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Magic: The Gathering (videojuego de 1997)

Magic: The Gathering es un videojuego publicado por MicroProse en marzo de 1997 basado en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . A menudo se le conoce como Shandalar por el plano de Shandalar , donde se desarrolla el juego. El jugador debe viajar por la tierra y luchar contra enemigos aleatorios para ganar cartas y derrotar a cinco magos que representan los cinco colores. El jugador debe evitar que un color gane demasiado poder y derrotar al planeswalker Arzakon, que tiene un mazo de los cinco colores. Están presentes elementos de aventura y juegos de rol , que incluyen inventario, oro, ciudades, mazmorras , batallas aleatorias y progresión del personaje en forma de nuevas habilidades y un mayor total de puntos de vida . En la caja del juego se incluía una versión de gran tamaño del Jaguar de Asuán.

Se lanzaron dos productos relacionados, el paquete de expansión Spells of the Ancients y Duels of the Planeswalkers . Duels of the Planeswalkers era una versión mejorada del juego principal que no requería la instalación del original.

Mecánica de juego

El juego tiene varios modos: una campaña para un jugador y un duelo o torneo contra oponentes controlados por computadora . Una actualización de ManaLink agregó una función multijugador que permite a los jugadores interactuar a través de Internet , módem , conexión en serie o LAN . [2] Todos comparten la misma interfaz de duelo, que se basa en la mecánica del juego de cartas Magic: The Gathering de la vida real . En los modos Duelo y Multijugador, el juego permitía al jugador construir su propio mazo (usando un editor de mazos especializado), o jugar con un mazo generado aleatoriamente (simulando un "nuevo paquete de cartas", como era costumbre en varios torneos). En el momento). Sin embargo, la campaña para un jugador requería que el jugador participara en una misión a gran escala , durante la cual se esforzaría por recolectar cartas y así poder construir mazos de juego más poderosos, con suerte lo suficientemente poderosos como para derrotar a los principales antagonistas de la campaña. [ cita necesaria ]

MicroProse firmó un contrato con Simutronics para brindar soporte en línea para el juego. [3]

modo duelo

El modo de duelo de cartas del juego intenta simular la experiencia de jugar con cartas reales de Magic: The Gathering . Al jugador se le muestra un cuadro dividido en dos mitades: la mitad inferior para las cartas del jugador y la mitad superior para las cartas del oponente. Ambos jugadores roban aleatoriamente de sus propias cartas disponibles (su "mazo" personal) y luego proceden a jugar una partida estándar de Magic: The Gathering , basada lo más fielmente posible en las reglas oficiales de Magic: The Gathering . La partida avanza en fases y turnos, de acuerdo con el conjunto de reglas de M:TG, y el programa se salta automáticamente ciertas fases cuando no es posible ni requiere ninguna acción. El jugador puede establecer puntos de interrupción que le permitan ejecutar hechizos o habilidades de cartas de "acción rápida" en caso de que el programa no sea lo suficientemente inteligente como para detectar automáticamente tales posibilidades. El contador de vidas de cada jugador se muestra en su lado del campo de juego y aumentará o disminuirá según la progresión del juego. El jugador también puede reorganizar sus cartas jugadas para permitir una mejor visibilidad cuando el campo de juego se llena, a menudo durante partidos prolongados. Cuando el duelo de cartas se inicia como parte de la campaña para un jugador, pueden aplicarse reglas especiales. A menudo, esto incluye un contador de vida más alto (o más bajo) para uno o ambos jugadores, una carta que aparece al comienzo de la partida para uno o ambos jugadores, o un efecto global que influye en ambos jugadores (ya sea beneficioso o perjudicial, a menudo dependiendo de la composición del mazo de cualquiera de los jugadores). [ cita necesaria ]

Modo campaña para un jugador

La campaña para un jugador se juega principalmente en una representación isométrica del mundo del juego, que consiste en un paisaje generado aleatoriamente salpicado de características del terreno y lugares de interés. Inicialmente, el jugador selecciona un nivel de dificultad (determina el oro inicial, las cartas, los amuletos y el total de vidas de los " jefes " enemigos) y un "color" mágico preferido , y posteriormente recibe un mazo predeterminado, según el nivel de dificultad y el color elegido. Luego, el personaje es transportado al mapa mundial, iniciando el juego. Viaja por el mapa del mundo en tiempo real . El jugador mueve al personaje a través del paisaje usando simples clics del mouse , evadiendo o interceptando enemigos que están predominantemente interesados ​​en interceptar al personaje del jugador. Tras una intercepción exitosa, el juego pasa al modo "duelo", en el que el jugador compite contra el enemigo encontrado usando el sistema de juego de cartas Magic: The Gathering , o le paga al enemigo una cantidad de oro para que no se enfrente al duelo. Cuando se lucha contra un enemigo, a menudo se apuesta una carta o un conjunto de cartas, y los enemigos particularmente poderosos a veces ofrecen recompensas adicionales además de las cartas apostadas. Algunos enemigos tienen habilidades únicas que les permiten obtener una ventaja específica durante la batalla, mientras que algunos enemigos pueden invocar una sustitución sorpresa para jugar en su lugar (por ejemplo, un enemigo más poderoso). El paisaje se compone de parches de diferentes tipos de terreno, correspondientes a los cinco colores del mundo del juego. Diferentes terrenos pueden ofrecer beneficios u obstáculos al movimiento, incluidos caminos a través de todo tipo de terreno que permitan un movimiento rápido. El terreno también dicta los límites a través de los cuales los enemigos pueden viajar, ya que deben adherirse al terreno que coincida con su propio color. Más importante aún, cada tipo de terreno ofrece la posibilidad de que aparezcan encuentros especiales, a menudo exclusivos de un tipo de terreno u otro. Estos encuentros producen desde combate hasta recompensas instantáneas y, a menudo, incluyen acertijos que requieren cierto conocimiento de las distintas cartas del juego. [ cita necesaria ]

