El texto de ambientación es el texto que se utiliza en los fondos de personajes de figuras de acción , videojuegos , naipes o en las páginas del libro de reglas de un juego de rol . Si bien es apropiado para el concepto de la historia del producto o juego, por lo general no tiene efecto en la mecánica del juego, sino que sirve para agregar realismo, caracterización o tradición al artículo en cuestión. El texto de ambientación suele ser el último texto de una tarjeta o en el reverso de una tarjeta o paquete de juguete, y generalmente se imprime en cursiva o se escribe entre comillas para distinguirlo del texto que afecta al juego.
El texto de presentación se popularizó gracias a los dossiers de juguetes de los años 80, principalmente las fichas de GI Joe y las especificaciones técnicas de Transformers , pero ahora se asocia más comúnmente con juegos como Magic: The Gathering . El término en sí fue acuñado por el director de producción de Wizards of the Coast a principios de 1993 durante la producción del mismo. [1]
En la mayoría de los casos, el texto descriptivo intenta añadir profundidad o trasfondo al elemento, proporcionando una especie de contexto. Esto ayuda a establecer el universo al que pertenece el elemento.
El texto de ambientación también puede ser una cita , como una cita de un medio relacionado (por ejemplo, citas de películas de Star Wars en una carta de Star Wars ) o de la literatura. El texto de ambientación de algunas cartas de Magic: The Gathering proviene de fuentes de dominio público , como las obras de Shakespeare y la poesía. [2]
En el longevo juego de cartas Star Wars Customizable Card Game se puede ver un giro único en el texto de ambientación de un juego de cartas . Muchas cartas con texto de ambientación también incluyen palabras clave especiales (como Espía, Holograma o Cazarrecompensas) que pueden ser detectadas por otras cartas para obtener bonificaciones o penalizaciones. El texto de ambientación en las cartas de personajes también es una de las pocas formas de distinguir la especie de ese personaje (que es un factor importante en la mayoría de los mazos). La serie de videojuegos Borderlands contiene armas y otros elementos con texto de ambientación que insinúan la habilidad oculta del elemento, como restaurar la salud en una cantidad igual al daño infligido.
El término "texto descriptivo" también puede referirse a una sinopsis que describe u ofrece pistas para un rompecabezas . Esto se ve con más frecuencia en rompecabezas que no son tradicionales, que carecen de instrucciones literales sobre cómo resolverlos. Parte del desafío para tales rompecabezas es determinar el método de solución, que a menudo no es obvio y puede implicar cortar y doblar papel, descifrar formas o patrones utilizando braille o código Morse , sustituir palabras que riman, etc. El texto descriptivo para tales rompecabezas, a diferencia del texto descriptivo para juegos de cartas, a menudo proporciona pistas cruciales sobre el enfoque a seguir. Las pistas pueden estar densamente veladas, pero no se pueden ignorar fácilmente.
Un ejemplo común y conocido de texto descriptivo en el contexto de los crucigramas es el título de los crucigramas . La mayoría de los crucigramas tienen un tema y el título suele dar una pista de cuál es. El crucigrama se puede resolver sin averiguar el tema, pero conocer el tema suele acelerar el proceso de resolución.