Famitsu [a] , anteriormente Famicom Tsūshin [b] , es una línea de revistas de videojuegos japonesas publicadas por Kadokawa Game Linkage (anteriormente conocida como Gzbrain), una subsidiaria de Kadokawa . Famitsu se publica tanto en formato semanal como mensual, así como en forma de números temáticos especiales dedicados a una sola consola, compañía de videojuegos u otro tema. Shūkan Famitsū , [c] la publicación original de Famitsu , es considerada la revista de noticias de videojuegos más leída y respetadaen Japón. [2] [3] [4] A partir del 28 de octubre de 2011, la compañía comenzó a publicar la versión digital de la revista exclusivamente en BookWalker semanalmente. [5] [6]
El nombre Famitsu es una abreviatura de Famicom Tsūshin ; la palabra "Famicom" en sí proviene de una abreviatura de "Family Computer" (el nombre japonés de Nintendo Entertainment System ), la consola de videojuegos dominante en Japón cuando la revista se publicó por primera vez en la década de 1980.
LOGiN (ログイン) , una revista de videojuegos, comenzó en 1982 como un número extra de ASCII y más tarde se convirtió en una revista periódica. Famicom Tsūshin [d] fue una columna en Login , centrada en la plataforma Famicom, y se publicó desde marzo de 1985 hasta la edición de diciembre de 1986. Recibió una buena recepción, por lo que el editor decidió fundar la revista especializada en ella. [7] [8]
El primer número de Famitsu se publicó el 6 de junio de 1986, como Famicom Tsūshin . [9] Vendió menos de 200.000 copias, a pesar de que se imprimieron 700.000 copias. El principal competidor fue Family Computer Magazine, lanzada en julio de 1985 por Tokuma Shoten . El editor de Famitsu descubrió que muchos lectores tenían múltiples consolas de juegos y pensó que sería mejor si la revista cubriera varias plataformas. Aumentando gradualmente el contenido y el número de páginas, la revista se publicó tres veces al mes en lugar de una publicación quincenal. El 19 de julio de 1991 (número 136), la revista cambió su nombre a Shūkan Famicom Tsūshin [e] y los números se publicaron semanalmente a partir de entonces. Junto con la revista semanal, también se publicó una versión mensual llamada Gekkan Famicom Tsūshin [f] .
Hirokazu Hamamura , editor en jefe (1992-2002), sintió el comienzo de una nueva era cuando vio una demostración privada de Final Fantasy VII en 1993. Pensó que el nombre Famicom Tsūshin debería ser renovado. A principios de 1996 (con el número 369) las revistas experimentaron otro cambio de nombre, truncando sus títulos a Shūkan Famitsū [g] y Gekkan Famitsū [h] v El nombre Famitsu ya había sido de uso común. [8]
La revista fue publicada por ASCII desde su fundación hasta marzo de 2000, cuando fue vendida a Enterbrain , que la publicó durante 13 años, hasta que su empresa matriz Kadokawa la publicó de 2013 a 2017. Desde 2017, la subsidiaria de Kadokawa, Gzbrain, ha estado publicando la revista, mientras que en 2019 la empresa cambió su nombre a Kadokawa Game Linkage. [6]
Famicom Tsūshin se centró inicialmente en la plataforma Famicom, pero más tarde ofreció cobertura multiplataforma. Famicom Tsūshin pasó a llamarse Famitsu en 1995. Shūkan Famitsū es una publicación semanal que se centra en noticias y reseñas de videojuegos y se publica todos los jueves con una tirada de 500.000 ejemplares por número. [1] Gekkan Famitsū se publica mensualmente.
Las portadas de Famitsu presentan alternativamente ídolos pop o actrices en los números pares y la mascota de Famitsu , Necky [i] el Zorro [10] en los números impares. [11] Las ediciones de fin de año y especiales presentan a Necky vestido como personajes populares de videojuegos contemporáneos. Necky es la creación de dibujos animados del artista Susumu Matsushita , y toma la forma de un zorro disfrazado. [12] Los disfraces que usa Necky reflejan los videojuegos populares actuales. El nombre de Necky fue elegido de acuerdo con una encuesta de lectores, y deriva de un juego de palabras japonés complejo: "Necky" es en realidad el reverso de la palabra japonesa para zorro, キツネ, [j] y su conexión original con Fami com Tsūshin pretende evocar el ladrido del zorro, cuya onomatopeya japonesa es コンコン[k] . [13] Necky hace un cameo en Super Mario Maker . [14]
Famitsu publica otras revistas dedicadas a consolas concretas. Actualmente, las que están en circulación son:
Los spin-offs de Famitsu que ya no están en circulación incluyen:
Los videojuegos se califican en Famitsu a través de una "revisión cruzada" en la que cuatro críticos asignan al juego una puntuación de 0 a 10, siendo 10 la puntuación más alta. Luego, las puntuaciones se suman. A partir de 2023 [actualizar], veintinueve juegos han recibido puntuaciones perfectas de 40 de Famitsu . La consola con el mayor número de juegos con puntuación perfecta es la PlayStation 3 , con siete en total. Cuatro de los juegos con puntuación perfecta en PlayStation 3 también se lanzaron en Xbox 360 , que está empatada con Wii por el segundo mayor número de puntuaciones perfectas con cinco en total. Las franquicias con múltiples ganadores de puntuación perfecta incluyen The Legend of Zelda con cinco títulos, Metal Gear con tres títulos y Final Fantasy con dos títulos. El juego más reciente en recibir una puntuación perfecta es Like a Dragon: Infinite Wealth . [15]
A partir de 2023 [actualizar], todos los juegos menos tres con puntajes perfectos son de empresas japonesas, diez publicados/desarrollados por Nintendo , cuatro por Square Enix , tres por Sega , tres por Konami y uno por Capcom . A partir de 2023 [actualizar], los únicos tres juegos completamente extranjeros que lograron una puntuación perfecta son The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda Softworks , Grand Theft Auto V de Rockstar Games y Ghost of Tsushima de Sucker Punch Productions . Otros juegos extranjeros que han logrado puntajes casi perfectos son Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption , LA Noire y Red Dead Redemption 2 , todos de Rockstar Games ; Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Modern Warfare 3 , todos de Activision (pero publicados por Square Enix en Japón); Gears of War 3 de Epic Games ; y The Last of Us Part II y Uncharted 4: A Thief's End de Naughty Dog . Kingdom Hearts II , otro juego con una puntuación casi perfecta, fue un esfuerzo conjunto entre el desarrollador japonés Square Enix y el desarrollador estadounidense Disney Interactive Studios .
Famitsu administra los premios Famitsu . Los videojuegos reciben una serie de premios diferentes en categorías como Innovación, Mayor éxito, Premio al novato, Máxima calidad, etc. Se otorgan uno o dos premios al " Juego del año " como premio principal. Los ganadores del premio principal se determinan mediante una combinación de puntuaciones de reseñas de críticos y fanáticos, así como cifras de ventas.
La revista comercial británica MCV y Famitsu tienen una asociación exclusiva que permite que las noticias y el contenido de cada revista aparezcan en la otra. [16]