Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1995 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones de Famitsu de al menos 35 sobre 40. [10]
Desempeño financiero
Juegos arcade más taquilleros
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1995, según las listas anuales Gamest y Game Machine .
Estados Unidos
En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1995, según la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA).
Consolas de videojuegos más vendidas
Videojuegos domésticos más vendidos
Los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos de 1995 en Japón y Estados Unidos.
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1995.
Estados Unidos
En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1995. [21] [22] [23]
Reino Unido
En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1995. [30]
6 de abril: Funco Inc., empresa matriz del minorista de videojuegos FuncoLand , anuncia que el vicepresidente y director Stanley Bodine es ascendido a presidente y director de operaciones, en sustitución del fundador David R. Pomije, quien permanecerá como presidente y director ejecutivo. El interventor financiero Robert Hiben también es nombrado director financiero, mientras que el vicepresidente de comercialización y sistemas de información, Michael Hinnenkamp, dimite de la empresa para buscar otras oportunidades profesionales. [32]
11 de mayo: presentación de la revista comercial GameWeek (entonces llamada Video Game Advisor).
5 de noviembre: GameFAQs debuta en la web, como un archivo de preguntas frecuentes sobre videojuegos.
24 de noviembre: Nintendo presenta una versión jugable de Nintendo Ultra 64, más tarde rebautizada como Nintendo 64 , en la séptima Exposición Anual de Software Nintendo Space World en Japón. Se demostraron trece juegos, pero sólo dos estaban en forma jugable, Kirby Ball 64 y Super Mario 64 . [34]
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