stringtranslate.com

Contra (serie)

Contra [a] es una serie de videojuegos producida por Konami compuesta principalmente por juegos de disparos de estilo run and gun . La serie debutó en febrero de 1987 con el juego arcade japonés operado con monedas del mismo nombre , que desde entonces ha generado varias secuelas producidas para varias plataformas.

La versión arcade de Contra fue lanzada unos meses después de que se hiciera público el escándalo Irán-Contra . Si bien no está claro si el juego recibió deliberadamente el nombre de los rebeldes nicaragüenses Contra , el tema final del juego original se titulaba " Sandinista " (サンディニスタ, Sandinisuta ) , en honor a los adversarios de los Contras de la vida real. [1]

Jugabilidad

La mayoría de los juegos de Contra son shoot-'em-ups de desplazamiento lateral en los que el jugador toma el control de un comando armado que debe luchar contra todo tipo de monstruos extraterrestres y otros tipos de amenazas futuristas. Además de los escenarios de desplazamiento lateral, el Contra original (entre otros) también presenta niveles de "perspectiva pseudo-3D" en los que el jugador debe moverse hacia el fondo para progresar, mientras que los títulos posteriores, como Super Contra y Contra III: The Alien Wars , también presentan escenarios aéreos. [2] : 40–41  Solo las entregas de la serie desarrolladas por Appaloosa , Contra: Legacy of War y C: The Contra Adventure , así como Neo Contra , se desviaron de la perspectiva principalmente de desplazamiento lateral de la serie (aunque C: The Contra Adventure presenta dos escenarios de desplazamiento lateral). Contra: Shattered Soldier , si bien mantiene la perspectiva de vista lateral de los juegos 2D, presenta gráficos 3D completamente poligonales. Casi todos los juegos de la serie, con solo unas pocas excepciones (como la versión MSX2 de Contra , C: The Contra Adventure o Operation C para Game Boy , que eran solo para un jugador), permiten que dos jugadores jueguen simultáneamente.

Los principales potenciadores de la serie son iconos de letras con forma de halcón que reemplazarán el arma predeterminada del jugador por una nueva, como una pistola láser o una pistola de dispersión. También hay potenciadores que son en realidad elementos auxiliares como la Barrera (que proporciona invencibilidad temporal) o las Balas rápidas (que aumentan la velocidad de disparo del arma actual del jugador) en el Contra original , así como armas como el Mega Shell en la versión arcade de Super Contra y las Bombas en Contra III y Contra: Hard Corps , que se utilizan para destruir a todos los enemigos en pantalla. La versión arcade original de Contra usaba los iconos de halcón para todas sus armas excepto la pistola láser y el arma Fire Ball, mientras que en la versión arcade de Super Contra , no se usaron iconos de halcón. Contra: Shattered Soldier y Neo Contra se desvían de esta tradición al tener configuraciones de armas establecidas en su lugar.

La mayoría de los juegos de Contra hacen que el jugador comience el juego con solo un número determinado de vidas (tres en la mayoría de los juegos de consola). Si el jugador recibe un golpe, perderá una vida junto con cualquier arma que posea actualmente en algunos juegos. Debido a esto, la serie Contra es conocida por ser extremadamente difícil. Incluso en las versiones arcade originales, la mayoría de los juegos solo brindan oportunidades limitadas para continuar antes de obligar al jugador a comenzar de nuevo. Las vidas adicionales generalmente se obtienen en la mayoría de los juegos cuando el jugador alcanza ciertas puntuaciones. La versión de NES del Contra original usó el Código Konami (previamente presentado en la versión de NES de Gradius ) para comenzar el juego con treinta vidas en lugar de las tres habituales. La mayoría de los juegos de consola posteriores de la serie solo presentaron estos códigos de vidas adicionales en sus lanzamientos japoneses, como Contra Spirits (la versión japonesa de Contra III ) y Contra: Hard Corps .

Juegos

Juegos principales

Otros juegos

Spin-offs exclusivos para plataformas de juegos móviles, entre otros medios.

