stringtranslate.com

Entretenimiento para niños

4Kids Entertainment, Inc. (anteriormente conocida como Leisure Concepts, Inc. y más tarde conocida como 4Licensing Corporation ; estilizada como 4K!DS ENTERTAINMENT ) fue una empresa de licencias estadounidense . Anteriormente, la empresa también era una productora de cine y televisión que produjo anime japonés doblado al inglés a través de su subsidiaria 4Kids Productions entre 1992 y 2012; se especializó en la adquisición, producción y concesión de licencias de entretenimiento infantil en los Estados Unidos. El primer anime que 4Kids Productions dobló fueron las primeras ocho temporadas de Pokémon que originalmente comenzaron a transmitirse en sindicación de primera ejecución , y luego pasaron a transmitirse exclusivamente en Kids' WB! en los Estados Unidos. La empresa es más conocida por su gama de licencias de televisión, que incluyen las multimillonarias franquicias de anime japonés Pokémon y Yu-Gi-Oh!. También emitieron dos bloques de programación: Toonzai (originalmente The CW4Kids) en The CW , y 4Kids TV (originalmente FoxBox) en Fox , ambos dirigidos al público infantil. [3] El bloque 4KidsTV finalizó el 27 de diciembre de 2008, mientras que su bloque Toonzai finalizó el 18 de agosto de 2012, que fue reemplazado por Vortexx de Saban , que a su vez fue sucedido por el bloque One Magnificent Morning de Litton Entertainment (ahora conocido como Hearst Media Production Group ) en 2014.

4Licensing Corporation tenía su sede mundial en la Tercera Avenida de la ciudad de Nueva York , su antigua subsidiaria, 4Kids Productions , tenía su sede en un edificio separado en Manhattan. La Bolsa de Valores de Nueva York eliminó a 4Kids (NYSE: KDE ) de la lista el 1 de junio de 2010. El 6 de abril de 2011, se acogió al Capítulo 11 de la ley de bancarrotas tras una demanda relacionada con la franquicia Yu-Gi-Oh!. El 13 de diciembre de 2012, la empresa anunció que había salido de la bancarrota. [4] El 21 de septiembre de 2016, se acogió nuevamente al Capítulo 11 de la ley de bancarrotas y cerró sus operaciones un año después. [5] El exdirector ejecutivo de 4Kids, Alfred R. Kahn , fundó una empresa sucesora llamada Kidtagious Entertainment en 2019. [6]

Historia

Orígenes de la empresa

Leisure Concepts fue cofundada el 28 de abril de 1970, [7] [8] por Mike Germakian (quien más tarde sería conocido como uno de los creadores de ThunderCats ) y Stan Weston (el creador de GI Joe y Captain Action ), [9] [10] como una agencia de licencias independiente en la ciudad de Nueva York . Mike Germakian era el secretario de LCI, mientras que Stan Weston fue inicialmente el presidente y más tarde el presidente de Leisure Concepts. [8] [11] [12] Weston también era el tesorero de la empresa. [13]

1970–1990: Los comienzos

Al principio, la empresa presentó ideas de juguetes y dibujos animados a varias empresas, además de formar asociaciones con empresas como Rankin/Bass , entre otras. [11]

LCI comenzó a ser noticia en la década de 1980 a través de la concesión de licencias a personas reales, una variedad de productos e incluso conceptos. La empresa también tenía un número creciente de acuerdos con productores de televisión y fabricantes de juguetes. Entre las licencias de la empresa en ese momento se encontraban Farrah Fawcett , famosa por Los Ángeles de Charlie, Charlie Chan , James Bond 007 , una amplia gama de personajes y productos de Nintendo, Hulk , Buck Rogers en la serie de televisión 25th Century [14] y muchos otros. [15]

A LCI se le atribuye su ayuda en el desarrollo inicial del concepto "ThunderCats" y actuó en nombre de Lorimar-Telepictures Corp como agente de licencias exclusivo a nivel mundial para productos basados ​​en "Thundercats", [16] [17] [18] [19] un acuerdo que se firmó entre las dos partes el 15 de junio de 1984. [20]

A mediados de los años 80, a Ted Wolf se le ocurrió la idea de una raza de superhéroes humanoides con aspecto de gato. Compartió su visión con su amigo Stan Weston, quien a su vez, a través de LCI, se la presentó a Rankin/Bass Animated Entertainment . Tanto Arthur Rankin Jr como Jules Bass quedaron impresionados con la idea y el potencial que tenía de convertirse en un éxito instantáneo. La aprobaron y "ThunderCats" entró en producción.

Durante la etapa inicial de desarrollo, Mike Germakian diseñó gran parte de los personajes, vehículos y lugares de los ThunderCats. También fue responsable de crear el ahora icónico logotipo de los ThunderCats, que presenta una cabeza de pantera negra estilizada sobre un círculo rojo. Los diseños de Germakian se enviaron a Pacific Animation Corporation en Japón para que se adaptaran al formato de dibujos animados. Después de completar el trabajo en ThunderCats, Germakian pasó a diseñar personajes para SilverHawks y The Comic Strip , ambos programas de Rankin/Bass.

