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Lista de sets de Magic: The Gathering

El juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering ha lanzado una gran cantidad de conjuntos desde que Wizards of the Coast lo publicó por primera vez . Después del lanzamiento en 1993 de la Edición Limitada , también conocida como Alpha y Beta, se lanzaron aproximadamente de 3 a 4 conjuntos principales por año, además de varios productos derivados.

Magic ha creado tres tipos de conjuntos desde Alpha y Beta: conjuntos básicos/básicos, conjuntos de expansión y conjuntos de compilación. [1] Los conjuntos de expansión son el tipo de expansión más numeroso y frecuente; Consisten principalmente en cartas nuevas, con pocas o ninguna reimpresión, y exploran un nuevo escenario o avanzan la trama en un escenario existente. Los conjuntos básicos, que luego pasaron a denominarse conjuntos básicos, son los sucesores de la edición limitada original y están destinados a brindar una experiencia básica de Magic ; tendían a consistir en gran parte o en su totalidad en reimpresiones. También existen conjuntos recopilatorios enteramente de reimpresiones y tienden a crearse como un producto temático especial o como una forma de aumentar la oferta de tarjetas con impresiones pequeñas. Ejemplos de conjuntos de compilación con refuerzos aleatorios incluyen Chronicles y Modern Masters . También existen productos recopilatorios con un grupo de cartas fijo y preseleccionado, como las series Duel Decks y From The Vault . Las barajas temáticas cumplen una función similar; sin embargo, siempre están adjuntas a un conjunto o bloque específico, mientras que las compilaciones son libres de elegir cartas de cualquier conjunto.

Todos los conjuntos de expansión y todas las ediciones del conjunto básico desde la Sexta Edición en adelante se identifican con un símbolo de expansión impreso en el lado derecho de las cartas, debajo del arte y encima del cuadro de texto. A partir de Éxodo , los símbolos de la expansión también están codificados por colores para indicar la rareza: negro para las cartas de tierras comunes y básicas, plateado para las poco comunes y dorado para las raras. Comenzando con el conjunto Fragmentos de Alara , un símbolo de expansión rojo anaranjado denota una nueva rareza: "Mythic Rare" (el conjunto Time Spiral presentaba una coloración púrpura adicional para las cartas "timeshifted" [2] ). Para las primeras expansiones (desde Las mil y una noches hasta Alianzas ), las rarezas de las cartas eran a menudo mucho más complicadas de lo que sugiere el desglose en comunes, poco comunes y raras. Wizards asigna a las cartas de las compilaciones una rareza parcialmente arbitraria, a algunas cartas se les asigna un estado raro y a otras se les asigna un estatus raro mítico en un conjunto determinado.

Ediciones de conjuntos básicos/básicos

Después de la segunda versión ( Beta ) del primer conjunto, que contenía dos cartas excluidas por error de la primera versión ( Alfa ), todos los conjuntos básicos posteriores hasta la décima edición consistieron en cartas que se habían impreso antes en el conjunto básico original o en una expansión. colocar. Las ediciones Alfa a Quinta no tenían símbolos de conjunto impresos en las cartas reales, aunque esos conjuntos recibieron símbolos de conjunto de forma retroactiva en la base de datos oficial de cartas Magic Gatherer [3] de Wizards of the Coast .