Reediciones

Las versiones arcade originales de Contra y Super Contra fueron portadas a varias plataformas informáticas en Norteamérica y Europa a finales de los años 1980 y 1990. En Norteamérica, los Contra y Super Contra originales (como Super C ) fueron portadas a DOS . También se lanzó una versión de Super C para Amiga . Contra fue lanzado para DOS , [11] el Amstrad CPC , [12] el Commodore 64 [13] y el ZX Spectrum [14] en Europa bajo el título Gryzor .

A medida que la emulación de software se hizo más generalizada, los juegos se relanzarían en numerosos formatos en varias plataformas, más notables a través de la consola virtual de Wii , Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [15]

Juegos cancelados

En otros videojuegos

En otros medios

Trama

Argumento y protagonistas

Contra y sus secuelas iniciales están ambientadas en el siglo 27 y se centran en dos comandos llamados Bill Rizer (nombre en código Mad Dog) y Lance Bean (nombre en código Scorpion). Son miembros de una fuerza especial de guerrilla con nombre en código "Contra", que son enviados para frustrar a los ejércitos de invasores alienígenas que buscan destruir la Tierra. Después de Contra III: The Alien Wars , la serie se desviaría de su premisa original.

Contra: Hard Corps y sus secuelas ( Legacy of War y C The Contra Adventure ) tienen lugar después de los eventos de Contra III , y siguieron a varios personajes nuevos; a saber, el protagonista recurrente Ray Poward. Además, Hard Corps presentaría antagonistas humanos, en lugar de extraterrestres. Hard Corps: Uprising de 2011 es una precuela de Hard Corps , y también está ambientado veinte años antes de los eventos del Contra original . El juego sigue a un personaje llamado "Bahamut", pero en una entrevista con Siliconera , el productor Kenji Yamamoto comenta que Bahamut puede o no ser el mismo personaje del Hard Corps original . Yamamoto también revelaría que la razón por la que el juego no usa el nombre de Contra en su título se debió a lo "diferente" que los fanáticos consideraban a Hard Corps del resto de la serie. [20] Hard Corps y sus secuelas desde entonces se han considerado spin-offs de la serie principal. [2] : 37 

Bill no volvería hasta Contra: Shattered Soldier de 2002 , donde se convirtió en un criminal de guerra convicto enviado a luchar contra su ex compañero, Lance, que se ha convertido en un líder terrorista. En la secuela del juego, Neo Contra , un Bill criogénicamente congelado resulta ser finalmente un clon del Bill Rizer original.

Contra 4 fue pensado para ser una secuela directa de Contra III , ignorando los eventos de las entregas anteriores. Sin embargo, "Mad Dog" y "Scorpion", originalmente los apodos dados a Bill y Lance en las versiones de NES de Contra y Super C , se convirtieron en personajes separados. El antagonista principal del juego, "Black Viper", también es tratado como un personaje nuevo, a pesar de aparecer originalmente en la versión norteamericana de Operation C (que también se refiere al protagonista Lance como "Scorpion"). [21] [22] En la línea de tiempo oficial vista en ellibro electrónico "History of Contra " incluido con Contra Anniversary Collection , el juego está cronológicamente ambientado después de las versiones japonesas de Operation C y Contra III , pero antes de los eventos de Hard Corps . [2] : 37 

Contra: Rogue Corps volvería a la ambientación posterior a Contra III . El juego presenta el regreso de Kaiser del último juego, que se une a un grupo de cazarrecompensas en un lugar llamado "Ciudad Maldita". [23]

Diferencias de continuidad

Si bien la versión japonesa original de los primeros juegos de Contra (específicamente Contra , Super Contra y Operation C ) se ambientaban en el siglo XXVII (en los años 2633, 2634 y 2635 en ese orden), las versiones estadounidenses de estos juegos omitieron este detalle y los manuales de instrucciones de estas versiones implicaban que la serie se ambientaba en la actualidad . [24] Contra III: The Alien Wars conserva su ambientación futurista de 2636 para su lanzamiento estadounidense, pero las identidades de los dos personajes jugadores, Bill Rizer y Lance Bean (los héroes de las entregas anteriores), se cambiaron a sus descendientes "Jimbo" y "Sully" para conservar la continuidad de las localizaciones anteriores. [25]

