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El gran dalmuti

The Great Dalmuti es un juego de cartas de tipo desprendimiento publicado por Wizards of the Coast en febrero de 1995. [1] : 4 

Descripción

El Gran Dalmuti , un juego de cartas para 4 a 8 jugadores, es una variante comercial del juego de cartas del Presidente y del juego japonés Daifugō . El objetivo del juego es convertirse en el Gran Dalmuti y permanecer en ese cargo durante el mayor tiempo posible siendo la primera persona en deshacerse de todas las cartas de su mano.

Componentes

El juego se vende en una caja que contiene dos barajas de 40 cartas [1] : 4  que consisten en doce 12, once 11, diez 10, nueve 9, ocho 8, siete 7, seis 6, cinco 5, cuatro 4, tres 3, dos 2, un 1 y dos bufones. (Un bufón jugado solo cuenta como un 13. Si se juega junto con otra carta, el bufón adquiere el valor de la otra carta como comodín ) . [2]

Nombres y rangos de las cartas

Cada carta de Dalmuti tiene un nombre medieval. Cada rango está representado por un número de cartas igual a su rango, a excepción de los dos bufones.

Configuración

Cada jugador saca una carta y revela su rango. (A los efectos del sorteo, el bufón cuenta como la carta más alta). Luego, los jugadores se sientan alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, desde la carta más baja hasta la más alta. La persona que sacó la carta más baja es el Dalmuti Mayor, el jugador a la izquierda del Dalmuti Mayor es el Dalmuti Menor, el jugador a la derecha del Dalmuti Mayor (el jugador que sacó la carta más alta) es el Peón Mayor, y la persona a la derecha del Peón Mayor es el Peón Menor. Todos los demás jugadores son Comerciantes. [2]

Jugabilidad

  1. Reparto: El Gran Peón baraja las cartas y reparte todo el mazo a los jugadores hasta agotarlo, incluso si esto significa que algunos jugadores reciben más cartas que otros.
  2. Impuestos: El Gran Peón debe darle al Gran Dalmuti las dos cartas más bajas de su mano y, a cambio, el Gran Dalmuti le da al Gran Peón dos cartas cualesquiera de su mano. El Dalmuti Menor también le da una carta cualquiera de su mano al Peón Menor y recibe a cambio la carta más baja del Peón Menor. Sin embargo, si un jugador tiene dos Bufones, puede pedir el fin de los impuestos (lo que se denomina una "revolución"). Si el jugador con dos Bufones es el Gran Peón, entonces se trata de una "Gran Revolución" y todos los jugadores se vuelven a sentar en orden inverso: el Gran Dalmuti se convierte en el Gran Peón, el Dalmuti Menor se convierte en el Peón Menor, y así sucesivamente.
  3. Primera ronda: El Gran Dalmuti juega un conjunto de una o más cartas del mismo valor de su mano, como cuatro 12, dos 9 o un 7. A continuación, se juega en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador puede jugar la misma cantidad de cartas, pero de menor valor que las jugadas, o pasar. El jugador puede sustituir un bufón como comodín para formar un conjunto. Ejemplo : en una partida de 5 jugadores, el Gran Dalmuti juega dos 9. El jugador de la izquierda juega dos 7. El tercer jugador puede jugar ahora dos cartas inferiores a 7 y, al tener un 6 y un bufón, los juega como un par de 6. El cuarto jugador tiene cuatro 5, pero decide conservarlos como un conjunto en lugar de perder dos de ellos y pasa. El quinto jugador no tiene un par de cartas inferior a 6 y pasa. El juego se traslada de nuevo al Gran Dalmuti, y así sucesivamente.
  4. Rondas posteriores: Una vez que todos hayan pasado, la ronda finaliza. La última persona capaz de jugar una carta, saca una carta o un conjunto de cartas para comenzar otra ronda.
  5. Salir: cuando un jugador descarta con éxito todas sus cartas, el jugador se retira del resto de esa mano y el juego continúa con los jugadores que aún tienen cartas.
  6. Fin de la mano: cuando todos los jugadores excepto uno han logrado deshacerse de todas sus cartas, la mano termina.
  7. Reubicación para la siguiente mano: Para la siguiente mano, los jugadores se reubican según el orden en el que se deshicieron de sus cartas con éxito: la primera persona que lo haya hecho se convierte en el Gran Dalmuti, y todos los demás jugadores se sientan en el sentido de las agujas del reloj en el orden en que se deshicieron de todas sus cartas; el último jugador, que no se deshizo de todas sus cartas, se convierte en el Gran Peón, sentado a la derecha del Gran Dalmuti. Luego, el Gran Peón baraja y reparte las cartas para comenzar otra mano. [2]

