Magic: The Gathering es un videojuego publicado por MicroProse en marzo de 1997 basado en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . A menudo se lo conoce como Shandalar por el plano de Shandalar , donde se desarrolla el juego. El jugador debe viajar por la tierra y luchar contra enemigos aleatorios para obtener cartas y derrotar a cinco magos que representan los cinco colores. El jugador debe evitar que un color gane demasiado poder y derrotar al planeswalker Arzakon, que tiene un mazo de los cinco colores. Los elementos de aventura y rol están presentes, incluidos el inventario, el oro, las ciudades, las mazmorras , las batallas aleatorias y la progresión del personaje en forma de nuevas habilidades y un total de puntos de vida más alto. En la caja del juego se incluyó una versión de gran tamaño de Aswan Jaguar.
Se lanzaron dos productos relacionados, el paquete de expansión Spells of the Ancients y Duels of the Planeswalkers . Duels of the Planeswalkers era una versión mejorada del juego principal que no requería la instalación del original.
El juego tiene varios modos: una campaña para un jugador y un duelo o torneo contra oponentes controlados por computadora . Una actualización de ManaLink agregó una función multijugador que permite a los jugadores interactuar a través de Internet , módem , conexión en serie o LAN . [2] Todos comparten la misma interfaz de duelo, que se basa en la mecánica del juego de cartas de la vida real Magic: The Gathering . En los modos Duelo y Multijugador, el juego permitía a un jugador construir su propio mazo (usando un Editor de mazos especializado) o jugar con un mazo generado aleatoriamente (simulando un "paquete de cartas nuevo", como era la costumbre en varios torneos en ese momento). Sin embargo, la campaña para un jugador requería que el jugador participara en una misión a gran escala , durante la cual se esforzaría por reunir cartas y así poder construir mazos de juego más poderosos, con suerte lo suficientemente poderosos como para derrotar a los principales antagonistas de la campaña. [ cita requerida ]
MicroProse firmó un contrato con Simutronics para proporcionar soporte en línea para el juego. [3]
El modo de duelo de cartas del juego intenta simular la experiencia de jugar con cartas reales de Magic: The Gathering . Al jugador se le muestra un tablero dividido en dos mitades: la mitad inferior para las cartas del jugador y la mitad superior para las cartas del oponente. Ambos jugadores toman cartas al azar de sus propias cartas disponibles (su "mazo" personal) y luego proceden a jugar una partida estándar de Magic: The Gathering , basada lo más fielmente posible en las reglas oficiales de Magic: The Gathering . La partida progresa en fases y turnos, de acuerdo con el conjunto de reglas de M:TG, y el programa se salta automáticamente ciertas fases cuando no es posible o necesaria ninguna acción. El jugador puede establecer puntos de interrupción para permitirle ejecutar hechizos o habilidades de cartas de "acción rápida" en caso de que el programa no sea lo suficientemente inteligente como para detectar automáticamente tales posibilidades. El contador de vidas de cada jugador se muestra en su lado del campo de juego y aumentará o disminuirá según la progresión del juego. El jugador también puede reorganizar sus cartas jugadas para permitir una mejor visibilidad cuando el campo de juego se llena, a menudo durante partidas prolongadas. Cuando el duelo de cartas se inicia como parte de la campaña de un jugador, pueden aplicarse reglas especiales. A menudo, esto incluye un contador de vida más alto (o más bajo) para uno o ambos jugadores, una carta que aparece al comienzo de la partida para uno o ambos jugadores, o un efecto global que influye en ambos jugadores (ya sea beneficioso o perjudicial, a menudo dependiendo de la composición del mazo de cada jugador). [ cita requerida ]
La campaña para un jugador se desarrolla principalmente en una representación isométrica del mundo del juego, que consiste en un paisaje generado aleatoriamente salpicado de características del terreno y lugares de interés. El jugador selecciona inicialmente un nivel de dificultad (determina el oro inicial, las cartas, los amuletos y los totales de vida de los enemigos " jefes ") y un "color" mágico preferido , y posteriormente se le da un mazo predeterminado, según el nivel de dificultad y el color elegido. Luego, el personaje es transportado al mapa del mundo, iniciando el juego. El viaje a través del mapa del mundo es en tiempo real . El jugador mueve al personaje a través del paisaje usando simples clics del mouse , evadiendo o interceptando enemigos que están