En julio de 1987, Alfred Kahn , ex vicepresidente ejecutivo de marketing [21] de Coleco , a quien se le atribuye haber llevado a los Cabbage Patch Kids al público en general, se unió a la empresa como vicepresidente y miembro de la junta directiva. [22]

El 17 de diciembre de 1987, [22] LCI firmó un acuerdo de licencia con Nintendo of America , Inc. para comercializar los productos de software que acompañaban a sus cada vez más populares sistemas de juegos. Nintendo ya había presentado The Legend of Zelda para su sistema de videojuegos doméstico, un producto de software que vendió más de un millón de copias durante el año. [15] En algún momento de 1986, la empresa también firmó un acuerdo de licencia para comercializar Star Wars . [23]

1990-2000: Expansión y cambio de nombre

La década de 1990 fue considerada un punto de inflexión para la empresa. A principios de esa década, LCI amplió sus operaciones y comenzó a producir programas de televisión en 1992. Esto incluiría anime japonés doblado al inglés a través de su subsidiaria 4Kids Productions , por la que la empresa sería más conocida.

En 1987, Bobby Kotick (expresidente y director ejecutivo de Activision Blizzard ) intentó adquirir Commodore International . Cuando Kotick no tuvo éxito, en su lugar compró una participación mayoritaria en LCI, convirtiéndose así también en el director ejecutivo y presidente de LCI en junio de 1990. [24] [25] Kotick luego vendió su participación en LCI y compró una participación del 25% en Activision en diciembre de 1990. En marzo de 1991, Kotick se convirtió en director ejecutivo de Activision . [26]

La empresa vendió 6 millones de dólares en 1989 y empleaba a 14 personas en 1990. [27]

El 12 de marzo de 1991, LCI nombró a Alfred Kahn como su presidente y director ejecutivo. [22]

En 1992, la empresa estableció dos subsidiarias: The Summit Media Group , Inc. y 4Kids Productions . [15]

La empresa cambió su nombre de Leisure Concepts Inc. a 4Kids Entertainment Inc. el 16 de noviembre de 1995. [22] Aunque la empresa cambió su nombre, "Leisure Concepts" todavía operaba como una subsidiaria separada de la empresa, [22] lo que significa que la empresa puede haber decidido usar el nombre "Leisure Concepts" para fines de marca.

En 1999, 4Kids Entertainment empleaba a 50 personas. [28]

2000-2005: El nuevo milenio

El nuevo siglo encontró a 4Kids Entertainment Inc., cambiando del mercado NASDAQ a la Bolsa de Valores de Nueva York el 20 de septiembre de 2000. [15] [29] [30] El nuevo símbolo de cotización de la empresa era KDE, y la compañía estaba en su apogeo durante el continuo éxito de " Pokemon " cuando obtuvo el primer puesto de Fortune en sus 100 empresas de más rápido crecimiento para el año 2000. [31] [32] [33] La empresa también cotizó en la Bolsa de Frankfurt a principios de año. [34]

El 5 de abril de 2000, 4Kids y Mattel firmaron un acuerdo de licencia para crear autos de fundición a presión Hot Wheels y sets de carreras con la línea de monster trucks de PACE Motor Sports. La licencia incluía los derechos del monster truck Grave Digger y una nueva línea de vehículos de World Championship Wrestling diseñados en honor a sus luchadores estrella, como Goldberg , Sting y Bret Hart . La línea de vehículos Hot Wheels de PACE Motor Sports y World Championship Wrestling ha estado disponible a nivel nacional en minoristas del mercado masivo a partir del verano de ese año. [35]

En 2001, 4Kids Entertainment obtuvo los derechos de comercialización y televisión de la serie Yu-Gi-Oh! Duel Monsters [36] de Nihon Ad Systems, produciendo una versión en inglés que se emitió en América del Norte en Kids' WB del 29 de septiembre de 2001 al 10 de junio de 2006.

En octubre de 2001, 4Kids Entertainment adquirió una participación del 3% en The Pokémon Company , en un intento de beneficiarse indirectamente del éxito de Pokémon en Asia y de las ventas mundiales de tarjetas electrónicas y videojuegos de Pokémon. [37] [38]

A fines de enero de 2002, después de participar en una guerra de ofertas con DIC Entertainment , 4Kids Entertainment firmó un contrato de cuatro años por 100 millones de dólares con Fox Broadcasting Company para programar su programación del sábado por la mañana. [39] 4Kids Entertainment fue completamente responsable del contenido del bloque y cobró todos los ingresos publicitarios del mismo. [40]

En mayo de 2002, 4Kids Entertainment lanzó una división de videos domésticos llamada 4Kids Entertainment Home Video y designó a FUNimation Productions como distribuidor exclusivo de sus propiedades Yu-Gi-Oh!, Cubix , Cabbage Patch Kids y Tama and Friends . [41]

En 2002, 4Kids obtuvo 140 millones de dólares en ingresos por Pokémon . [42] [43]

El nuevo bloque de dibujos animados de los sábados por la mañana de 4Kids en Fox se estrenó el 14 de septiembre de 2002 como " FoxBox ". [44] FoxBox cambió su nombre a "4Kids TV" en enero de 2005. [45]

2005-2010: Mayor expansión y fracasos financieros

El 10 de octubre de 2005, 4Kids Entertainment vendió su participación del 3% en The Pokémon Company por US$960.000 a las tres partes propietarias de los derechos de Pokémon ( Nintendo , Creatures y Game Freak ). [46]

