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Richard Garfield

Richard Channing Garfield (nacido el 26 de junio de 1963) es un matemático, inventor y diseñador de juegos estadounidense. Garfield creó Magic: The Gathering , considerado el primer juego de cartas coleccionables (CCG). Magic debutó en 1993 y su éxito generó muchas imitaciones. [1]

Garfield supervisó el exitoso crecimiento de Magic y lo siguió con otros diseños de juegos. [2] Entre estos se incluyen Keyforge , Netrunner , BattleTech (CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti , Artifact y el juego de mesa RoboRally . También creó una variación del juego de cartas Hearts llamada Complex Hearts . [3] Garfield se apasionó por primera vez por los juegos cuando jugó el juego de rol Dungeons & Dragons , [4] por lo que diseñó mazos Magic para que fueran personalizables como personajes de juego de rol. [5] Garfield y Magic están ambos en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura. [6]

Vida temprana, familia y educación.

Garfield nació en Filadelfia y pasó su infancia en muchos lugares del mundo como resultado del trabajo de su padre en arquitectura. Su familia finalmente se instaló en Oregón cuando él tenía doce años. Garfield es tataranieto del presidente estadounidense James A. Garfield y su tío abuelo Samuel Fay inventó el clip . [7] También es sobrino de Fay Jones , quien, ya un artista establecido, le ilustró una carta de Magic . [8]

Si bien Garfield siempre tuvo interés en los rompecabezas y los juegos, su pasión comenzó cuando conoció Dungeons & Dragons . [4] Garfield diseñó su primer juego cuando tenía 13 años. [9]

En 1985, [10] Garfield recibió una licenciatura en matemáticas informáticas . Después de la universidad, se unió a los Laboratorios Bell , pero poco después decidió continuar su educación y asistió a la Universidad de Pensilvania , donde estudió matemáticas combinatorias para su doctorado. [4] Garfield estudió con Herbert Wilf y obtuvo un doctorado. en matemáticas combinatorias de Penn en 1993. Su tesis fue Sobre las clases de residuos de familias combinatorias de números . [11] Poco después, se convirtió en profesor visitante [12] de matemáticas en Whitman College en Walla Walla, Washington . [13]

Carrera de diseño de juegos

Precursores y desarrollo deMagia: el encuentro

Mientras buscaba un editor para RoboRally , que diseñó en 1985, [4] Wizards of the Coast comenzó a hablar con Garfield a través de Mike Davis, pero Wizards todavía era una compañía nueva y sentía que producir el juego sería demasiado costoso. [14] : 278  Peter Adkison de Wizards of the Coast expresó interés en un juego rápido con equipo mínimo, algo que sería popular en una convención de juegos. [5] Adkison preguntó si Garfield podría desarrollar un juego con costos de producción más bajos que RoboRally , con la idea de hacer un juego de este tipo más portátil y fácil de llevar a las convenciones; Garfield pensó en una idea que surgió al combinar un juego de cartas con coleccionar tarjetas de béisbol y pasó una semana creando un juego completo a partir de esa idea aproximada. [14] : 278 

Garfield había estado creando juegos de cartas desde al menos 1982, comenzando con un juego de cartas llamado "Five Magics" que se inspiró en Cosmic Encounter , y su trabajo con este nuevo juego de cartas se basó en sus prototipos más antiguos existentes. [14] : 278  Garfield combinó así ideas de dos juegos anteriores para inventar el primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering . [5] Al principio, Garfield y Adkison llamaron al juego "Manaclash", y trabajaron en él en secreto durante una demanda presentada por Palladium Games contra Wizards, y pudieron proteger la propiedad intelectual del juego utilizando la empresa fantasma Garfield Games. [14] : 278  Garfield comenzó a diseñar Magic como estudiante de posgrado en Penn . Los probadores de juego de Garfield eran en su mayoría compañeros de estudios de Penn. [15]

magos de la costa

Magic: The Gathering se lanzó en 1993. Los expertos en juegos comenzaron a desarrollar paquetes de expansión de forma independiente , que luego se pasaron a Garfield para su edición final. [15] En junio de 1994, Garfield dejó la academia para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo. [4] Garfield administró sabiamente el exitoso juego, equilibrando la experiencia del jugador con las necesidades comerciales y permitiendo que otros diseñadores contribuyeran creativamente al juego. [2] Bajo su dirección, Wizards estableció un sólido sistema de torneos para Magic , algo que era nuevo para los juegos de hobby. [2]

