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Edición limitada (Magic: The Gathering)

Magic: The Gathering Limited Edition es la primera colección de cartas de Magic: The Gathering . Se estrenó en un lanzamiento limitado en Origins Game Fair en 1993, con un lanzamiento general en agosto de ese año. La tirada inicial de 2,6 millones de cartas se agotó rápidamente y se lanzó una nueva tirada en octubre de 1993. Estas dos tiradas se conocen como Limited Edition Alpha y Limited Edition Beta , o simplemente Alpha y Beta para abreviar. Aunque algunos se refieren a Alpha y Beta como conjuntos diferentes, oficialmente son el mismo conjunto; Wizards of the Coast esperaba que la gente no necesariamente pudiera distinguir las dos tiradas de impresión. Beta corrigió una serie de errores de impresión y errores en las cartas. La impresora utilizó accidentalmente diferentes troqueles de redondeo de esquinas para la segunda tirada, lo que resultó en que las cartas Alpha fueran notablemente distintas en forma y apariencia de las cartas Beta y todas las cartas posteriores. [3] [4] [5] La impresión Beta también incluyó un libro de reglas revisado con una serie de aclaraciones, aunque el cuento de ficción delcreador Richard Garfield "Worzel's Tale" se eliminó para hacer espacio. Según la fuente, la tirada de Beta fue de 7,3 millones [1] o 7,8 millones [2] [6] . A pesar de que la tirada de la colección fue aproximadamente tres veces mayor que la de Alpha, Beta se agotó tan rápido como su predecesora.

Las tarjetas de edición limitada no tienen símbolo de expansión, ni fecha de copyright, ni símbolos de marca registrada; el texto en la parte inferior izquierda consiste únicamente en un crédito al artista. [3] [4]

Establecer historial

Frentes de cartas de las primeras cartas de Magic: Alpha a la izquierda, Beta a la derecha.

En un principio, los diseñadores y los encargados de probar el nuevo juego de cartas querían que el nombre fuera simplemente "Magic". Sin embargo, los abogados de Wizards of the Coast advirtieron que el nombre era demasiado genérico para ser una marca registrada, por lo que se cambió a "Magic: The Gathering". La intención original era que cada expansión de Magic tuviera un subtítulo diferente; mientras que la primera colección de Magic sería "The Gathering", las futuras colecciones podrían etiquetarse como "Magic: Arabian Nights" o "Magic: Ice Age". Cuando se decidió que los dorsos de Magic debían ser idénticos independientemente de la expansión, el nombre "Magic: The Gathering" aparecería de forma destacada en el dorso de cada carta de Magic . "Magic: The Gathering" se convirtió así en el nombre de todo el juego en lugar de que "The Gathering" fuera solo el subtítulo que hacía referencia al primer lanzamiento.

Como los nombres Alpha y Beta solo distinguen diferentes tiradas de impresión del mismo set, Alpha y Beta contienen en gran medida las mismas cartas. Sin embargo, en la tirada Alpha se omitieron las cartas Circle of Protection: Black y Volcanic Island porque el arte no se completó a tiempo para la tirada Alpha . Además de incluir estas dos cartas adicionales, la tirada Beta incluyó una nueva ilustración para cada una de las cinco tierras básicas, lo que elevó el recuento total de cartas de 295 a 302. Según Mark Rosewater , esto se hizo para que el producto pudiera publicitarse como que tenía "más de 300 cartas". [7] Varios errores en las cartas Alpha se corrigieron en Beta . Las cartas Alpha se distinguen fácilmente de las cartas Beta ya que, a diferencia de todos los sets posteriores, las cartas de Alpha tienen esquinas muy redondeadas. Según se informa, esto fue causado por el afilado de los troqueles utilizados para cortar las cartas Beta , lo que resultó en esquinas menos redondeadas. [8] Las reglas de torneo de Wizards of the Coast requieren que un mazo que incluya cartas Alpha tenga fundas opacas para evitar que un jugador pueda identificar la diferencia entre una carta Alpha y una que no sea Alpha en su biblioteca, ya que las esquinas son diferentes a las de todas las impresiones posteriores. [9]

Alpha , Beta y Unlimited son conocidas por tener cartas extremadamente poderosas en las rarezas más altas. Esta fue una elección intencional durante el desarrollo; la idea era que "los jugadores (...) no podrían adquirir muchas de las cartas raras poderosas, porque el suministro las mantendría realmente raras". [10] En ese momento no se anticipó que los jugadores gastaran cientos de dólares para adquirir múltiples copias de cada una de las cartas raras poderosas, ya que los desarrolladores asumieron que los jugadores se detendrían en alrededor de 30 a 50 dólares.

El libro de reglas de la versión Alpha contiene un cuento de fantasía llamado "La historia de Worzel" de Richard Garfield, que fue eliminado para el lanzamiento de la versión Beta . Las cajas de los mazos de la versión Alpha también carecen de un UPC en la parte inferior.