El 23 de diciembre de 2005, la compañía anunció que no renovaría el contrato de representación de Pokémon que expiraba el 31 de diciembre de 2005 y que, a partir de 2006, el grupo interno de licencias de Pokémon USA, Inc. se encargaría de todas las licencias de Pokémon fuera de Asia. Sin embargo, la compañía seguirá recibiendo comisiones durante los próximos años, sobre los pagos realizados en virtud de los contratos de licencia de Pokémon existentes cuyo plazo expira después del 31 de diciembre de 2005. [47] [48]

El 17 de enero de 2006, 4Kids y Microsoft firmaron un acuerdo para licenciar videojuegos infantiles exclusivamente para el sistema de juegos Xbox 360 , en un esfuerzo por poner más juegos orientados a los niños en el sistema, cuya biblioteca de juegos estaba en ese momento dominada por juegos dirigidos al mercado de 12 años en adelante. [49] Uno de los primeros títulos anunciados fue Viva Piñata , que sería desarrollado por Rare . El 10 de junio de 2006, 4Kids licenció la serie secuela de Yu-Gi-Oh, Yu-Gi-Oh GX , para su lanzamiento en América del Norte. [50]

El 18 de abril de 2006, 4Kids lanzó una nueva subsidiaria llamada 4Sight Licensing Solutions Inc. [51] , que otorga licencias y comercializa marcas dirigidas a adultos, adolescentes y preadolescentes. "Hemos creado una impresionante lista de propiedades de entretenimiento para niños cautivadoras y exitosas", dijo Alfred Kahn . [51] "Dada la mayor cantidad de marcas que representamos que se enfocan en un público de mayor edad, pensamos que sería beneficioso organizar una nueva subsidiaria dedicada principalmente a la comercialización y la concesión de licencias de estas marcas. Creemos que podemos utilizar con éxito nuestra experiencia en comercialización y concesión de licencias para generar valor de marca para propiedades dirigidas a un consumidor de mayor edad que no necesariamente estén impulsadas por los medios o los personajes". [51]

El 11 de diciembre de 2006, 4Kids Entertainment anunció la formación de dos subsidiarias, TC Digital Games, LLC, una empresa de tarjetas coleccionables, y TC Websites, LLC, una empresa de juegos multiplataforma en línea. "La formación de TC Digital Games y TC Websites representa una mejora significativa de nuestra estrategia comercial", dijo Alfred R. Kahn, presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment. [52] TC Digital Games LLC y TC Websites LLC cerraron en 2010 debido a la continua falta de rentabilidad.

El 2 de octubre de 2007, Warner Bros. y CBS anunciaron que el bloque de programación Kids' WB en su cadena de propiedad conjunta, The CW , finalizaría en 2008 y ya no se comercializaría ni produciría internamente, debido a factores que incluyen la competencia del cable. Los derechos para el bloque de cinco horas de los sábados por la mañana fueron comprados por 4Kids, y comenzaron a programar el horario con su propia programación (mezclada con tres originales anteriores de Kids' WB) en septiembre de 2008. [53] Debido a este acuerdo adicional, 4Kids proporcionó programación tanto para The CW como para Fox en la temporada 2008-09, lo que le dio a 4Kids nueve horas de programación infantil combinada en dos cadenas de transmisión, ya que 4KidsTV funcionó hasta el 27 de diciembre de 2008. El nuevo bloque, The CW4Kids , comenzó el 24 de mayo de 2008. The CW4Kids pasó a llamarse Toonzai a partir del 14 de agosto de 2010, presentando Magical Do-Re-Mi!, Cubix : Robots for Everyone , Dinosaur King , Yu-Gi-Oh!, Yu -Gi-Oh! 5D's , Sonic X y Dragon Ball Z Kai . Aunque 4Kids TV fue descontinuado ya que era solo en línea, este bloque de programación continuó usando el nombre CW4Kids, para reflejar la red en la que se transmite. 4Kids también indicó que mantuvo Yu-Gi-Oh! y Sonic X en su alineación. Además de eso, Toonzai también transmitió Dragon Ball Z Kai . El bloque Toonzai terminó el 18 de agosto de 2012. Una semana después, el bloque fue reemplazado por Vortexx , que se emitió como un bloque de dibujos animados final del sábado por la mañana en The CW desde el 25 de agosto de 2012 hasta el 27 de septiembre de 2014, antes de ser reemplazado por One Magnificent Morning el 4 de octubre de 2014.

