Dark Souls III [a]es unjuego de rol de accióndesarrollado porFromSoftwarey publicado porBandai Namco EntertainmentparaPlayStation 4,Xbox OneyWindows. La tercera y última entrega de la serie Dark Souls , el juego sigue a un personaje no engendrado en una misión para evitar el fin del mundo. Se juega en unaperspectiva en tercera personay los jugadores tienen acceso a varias armas, armaduras, magia yconsumiblesque pueden usar para luchar contra sus enemigos.Hidetaka Miyazaki, el creador de la serie, regresó para dirigir el juego después de entregar las tareas de desarrollo de Dark Souls II a otros.
Dark Souls III fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo calificaron como una conclusión digna y apropiada para la serie. Se vendieron más de tres millones de copias en sus primeros dos meses y más de 10 millones en 2020. También se crearon dos expansiones de contenido descargable (DLC), Ashes of Ariandel y The Ringed City . Dark Souls III: The Fire Fades Edition , que contiene el juego base y ambas expansiones, se lanzó en abril de 2017.
Dark Souls III es un juego de rol de acción jugado en una perspectiva en tercera persona. Según el director principal y creador de la serie Hidetaka Miyazaki , el diseño de juego del juego siguió "de cerca a Dark Souls II ". [1] Los jugadores están equipados con varias armas para luchar contra los enemigos, como arcos, proyectiles arrojadizos y espadas. Los escudos pueden actuar como armas secundarias, pero se utilizan principalmente para desviar los ataques de los enemigos y proteger al jugador de sufrir daños. [2] Cada arma tiene dos tipos básicos de ataque, uno es un ataque estándar y el otro es un poco más poderoso que se puede cargar, similar al juego anterior de FromSoftware, Bloodborne . Además, los ataques se pueden evadir mediante esquiva-rodamiento. [3] Las hogueras , que sirven como puntos de control, regresan de entregas anteriores. [4] Las cenizas, según Miyazaki, juegan un papel importante en el juego. [5] La magia es una característica del juego, con un sistema de magia que regresa de Demon's Souls , ahora conocido como " puntos de enfoque " (FP). Al realizar hechizos y habilidades con armas, se consumen los puntos de enfoque del jugador. Hay dos tipos de frascos de estus en el juego, que se pueden asignar para adaptarse al estilo de juego particular de un jugador. Uno rellena los puntos de golpe como en los juegos anteriores de la serie, mientras que el otro rellena los puntos de enfoque, una característica nueva en el juego. [6] El combate y los movimientos se hicieron más rápidos y fluidos que en Dark Souls II . [7] [8] Varios movimientos del jugador se realizan más rápidamente, lo que permite hacer más daño en un período más corto. [9] [3]
En Dark Souls III se introducen nuevas características de combate , incluidas las "Habilidades" de armas y escudos, que son habilidades especiales que varían de un arma a otra y permiten ataques y características especiales a costa de puntos de enfoque. [2] El juego se centra más en el juego de rol; el constructor de personajes ampliado y las armas mejoradas brindan más opciones tácticas. [10] El juego presenta menos mapas en general que su predecesor Dark Souls II , pero son más grandes y más detallados, lo que fomenta la exploración. [4] La estadística de adaptabilidad de Dark Souls II se eliminó en Dark Souls III , y otras estadísticas se ajustaron junto con la introducción de la estadística de suerte. [4] El juego presenta elementos multijugador como los juegos anteriores de la serie. [11]
En Lothric, una campana suena para señalar que la Primera Llama, responsable de mantener la Era del Fuego, se está extinguiendo. Como ha sucedido muchas veces antes, la llegada de la Era de la Oscuridad produce a los no muertos: seres malditos que se levantan después de la muerte. La Era del Fuego se puede prolongar mediante la vinculación del fuego, un ritual en el que los grandes señores y héroes sacrifican sus almas para reavivar la Primera Llama. Sin embargo, el Príncipe Lothric, el vinculador elegido para esta era, abandonó su deber y eligió ver la llama morir desde lejos. La campana es la última esperanza para la Era del Fuego, resucitando a los Señores de la Ceniza anteriores (héroes que vincularon la llama en eras pasadas) para intentar vincular el fuego nuevamente; sin embargo, todos los Señores excepto uno eluden su deber. Mientras tanto, Sulyvahn, un hechicero del Mundo Pintado de Ariandel, se proclama injustamente Pontífice y toma el poder sobre Irithyll del Valle Boreal y Anor Londo como tirano.