interesados predominantemente en interceptar al personaje del jugador. Tras una intercepción exitosa, el juego pasa al modo "duelo", en el que el jugador compite contra el enemigo encontrado usando el sistema de juego de cartas Magic: The Gathering , o le paga al enemigo una cantidad de oro para no batirse a duelo. Cuando se bate a duelo con un enemigo, a menudo se apuesta una carta o un conjunto de cartas, y los enemigos particularmente poderosos a veces ofrecen recompensas adicionales más allá de las cartas apostadas. Algunos enemigos tienen habilidades únicas que les permiten obtener una ventaja específica durante la batalla, mientras que otros enemigos pueden invocar una sustitución sorpresa para jugar en su lugar (por ejemplo, un enemigo más poderoso). El paisaje está compuesto por parches de diferentes tipos de terreno, que corresponden a los cinco colores del mundo del juego. Los diferentes terrenos pueden ofrecer beneficios u obstáculos para el movimiento, incluidas las carreteras a través de todos los tipos de terreno que permiten un movimiento rápido. El terreno también dicta los límites a través de los cuales los enemigos pueden viajar, ya que tienen que adherirse al terreno que coincide con su propio color. Más importante aún, cada tipo de terreno ofrece la posibilidad de que aparezcan encuentros especiales, a menudo exclusivos de un tipo de terreno u otro. Dichos encuentros producen desde combates hasta recompensas instantáneas, y a menudo incluyen acertijos que requieren cierto conocimiento de las distintas cartas del juego. [ cita requerida ]
El mapa del mundo contiene una gran cantidad de ciudades que se pueden visitar y que forman la columna vertebral de la mecánica de rol subyacente del juego. Cada ciudad ofrece algunas cartas para la venta de un color que coincide con el terreno que la rodea; la compra de alimentos (necesarios para evitar ralentizaciones en el mapa del mundo debido al hambre); y, a menudo, misiones que generalmente implican llegar a otra ciudad, adquirir una carta específica o derrotar a un enemigo en el área cercana. Estas misiones a menudo tienen una recompensa al final en la que el jugador recibirá cartas, pistas sobre secretos del castillo o enlaces de maná. Obtener enlaces de maná aumenta los puntos de vida del jugador. Estos enlaces de maná también se pueden eliminar si la ciudad en la que se obtuvieron está invadida por una criatura. Las ciudades también compran cartas al jugador, lo que le permite ganar dinero para la compra de alimentos, mejores cartas y gastarlas en ciertas áreas especiales (por ejemplo, para comprar amuletos en un bazar de gemas). Algunas ciudades también ofrecen elementos especiales que mejoran el rendimiento del jugador o le permiten crear efectos especiales como la teletransportación instantánea . Algunos de estos efectos dependen del consumo de amuletos de colores que se pueden recolectar en varios encuentros, ganar al completar misiones o comprar. Estas gemas también se pueden intercambiar por cartas más raras (generalmente las del mismo color que el amuleto) en varias ciudades. El paisaje también contiene un puñado de mazmorras cuyas ubicaciones se pueden discernir a través de varios medios, particularmente al completar misiones y al derrotar a enemigos poderosos. Dentro de una mazmorra, la vida perdida en cada duelo se transfiere a todas las demás, y se aplicarán otras reglas especiales que podrían obstaculizar o mejorar las habilidades de un jugador. Por ejemplo, una carta en particular podría estar en efecto de forma permanente. La interfaz de la mazmorra se compone de una serie de túneles perpendiculares generados aleatoriamente, con enemigos colocados en varias ubicaciones e intersecciones. El jugador tiene libertad de movimiento dentro de los túneles mientras los enemigos permanecen estacionarios, pero el jugador no puede pasar por un lugar ocupado por un enemigo sin iniciar un combate con ese enemigo. Los túneles también contienen bonificaciones que se pueden recoger y que proporcionan un efecto aleatorio, que a menudo otorga puntos de vida adicionales o una criatura gratis al comienzo del siguiente duelo. Las mazmorras son importantes debido a las cartas especiales, valiosas y poderosas que contienen y que no se pueden encontrar en ningún otro lugar, y que con frecuencia ofrecen uno de los Power Nine . [ cita requerida ]