El 10 de noviembre de 2008, 4Kids Entertainment anunció que rescindiría su contrato con Fox y daría por terminado su bloque de programación de Fox a finales de 2008. [54] [55] La última emisión de 4Kids TV en Fox fue el 27 de diciembre de 2008. [56]

El 17 de diciembre de 2008, 4Kids Entertainment anunció que despediría a aproximadamente el 15% de su fuerza laboral debido al empeoramiento del entorno económico y la situación financiera de la empresa. [57]

2010-2012: decadencia y primera quiebra

El 28 de mayo de 2010, la empresa anunció que la cotización de sus acciones ordinarias en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) se suspendería antes de la apertura de la negociación el martes 1 de junio de 2010, con lo que la empresa quedaría efectivamente excluida de la Bolsa de Valores de Nueva York . A partir del 1 de junio de 2010, la empresa comenzó a cotizar bajo el nuevo símbolo bursátil "KIDE" en el mercado OTC Bulletin Board (OTCBB). [58]

El 11 de enero de 2011, la empresa anunció que Alfred Kahn , director ejecutivo y presidente de la empresa desde marzo de 1991, había abandonado la empresa. Michael Goldstein, miembro del consejo de administración de la empresa desde marzo de 2003, fue nombrado presidente interino, mientras la empresa realizaba una búsqueda de un nuevo director ejecutivo. [59]

El 29 de marzo de 2011, TV Tokyo y Nihon Ad Systems (NAS) demandaron a 4Kids Entertainment, alegando que la empresa celebró acuerdos ilegales con otras empresas, incluidas Funimation Entertainment y Majesco Entertainment , con respecto a la franquicia de anime Yu-Gi-Oh!. TV Tokyo afirmó que esos acuerdos permitieron a 4Kids cobrar regalías sin pagar una parte de esas regalías a TV Tokyo, lo que viola su acuerdo original. Las empresas reclaman casi 5 millones de dólares en "pagos insuficientes, deducciones indebidas y obligaciones incumplidas". Como parte de la demanda, las empresas rescindieron la licencia de Yu-Gi-Oh! de 4Kids. Ni Funimation ni Majesco figuran como acusados ​​en el caso. [60]

4Kids Entertainment informó a los licenciantes el 27 de marzo de 2011 que su carta de rescisión era "injusta y carente de cualquier base fáctica y legal", y que no habían dado a 4Kids 10 días de aviso como se requería. 4Kids reveló además que habían realizado un pago de buena fe de $1 millón y acordaron una reunión el 18 de marzo en lugar de una demanda, que TV Tokyo y NAS decidieron seguir adelante. La compañía también declaró que incluso si se determina que la rescisión es válida, la compañía está preparada para hacer lo que sea necesario para permanecer en el negocio. 4Kids solicitó protección por bancarrota del Capítulo 11 a partir del 6 de abril de 2011. [61] [62] 4Kids solicitó que el tribunal suspendiera los intentos del co-licenciante Asatsu DK de ejercer el control de la franquicia Yu-Gi-Oh! en los Estados Unidos, particularmente en términos de vender los derechos de la última serie de anime, Yu-Gi-Oh! Zexal , que debía ser presentado en la Licensing International Expo el 14 de junio. [63] [64] Sin embargo, el 2 de junio de 2011, la jueza de quiebras Shelley Chapman emitió una orden judicial contra TV Tokyo y NAS para una suspensión automática de la licencia estadounidense de Yu-Gi-Oh! y dijo que el juicio se desarrollará en dos fases. La primera fase es si la rescisión contractual fue válida, y la segunda es cuánto dinero le debería 4Kids a las empresas. La primera fase del juicio comenzó el 29 de agosto de 2011. [65]

El 27 de octubre de 2011, 4Kids y los ejecutivos de la ex compañía financiera Lehman Brothers llegaron a un acuerdo, después de que Lehman hubiera invertido indebidamente la mayor parte de los fondos de 4Kids en valores con tasa de subasta . 4Kids recibió $500,000 del acuerdo. [66] Chapman luego dictaminó que la licencia de Yu-Gi-Oh! todavía está vigente debido a que TV Tokyo, NAS y ADK no terminaron el acuerdo correctamente. [67] El 29 de febrero de 2012, hubo un acuerdo amistoso de la demanda entre 4Kids Entertainment y Asatsu-DK (ADK) y TV Tokyo sobre la licencia de la propiedad Yu-Gi-Oh!. [68]

El 1 de mayo de 2012, Kidsco Media Ventures LLC, una filial de Saban Capital Group , presentó una oferta para adquirir algunos de los activos de 4Kids, incluidos los derechos estadounidenses de la franquicia Yu-Gi-Oh! y el bloque The CW4Kids , por $10 millones. [69] El 5 de junio de 2012, 4Kids comenzó una subasta entre Kidsco y 4K Acquisition que luego se aplazó para que 4Kids, Kidsco y 4K Acquisition pudieran considerar una transacción alternativa. [70] [71] [72] El 15 de junio de 2012, 4Kids presentó un aviso que describía un acuerdo propuesto en el que sus activos se dividirían entre Kidsco y 4K Acquisition que se finalizó el 26 de junio de 2012. El acuerdo vio a 4K Acquisition adquirir los derechos estadounidenses de Yu -Gi-Oh! La franquicia y KidsCo adquieren otros activos de 4Kids, incluidos los acuerdos para Dragon Ball Z , Sonic X , Cubix y el bloque de programación matutino de los sábados Toonzai de The CW Network. [73] [74]

