Bloque de expansiones de Magic: The Gathering
Khans of Tarkir es un bloque de Magic: The Gathering que consta de Khans of Tarkir (26 de septiembre de 2014), Fate Reforged (23 de enero de 2015), [9] y Dragons of Tarkir (27 de marzo de 2015). La ambientación del bloque se basa en una mezcla de culturas de Asia central y oriental.
Sinopsis
Los kanes de Tarkir
El plano de Tarkir estuvo dominado por dragones, pero en una guerra masiva hace más de mil años, los humanos lograron exterminarlos. Hoy Tarkir es un reino desgarrado por la batalla donde cinco clanes se disputan la supremacía. Como se presenta en Khans of Tarkir , los cinco clanes se centran en "cuñas", o conjuntos de tres colores que tienen su raíz en dos colores y un color "enemigo" frente a ellos. Cada cuña tiene los colores de un clan de guerreros que veneran una determinada cualidad del dragón y una característica anatómica que lo representa. Los clanes también hacen uso de la mecánica "Morph", que regresa del bloque Onslaught , que permite que las criaturas se lancen boca abajo como criaturas 2/2 y se giren hacia arriba por un costo adicional y, ocasionalmente, un beneficio adicional; esta magia se describe como una invención de los dragones extintos, ahora adaptada a las necesidades humanas. Los clanes y sus kanes son los siguientes: [10]
- Las Casas Abzan (Blanca, Negra, Verde) consideran que la resistencia es la cualidad más importante del dragón y usan la balanza para demostrarlo. Su mecánica es "Outlast", que les permite fortalecerse permanentemente mediante el uso de poderes. El clan está liderado por Anafenza, llamada "La Principal", conocida por liderar desde el frente.
- El Camino Jeskai (Azul, Rojo, Blanco) prefiere la naturaleza astuta del dragón y se representa a sí mismo con el ojo. En Khans of Tarkir , el clan está liderado por Narset, el Maestro Iluminado que habla de otros mundos además de Tarkir. Su mecánica es "Destreza", que otorga a las criaturas bonificaciones temporales cada vez que el jugador lanza un hechizo que no sea de criatura.
- La prole Sultai (negra, verde y azul) se vuelve despiadada como el dragón y considera que el colmillo es su parte más despiadada. Su mecánica es "Excavar", que permite al jugador reducir los costes de maná de los hechizos exiliando cartas del cementerio. Están liderados por Sidisi, tirana de la prole, una poderosa nigromante naga que se considera la reina del clan.
- La Horda Mardu (Roja, Blanca, Negra) considera que la velocidad es el aspecto más importante y utiliza las alas para representarla. Su mecánica es "Incursión", que otorga bonificaciones si el jugador atacó en este turno. En Khans of Tarkir , el clan está liderado por Zurgo Helmsmasher, un orco salvaje que tiene una venganza contra Sarkhan Vol.
- Los Temur Frontier (Verde, Azul, Rojo) creen en el salvajismo del dragón y usan la garra como símbolo. Su mecánica es "Feroz", que otorga bonificaciones si el jugador controla al menos una criatura con 4 de poder o más. En Khans of Tarkir , el clan está liderado por Surrak Garra de Dragón, un hombre poderoso famoso por golpear a un oso en la cara.
Destino reescrito
Tarkir es el lugar de nacimiento del planeswalker adorador de dragones Sarkhan Vol, presentado por primera vez en Fragmentos de Alara . Al comienzo del set Khans , Sarkhan regresa a Tarkir y se entera de que la extinción de los dragones de Tarkir estaba vinculada a un evento específico. Hace unos mil años, hubo una batalla épica entre dos planeswalkers dragón: Nicol Bolas, uno de los mayores manipuladores del multiverso, y Ugin el Dragón Espíritu, que ayudó a atrapar a los Eldrazi en Zendikar . Ahora que los Eldrazi han resurgido, tanto Sarkhan como Sorin Markov han llegado a Tarkir, la última ubicación conocida de Ugin, en busca de su ayuda. Al descubrir que Ugin está muerto, Sarkhan decide viajar en el tiempo y salvarlo. Sus viajes en el Tarkir de hace 1280 años están narrados en el set Destino reescrito . Encuentra un mundo en el que los cinco clanes humanos no luchan entre sí, sino que se defienden de los ataques constantes de los numerosos dragones de Tarkir; los clanes siguen modelándose a sí mismos sobre una cualidad particular, que se personifica en una criatura Dragón Legendaria a la que cada clan venera y se esfuerza por emular. La colección se centra más en el color en el centro de cada cuña y su aliado, y el color enemigo tiene muy poca presencia. Los dragones que sirven de inspiración para cada clan tienen sus propias marcas de agua, que son versiones modificadas del sigilo del clan. Además, falta Morph; en su lugar, una mecánica que se describe como precursora de Morph, "Manifest", permite a los jugadores poner cualquier carta boca abajo como una criatura 2/2 y darle la vuelta solo si su anverso era una criatura para empezar.
- Las Casas Abzan (Blanca, Negra, Verde) están lideradas por Daghatar el Adamant, un líder distante y analítico. Reverencian a Dromoka, el Eterno. En el pasado, su mecánica era "Reforzar", que permitía a los jugadores fortalecer a las criaturas más débiles.