Juegos de expansión

Los conjuntos de expansión desde Ice Age hasta Rivals of Ixalan (con la excepción de Homelands ) venían en grupos llamados " bloques ". Los bloques eran productos cohesivos: generalmente se centraban en un plano, seguían una historia particular y contenían cartas y mecánicas que apoyaban a ambos. Los bloques generalmente consistían en un gran conjunto de expansión "independiente" de 250 a 380 cartas, seguido de uno o dos pequeños conjuntos de expansión de 141 a 200 cartas que continúan los temas introducidos en el conjunto grande. Al igual que el conjunto básico, los conjuntos de expansión independientes contienen cartas de tierra básicas; otros conjuntos de expansión no lo hacen. Comenzando con Alianzas , los conjuntos de expansión recibieron nombres en clave mientras estaban en desarrollo ; Los nombres en clave de las expansiones de un bloque suelen encajar para formar una frase o tema común. [26] Ice Age, Homelands y Alliances fueron declarados retroactivamente como bloque en algún momento, a pesar de que Homelands no estaba conectado con los otros dos de ninguna manera. En 2006, WotC eliminó retroactivamente Homelands del ciclo Ice Age y le agregó Coldsnap. Con el ciclo Zendikar de 2009, la estructura tradicional de bloques grandes, pequeños y pequeños comenzó a variar, y algunos bloques incluyeron un segundo conjunto grande más adelante en el ciclo. A partir del bloque La Batalla por Zendikar en 2015, la estructura predeterminada de un bloque se cambió a grande-pequeña, con dos bloques lanzados por año y cada bloque compuesto por solo dos conjuntos. [27]

Ice Age y Alliances fueron los dos primeros conjuntos en tener una relación bien definida, pero la idea de llamar a los conjuntos conectados "bloque" o "ciclo" no existía en el momento de la impresión. También a partir de Alianzas en junio de 1996, los conjuntos de expansión se lanzaron de forma regular: los conjuntos básicos se lanzaron en octubre y los conjuntos de expansión pequeños se lanzaron en febrero y junio. Con las excepciones de Stronghold , una colección de 1998 lanzada en marzo en lugar de febrero, y Scourge , una colección de 2003 que se lanzó en mayo en lugar de junio, este patrón de meses nunca se rompió, durante un período de 10 años, hasta 2006, cuando Dissension también se lanzó un mes antes en mayo en lugar de junio, debido al lanzamiento en julio de Coldsnap . Desde entonces, la tercera serie de un bloque se lanzó a finales de abril o principios de mayo. Entre 2005 y 2015, hubo una cuarta fecha de lanzamiento cada año a mediados de julio, generalmente reservada para conjuntos básicos. Otros lanzamientos de verano incluyeron Coldsnap y Eventide . [XXVI]

Fallen Empires fue una expansión experimental en la que la mayoría de las cartas tienen tres o cuatro obras de arte diferentes. Podrías verlos como 121 cartas comunes, por arte, o 36 cartas por texto. También fue una gran expansión en la idea de las tribus, especialmente los duendes y los tritones.

La mayoría de los primeros conjuntos de expansión no tenían fechas de lanzamiento exactas; simplemente se enviaron en el espacio de una semana y los minoristas pudieron comenzar a venderlos tan pronto como se recibieron los juegos. Sin embargo, en el momento de Alliances en 1996, las fechas de lanzamiento se establecieron para los lunes (el conjunto más antiguo con una fecha de lanzamiento exacta en lunes podría haber precedido a Alliances , pero Alliances es el conjunto más antiguo con una fecha de lanzamiento en lunes citada y confirmada). A partir de Mirrodin en 2003, las fechas de estreno se cambiaron de lunes a viernes. Todos los conjuntos que comienzan con Homelands [VI] también tienen una fecha de prelanzamiento, en la que las cartas se venden en cantidades limitadas en torneos de prelanzamiento. Anteriormente, estos torneos siempre se llevaban a cabo dos semanas antes de la fecha de lanzamiento, pero desde Shards of Alara ahora se llevan a cabo una semana antes de la fecha de lanzamiento.

Se han insertado tarjetas premium en paquetes de refuerzo desde El legado de Urza . Originalmente se insertaba 1 tarjeta premium por cada 100 tarjetas. La proporción se cambió a 1 entre 70 cartas con la expansión Tormento . A partir de la Décima Edición, la tasa se incrementó a 1 entre 56 tarjetas. [28] Esto luego cambió a 1 de cada 45 tarjetas con "Core Set 2020"

A partir del ciclo La Batalla por Zendikar , los conjuntos a veces también contienen una entrada en la Serie Masterpiece . [29]