El 14 de agosto de 2012, se anunció a través de un informe trimestral que 4Kids Entertainment había descontinuado las operaciones de cuatro divisiones operativas: 4Kids Ad Sales Inc., 4Kids Productions Inc., 4Kids Entertainment Music Inc. y 4Kids Entertainment Home Video, Inc. debido a su continua falta de rentabilidad. El 13 de septiembre de 2012, se reveló a través de un informe trimestral que el 16 de agosto de 2012, la Junta Directiva de 4Kids Entertainment decidió descontinuar las operaciones de su subsidiaria en el Reino Unido, 4Kids Entertainment International Ltd., lo que entró en vigencia el 30 de septiembre de 2012. [75] El 5 de diciembre de 2012, 4Kids Entertainment anunció que había terminado una disputa (sobre el llamado acuerdo Pokémon ) con The Pokémon Company International en virtud de la cual TPCi obtendrá un reclamo general no garantizado de $ 1 millón contra el deudor. [76]

2012–2016: Cambio de marca a 4Licensing Corporation

Logotipo de 4Licensing Corporation

Se programó una reunión para el 13 de diciembre de 2012 para confirmar el plan de 4Kids de salir de la quiebra. [77] El mismo día, el juez de quiebras de Nueva York envió a 4Kids Entertainment Inc. a salir de la protección del Capítulo 11 el jueves, anulando una objeción del American Kennel Club Inc. sobre un acuerdo de licencia y aprobando su plan de reorganización, que exige el pago total de las reclamaciones.

El 21 de diciembre de 2012, 4Kids Entertainment pasó a llamarse 4Licensing Corporation. [77]

2016-2017: Segunda quiebra y cierre

El 21 de septiembre de 2016, 4Licensing Corporation se declaró en quiebra según el Capítulo 11; [5] el plan de quiebra entró en vigencia el 7 de febrero de 2017, y la empresa cesó sus operaciones inmediatamente después. [78] [79]

Licencias y producciones

4Kids Entertainment obtuvo licencias para una amplia variedad de productos multimedia, desde videojuegos y programas de televisión hasta líneas de juguetes con la Real Fuerza Aérea . 4Kids se centró en licenciar contenido para el mercado infantil. [80] incluido contenido tanto para niños como para niñas. [81] Muchas de sus licencias provenían de doblajes de anime japonés, incluidos Fighting Foodons y Shaman King , mientras que otras son animaciones occidentales o propiedades como Chaotic o Back to the Future: The Animated Series .

La mayoría de los programas fueron licenciados a estaciones locales o transmitidos en su bloque de programación dedicado 4Kids TV . Por lo general, 4Kids mantenía varias propiedades en pausa (como Yu-Gi-Oh! GX ) o en producción para permitir la renovación de sus productos existentes. 4Kids también licenció y comercializó una serie de productos no basados ​​en animación, como calendarios como The Dog y juguetes como Cabbage Patch Kids .

Catálogos anteriores

Dirección ejecutiva

Esta es una lista de directores ejecutivos que dirigieron 4Kids Entertainment.

Directores ejecutivos

Crítica y controversia

Comparación de la misma escena en One Piece . Versión japonesa original (arriba) y edición de 4Kids de lo que podría percibirse como cara pintada de negro (abajo).

Durante su funcionamiento como 4Kids Entertainment, la empresa enfrentó intensas críticas de los espectadores por la extensa edición y localización que la empresa hizo del anime y otras series no estadounidenses que licenciaron. Prácticas como la censura, la edición de historias, la edición de música y su "americanización" de referencias culturales japonesas se cambiaron para que fueran más estadounidenses. Un ejemplo incluía personajes comiendo bolas de arroz que comentaban que estaban comiendo donas de gelatina en su doblaje del anime original de Pokémon . [85]

En la Fan Expo Canada de 2019, Eric Stuart , quien fue la voz de Brock y James en el doblaje de 4Kids de Pokémon , la voz de Seto Kaiba en el doblaje en inglés de Yu-Gi-Oh!, y quien también fue parte del lado de la producción, mencionó por qué los doblajes de 4Kids tenían esta censura. Explicó que la cultura estadounidense tiene una sensibilidad diferente a cierto contenido en comparación con la cultura japonesa, y las redes los sábados por la mañana tenían estándares que prohibían cierto contenido inapropiado como armas de fuego, referencias sexuales, referencias religiosas, exhibición o mención de la muerte, alcohol, cigarrillos y otro contenido que se considera ofensivo para el público estadounidense. Como la censura la dictan las redes y no la propia productora, 4Kids enviaría los guiones y el metraje de sus doblajes a las redes en las que se transmiten sus doblajes, y luego los ejecutivos de esas redes los revisarían. Luego de revisarlo, le dijeron a 4Kids que cortara ciertas escenas y editara contenido inapropiado para algo en particular como cambiar el cigarrillo de Sanji por una piruleta en One Piece , o cambiar una piedra que parece una cruz por algo no religioso para que sus doblajes pasen los estándares de la cadena. También señaló que Pokémon , y el anime en su conjunto, no serían tan populares como lo son hoy si compañías como 4Kids no lo transmitieran en la televisión en cadena en lugar de estar en la parte trasera de una tienda de videos. [86]

