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Embestida (Magic: The Gathering)

Onslaught es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering . Consiste en las expansiones Onslaught (octubre de 2002), Legions (enero de 2003) y Scourge (mayo de 2003). El tema principal del bloque son los tipos de criaturas (por ejemplo, clérigos y duendes ), y gran parte del juego se refiere a las interacciones entre estas "tribus". La historia continúa la saga de los Mirari del bloque anterior de expansiones. Onslaught fue el último bloque impreso antes de que se introdujera el estilo "moderno" de la cara de la tarjeta. [1] [2] [3] [4]

Trama

Embate

La historia de Onslaught trata principalmente de personajes introducidos en el bloque Odyssey . Kamahl el Bárbaro se ha trasladado al bosque de Krosan con los Mirari y se convierte en un druida de Krosa. El poder de los Mirari comienza a actuar en el bosque, mutando a sus residentes y haciendo que algunos de ellos crezcan hasta proporciones gigantescas.

Mientras tanto, Jeska, la hermana de Kamahl, es transformada por la asquerosa magia curativa de Cabal en Phage, un luchador cuyo toque trae la muerte. Phage luego se alía con el Cabal.

Ixidor, un ilusionista, pelea en los fosos con su compañera, una bella hechicera llamada Nivea, que acaba siendo asesinada por Phage. Ixidor luego vaga por el desierto afligido y descubre sus nuevos poderes para esculpir la realidad. Ixidor usa su nuevo poder para crear un palacio en el desierto, donde crea un ángel basado en Nivea llamado Akroma, que ha jurado estar a su servicio. Decide vengar el asesinato de Nivea atacando a Cabal y Phage con Akroma. La creciente lucha entre Phage y Akroma lleva a Kamahl a una alianza incómoda con el Cabal contra el poder destructivo de Ixidor y Akroma.

legiones

Kamahl y el Cabal, en su incómoda alianza, se propusieron derrotar la amenaza de Akroma. Ixidor fue asesinado, pero Akroma continuó su misión de destruir a Phage. En una batalla final, Phage y Akroma se fusionan en un solo ser, Karona, el dios falso. Mientras tanto, los astillas, una especie que llegó a Dominaria durante la Invasión Pirexiana y se extinguió en ese momento, han sido revividos como clones de los originales gracias al trabajo del Proyecto Riptide. Aunque el Proyecto Riptide logró recuperar la especie, los investigadores no entendieron la naturaleza colmena de la especie. El resultado fue que los fragmentados escaparon del cautiverio, mataron a casi todo el personal del Proyecto y luego se trasladaron a establecer colmenas en la parte continental de Otaria.

Azotar

La guerra entre Phage y Akroma ha terminado. No hay un ganador, pero sí un claro perdedor: Otaria. El choque de tal poder puro fusionó a los dos en una nueva criatura, Karona, el dios falso, un ser inmensamente poderoso forjado a partir de los cinco colores de la Magia (Phage era originalmente Jeska, un bárbaro alineado en rojo corrompido por maná negro ; Akroma era un ángel blanco) . creado por Ixidor, un mago azul ; ambos fueron derribados simultáneamente por el Kamahl alineado con el verde ). Karona es vista como un dios por todos los que la miran, y estos seguidores marcharían hacia la muerte solo para seguir sus pasos. La guerra comienza a aumentar entre facciones rivales de devotos, cada uno de los cuales quiere reclamar Karona para sí.

Mientras tanto, el envenenamiento de Mirari contamina aún más a los habitantes de Otaria. Los elfos son cada vez más altos y fuertes, más parecidos a los mismos árboles que protegen. Los soldados se están fusionando con sus armas y armaduras para formar monstruos vivientes. A los zombis les están saliendo brazos nuevos y más poderosos y cabezas adicionales. La misma explosión que creó a Karona creó un nuevo maestro para los fragmentados, el Sliver Overlord.

Kamahl finalmente libera a Jeska. Karn regresa y lleva a Jeska a su plano creado, Argentum. Él le dice a Jeska que ella es una caminante de planos y le pide que viaje por el multiverso con él. Ella duda en abandonar Argentum hasta que Karn le muestra a su guardián, Memnarch, forjado a partir de Mirari. Este evento configura el siguiente bloque, Mirrodin .

Establecer historial

Embate

Onslaught Block marcó el final de muchos elementos tradicionales de Magic: The Gathering . Fue el último bloque que presentó las caras de las cartas de estilo antiguo o una historia ambientada en Dominaria hasta el lanzamiento del bloque Time Spiral . Sin embargo, esto no fue evidente en octubre de 2002, cuando se lanzó la serie.

Onslaught continuó una tendencia reciente de estrategias basadas en criaturas cada vez más poderosas. En particular, Onslaught vio la impresión de muchas cartas de duendes de diseño agresivo. Junto con las adiciones de las expansiones Legions y Scourge , la velocidad y consistencia de los mazos de Goblin optimizados alcanzaron un nivel inigualable por la mayoría de los mazos de criaturas de la época. El arquetipo ha contribuido a la prohibición de varias cartas en formatos específicos, incluidos Goblin Lackey y Goblin Recruiter , que anteriormente tenían poco poder . Por lo general, ha sido una elección de mazo competitiva en casi todos los formatos donde el bloque Onslaught es legal. [5]

legiones

Legions es la única expansión de Magic que está compuesta enteramente por cartas de criaturas. Esto se hizo para ayudar a enfatizar las mecánicas del bloque basadas en criaturas, como Morph y Tribal. Debido a la ausencia total de cartas que no sean criaturas y un número limitado de elementos básicos del torneo, Legions se considera uno de los lanzamientos de conjuntos más controvertidos de Wizards of the Coast entre muchos jugadores. El conjunto presenta el regreso de un tipo de criatura favorito de los fanáticos, Sliver.

