una misión cumplida, o al menos rebobinada y clavada de nuevo en la tercera vuelta". [35] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro nueves para un total de 36 sobre 40. [22]

Premios

Forza Motorsport 3 ganó numerosos premios.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Sitio oficial de Forza Motorsport 3". Turn 10 . Archivado desde el original el 3 de junio de 2009 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  2. ^ "FM3 Land Rover Range Rover 2". Turno 10. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  3. ^ Chou, Che (1 de junio de 2009). «El volante de carreras definitivo para Xbox 360». Turn 10. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2011. Consultado el 18 de mayo de 2017 .
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  7. ^ Xbox (1 de junio de 2009). «Xbox 360 - Forza Motorsport® 3 - Tráiler E3». YouTube. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2011 .
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Enlaces externos