El mapa mundial contiene una gran cantidad de ciudades que se pueden visitar, y éstas forman la columna vertebral de la mecánica de juego de rol subyacente. Cada ciudad ofrece a la venta algunas cartas de un color que coincide con el terreno alrededor de la ciudad; la compra de alimentos (necesaria para evitar que el mapa mundial se ralentice debido al hambre); y, a menudo, misiones que suelen implicar llegar a otra ciudad, adquirir una carta específica o derrotar a un enemigo en el área cercana. Estas misiones suelen tener una recompensa al final en la que el jugador recibirá cartas, pistas sobre secretos del castillo o enlaces de maná. La obtención de enlaces de maná aumenta los puntos de vida del jugador. Estos enlaces de maná también se pueden eliminar si la ciudad en la que se obtuvieron es invadida por una criatura. Las ciudades también compran cartas al jugador, lo que le permite ganar dinero para comprar comida, mejores cartas y gastarlas en ciertas áreas especiales (por ejemplo, para comprar amuletos en un Bazar de Gemas). Algunas ciudades también ofrecen elementos especiales que mejoran el rendimiento del jugador o le permiten crear efectos especiales como la teletransportación instantánea . Algunos de estos efectos dependen del consumo de amuletos de colores que se pueden recolectar en varios encuentros, obtenerse al completar misiones o comprarse. Estas gemas también se pueden intercambiar por cartas más raras (generalmente aquellas del mismo color que el amuleto) en varias ciudades. El paisaje también contiene un puñado de mazmorras cuyas ubicaciones se pueden discernir a través de diversos medios, particularmente al completar misiones y derrotar a enemigos poderosos. Dentro de una mazmorra, la vida perdida en cada duelo se transfiere a todas las demás y se aplicarán otras reglas especiales que podrían obstaculizar o mejorar las habilidades de un jugador. Por ejemplo, una tarjeta en particular podría tener vigencia permanente. La interfaz de la mazmorra se compone de una serie de túneles perpendiculares generados aleatoriamente, con enemigos colocados en varias ubicaciones e intersecciones. El jugador tiene libertad de movimiento dentro de los túneles mientras los enemigos permanecen estacionarios, pero no puede pasar por un lugar tomado por un enemigo sin iniciar el combate con ese enemigo. Los túneles también contienen bonificaciones que se pueden recoger y que proporcionan un efecto aleatorio, que a menudo otorga puntos de vida adicionales o una criatura gratis al comienzo del siguiente duelo. Las mazmorras son importantes debido a las cartas especiales, valiosas y poderosas que contienen y que no se pueden encontrar en ningún otro lugar, y que frecuentemente ofrecen uno de los Power Nine . [ cita necesaria ]

El objetivo principal del jugador es destruir a los cinco magos malvados que compiten por lanzar el Hechizo de Dominio, que les permitirá conquistar Shandalar. Para lograr esto, el jugador debe buscar y destruir el castillo de todos y cada uno de los magos. Los castillos se juegan de manera similar a las mazmorras, excepto que no contienen cartas especiales, sino que albergan al propio mago. Si el mago es derrotado en un duelo, el mago y el castillo quedan destruidos permanentemente. Hasta que sea derrotado, cada mago envía regularmente minions para atacar ciudades en el mapa, lo que requiere que el jugador reaccione rápidamente, viajando a esta ciudad dentro del tiempo asignado y derrotando al minion en un duelo. Si el jugador falla, ya sea perdiendo contra el siervo o tardando demasiado en responder, el mago enemigo establecerá un enlace de maná en la ciudad, dejando al ahora mucho más poderoso siervo haciendo guardia. Si un mago establece suficientes enlaces de maná (3 o 5, dependiendo de si el jugador posee o no un determinado objeto) para lanzar el "Hechizo de Dominio", que pondrá el avión de Shandalar bajo su control, el juego se pierde . Después de derrotar a los cinco magos, el jugador tiene que enfrentarse a un enemigo final que juega con cartas de los cinco colores. Este enemigo tiene muchísimos más puntos de vida que cualquier otro enemigo del juego. La cantidad de daño que el jugador logra hacerle a este jefe final antes de que termine la pelea constituye la puntuación final del jugador para la campaña. [ cita necesaria ]