Los personajes enemigos de los juegos anteriores también recibieron nombres diferentes en las versiones estadounidenses. En particular, "Red Falcon", originalmente el nombre del ejército terrorista contra el que lucharon los personajes principales en el primer juego (la Organización Red Falcon), se convirtió en el nombre del líder de la entidad alienígena real; por lo tanto, "Red Falcon" se convirtió en el nombre del jefe final que se luchó al final de Contra , donde el jugador lucha tanto con su forma corporal alienígena como con su corazón. [24] En Japón, se pretende que sean dos entidades diferentes: Emperor Demon Dragon God Java y Emperor Demon Evil Heart Gomera Mosking, respectivamente. [26] [27]

El jefe final de Super Contra (o el antepenúltimo jefe en la Super C de NES ) y Contra III ; se llama Emperor Demon Gyaba en las versiones japonesas originales. A menudo confundido con Red Falcon, su nombre americano se menciona como Jagger Froid en el manual de instrucciones de Super C. [28] El manual de instrucciones americano de Super C también ilustra un enemigo alienígena "corriendo" común de su etapa final como Red Falcon. [28] El líder de la entidad alienígena conocido como Red Falcon no aparece como enemigo en los juegos Super Contra o Super C.

En la versión japonesa de Operation C , el antagonista era originalmente una nación hostil sin nombre que buscaba desarrollar armas basadas en alienígenas. Esto fue cambiado en la versión norteamericana a "Black Viper", otro invasor alienígena. [21]

Con el lanzamiento de las versiones estadounidense y europea de Contra: Shattered Soldier , todos los lanzamientos internacionales de Contra comenzaron a seguir la continuidad japonesa.

Continuidades alternativas

Contra Force es una entrega independiente que, debido a que originalmente estaba destinada a ser un juego completamente separado, se considera no canónica respecto del resto de la franquicia. [29] [30] [31] [32]

Contra ReBirth comienza en 2633, pero la trama del juego se desarrolla principalmente en 1973 e incorpora elementos de viajes en el tiempo . Desde entonces se ha considerado no canónico, ya que se desarrolla en una línea temporal alternativa durante un período denominado "la era KONTRA". [2] : 37 

Contra: Operation Galuga es una reinvención del juego original y un reinicio de la serie ambientado en 26XX en lugar del original que tiene lugar en 2633. Bill Rizer y Lance Bean también regresan una vez más como los protagonistas principales.

Probotector

Cuando Konami lanzó la versión para NES del Contra original en la región PAL (Europa y Australia), modificaron el juego reemplazando a los personajes principales originales y a la mayoría de los enemigos humanos por contrapartes robóticas, retitulándolo Probotector (un acrónimo de "Robot" y "Protector"). El título se refería a los dos soldados robóticos, RD-008 y RC-011, que reemplazaron a Bill y Lance en esta versión. Esto se debió presumiblemente a la Agencia Federal Alemana BPjM , que prohibía la venta y publicidad de medios considerados demasiado violentos para los niños, incluido "contenido que glorifique la guerra".

Aunque los juegos arcade originales, así como algunas conversiones para computadora bajo el título Gryzor , se lanzaron sin cambios en Europa, las entregas de consola posteriores de la serie Contra se lanzaron bajo el título Probotector en Europa. Al Probotector original le siguieron Probotector II: Return of the Evil Forces para NES (originalmente Super Contra o Super C ) y Super Probotector: Alien Rebels para SNES ( Contra III: The Alien Wars ). Los juegos de Contra para Game Boy ( Operation C y la versión para Game Boy de Alien Wars ) y Mega Drive ( Contra: Hard Corps ) también se lanzaron como títulos Probotector en Europa. La serie volvería al título Contra en Europa comenzando con Contra: Legacy of War para PlayStation, conservando los personajes humanos. Sin embargo, Probotector II y Super Probotector todavía se lanzaron para la consola virtual de Wii en Europa y Australia como sus lanzamientos originales, sin versiones "sin censura" disponibles. Aunque Contra 4 no se lanzó en Europa, el personaje "Probotector" aparece en el juego como un personaje oculto.