Wizards finalmente lanzó Garfield's RoboRally en 1994. [14] : 292  Wizards publicó Garfield's Vampire: The Masquerade CCG Jyhad en 1994, pero cambió el nombre a Vampire: The Eternal Struggle en 1995 para evitar ofender a los musulmanes. [14] : 219, 279  Netrunner (1996) fue el CCG de Garfield basado en Cyberpunk 2020 , donde incluyó un elemento que lo convertía en un juego asimétrico, de modo que los dos jugadores tenían cada uno cartas, habilidades y objetivos completamente diferentes. [14] : 211, 281  Wizards publicó el juego de cartas coleccionables BattleTech en 1996, basado en un diseño de Garfield. [14] : 126  Peter Adkison estaba desarrollando un MMORPG de Dungeons & Dragons basado en un diseño de Garfield y Skaff Elias , pero dejó Wizards en diciembre de 2000 después de que Hasbro vendiera los derechos informáticos de D&D y cancelara el proyecto. [14] : 290 

En 1999, Garfield fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura junto con Magic . [6] Fue uno de los principales probadores de juego para la tercera edición del libro Dungeons & Dragons , lanzado por Wizards en 2000. Finalmente dejó Wizards para convertirse en diseñador de juegos independiente. [4]

Como diseñador independiente

Todavía contribuye esporádicamente a Magic: The Gathering . [16] [17] Más recientemente, ha creado los juegos de mesa Pecking Order (2006) [18] y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill , una subsidiaria de Wizards of the Coast. [19] Ha centrado más su atención en los videojuegos , habiendo trabajado en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer como parte de Three Donkeys LLC. [4] Ha sido diseñador de juegos y consultor para empresas como Electronic Arts y Microsoft . [13]

Garfield impartió una clase titulada "Las características de los juegos" en la Universidad de Washington . [13] Ahora se enseña como parte del Certificado en Diseño de Juegos de la Universidad de Washington. [20]

Juegos diseñados

Un juego de Treasure Hunter en progreso.

Una lista parcial de juegos diseñados por Garfield:

Juegos de cartas:

Juegos de cartas coleccionables:

Juegos de mesa:

Otros juegos:

Referencias

  1. ^ "Hoja informativa sobre Magic: The Gathering" (PDF) . Magos de la Costa. 2009. Archivado desde el original (PDF) el 24 de agosto de 2009 . Consultado el 10 de junio de 2013 .
  2. ^ abc Varney, Allen . «Richard Garfield Archivado el 22 de enero de 2014 en Wayback Machine .» El escapista. 10 de julio de 2007. Consultado el 27 de junio de 2013.
  3. ^ "Corazones complejos". Math.unl.edu. Archivado desde el original el 8 de julio de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2013 .
  4. ^ abcdefg Vasel, Tom (19 de junio de 2005). "Entrevistas de un optimista n.º 49: Richard Garfield". Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007.
  5. ^ abc Garfield, Richard (12 de marzo de 2013). "La creación de la magia: el encuentro". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  6. ^ ab Lista de ganadores, Feria de juegos Origins. Consultado el 22 de junio de 2013.
  7. ^ Varney, Allen (diciembre de 1997). Revista Dragón n.º 242 (PDF) . pag. 120.
  8. ^ Agua de rosas, Mark. "Blogatog: Estasis".
  9. ^ Zürcher, Christopher (27 de diciembre de 1998). "Como por arte de magia". Polk en línea . Archivado desde el original el 15 de julio de 2009.
  10. ^ 26.5248
  11. ^ "Richard Garfield: el proyecto de genealogía de las matemáticas".
  12. ^ "Magic: The Gathering: orígenes e influencia de un juego en Whitman College".
  13. ^ a b C Garfield, Richard (2007). " Calabozos y Dragones ". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0.
  14. ^ abcdefghi Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  15. ^ ab Elías, Skaff (8 de marzo de 2002). "Dificultades legendarias". Últimos desarrollos . Archivado desde el original el 14 de junio de 2002.
  16. ^ Agua de rosas, Mark (5 de septiembre de 2005). "Planificación urbana, parte I". Haciendo Magia . Archivado desde el original el 4 de enero de 2006 . Consultado el 27 de abril de 2007 .
  17. ^ Agua de rosas, Mark (5 de septiembre de 2011). "Vamos Innistrad, Parte I". Haciendo Magia . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011 . Consultado el 16 de diciembre de 2011 .
  18. ^ "Orden jerárquico". BoardGameGeek . Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  19. ^ "AVALON HILL DA LA BIENVENIDA A RICHARD GARFIELD; Rocketville despegará el 10 de marzo". 2006-02-07. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2007.
  20. ^ "Patrimonio neto de Richard Garfield". www.youtube.com . Consultado el 24 de febrero de 2023 .

Otras lecturas

enlaces externos