El modelo de bloques ha ido evolucionando con el paso del tiempo. Además de una estructura formalizada (que ocasionalmente era variada), Wizards comenzó a tener problemas para desarrollar conjuntos pequeños que cumplieran con sus propios estándares de calidad. Los jugadores también informaron fatiga al jugar en el mismo ambiente durante un año seguido. La decisión de eliminar un pequeño conjunto de cada bloque, como se muestra en el bloque La Batalla por Zendikar , fue el resultado de esta insatisfacción. Culminó con la decisión de eliminar por completo los conjuntos pequeños; Desde la conclusión del ciclo de Ixalan , todos los conjuntos han sido de gran tamaño. Sin embargo, no todos los sets de gran tamaño implicarán viajar a un nuevo avión; algunos serán secuelas del conjunto anterior, si la profundidad de la historia y la mecánica del avión lo permiten. Dominaria , lanzado en 2018, fue el primer set bajo este modelo. [29]

Otros conjuntos

Conjuntos sin rotación

Estos conjuntos son legales en formatos no rotativos como Modern o Legacy, pero no en formatos rotativos como Standard.

En particular, no son legales en Pioneer.

Conjuntos introductorios

Estos conjuntos introductorios estaban destinados a jugadores novatos de Magic: The Gathering . Eran ilegales en torneos autorizados hasta octubre de 2005, [175] cuando se volvieron legales en Legacy y Vintage.

Compilaciones / conjuntos de reimpresiones

Los conjuntos de reimpresión son conjuntos de determinadas cartas de conjuntos anteriores que se relanzaron por diferentes motivos. Algunas razones incluyen que las tarjetas eran las favoritas de los fanáticos y la demanda popular las hizo regresar o, en algunos casos, las reimpresiones fueron para conmemorar ciertos eventos, como partidos ampliamente conocidos o conjuntos de aniversario. Algunos conjuntos de reimpresiones giraban en torno a un tema determinado; por ejemplo, Beatdown tenía como tema criaturas viejas, agotadas y de gran impacto. Reimprimir una carta en uno de estos conjuntos no afecta cuando sale de Estándar.

Los kits de herramientas de Deck Builder se lanzan al mismo tiempo que una colección básica y contienen solo cartas de colecciones que son legales en Estándar en ese momento; no son conjuntos como tales. Por lo tanto, estas cajas no tienen ningún símbolo o código propio.

Serie de obras maestras

Comenzando con el bloque Kaladesh , algunos conjuntos incluyen la serie Masterpiece . Wizards of the Coast ha declarado que "la serie Masterpiece ... comenzó con Zendikar Expeditions ". [247] Se agregaron retroactivamente con el anuncio de las invenciones de Kaladesh . [247] Las cartas de la serie Masterpiece aparecen con una rareza mayor que las Mythic Rares y consisten en reimpresiones o cartas del conjunto en cuyos paquetes aparecen. Sin embargo, no se consideran parte de ese conjunto y, en cambio, obtienen su propio símbolo de expansión; además, al igual que con los conjuntos de reimpresión (ver más abajo), la impresión de una entrada de Masterpiece Series no afecta la legalidad del formato. Tenga en cuenta que las entradas de Masterpiece Series no tienen códigos de expansión, a excepción de Zendikar Expeditions , que tiene el código "EXP".

The Guilds of Ravnica Mythic Edition es un paquete que se vende exclusivamente en el sitio web de Hasbro. Contiene 24 paquetes de Guilds of Ravnica, 8 de los cuales contienen una carta de Obra Maestra predeterminada.

El 10 de enero de 2019, se anunció Ravnica Allegiance Mythic Edition. A diferencia de la versión Guilds of Ravnica, Ravnica Allegiance Mythic Edition se vendió en eBay y se envió a todo el mundo. [ cita necesaria ] Contiene 24 paquetes Ravnica Allegiance, 8 de los cuales contienen una tarjeta Masterpiece predeterminada.

Los códigos de configuración que se enumeran a continuación provienen del código de 3 letras impreso en los marcos de la tarjeta en la parte inferior.