Mecánica

Al ser la primera colección de Magic , la Edición Limitada tiene todas las mecánicas originales intrínsecas a Magic , como " tocar " las cartas para usar sus habilidades. Muchas de las palabras clave base originales son " perennes " y todavía se usan comúnmente en el diseño de Magic a partir de 2019, como Volar, Golpear primero y Arrollar. Desde entonces, algunas palabras clave se han eliminado del juego. La habilidad de Agrupamiento se suspendió en la colección Tempestad , lanzada en 1997. Según los diseñadores de Wizards of the Coast, la mecánica de Agrupamiento confundía a los jugadores y requería demasiado texto para explicarla. [11] Cuando se revisaron las viejas mecánicas en el bloque Espiral del tiempo , el agrupamiento se dejó de lado por esta misma razón. Mucho más tarde, se suspendieron la regeneración y el "paseo terrestre" (por ejemplo, Caminar por el bosque, Caminar por el pantano). Caminar por la tierra se eliminó en 2015 con el lanzamiento de Magic Origins , [12] y no se han creado más cartas de Regeneración a partir del bloque Sombras sobre Innistrad en 2016. [13]

Muchas cartas de Edición Limitada tenían habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades de palabra clave. La habilidad "solo puede ser bloqueada por criaturas negras o artefacto" fue reformulada como la palabra clave Miedo en la 8.ª Edición , que fue reemplazada por Intimidar con el lanzamiento de Zendikar . Una regla en Edición Limitada que impedía que los Muros atacaran fue eliminada en la 9.ª Edición y a todos los muros se les dio la nueva palabra clave "Defensor", que les impide atacar. La habilidad de Serra Angel "no se gira para atacar" fue reformulada como la palabra clave Vigilancia en Campeones de Kamigawa . "Puede atacar en el turno en que entra en juego" ha cambiado dos veces; primero se cambió a "no se ve afectado por el mareo de invocación" en Espejismo y luego se reemplazó con la palabra clave Prisa en Destino de Urza .

Las reglas de Limited Edition incluían una cláusula para la apuesta inicial . Los juegos comenzaban cuando cada jugador retiraba una carta al azar de su mazo. El ganador del juego se quedaba con ambas cartas. También había cartas que interactuaban con la apuesta inicial, como Contract From Below. Este aspecto del juego continuó hasta la serie Homelands en 1995, pero se abandonó cuando las cartas se volvieron coleccionables y valiosas y la compañía no quería estar asociada con los juegos de azar. [14]

La edición limitada incluía una serie de cartas únicas que exploraban mecánicas que rara vez se veían en conjuntos posteriores. Chaos Orb es una carta que implica destreza, en la que la carta se da vuelta en el área de juego para determinar las cartas destruidas por el Orbe. Tanto las cartas de destreza manual como Chaos Orb y las cartas de apuesta están prohibidas en todos los formatos autorizados de Magic a partir de 2013. [15]

Tarjetas notables

Errores en Alfa

La versión alfa contenía numerosos errores de impresión y no se ajustaba a las normas de redacción de los efectos similares que se observaban en ediciones posteriores. Las siguientes cartas tenían errores de impresión, la mayoría de los cuales se solucionaron en la versión beta .

Varias tarjetas Alpha tienen otros errores menores, la mayoría de ellos relacionados con la fuente. [26]

Referencias

  1. ^ abcd «Ediciones Alfa, Beta y Sin Límites». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2008. Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  2. ^ ab "Edición limitada". Crystal Keep. Archivado desde el original el 6 de abril de 2007. Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
  3. ^ ab Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  4. ^ ab Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  5. ^ Searle, Michael (marzo de 1997), InQuest, La guía definitiva de los juegos de cartas , pág. 136.
  6. ^ Burke, Scott M., "Magic: The Gathering", Scrye - La guía del coleccionista de cartas de juego , n.º 2, pág. 68.
  7. ^ Edición limitada, parte I, podcast de Mark Rosewater. Tenga en cuenta que este es un podcast de 6 partes sobre LE; consulte [1] para ver las demás.
  8. ^ Magic: The Gathering - Enciclopedia oficial, volumen 1
  9. ^ Reglas oficiales del torneo
  10. ^ Rosewater, Mark (18 de agosto de 2008). "Sé fiel a tu propio elfo". Making Magic . Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  11. ^ Rosewater, Mark (1 de diciembre de 2003). "El bebé y el agua del baño". Making Magic . Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2014 .
  12. ^ "Huevos y jamón Evergreen".
  13. ^ Blogatog
  14. ^ "El libro de reglas original de Magic". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 25 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2010 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  15. ^ El camino sinuoso. LaPille, Tom.
  16. ^ Newmark, Leigh; InQuest Gamer (15 de diciembre de 2006). «Historia del mundo». InQuest Gamer . WizardUniverse.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  17. ^ ab "The Power Nine". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 15 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2003 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  18. ^ ab DCI (1 de junio de 2007). «Legacy Format Deck Construction». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 26 de junio de 2007. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  19. ^ El Black Lotus de Magic: The Gathering se vende por 166.000 dólares en una subasta, duplicando su valor
  20. ^ Iain Telfer (23 de octubre de 2002). "Cómo jugar a Fetchlands correctamente".
  21. ^ ab Rosewater, Mark (8 de julio de 2002). "Zen y el arte del mantenimiento del ciclo". Making Magic . Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 13 de julio de 2002. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  22. ^ Bleiweiss, Ben (27 de febrero de 2002). «Tap One Mountain». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2002. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  23. ^ abcdefghijklmnop Waterman, Paul (febrero de 1995). "Oops: la guía definitiva sobre errores de imprenta en Magic". Scrye . N.º 4. págs. 85-86.
  24. ^ "Alpha "Oops..." V". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 12 de julio de 2002. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  25. ^ "Alpha "Oops..." IV". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 15 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  26. ^ abc DeVincentis, Joseph (15 de enero de 1996). «Lista de errores de Magic:the Gathering de/dev/joe, versión 1.0». Archivos de la lista de jueces de Magic. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 17 de septiembre de 2010 .
  27. ^ Comparar Death Ward con Death Ward
  28. ^ "Alpha "Oops..." VII". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 4 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
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  30. ^ ab "Alpha "Oops..." II". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 25 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  31. ^ "Alpha "Oops..." VI". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 12 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  32. ^ Comparar Sedge Troll con Sedge Troll
  33. ^ "Alpha "Oops..." III". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 10 de abril de 2002. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  34. ^ El error se puede ver en Animate Artifact, Serra Angel

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