En la Metrocon de 2016, Eric Stuart también explicó la "americanización" de los doblajes de 4Kids. Afirmó que esas ediciones eran ediciones internacionales. Cuando empresas como 4Kids compran la licencia del anime japonés, el anime no solo se dobla al inglés, sino que también se dobla a varios idiomas porque empresas como 4Kids se utilizaron para distribuir el anime a otros países utilizando sus doblajes y licenciando a otros países para que sus doblajes se utilizaran para distribuir el anime. Las empresas de anime japonesas solicitaron que se cambiaran los productos alimenticios japoneses y se eliminaran las referencias japonesas porque querían que su anime se distribuyera en todo el mundo y querían que el público internacional se relacionara con sus productos mucho más fácilmente. Entonces, mientras que las empresas de anime japonesas eliminan el texto japonés de los carteles, 4Kids eliminó las escenas que incluían referencias japonesas y cambió los nombres de los productos alimenticios japoneses como las bolas de arroz a algo más internacional como las donas, mientras que solo ocasionalmente cambiaban la animación de los alimentos, ya que hacer cambios en la animación provoca un aumento en los costos de producción y ya tienen que hacer muchos cambios de animación en sus doblajes. [87]

Un estudio de marzo de 2006 realizado por el Parents Television Council , un grupo de defensa conservador, sobre la violencia en los programas de televisión infantiles afirmó que el doblaje de 4Kids de Shaman King todavía era demasiado violento para los niños. [88]