Paquetes de refuerzo de coleccionista

A partir de la expansión Ravnica Allegiance, comenzaron los paquetes de coleccionista. Wizards of the Coast también tenía paquetes de coleccionista (paquetes premium) en Shards of Alara, pero no hubo conjuntos después hasta Ravnica Allegiance. Los paquetes de coleccionista de Throne of Eldraine constan de cinco a seis cartas comunes foil, de tres a cuatro cartas poco comunes foil, tres cartas con arte alternativo, una carta de conjuntos suplementarios (de la serie de mazos Brawl o cartas exclusivas del mazo Planeswalker), una rara o rara mítica, una arte extendido raro o mítico raro, un foil raro o mítico raro y una ficha foil de doble cara. Los sobres de coleccionista de Theros Beyond Death constan de cuatro a cinco cartas comunes foil, dos o tres poco comunes foil, dos tierras básicas foil con arte completo, una carta de conjuntos suplementarios (cartas exclusivas del mazo Theros Beyond Death Planeswalker), una rara o rara mítica, una rara foil o raro mítico, dos cartas de "Constelación" de arte alternativo y una ficha de aluminio de doble cara.

Guarida secreta

La serie Secret Lair es la primera incursión completa de Wizard of the Coast en la venta de reimpresiones individuales directamente a los jugadores.

La primera serie de Secret Lair consistió en reimpresiones de arte alternativas. Wizards of the Coast intentaba trabajar con artistas que normalmente no utilizaban: artistas callejeros, dibujantes de cómics, diseñadores de portadas de álbumes, etc. Alternativamente, utilizaron artistas tradicionales de Magic que trabajaban con encargos artísticos muy no tradicionales. En algunas series posteriores, se utilizó arte original en combinación con marcos de cartas alternativos.

Con la serie The Walking Dead, se abandonó la premisa de reimpresiones únicamente con arte alternativo. Mark Heggen reveló que I+D ve la plataforma Secret Lair como una plataforma de pruebas de productos que les permite probar cosas que no pueden hacer en productos normales. Reconoció que había sido arte hasta 2020, pero que habían ampliado el concepto para dirigirse a públicos de distintos tamaños. Si identifican un grupo pequeño que estaría entusiasmado con un producto específico, esto podría interesarles: "al igual que el juego de Magic, Secret Lair siempre probará cosas nuevas y evolucionará; el primer año se centró en el arte, que es la fruta más fácil de lograr". " y "como tenemos nuevas ideas y queremos probar cosas nuevas para que el juego sea divertido para más personas, Secret Lair es el lugar para hacer esa experimentación".

Aunque la reacción entre los fans fue muy negativa, The Walking Dead fue el producto más vendido, atrayendo a compradores de fuera del mundo de Magic. Esto impulsó a la empresa a seguir experimentando en este ámbito y creando la línea de productos Universes Beyond. "Universes Within" es el nombre popular que se les da a las cartas que son reimpresiones funcionales de cartas de Universes Beyond, diseñadas para encajar en la historia de Magic: The Gathering.

La mayoría de las tarjetas son legales en los formatos Vintage, Legacy y Commander.

Conjuntos centrados en el modo multijugador.

A partir de Planechase en 2009, Wizards of the Coast ha impreso ocasionalmente conjuntos destinados principalmente al juego multijugador, que no necesariamente consisten enteramente en reimpresiones pero que no son legales en Estándar; una carta impresa en uno de estos conjuntos es legal solo en formatos Eternos, y reimprimir una carta en uno de estos conjuntos no afecta su salida de Estándar. Estos conjuntos suelen constar de plataformas fijas.

Conjuntos legales de juego de torneos no autorizados por la DCI

Estos conjuntos, aunque también son publicados por Wizards of the Coast , no son legales para jugar en torneos autorizados por la DCI .

Conjuntos exclusivos de Magic: The Gathering Online

Estos conjuntos son exclusivos de Magic: The Gathering Online .