El Cenizo, un No Muerto que no logró convertirse en Señor de la Ceniza y por eso se lo llama No Encendido, se alza y debe unir el fuego devolviendo al Príncipe Lothric y a los desafiantes Señores de la Ceniza a sus tronos en el Santuario del Enlace de Fuego. Los Señores incluyen a los Vigilantes del Abismo, una legión de guerreros que juraron por la Sangre del Viejo Lobo que unieron sus almas en una para proteger la tierra del Abismo y finalmente se enzarzaron en una batalla interminable entre ellos; Yhorm el Gigante, que sacrificó su vida por una nación conquistada por su antepasado; y Aldrich, que se convirtió en Señor de la Ceniza a pesar de su voraz apetito tanto por los hombres como por los dioses. El propio Lothric fue criado para unir la Primera Llama, pero eludió sus deberes y eligió en cambio ver cómo se apagaba el fuego.
Una vez que el Ser de la Ceniza logra devolver a Lothric y a los Señores de la Ceniza a sus tronos, viajan a las ruinas del Horno de la Primera Llama. Allí, se encuentran con el Alma de la Ceniza, una amalgama de todos los antiguos Señores de la Ceniza. Tras su derrota, el jugador puede intentar vincular el fuego o acceder a otros tres finales opcionales desbloqueados por las decisiones del jugador en el juego. Estos incluyen invocar a la Guardiana del Fuego para extinguir la llama y comenzar una era de Oscuridad, o matarla en un cambio repentino de corazón. Un cuarto final consiste en que el Ser de la Ceniza toma la llama como propia y se convierte en el Señor de los Huecos.
Ashes of Ariandel introduce una nueva área, el Mundo Pintado de Ariandel. Al llegar a la Catedral de las Profundidades en el juego base, el Ser de la Ceniza se encuentra con Gael, un caballero errante que le implora que entre al Mundo Pintado y cumpla una profecía para traer "Fuego para Ariandel". Los habitantes de este mundo ruegan al Ser de la Ceniza de diversas maneras que queme el Mundo Pintado según la profecía o lo deje pudrirse lentamente. Una joven pintora le cuenta al Ser de la Ceniza la promesa del "Tío Gael" de encontrar sus tintes para pintar un mundo nuevo. La decisión del jugador de proceder provoca la frialdad de la Hermana Freide, la guardiana autoproclamada del mundo. Cuando el jugador intenta acceder al santuario interior, ella y el Padre Ariandel luchan contra ellos como un jefe. Tras su derrota, el Mundo Pintado se incendia. El pintor agradece al jugador por mostrar su llama y espera a Gael por el Alma Oscura, que puede usar para pintar un mundo nuevo para la humanidad.
Siguiendo la línea de los DLC de franquicias anteriores, Ashes of Ariandel presenta una nueva área sustancial, dos peleas con jefes y varias armas, hechizos y piezas de armadura nuevas.
En The Ringed City , el Ser de la ceniza comienza su viaje a un área conocida como "The Dreg Heap", donde los reinos en ruinas de diferentes épocas se apilan unos sobre otros a medida que el mundo se acerca a su fin. Desde Dreg Heap, después de luchar a través de las ruinas del castillo de Lothric, el Ser de la ceniza se encuentra con el caballero amnésico Lapp, que no puede recordar su pasado. A lo largo de Dreg Heap, los mensajes de Gael de Ashes of Ariandel guían al jugador. El Ser de la ceniza atraviesa los restos de Earthen Peak, un área encontrada en Dark Souls II , antes de luchar contra el último remanente de la raza demoníaca, el Príncipe Demonio, en la base de un Archtree que contiene las ruinas del Santuario Firelink de Dark Souls . Victorioso, el jugador viaja a Ringed City, una antigua ciudad de pigmeos, los antepasados de la humanidad, que ha caído en el abismo. Después de derrotar al Guardián de la Iglesia de Filianore, el jugador despierta a Filianore, la hija de Lord Gwyn, quien fue confiada a la Ciudad Anillada como símbolo de paz entre Gwyn y los Señores Pigmeos. Esto los transporta a un páramo en ruinas de ceniza, lo que puede interpretarse como un salto hacia adelante en el tiempo o el levantamiento de una ilusión lanzada por Filianore. Allí, el Ser de la ceniza se encuentra con un desaliñado Gael, que ha comenzado a matar a los Señores Pigmeos para obtener la sangre del Alma Oscura de los pigmeos para que la pintora de Ariandel la use como tinta. Después de consumir el Alma Oscura, Gael ha sido completamente corrompido por su poder y exige la parte del Ser de la ceniza. Finalmente es abatido, lo que permite al Ser de la ceniza obtener su sangre (que contiene el Alma Oscura). El Ser de la ceniza luego le da la Sangre del Alma Oscura al pintor de Ariandel, quien la usa para pintar un nuevo mundo para la humanidad.