Azotar

El lanzamiento de Scourge tuvo un impacto significativo en los torneos. El conjunto agregó dos cartas Goblin Warchief y Siege-Gang Commander que fortalecieron los mazos de goblins en múltiples formatos. Eternal Dragon dio a los mazos de control blancos un robusto motor de ventaja de cartas que también sirvió como remate. Vintage adoptó rápidamente dos cartas con la mecánica de tormenta, Mind's Desire y Tendrils of Agony debido a su sinergia con el maná de artefacto rápido y la Voluntad de Yawgmoth junto con su relativa inmunidad a las perturbaciones disponibles en ese momento, como Force of Will. La carta Stifle de Scourge permitió a los mazos contrarrestar ciertas habilidades con las que antes era difícil interactuar y al mismo tiempo proporcionaba una respuesta a las cartas de Storm de Scourge .

Mecánica

Onslaught introdujo una serie de mecánicas importantes y presentó el primer regreso de una palabra clave desde suspenso. Muchos de los efectos de Onslaught eran de naturaleza tribal, lo que significa que dependían del tipo de criatura, es decir, su especie, rol, etc. Estos incluían eliminación de criaturas de tipo específico, aumentos de poder y habilidades que se hacían más fuertes según la cantidad de criaturas de un determinado tipo. tipo que controlaba un jugador. La nueva mecánica más radical de Onslaught fue Morph, que permitía a los jugadores jugar criaturas como criaturas "boca abajo" sin habilidades especiales, excepto la capacidad de ponerse boca arriba por un costo. Esto añadió un elemento de conjetura al juego que era mayor que cualquier otro presente anteriormente. Onslaught retomó la mecánica de Ciclismo (que permite a un jugador pagar un costo de maná y descartar la carta de Ciclismo de su mano para robar una carta) del bloque Urza . Onslaught amplió la mecánica de Ciclismo usando costos de maná más variados que las cartas de Ciclismo en Bloque de Urza e incluyendo habilidades que se activan con el uso de cartas de Ciclismo.

Legions introdujo tres nuevas palabras clave: amplificar, provocar y atacar dos veces. Una criatura con Amplificar entra en juego con un contador +1/+1 por cada carta de criatura que compartiera un tipo revelado en la mano de su controlador. Cuando una criatura con provocación ataca, puede enderezar la criatura de un oponente y obligarla a bloquearla. El doble golpe se sugirió en el sitio web "You Make the Card" de Magic y permite a una criatura con él infligir daño de primer golpe y daño de combate normal. Para compensar la falta de hechizos instantáneos y de hechicería en Legions , varias criaturas habían activado habilidades cuando se ciclaban o se ponían boca arriba después de ser transformadas.

Scourge amplió la mecánica de ciclismo con el ciclismo de tierras, que te permite reciclar una carta para buscar en tu biblioteca una tierra del tipo ciclista en lugar de robar una carta. Por ejemplo, una carta con Plainscycling 2 podría reciclarse por 2 maná para encontrar una Llanura. Quizás su nueva mecánica más conocida fue Tormenta, que te permite copiar un hechizo varias veces igual a la cantidad de otros hechizos que se han jugado en el turno. Se considera que Storm es una de las mecánicas más degeneradas del juego, ya que los efectos generados por los hechizos de Storm pueden salirse de control cuando un jugador encuentra una manera de jugar una gran cantidad de hechizos en un solo turno. [6] Varias cartas recompensaban a los jugadores por jugar hechizos con un coste de maná convertido de seis o más. Scourge también tenía un tema en torno a los dragones, incluidas las cinco "bendiciones del dragón", una para cada color, que rebotaban en el cementerio para encantar una costosa criatura que controlas y que entra en juego.

Tarjetas notables

Las cartas notables de Onslaught incluyen el ciclo Fetchlands ( Playa inundada , Laderas boscosas , Lodo ensangrentado , Brezal azotado por el viento y Delta contaminado ), [7] que luego se reimprimieron en Kans de Tarkir , [8] Goblin Piledriver , Goblin Sharpshooter , Naturalize y Voidmage. prodigio

Quizás la carta más notable de Legions sea el legendario Ángel Akroma, Ángel de la Ira .

Las cartas notables de Scourge incluyen Forgotten Ancient (el resultado de la primera función You Make The Card de magicthegathering.com), [9] Mind's Desire , Stifle y Tendrils of Agony.

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 688.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  3. ^ ertaislament (9 de noviembre de 2012), Onslaught Block , consultado el 4 de octubre de 2013
  4. ^ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , p. 126.
  5. ^ "Extendido: ¡Obtenga Gob-Vantage!". Archivado desde el original el 27 de agosto de 2003.
  6. ^ Forsythe, Aaron (12 de octubre de 2010). "Comentario de tarjeta aleatoria de Aaron del día n.º 12, 12/10/10". Magos de la Costa . Consultado el 3 de marzo de 2011 .
  7. ^ Jugar correctamente a Fetchlands, por Iain Telfer
  8. ^ Tack, Daniel (31 de agosto de 2014). "Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir presentado en PAX Prime 2014". GameStop . Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
  9. ^ Rosewater, Mark (6 de diciembre de 2002). "Tú haces el resumen de la tarjeta". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de noviembre de 2011 .

enlaces externos