Notas

^I  : Dos cartas, el Círculo de Protección común: Negro y la rara Isla Volcánica, quedaron inadvertidamente fuera de la impresión de Alpha . Beta e Unlimited incluyeron las dos cartas que faltaban, así como una variante de arte alternativo adicional de cada una de las cinco tierras básicas. En consecuencia, esos dos conjuntos tienen cada uno siete cartas más que Alpha . [302]
^II  : Cuando la edición revisada estaba en producción en 1994, se hicieron evidentes una serie de problemas con el conjunto. Los colores de algunas tarjetas estaban descoloridos. La imagen y el color del primer plano del Serendib Efreet eran incorrectos (no es que ésta fuera la primera errata de este tipo), y había una creciente preocupación por las imágenes satánicas en algunas de las cartas. La solución fue imprimir una versión "fija" de la Edición Revisada , con el nombre en código "Edgar", que desde entonces pasó a ser conocida como Summer Magic porque se imprimió en el verano de 1994. Las tarjetas se distribuyeron en sobres regulares de la Edición Revisada . pero nose produjeron entrantes de la edición de verano . A pesar de su función prevista como edición revisada fija , hubo problemas con Summer Magic . En algunas tarjetas los colores eran demasiado oscuros. Además, Hurricane se imprimió como una tarjeta azul y, por lo tanto, se convirtió en la tarjeta Summer Magic más famosa y deseadade todas. [303] Se corrigió la obra de arte del Serendib Efreet, pero el nombre del artista seguía siendo incorrecto, al igual que el de Plateau (que, de manera única entre las tarjetas en Revisado , había recibido arte nuevo, pero no un crédito de artista actualizado para reflejar eso) . Debido a todos estos defectos, toda la tirada fue retirada del mercado y destruida, lo que provocó una escasez de la edición revisada en 1994. Sin embargo, sobrevivieron algunas cajas de sobres. Las tarjetas Summer Magic se pueden vender por más de $1000 para tarjetas notables y algunas hasta $5000. Las cartas de Summer Magic se pueden reconocer mejor por su fecha de copyright de 1994. [304]
^III  : Las únicas cartas de la Quinta Edición que tenían un símbolo de expansión fueron las impresas en chino simplificado en 1998. [305]
^IV  : Además de las 350 cartas normalmente disponibles en paquetes de refuerzo, eljuego principal de la octava edición contenía 7 "cartas de inicio" que no estaban disponibles en paquetes de refuerzo, etiquetadas con los números de coleccionista S1 a S7; 3 estaban marcados como comunes, 3 poco comunes y 1 raro. La novena edición contenía 9, etiquetados del S1 al S10 (omitiendo el S6); Seis fueron marcados como comunes, dos poco comunes y uno raro. Estos estaban destinados a presentar el juego a nuevos jugadores; la mayoría eran criaturas "vainilla". [12] [306] De manera similar, Magic 2015 contenía 15 cartas iniciales que no estaban incluidas en los paquetes de refuerzo; Seis fueron marcados como comunes, cuatro poco comunes y cinco raros. [307] Magic Origins contenía 16 de esas cartas. [308]
^V  : 14 de los comunes se imprimieron en dos variaciones sutiles (llamadas "a" y "b"), lo que da un total de 92 tarjetas, pero sólo 78 tarjetas únicas. [31]
^VI  : 5 de las cartas vinieron en 4 versiones artísticas alternativas, lo que hace que el conjunto tenga 100 cartas en total pero solo 85 cartas únicas. Las diferentes versiones artísticas también difieren en la rareza, lo que hace que estas 5 cartas formen un total de 6 comunes, 9 poco comunes y 6 raras. [3] [309]
^VII  : El primer prelanzamiento patrocinado oficialmente por Wizards of the Coast se llevó a cabo para Homelands en la ciudad de Nueva York . [310] [311] [312] Ice Age , que precedió a Homelands , tuvo un preestreno no oficial con gran asistencia en Toronto . [310] [311] [313]
^VIII  : 15 de los comunes vinieron en 4 versiones de arte alternativo, mientras que 20 de ellos vinieron en 3 versiones de arte alternativo, lo que generó 187 cartas en total pero solo 102 cartas únicas. [314]