Terminando el juego

No hay condiciones de victoria. El juego continúa hasta que los jugadores finalizan la partida por consentimiento mutuo o se alcanza un límite de tiempo acordado. [3]

Historial de publicaciones

Las reglas de The Great Dalmuti fueron diseñadas por Richard Garfield y la baraja de 80 cartas fue ilustrada por Margaret Organ-Kean. Wizards of the Coast (WotC) publicó el juego para el mercado norteamericano en 1995. Varias compañías también publicaron el juego para otros mercados internacionales, entre ellas AMIGO, Bergsala Enigma, Devir, Hasbro, Korea Boardgames Co., Lautapelit.fi, Play Factory, PS-Games y Swan Panasia Co. [4] Después de cesar la producción del juego, WotC lo relanzó en 2005. [5]

Recepción

En la edición de mayo de 1995 de Dragon (número 217), Lester W. Smith dijo que "el juego es divertido", pero advirtió que no era uno de los mejores juegos del diseñador Richard Garfield, diciendo: "La gente que compre este juego esperando otra obra maestra de Garfield probablemente se sienta decepcionada, especialmente si ya ha jugado una versión antes con naipes normales. Pero el arte es bueno; el paquete es bonito; las reglas están bien escritas; y el juego es agradable". [3]

En el sitio web alemán GoodGameGuide , el crítico señaló que los bufones y la posibilidad de revolución eran una mejora importante con respecto al juego de cartas genérico anterior. El crítico concluyó dándole al juego una calificación promedio de 6 sobre 10, diciendo: "Un buen juego de cartas para los momentos intermedios con varias personas". [6]

Reseñas

Premios

Cambio de empresa

Dilbert's Corporate Shuffle es un spin-off de Dalmuti basado en la tira cómica Dilbert . [10] Utiliza la misma mecánica de juego pero ambientada en el cubículo infernal de Dilbert. Fue lanzado en mayo de 1997 y se vendió en mazos fijos de 60 cartas como un juego de cartas de mazo dedicado para cuatro a seis jugadores. [11]

Los rangos de Dalmuti y Peon son reemplazados por Big Boss, Little Boss, Senior Intern y Junior Intern. Los impuestos se llaman Executive Bonuses y la revolución se llama Corporate Takeover. Los dos bufones se llaman Dogbert y se agregan varias cartas especiales a la baraja:

Cuando se otorgan bonificaciones ejecutivas a los jefes, primero se entregan los comodines y luego las cartas numéricas en orden del más pequeño al más grande.

Referencias

  1. ^ ab "Novedades sobre productos". InQuest . Wizard Entertainment . 1995. págs. 4–8.
  2. ^ abc Rice, Tim (15 de julio de 2017). "La gran reseña de Dalmuti". partyhatpotato.com . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  3. ^ ab Smith, Lester (junio de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 182. TSR, Inc. págs. 97–99.
  4. ^ "El gran Dalmuti (1995)". boardgamegeek.com . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  5. ^ "Anuncio de lanzamiento de producto de Wizards of the Coast 2005". wizards.com . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  6. ^ "El gran Dalmuti". goodgameguide.de (en alemán) . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  7. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
  8. ^ Lista de premios de Wizards of the Coast
  9. ^ "Nederlandse Spellenprijs 2004". superfred.da (en alemán) . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  10. ^ La columna de Mark Rosewater en Wizards of the Coast
  11. ^ Slizewski, Tom (julio de 1997). "En la cubierta: Cambio de rumbo corporativo". InQuest . N.º 27. Wizard Entertainment . pág. 60.
  12. ^ Garfield, Richard. "Aclaración de la regla Dogbert". Board Game Geek .

Enlaces externos