Recepción

A finales de 1996, la serie Contra había acumulado unas ventas combinadas de más de 4 millones de unidades en todo el mundo. [33]

Notas

  1. ^ En japonés : 魂斗羅( Kontora )

Referencias

  1. ^ A-JAX~コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.4 A-Jax: Konami Game Music vol. 4 (Folleto). Registros OGM / Registros Alfa. 28XA-201.
  2. ^ abcdeTatsuya Saijyou; Yasufumi Sakuma (11 de junio de 2019). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara (eds.). La historia de la Contra (libro electrónico). Konami.
  3. ^ James Charlton (9 de mayo de 2009). «Konami Announces Contra Rebirth for WiiWare». Nintendo World Report . Consultado el 11 de mayo de 2009 .
  4. ^ Hatfield, Daemon (12 de mayo de 2009). "Contra ReBirth Impressions". IGN . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  5. ^ "China está preparando una nueva versión de Contra - Base de datos de Contra". www.klustr.net . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  6. ^ "Contra: Evolution Revolution arcade video game by Konami Digital Ent. Co., Ltd.(2011)". www.arcade-history.com . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  7. ^ "Contra: Evolution Revolution irrumpe en la App Store china". Pocket Gamer . 22 de enero de 2013 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  8. ^ "Neo Contra: Guerrero recargado".
  9. ^ "Neo Contra: ataque samurái".
  10. ^ "Premios 2018". Game Audio Network Guild . Consultado el 14 de abril de 2018 .
  11. ^ "CONTRA > CONVERSIONES > DOS". Contra Enciclopedia . 30 de junio de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  12. ^ "CONTRA > CONVERSIONES > CPC". Contra Encyclopedia . 30 de junio de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  13. ^ "Contra (1988) Commodore 64 box cover art - MobyGames". MobyGames . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  14. ^ "CONTRA > CONVERSIONES > ESPECTRO". Contra Encyclopedia . 30 de junio de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
  15. ^ Stevens, Colin (28 de mayo de 2019). "Konami anuncia la línea de colección de aniversario de Contra". IGN .
  16. ^ "En desarrollo". Next Generation . N.º 29. Imagine Media . Mayo de 1997. pág. 54.
  17. ^ Personal de IGN (29 de enero de 1999). "Contra Canned". IGN.com . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "Contra anunciado para GameCube".
  19. ^ Romano, Sal (10 de abril de 2024). «Vampire Survivors llegará a PS5 y PS4 este verano, se anunció el DLC 'Operation Guns feat. Contra'». Gematsu . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  20. ^ Daemon Hatfield (3 de junio de 2010). "E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview - PlayStation 3 Preview at IGN". Ps3.ign.com . Consultado el 31 de diciembre de 2010 .
  21. ^ ab Operation C - Nintendo Game Boy - Manual - gamesdatabase.org (PDF) , archivado desde el original (PDF) el 10 de abril de 2022 , consultado el 10 de abril de 2022
  22. ^ KONAMI ANUNCIA CONTRA 4 PARA NINTENDO DS™ (PDF) , 20 de junio de 2007, archivado desde el original (PDF) el 10 de abril de 2022 , consultado el 10 de abril de 2022
  23. ^ Romano, Sal (11 de junio de 2019). «Contra: Rogue Corps anunciado para PS4, Xbox One, Switch y PC». Gematsu . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  24. ^ ab "Cómo jugar a Contra (Manual de NES)" (PDF) . Base de datos de juegos . Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  25. ^ "Contra III The Alien Wars/Super Probotector: Alien Rebels" (PDF) . Nintendo . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  26. ^ "Los jefes recurrentes de Contra - Parte 6". Base de datos de Contra . Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  27. ^ "Los jefes recurrentes de Contra - Parte 7". Base de datos de Contra . Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  28. ^ ab "Super C Manual" (PDF) . florre.se . Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  29. ^ Konami. Crisis Force (Family Computer) (en japonés). Nivel/área: folleto incluido con el juego.
  30. «Avance de Arc Hound». Famicom Tsūshin (en japonés). 28 de junio de 1991. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  31. ^ "Pak Watch: From Konami/Ultra". Nintendo Power . Vol. 26. Julio de 1991. p. 95. En cuanto a las secuelas, esperen Contra Force (también conocida como Contra 3) y Teenage Mutant Ninja Turtles 3 en algún momento de este invierno.
  32. ^ Guía del jugador de Nintendo: Super NES. 1992. p. 152. Archivado desde el original el 13 de junio de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2007 .
  33. ^ "Contra Legacy of War: Los clásicos llegan a los 32 bits". Electronic Gaming Monthly . N.º 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. pág. 142.