Referencias

  1. ^ "Informe anual 2012 de 4Licensing Corporation". SEC . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017. Consultado el 21 de agosto de 2016 .
  2. ^ "FORMULARIO 10-K". SEC . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  3. ^ "4Kids! Ventas de anuncios". 4Kids Entertainment. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2006. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  4. ^ Uhlman, Lisa (13 de diciembre de 2012). "4Kids Plan Confirmed Over License Partner's Objetion" (Plan 4Kids confirmado a pesar de la objeción del socio de licencia). Law360 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
  5. ^ ab "4Licensing Corporation se declara en quiebra según el Capítulo 11". Business Wire . 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  6. ^ Whyte, Alexandra (5 de junio de 2019). "Al Kahn y Toper Taylor lanzan una empresa de licencias para niños". Kidscreen .
  7. ^ "LEISURE CONCEPTS, INC". SEC . Noviembre de 1995. Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  8. ^ ab "Certificado de modificación-Certificado de incorporación para NIÑOS ENTERTAINMENT-INC". Docstoc . 16 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
  9. ^ Alan McKee; Dr Alan McKee; Christy Collis; Ben Hamley (11 de junio de 2014). Industrias del entretenimiento: el entretenimiento como sistema cultural. Routledge. p. 35. ISBN 9781317979197. Recuperado el 8 de agosto de 2016 .
  10. ^ "Publicidad: ayuda para el Bicentenario". The New York Times . 20 de junio de 1974 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  11. ^ ab "Mike Germakian, un padre de los ThunderCats – nn memorium — ThunderCats Lair". Thundercatslair.org. 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de julio de 2013 .
  12. ^ "JJ Winebaum planea casarse con Cindy Weston". The New York Times . 2 de febrero de 1986 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  13. ^ "Schedule 13D". SEC . 9 de julio de 1996. Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  14. ^ "Buck Rogers en el siglo XXV". AFI . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  15. ^ abcd "Historia de 4Kids Entertainment Inc". Fundinguniverse.com . Consultado el 10 de julio de 2013 .
  16. ^ El negocio del entretenimiento infantil. Norma Odom Pecora. 6 de marzo de 2002. pág. 74. ISBN 9781572307742. Recuperado el 4 de agosto de 2016 .
  17. ^ Lippman, John (16 de agosto de 1999). "Creando la locura por Pokémon: el agente de licencias apuesta por los niños estadounidenses" . The Wall Street Journal . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  18. ^ Millman, Nancy (29 de julio de 1986). «Burger King apunta al mercado infantil en su nueva campaña». Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 12 de agosto de 2016 – vía HighBeam Research.
  19. ^ Teresa, Salas (1 de agosto de 1988). "Compradores, licenciantes: socios en las ganancias; un fuerte apoyo comercial se considera vital para el éxito de la propiedad. (industria del juguete) (Alcance de la concesión de licencias)". Juguetes . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 – a través de HighBeam Research.
  20. ^ "Entrada a un acuerdo definitivo sustancial, otros eventos". 27 de abril de 2012. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  21. ^ "PUBLICIDAD; Cabbage Patch Honors para un ejecutivo de Coleco". The New York Times . 29 de diciembre de 1983 . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  22. ^ abcde "10-K". Edgar Online. 4 de enero de 1996. Consultado el 30 de julio de 2016 .
  23. ^ Informes D & B, Объемы 34-35-Dun & Bradstreet Credit Services, 1986 . pag. 64.
  24. ^ Marketwatch, Dan Gallagher (4 de diciembre de 2008). «Kotick cambia el juego en Activision Blizzard». Marketwatch . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  25. ^ ab "SCHEDULE 14A". Activision Blizzard . 31 de julio de 1995. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018. Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  26. ^ Nutall, Chris (8 de octubre de 2007). "Un jugador con un objetivo serio". Financial Times . Consultado el 12 de agosto de 2016 .Icono de acceso cerrado(Se requiere suscripción.)
  27. ^ Sherwin, Richard (23 de julio de 1990). "Tiene licencia para hacer una matanza". New York Daily News . Consultado el 25 de julio de 2021 – vía Newspapers.com .
  28. ^ Martin, John (24 de octubre de 1999). "Coming to America". Tampa Bay Times . pág. 125 . Consultado el 26 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com .
  29. ^ "El presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment hace sonar la campana de apertura en la Bolsa de Nueva York; 4Kids cotiza en la Bolsa de Nueva York". Business Wire . Berkshire Hathaway . 20 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2019 – a través de thefreelibrary.com.
  30. ^ "4Kids Entertainment Inc. cotizará en la Bolsa de Nueva York" (PDF) . 4kidsentertainment.com. 14 de septiembre de 2000. Archivado desde el original (PDF) el 13 de marzo de 2006 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  31. ^ "Las 100 empresas de más rápido crecimiento según FORTUNE". Fortune . 4 de septiembre de 2000 . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  32. ^ "Danos tu dinero: 4Kids Entertainment alcanza el impulso de Poke". awn.com. 1 de octubre de 2000. Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  33. ^ "Al Kahn, presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment, la empresa de más rápido crecimiento de Estados Unidos según la revista Fortune, apareció esta noche en 'Business Center' de CNBC". Business Wire . Berkshire Hathaway . 17 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2016 – a través de thefreelibrary.com.
  34. ^ "4Kids Entertainment Inc. Announces Frankfurt Listing". 4kidsentertainmentinc.com . 13 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 7 de enero de 2001. Consultado el 24 de junio de 2019 .
  35. ^ "Mattel anuncia acuerdo de licencia para PACE Motor Sports y WCW con 4Kids Entertainment, Inc". PR Newswire . Cision . 5 de abril de 2000. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2000 . Consultado el 1 de julio de 2019 – vía Yahoo.com .
  36. ^ "Informe anual de 2001" (PDF) . 4kidsentertainment.com. 25 de marzo de 2002. Archivado desde el original (PDF) el 3 de enero de 2007. Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  37. ^ "4Kids Entertainment firma un nuevo acuerdo de cinco años con Pokémon USA/La empresa líder de entretenimiento infantil adquiere una participación del 3% en The Pokémon Company". TheFreeDictionary.com . 10 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  38. ^ "4Kids Entertainment firma un nuevo acuerdo de cinco años con Pokémon USA" (PDF) . 4kidsentertainment.com. 10 de octubre de 2001. Archivado desde el original (PDF) el 24 de octubre de 2005. Consultado el 29 de julio de 2016 .
  39. ^ McClellan, Steve; Schlosser, Joe (28 de enero de 2002). «4Kids' win-win deal». Broadcasting & Cable . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  40. ^ Downey, Kevin (1 de marzo de 2002). «Señales de vida para la televisión infantil». Revista Media Life . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  41. ^ "4Kids lanza el negocio de video doméstico 4Kids". Animation World Network .
  42. ^ "4Kids". Santa Cruz Sentinel . 19 de octubre de 2002. p. 10 . Consultado el 26 de noviembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  43. ^ Pereira, Joseph (18 de octubre de 2002). "Pow! Ka-Zam! Voom! 4Kids Picks Fight With Nickelodeon". The Wall Street Journal . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .Icono de acceso cerrado(Se requiere suscripción.)