Desarrollo

El proyecto de hacer Magic: The Gathering surgió en tiempos turbulentos y problemáticos en MicroProse, ya que recientemente había perdido una gran cantidad de dinero en proyectos no rentables (como un negocio de juegos arcade ). [4] También se produjo la correspondiente fuga de personal. Al sentir problemas con el proyecto Magic , se asignó al famoso y destacado Sid Meier . Este juego sería el último en el que Meier trabajaría con MicroProse, ya que poco después fundó su propio estudio, Firaxis Games . [ cita necesaria ]

El juego era para un jugador solo en el momento de su lanzamiento. Posteriormente, MicroProse lanzó ManaLink, una actualización que permite el modo multijugador, como descarga gratuita y como característica incluida en el paquete de expansión Duels of the Planeswalkers . [5]

El juego tenía varios errores notables , el más destacado era un error de codificación de la carta Verduran Enchantress que permitía al jugador obtener un robo gratis al lanzar otras cartas específicas, como Giant Growth. [2]

Recepción

En preparación para el lanzamiento del juego, Spectrum HoloByte envió 220.000 unidades a las tiendas. [6] [7] Magic: The Gathering vendió más de 400.000 unidades a principios de 1999. [8]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "La falta de multijugador y los requisitos del sistema extrañamente altos evitarán que Magic: The Gathering se convierta en un juego clásico o incluso en uno que los fanáticos del género Al final, seas fanático del juego de cartas o no, solo hay dos palabras para describir este lanzamiento, y ambas son 'mediocres'". [9]

GameSpot le dio una crítica generalmente positiva, afirmando: "Esta traducción se ve hermosa, se juega decentemente y tiene todas las cualidades, excepto la capacidad de jugar con otros humanos, que hicieron que el juego de cartas fuera un éxito". [10]

Magic: The Gathering tiene una calificación del 80% en GameRankings . [11]

Magic: The Gathering fue nombrado el 35º mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. Los editores lo calificaron como "muy bueno". [12] En 2023, Dominic Tarason de PC Gamer incluyó el juego en una lista de juegos que tuvieron "un gran impacto en los juegos de PC". Tarason describió el juego como "[...] una revelación. No sólo era una excelente adaptación del ascendente CCG, sino que tenía un modo de campaña alucinantemente expansivo llamado Shandalar, sin precedentes para su época". [13]

Reseñas

Expansiones

El paquete de expansión Spells of the Ancients se lanzó el 24 de septiembre de 1997. [2] [15] Incluía una actualización del motor y la interfaz del juego, una IA mejorada y una función de torneo de mazo cerrado. También agregó tarjetas de los conjuntos básicos Alpha, Beta e Unlimited , los conjuntos de expansión Arabian Nights y Antiquities , y tarjetas promocionales distribuidas en DragonCon y con los libros HarperPrism . [2] Algunas cartas se omitieron porque no eran aptas para jugar en computadora, incluidas Chaos Orb y Shahrazad. [2]

Duels of the Planeswalkers fue una versión mejorada del juego original lanzada el 14 de enero de 1998. Los propietarios del juego original eran elegibles para un reembolso por correo . Incluía el juego original, todas las mejoras incluidas en Spells of the Ancients y 80 cartas nuevas de los conjuntos de expansión Legends y The Dark . [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ "Comunicado de prensa de MicroProse: Magic The Gathering para PC". 1998-01-20. Archivado desde el original el 20 de enero de 1998 . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  2. ^ abcde Moursund, Beth (diciembre de 1997). "Ampliación de Shandalar". El Duelista . Nº 20. Magos de la Costa . págs. 98–99.
  3. ^ Etheredge, David; Kaufman, Doug. "Hacker mágico". El Duelista . Nº 4. Reyes Magos de la Costa . pag. 107.
  4. ^ Artículo "Magic: The Gathering" de Al Giovetti
  5. ^ Dan Elektro (mayo de 1998). "ManaLink: el truco de magia definitivo". GamePro . N° 116. IDG . pag. 35.
  6. ^ "Sección de noticias para jugadores de PC". Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  7. ^ "Magic: The Gathering evoca ventas". Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  8. ^ Asher, Mark (24 de marzo de 1999). "Game Spin: The MicroProse Skinny". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  9. ^ "Finales". Próxima generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 168.
  10. ^ "Magia: la revisión de la reunión". GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  11. ^ "Magia: The Gathering para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  12. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Perforar, Mateo; Davis, Jonatán; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". Jugador de PC Reino Unido . Núm. 45, págs. 51–83.
  13. ^ Tarason, Dominic (2 de febrero de 2023). "Seis juegos que tuvieron un gran impacto en los juegos de PC, pero que rara vez se celebran en la actualidad". Jugador de PC . Futuro plc . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  14. ^ "Revista Backstab (francés) Número 02".
  15. ^ Personal (24 de septiembre de 1997). "Ahora envío". Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
    "Ya disponible: ...Magic: The Gathering - Hechizos de los antiguos (MicroProse)..."

Otras lecturas

enlaces externos

  1. ^ "El Duelista # 17". Junio ​​de 1997.