El desarrollo del juego comenzó a mediados de 2013 antes del lanzamiento de Dark Souls II , cuyo desarrollo estuvo a cargo de Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura en lugar del creador de la serie, Hidetaka Miyazaki . [12] El juego fue desarrollado junto con Bloodborne, pero fue manejado por dos equipos principalmente separados. Miyazaki también regresó para dirigir Dark Souls III. Isamu Okano y Tanimura, los directores de Steel Battalion: Heavy Armor y Dark Souls II , respectivamente, se desempeñaron como subdirectores del juego. [13] A pesar de que Miyazaki inicialmente creyó que la serie no tendría muchas secuelas, [14] Miyazaki agregó más tarde que el juego no sería el último de la serie. En cambio, serviría como un "punto de inflexión" tanto para la franquicia como para el estudio, ya que fue el último proyecto de FromSoftware antes de que Miyazaki se convirtiera en presidente de la compañía. [15] La jugabilidad del juego se mostró por primera vez en Gamescom 2015 en agosto. [16]
Miyazaki dijo que las limitaciones de Bloodborne le hicieron querer volver a la serie Dark Souls . [17] El diseño de niveles del juego fue creado para convertirse en otro "enemigo" al que el jugador debe enfrentarse. [18] [19] Sin embargo, al igual que los juegos Souls anteriores narran sus historias, Dark Souls III desarrolla la trama con una fuerte vaguedad: los jugadores pueden aprender la historia simplemente a través de la conversación con personajes no jugadores (NPC), el diseño artístico y el texto de presentación de los objetos . [20] Debido a esto, Miyazaki afirma que no hay una historia oficial y única. Su intención al diseñar este juego era no imponer su punto de vista, y afirma que se fomenta cualquier intento de descubrir y comprender la trama y ese mundo. [20] La mejora del tiro con arco, específicamente la velocidad de tiro, se inspiró en Legolas de la franquicia El Señor de los Anillos . [5] El diseño visual del juego se centra en la "belleza marchita", con brasas y cenizas esparcidas por todo el mundo del juego. [11] La banda sonora original del juego fue escrita principalmente por Yuka Kitamura, compositora de Dark Souls II y Bloodborne . La música adicional fue escrita por Motoi Sakuraba , compositor de Dark Souls , y se creó un tema de jefe único por Tsukasa Saitoh y Nobuyoshi Suzuki. [21]
Dark Souls III fue lanzado en Japón para PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2016, [22] y lanzado en todo el mundo, junto con la versión de Windows , el 12 de abril de 2016. [23] Una prueba de estrés para el juego, que permitió a los jugadores seleccionados por Bandai Namco probar la funcionalidad de red del juego antes del lanzamiento, estuvo disponible durante tres días en octubre de 2015. [24] El juego tiene tres ediciones especiales para que los jugadores las compren, que cuestan más que el juego base. Los jugadores que reservaron el juego tuvieron su juego actualizado automáticamente a la Edición Apocalipsis , que tiene un estuche especial y la banda sonora original del juego. La Edición de coleccionista contiene elementos físicos como la figura del Caballero Rojo, un libro de arte, un nuevo mapa y un empaque especial. La Edición Prestigio presenta todo el contenido de la Edición de coleccionista, pero tiene una figura de resina adicional de Lord of Cinder, que puede formar un par con la figura del Caballero Rojo. [25]
La primera expansión de contenido descargable (DLC) del juego , titulada Ashes of Ariandel , se lanzó el 24 de octubre de 2016. [26] [27] El segundo y último DLC, The Ringed City , se lanzó el 28 de marzo de 2017. [28] Ambos DLC agregaron nuevas ubicaciones, jefes, armaduras y armas al juego. Una versión completa que contiene el juego base y ambos DLC, titulada Dark Souls III: The Fire Fades Edition , se lanzó el 21 de abril de 2017. [29]