  44. ^ "La semana que fue". Broadcasting & Cable . 20 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  45. ^ "Fox Box pasará a llamarse 4KIDS TV" (Comunicado de prensa). 4Kids Entertainment. 18 de enero de 2005.
  46. ^ "Formulario 10K". EdgarOnline.com. 16 de marzo de 2006. Consultado el 16 de julio de 2016 .
  47. ^ "Pokemon USA traslada la concesión de licencias a su propia empresa en 2006; 4Kids Entertainment hará la transición de su representación de Pokémon". Business Wire . 23 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  48. ^ "Pokémon USA traslada las licencias a su propia empresa en 2006" (PDF) . 4Kids Entertainment . 23 de diciembre de 2005. Archivado desde el original (PDF) el 12 de febrero de 2006 . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  49. ^ "Microsoft y 4Kids Entertainment forman alianza" (PDF) . 4Kids Entertainment. 17 de enero de 2006. Archivado desde el original (PDF) el 23 de febrero de 2006 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  50. ^ "4Kids Entertainment anuncia que Yu-Gi-Oh! GX se emitirá en Cartoon Network; la nueva serie de Yu-Gi-Oh! debuta en octubre". Business Wire . 10 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020 . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  51. ^ abc "4Kids lanza soluciones de licencias 4Sight". Anime News Network , 18 de abril de 2006. Consultado el 18 de abril de 2006.
  52. ^ "4Kids Entertainment crea nuevas compañías de juegos en línea y de cartas coleccionables" (PDF) (Nota de prensa). 4Kids Entertainment. 11 de diciembre de 2006. Archivado desde el original (PDF) el 6 de enero de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2015 – vía TC Digital Games .
  53. ^ Schneider Michael (2 de octubre de 2007). "CW recurre a 4Kids los sábados". Variety .
  54. ^ "4Kids terminará su bloqueo de programación en Fox en diciembre". Anime News Network. 10 de noviembre de 2008. Consultado el 10 de noviembre de 2008 .
  55. ^ Schneider, Michael (23 de noviembre de 2008). "Los anuncios de formato largo reemplazan a los programas para niños en Fox". Variety . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  56. ^ "4Kids Entertainment informa los resultados del tercer trimestre de 2008 y la resolución del litigio con Fox". QuoteMedia . 10 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  57. ^ "4Kids Entertainment despide a aproximadamente el 15% de su fuerza laboral". Anime News Network . 12 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  58. ^ "Las acciones ordinarias de 4Kids se comercializarán bajo el nuevo símbolo "KIDE" a partir del martes 1 de junio de 2010". Business Wire . 28 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  59. ^ "Alfred R. Kahn, presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment, se retira". Business Wire . 11 de enero de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  60. ^ "TV Tokyo, Nihon Ad canceló el acuerdo con Yu-Gi-Oh! y demandó a 4Kids". Anime News Network. 30 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011 .
  61. ^ 4Kids presenta informe de accionistas sobre demanda de Yu-Gi-Oh!, Anime News Network , 31 de marzo de 2011. Consultado el 4 de abril de 2011.
  62. ^ "4Kids se declara en bancarrota según el Capítulo 11". Anime News Network. 30 de mayo de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011 .
  63. ^ "4Kids presenta un recurso para impedir la concesión de licencias a Yu-Gi-Oh! Zexal". Anime News Network. 30 de mayo de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011 .
  64. ^ "Empresas japonesas lanzan nuevo Yu-Gi-Oh! en la Licensing Expo". Anime News Network. 30 de mayo de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011 .
  65. ^ "El juez ordena suspender la licencia de anime de Yu-Gi-Oh! en Estados Unidos". Anime News Network. 30 de mayo de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011 .
  66. ^ "4Kids y Lehman llegan a un acuerdo en una disputa por 36 millones de dólares". Law360. 27 de octubre de 2011. Consultado el 27 de noviembre de 2011 .
  67. ^ "La licencia de 4Kids para Yu-Gi-Oh! sigue vigente, dictamina el tribunal". Anime News Network. 31 de diciembre de 2011. Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  68. ^ ADK TV Tokyo resuelve amistosamente la demanda de Yu-Gi-Oh con 4kids. Anime News Network . 1 de marzo de 2012.
  69. ^ "4Kids venderá activos de Yu-Gi-Oh! a Kidsco por 10 millones de dólares (actualizado)". AnimeNewsNetwork . 1 de mayo de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  70. ^ "4Kids Entertainment aplaza la subasta de la Sección 363". 4Kids Entertainment . 8 de junio de 2012. Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  71. ^ Daswani, Mansha (8 de junio de 2012). "Konami y Saban exploran un acuerdo para dividir los activos de 4Kids". WorldScreen . Archivado desde el original el 15 de junio de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  72. ^ Whittock, Jesse (11 de junio de 2012). "Los postores de 4Kids se disputan los activos". C21Media . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  73. ^ Konami adquirirá los activos de 4Kids de Yu-Gi-Oh según el acuerdo propuesto. Anime News Network . 16 de junio de 2012.
  74. ^ 4Kids vende activos relacionados con Yu-Gi-Oh CW Network de manera conjunta a Konami Kidsco. Anime News Network . 26 de junio de 2012. Consultado en junio de 2012.
  75. ^ "COMISIÓN DE BOLSA Y VALORES DE LOS ESTADOS UNIDOS". Filings.issuerdirect.com. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  76. ^ "4Kids y 'Pokemon' Co. obtienen autorización para un acuerdo por disputa contractual de $1 millón". Law360 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
  77. ^ ab "EDGAR Pro". yahoo.brand.edgar-online.com . Consultado el 2 de abril de 2021 .
  78. ^ "4Licensing Corporation: información de la empresa privada". Bloomberg . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  79. ^ Chetsas, Brandy (7 de febrero de 2017). "4Licensing Bankruptcy Plan Effective, Summarized". Noticias de empresas en quiebra . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  80. ^ Pennington, Steven (24 de abril de 2005). «Alfred R. Kahn». Anime News Network . Consultado el 24 de abril de 2005 .
  81. ^ "Informe anual de 2004" (PDF) . 4Kids Entertainment. Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2007. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  82. ^ "El presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment, Alfred R. Kahn, se retira". 4Kids Entertainment. 11 de enero de 2011. Archivado desde el original el 14 de enero de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  83. ^ Michael Goldstein CPA. "Michael Goldstein: Perfil ejecutivo y biografía - Businessweek". Investing.businessweek.com . Consultado el 10 de julio de 2013 .[ enlace muerto ]
  84. ^ "FORM 8-K". Endgar Online. 29 de febrero de 2016. Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  85. ^ 4Kids odia las bolas de arroz. 4 de abril de 2011. Consultado el 13 de marzo de 2022 a través de YouTube .
  86. ^ Stuart, Eric (2019). Pokémon Voice Acting Stars Rachael Lillis & Eric Stuart - Panel de preguntas y respuestas de Fan Expo Canada 2019. El evento ocurre a las 43:36 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  87. ^ Stuart, Eric (2016). No Guidelines (Eric Stuart Q and A #2 [Metrocon 2016] . Consultado el 4 de enero de 2020 .
  88. ^ "Nuevo estudio de PTC descubre más violencia en la televisión infantil que en la televisión para adultos". Parents Television Council . 2 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de enero de 2022 .

Enlaces externos