^IX  : Homelands no fue diseñado como parte del bloque Ice Age y no tiene ningún vínculo temático con Ice Age y Alliances . Wizards of the Coast lo declaró retroactivamente parte del bloque de la Edad de Hielo en 1997 para encajar con la estructura de bloques estándar que surgía en ese momento. Casi una década después, en 2006, Coldsnap fue lanzado como una tercera entrada tardía al bloque Ice Age . Homelands volvió a ser un conjunto independiente. Coldsnap era, a efectos de legalidad de las cartas, parte de Time Spiral en cuanto a rotación en ese momento, por lo que era legal jugar en los formatos Estándar de la era 2006-2008. (Sin embargo, Wizards of the Coast separaría más tarde Coldsnap y Time Spiral en Extended.) [315] [316] [317]
^X  : 25 comunes tenían 2 versiones de arte alternativas, lo que daba un total de 140 cartas pero solo 115 cartas únicas. [3]
^XI  : Todos los comunes tenían 2 versiones de arte alternativo, lo que hacía un total de 199 tarjetas, pero solo 144 tarjetas únicas y 55 comunes únicos. [3]
^XII  : La Coalición fue un grupo reunido por Urza para defender Dominaria contra la invasión de los Pirexianos . [318]
^XIII  : Muchas criaturas en el Bloque Onslaught tenían la capacidad de " transformarse ". Las criaturas transformadas parecían "arañas de arcilla". [319]
^XIV  : Esto no cuenta el arte alternativo de la carta poco común Hermanos Yamazaki. Contando cada versión por separado, hay 89 cartas poco comunes y 307 cartas en el conjunto. [320]
^XV  : En el ciclo de la espiral del tiempo hay cartas especiales en cada conjunto que están "en diferido". En Time Spiral, TSP se refiere a todas las cartas que no están en diferido en el conjunto, mientras que TSB, que significa "TimeShifted Bonus" (durante el desarrollo, las cartas en diferido se conocían como "cartas de bonificación"), se refiere a las 121 cartas reimpresas en diferido. [2] [321] Las cartas de reimpresión en diferido tienen un símbolo de expansión violeta y no cuentan para el número de cartas del conjunto. En lugar de ello, forman un subconjunto con sus propios números de coleccionista. Cada paquete de refuerzo Time Spiral contiene exactamente una carta de bonificación Timeshifted, que reemplaza una común. En Planar Chaos hay 45 cartas Timeshifted (20 comunes, 15 poco comunes y 10 raras); sin embargo, a diferencia de Time Spiral, no eran reimpresiones, sino cartas existentes del pasado que estaban "cambiadas de color" (cartas conocidas e icónicas que estaban impresos en un color diferente). [3] [322] Las tarjetas con cambio de color son reconocibles por el texto blanco para el nombre y la línea de tipo y diferentes diseños de fondo de las tarjetas normales. A diferencia de las cartas cambiadas en el tiempo en Espiral del tiempo, las cartas cambiadas de color en Planar Chaos y Future Sight no son cartas de bonificación, lo que significa que vienen en rarezas comunes, poco comunes y raras, y se cuentan para los números de coleccionista del conjunto. Sin embargo, se distribuyen de manera diferente a las cartas normales, con 3 de las comunes en cada sobre en diferido, y una poco común reemplazada por una poco común en diferido 3/4 del tiempo y una rara en diferido 1/4 del tiempo. [322] En Future Sight hay 81 Cartas en diferido, que componen 27 de cada rareza; Estas simplemente se incluyeron en paquetes como cartas ordinarias de su rareza. Sin embargo, a diferencia de los conjuntos anteriores, estas cartas en diferido tienen un tema futuro, ya que tienen un marco diferente al de las cartas normales y tienen mecánicas de palabras clave que pueden aparecer en conjuntos futuros. [3] [323]
^XVI  : A partir de Shards of Alara, Wizards of the Coast introdujo un nuevo nivel de rareza superior al raro llamado Mythic Rare. Una carta rara mítica aparecerá aproximadamente en 1 de cada 8 sobres en lugar de una rara. [324]