Dark Souls III recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , con elogios para las visuales y la mecánica de combate del juego, recordando a los críticos su similitud de ritmo más rápido con Bloodborne . [30] [33] [34] [37] [46]
Chloi Rad de IGN le otorgó al juego un 9,5 sobre 10, afirmando que pensaba que "si Dark Souls 3 realmente es el último de la serie tal como la conocemos, entonces es una despedida digna". [37] Rich Stanton de Eurogamer calificó el juego como "esencial", llamándolo "fabuloso" y que era "una conclusión apropiada" para la serie Dark Souls . [46] Steven Strom de Ars Technica escribió que pensaba que el título todavía tenía la "representación suave e impresionante del estilo característico de la serie" y algunas de "las mejores peleas con jefes en cualquier juego de Souls ". [47] Simon Parkin de The Guardian le dio al juego 5 de 5 estrellas y escribió que si bien Dark Souls III "puede no tener la novedad del primer Dark Souls ", fue "el trabajo más prístino y redondo" de la serie. [41]
Sin embargo, las críticas se dirigieron a problemas con el rendimiento técnico del juego, [39] el diseño lineal del mapa, [34] [47] y el manejo de Bandai Namco del lanzamiento occidental. [48] [49] Philip Kollar de Polygon calificó el juego con un 7 sobre 10, expresando sin rodeos su decepción por la falta de sorpresas y la naturaleza arbitraria del diseño del juego, escribiendo que "en muchas formas importantes - su diseño mundial, su ritmo, la tecnología que lo impulsa - Dark Souls III se queda corto". [39] Un parche posterior, lanzado el 9 de abril, solucionó algunos de los problemas técnicos que los revisores tenían con el juego. [50]
La recepción de Ashes of Ariandel , la primera expansión de contenido descargable (DLC) del juego , fue generalmente positiva. Brendan Graeber de IGN disfrutó lo que ofrecía el DLC, disfrutando de la introducción de una arena de jugador contra jugador (PvP) dedicada, así como de los nuevos enemigos y jefes, pero criticó la duración, afirmando que Ashes of Ariandel sirvió más como "un aperitivo que una comida completa". [51] Kollar de Polygon consideró que el contenido del DLC era "genial", pero estuvo de acuerdo con la crítica de Graeber sobre la duración, diciendo que no había mucho. [52]
El lanzamiento de Elden Ring en 2022 trajo consigo un renovado interés en Dark Souls III . [53] [54] [55] En una retrospectiva, Eurogamer comparó Dark Souls III con otros juegos similares como un "ejercicio de refinamiento" que FromSoftware logró con "artesanía e invención", [56] pero comentó que estaba llegando al límite de lo que la "fórmula Soulsborne" podía lograr.
En Japón, la versión para PlayStation 4 vendió más de 200.000 copias en sus dos primeras semanas de lanzamiento. [57] Se convirtió en el videojuego de mayor venta publicado por Bandai Namco Entertainment America, convirtiéndose en su lanzamiento más exitoso desde el primer día. [58] Mantuvo el récord del juego de Bandai Namco de mayor venta hasta que fue superado por Elden Ring en 2022. [59]
El 10 de mayo de 2016, Bandai Namco anunció que Dark Souls III había alcanzado los tres millones de copias enviadas en todo el mundo, con 500.000 en Japón y Asia, 1,5 millones en América del Norte y un millón en Europa. [60] También se informó que Dark Souls III fue el software más vendido en América del Norte en el mes de su lanzamiento. [61] En mayo de 2020, el juego había vendido más de 10 millones de copias. [62]