El objetivo principal del jugador es destruir a los cinco magos malvados que compiten por lanzar el Hechizo de Dominio, que les permitirá conquistar Shandalar. Para lograrlo, el jugador debe buscar y destruir el castillo de todos y cada uno de los magos. Los castillos se juegan de forma similar a las mazmorras, excepto que no contienen cartas especiales, sino que albergan al propio mago. Si el mago es derrotado en un duelo, el mago y el castillo quedan destruidos de forma permanente. Hasta que sean derrotados, cada mago envía regularmente esbirros para atacar ciudades en el mapa, lo que requiere que el jugador reaccione rápidamente, viajando a esta ciudad dentro del tiempo asignado y derrotando al esbirro en un duelo. Si el jugador falla, ya sea perdiendo contra el esbirro o tardando demasiado en responder, el mago enemigo establecerá un vínculo de maná en la ciudad, dejando al esbirro, ahora mucho más poderoso, para que haga guardia. Si un mago establece suficientes enlaces de maná (3 o 5, dependiendo de si el jugador posee o no un determinado objeto) para lanzar el "Hechizo de Dominio", que pondrá el plano de Shandalar bajo su control, el juego se pierde . Después de derrotar a los cinco magos, el jugador tiene que enfrentarse a un enemigo final que juega con cartas de los cinco colores. Este enemigo tiene muchos más puntos de vida que cualquier otro enemigo en el juego. La cantidad de daño que el jugador logre hacer a este jefe final antes de que termine la pelea constituye la puntuación final del jugador para la campaña. [ cita requerida ]
El proyecto de hacer Magic: The Gathering surgió durante tiempos turbulentos y problemáticos en MicroProse, ya que recientemente había perdido una gran cantidad de dinero al perseguir emprendimientos no rentables (como un negocio de juegos arcade ). [4] También se estaba produciendo una fuga de personal correspondiente. Al percibir problemas con el proyecto Magic , se le asignó al famoso y destacado Sid Meier . Este juego sería el último en el que Meier trabajaría con MicroProse, ya que fundó su propio estudio, Firaxis Games , poco después. [ cita requerida ]
El juego fue lanzado solo para un jugador. Más tarde, MicroProse lanzó ManaLink, una actualización que permite el modo multijugador, como descarga gratuita y como característica incluida en el paquete de expansión Duels of the Planeswalkers . [5]
El juego tenía varios errores notables , el más destacado era un error de codificación para la carta Verduran Enchantress que permitía a un jugador obtener un robo gratis al lanzar otras cartas específicas, como Giant Growth. [2]
En preparación para el lanzamiento del juego, Spectrum HoloByte envió 220.000 unidades a las tiendas. [6] [7] Magic: The Gathering vendió más de 400.000 unidades a principios de 1999. [8]
Next Generation analizó la versión para PC del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "la falta de multijugador y los requisitos de sistema extrañamente altos evitarán que Magic: The Gathering se convierta en un clásico de los juegos o incluso en uno que los fanáticos del género deseen. Al final, seas fanático del juego de cartas o no, solo hay dos palabras para describir este lanzamiento, y ambas son 'mediocre'". [9]
GameSpot le dio una crítica generalmente positiva, afirmando: "Esta traducción se ve hermosa, se juega decentemente y tiene todas las cualidades, excepto la capacidad de jugar con otros humanos, que hicieron que el juego de cartas fuera un éxito". [10]
Magic: The Gathering tiene una calificación del 80% en GameRankings . [11]
Magic: The Gathering fue nombrado el 35.º mejor juego de ordenador de la historia por PC Gamer UK en 1997. Los editores lo calificaron de "muy bueno, de hecho". [12] En 2023, Dominic Tarason de PC Gamer incluyó el juego en una lista de juegos que tuvieron "un gran impacto en los juegos de PC". Tarason describió el juego como "[...] una revelación. No solo fue una excelente adaptación del CCG ascendente, sino que tenía un modo de campaña alucinantemente expansivo llamado Shandalar, sin precedentes para su época". [13]
El paquete de expansión Spells of the Ancients fue lanzado el 24 de septiembre de 1997. [2] [14] Incluía una actualización del motor y la interfaz del juego , una IA mejorada y una función de torneo de mazo cerrado. También agregó cartas de los conjuntos base Alpha, Beta e Unlimited , los conjuntos de expansión Arabian Nights y Antiquities , y cartas promocionales distribuidas en DragonCon y con los libros de HarperPrism . [2] Algunas cartas se omitieron porque no eran adecuadas para el juego de computadora, incluidas Chaos Orb y Shahrazad. [2]
Duels of the Planeswalkers fue una versión mejorada del juego original que se lanzó el 14 de enero de 1998. Los propietarios del juego original podían optar a un reembolso por correo . Incluía el juego original, todas las mejoras incluidas en Spells of the Ancients y 80 cartas nuevas de las expansiones Legends y The Dark . [ cita requerida ]