^ XVII  : Chronicles , lanzado en 1995 entre Ice Age y Homelands , reimprimió muchas cartas anteriores, extraídas de las colecciones Las mil y una noches , Antigüedades , Leyendas y La oscuridad , que se estaban volviendo difíciles de obtener, pero no agregó cartas nuevas al juego. A pesar de haber sido publicado entre Ice Age y Homelands , no se considera parte del Bloque Ice Age; A efectos de legalidad del torneo, se trató como una extensión de la Cuarta Edición . Las cartas de Crónicas se reimprimieron con bordes blancos, a diferencia de los bordes negros originales. Además, Chronicles contenía tres poco comunes con cuatro versiones artísticas alternativas, lo que significa que hay 125 cartas en total, pero solo 116 cartas únicas y solo 34 poco comunes únicas. [3] [325]
^XVIII  : Muchos de los primeros conjuntos de compilación no tenían símbolos de expansión propios y, en cambio, las cartas dentro de estos conjuntos de reimpresión simplemente conservaban el símbolo de su conjunto anterior. [326]
^XIX  : Portal era una serie de conjuntos con reglas simplificadas destinadas a presentar el juego a los jugadores novatos de Magic: The Gathering . Cuando se lanzaron originalmente, no eran legales paralos torneos autorizados por la DCI , pero la DCI cambió su política y los conjuntos Portal se volvieron legales en los formatos de torneos Vintage y Legacy el 20 de octubre de 2005. [327]
^XX  : 5 de las comunes y 2 de las poco comunes eran versiones alternativas, por lo que solo hay 200 cartas únicas (85 comunes únicas, 55 poco comunes únicas) en Portal . [3] [328]
^XXI  : Starter 2000 estaba compuesto por dos mazos de 22 cartas y dos paquetes de 15 cartas, todos con una selección fija de cartas. [329]
^XXII  : Astral es un conjunto de 12 cartas que en realidad nunca se imprimió en papel y solo existe en el juego de computadora MicroProse Magic: The Gathering (con la excepción del Aswan Jaguar de gran tamaño incluido en la caja). Las 12 cartas tenían capacidades que dependían de la aleatoriedad y, por lo tanto, eran más prácticas de usar en la computadora que en papel.
^XXIII  : Los Un- sets sonconjuntos satíricos que, aunque también son publicados por Wizards of the Coast , no son legales para jugar en torneos autorizados por la DCI .
^XXIV  : Unhinged contiene 1 tarjeta ultra-rara, llamada Super Secret Tech, que solo existe como una tarjeta rara foil. [330]
^XXV  : El primer evento que utilizó el producto Mirage fue el Pro Tour Atlanta el 13 de septiembre de 1996. [331]
^XXVI  : Los bloques Lorwyn y Shadowmoor constan de dos conjuntos cada uno. Fueron lanzados en el transcurso de un año y, por lo tanto, se desvían de la política habitual de tres conjuntos de expansión por año. Eventide fue el segundo set del bloque Shadowmoor y se lanzó en julio.
^XXVII  : De las cartas de Innistrad , 6 comunes, 7 poco comunes, 6 raras y 1 mítica son cartas de dos caras; Aunque aparecen en rarezas normales, se distribuyen de manera diferente, siempre aparece una carta de dos caras por paquete, que reemplaza a una común. Lo mismo ocurre con Dark Ascension ; tiene 4 cartas comunes, 4 poco comunes, 3 raras y 2 míticas como cartas de dos caras.
^XXVIII  : 10 de los comunes en Dragon's Maze son reimpresiones de Guildgates de Return to Ravnica y Gatecrash ; si bien son comunes, se distribuyen de manera diferente a otros bienes comunes, ya que reemplazan la tierra básica en el paquete de refuerzo; Las tierras básicas no aparecen en los paquetes de refuerzo de Dragon's Maze . Además, una de las raras míticas de Dragon's Maze , Maze's End, se distribuye de manera diferente a las otras raras míticas, ya que también reemplaza la tierra básica en el paquete de refuerzo, en lugar de la rara. Además, la tierra básica también puede ser reemplazada por una de las "tierras de choque" de Return to Ravnica o Gatecrash ; aunque estos pueden aparecer en los paquetes de refuerzo de Dragon's Maze , no se consideran parte de Dragon's Maze , siendo idénticos a las "tierras de choque" que aparecieron en Return to Ravnica y Gatecrash .
^XXIX 10 de los comunes de Destino reescrito son reimpresiones de las tierras duales de Khans de Tarkir ; Si bien son comunes, se distribuyen de manera diferente a otros bienes comunes, ya que pueden aparecer en el espacio de tierra básico en lugar de en un espacio común. Además, el espacio de tierra también puede contener una de las "tierras de búsqueda" de Khans of Tarkir ; aunque estos pueden aparecer en paquetes de refuerzo de Destino reescrito , no se consideran parte de Destino reescrito , siendo idénticos a las "tierras de búsqueda" que aparecieron en Kans de Tarkir . De hecho, en la mayoría de las lenguas éstas son normalmente las únicas posibilidades para el espacio terrestre; Las tierras básicas normalmente no aparecerán excepto en coreano, portugués, ruso y chino tradicional.
^XXX  : Aunque la Masterpiece Series propiamente dicha no comenzaría hasta el bloque Kaladesh , se hizo algo similar con el bloque Battle for Zendikar en forma de Expediciones Zendikar . Hay 25 cartas premium de Expediciones Zendikar que pueden aparecer enlos sobres de Battle for Zendikar en lugar de una carta premium de Battle for Zendikar . De manera similar, hay 20 cartas premium de Expediciones Zendikar que pueden aparecer en los paquetes de refuerzo de El juramento de los Guardianes de manera similar, y que tampoco se consideran parte de El juramento de los Guardianes . Todas las cartas de Expediciones de Zendikar , tanto las de lossobres de Battle for Zendikar como las de los sobres de El juramento de los Guardianes , tienen el código de expansión "EXP" en la base de datos oficial de Gatherer. Estas cartas no están incluidas en el conteo aquí, pero pueden aparecer en paquetes de refuerzo. Consulte la sección Serie Masterpiece para obtener más información.
^XXXI  : De las cartas de Sombras sobre Innistrad , 4 comunes, 20 poco comunes, 6 raras y 3 míticas son cartas de dos caras; Aunque aparecen en rarezas normales, se distribuyen de manera diferente. Siempre aparece una carta de dos caras, común o poco común, por paquete, que reemplaza a una común normal, y aproximadamente 1 de cada 8 sobres contiene una carta de dos caras rara o mítica, que también reemplaza a una común normal. [332] En Eldritch Moon , 2 comunes, 10 poco comunes, 2 raras y 1 rara mítica son cartas de dos caras; y 2 comunes, 3 raras y 1 rara mítica son cartas combinadas, que tienen la mitad de una carta extragrande en el reverso.
^XXXII  : De las cartas de Conspiracy , 9 comunes, 8 poco comunes y 8 raras son cartas relacionadas con el draft; Aunque aparecen en rarezas normales, se distribuyen de manera diferente, con una carta relacionada con el draft siempre apareciendo por paquete, reemplazando la tierra básica.
^XXXIII  : La Edición de Coleccionista duplicaba el conjunto Beta de Edición Limitada con tierras adicionales, tenía un borde dorado en la parte posterior en lugar de negro, esquinas cuadradas en lugar de las habituales redondeadas y la "Edición de Coleccionista" impresa en oro en las tarjetas.
^XXXIV  : La Edición de Coleccionista Internacional duplicó el conjunto Beta de Edición Limitada con tierras adicionales, tenía un borde dorado en la parte posterior en lugar de negro, esquinas cuadradas en lugar de las habituales redondeadas y la "Edición Internacional" impresa en oro en las tarjetas.
^XXXV  : Los paquetes de refuerzo de láminas premium tienen una fórmula de tinta diferente a la de las láminas lanzadas en los paquetes de refuerzo de Fragmentos de Alara, lo que da como resultado una versión clara y una versión oscura para cada lámina. Las versiones oscuras son de los paquetes de refuerzo reales de Shards of Alara, mientras que las versiones claras son de los sobres Premium Foil. [ cita necesaria ]
^XXXVI  : Varias cartas en Unstable aparecen en varias variaciones que comparten un número de tarjeta pero tienen varias diferencias; Las cartas están numeradas entre 216, pero hay más cartas distintas que esta en el conjunto. [333]

Referencias

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Otras lecturas

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