- El Camino Jeskai (Azul, Rojo, Blanco) está liderado por Shu Yun, la Tempestad Silenciosa, que busca preservar el conocimiento. Reverencian a Ójutai, Alma del Invierno. Mantienen la mecánica de Destreza.
- La prole Sultai (negra, verde y azul) está liderada por Tasigur, el Colmillo Dorado, un príncipe indolente y mimado. Reverencian a Silumgar, la Muerte Errante. Mantienen la mecánica de excavar.
- La Horda Mardu (Roja, Blanca, Negra) está liderada por Alesha, la que sonríe a la muerte, una guerrera transgénero que logró negociar una posición de igualdad para su clan. Reverencian a Kolaghan, la Furia de la Tormenta. En el pasado, su mecánica era "Carrera", que permitía a los jugadores lanzar criaturas con un coste de maná reducido, pero con el corolario adicional de que la criatura debe volver a la mano al final del turno.
- Los Temur Frontier (Verde, Azul, Rojo) están liderados por Yasova Garra de Dragón (todos los khans Temur adoptan el título de "Garra de Dragón"), la primera amiga de Sarkhan Vol en el pasado, que sueña con un mundo donde los humanos de Tarkir ya no sean presa de los dragones. Reverencian a Atarka, la Renderizadora del Mundo. Mantienen la mecánica Feroz.
Dragones de Tarkir
Sarkhan Vol tiene éxito en evitar la muerte de Ugin, aunque éste se ve obligado a retirarse a un estado de hibernación para recuperarse. Satisfecho, Sarkhan viaja de nuevo al "presente". Pero el Tarkir que encuentra, tal como se narra en Dragones de Tarkir , ha cambiado drásticamente. Los dragones epónimos, que ya no están extintos, han proliferado y ahora están al borde de acabar con toda otra vida; en particular, los cinco dragones-dioses adorados por los clanes son ahora los líderes de esos clanes, con los personajes humanos (o humanoides) que los lideraron en la línea de tiempo original sirviendo en otros roles. En este nuevo futuro, cada uno de los clanes se centra en pares aliados, con los colores enemigos de las cuñas originales abandonados por completo; asimismo, cada clan conserva la marca de agua modificada de sus señores dragón, introducida por primera vez en el conjunto anterior. La metamorfosis regresa como "Megamorfosis"; las dos mecánicas son idénticas excepto que las criaturas con Megamorfosis obtienen un contador +1/+1 cuando se dan la vuelta. Dragons también crea la peculiar estructura de los drafts del bloque Tarkir: Fate Reforged está diseñado para ser drafteado con Dragons o Khans , pero los dos grandes sets, que representan líneas temporales alternativas, no están pensados para ser drafteados juntos. Con ese fin, Dragons conserva las dos mecánicas de clanes modificadas de FRF y reemplaza las tres que quedaron.
- La prole Dromoka (verde, blanca) es en lo que se han convertido las Casas Abzan. El señor dragón Dromoka lidera y conservan la mecánica de refuerzo de Fate Reforged . Anafenza, que ya no es su líder, fue martirizada por creencias religiosas apóstatas , pero sigue viva como un fantasma asociado a un árbol espiritual.
- La prole Ojutai (azul, blanca) es en lo que se ha convertido el Camino Jeskai. El señor dragón Ojutai lidera y su mecánica, nueva en el bloque Tarkir pero que regresa desde Rise of the Eldrazi , es "Rebound", que permite que los hechizos vuelvan a aparecer al comienzo del siguiente turno del jugador. Narset, su antigua líder, ha encendido su chispa de planeswalker y es uno de los dos planeswalkers del set (el otro es una versión alternativa de Sarkhan Vol).
- La prole Silumgar (azul, negra) es en lo que se ha convertido la prole Sultai. El señor dragón Silumgar lidera y su mecánica es "Explotar". Cuando una criatura con Explotar entra al campo de batalla, el jugador puede sacrificar una criatura preexistente para obtener beneficios adicionales de la criatura Explotadora. Su antiguo líder, Sidisi, existe como un esclavo no muerto de Silumgar.
- La Horda Mardu se ha convertido en la prole Kolaghan (roja, negra). El señor dragón Kolaghan lidera y conserva la mecánica de carrera de Fate Reforged . Su antiguo líder, Zurgo, ha quedado reducido a un simple campanero ceremonial y su clan lo acosa a menudo.
- La prole Atarka (verde, roja) es en lo que se ha convertido la Frontera Temur. El señor dragón Atarka lidera y su mecánica es "Formidable", que otorga bonificaciones si el jugador que controla tiene un poder total de 8 o superior. Surrak, su antiguo líder, actúa como el Invocador de la prole, a cargo de alimentar a Atarka y es famoso por golpear a un dragón.
Sorin Markov, al llegar a la versión alterada de Tarkir, despierta a Ugin de su hibernación. Ugin acepta ayudar a defenderse de los Eldrazi, aunque insiste en que primero él y Sorin busquen a Nahiri, la Litomante, una planeswalker que lo ayudó a sellar a los Eldrazi la primera vez. Sarkhan, mientras tanto, se entera de que es la única persona que recuerda la versión de Tarkir donde él mismo nació, y la consulta con Ugin y Narset revela que, en esta continuidad, nunca nació ningún Sarkhan Vol . Aunque tanto él como Narset son capaces de caminar por los planos en cualquier otro lugar del multiverso, ambos deciden permanecer en Tarkir.
Mecánica
Khans of Tarkir presenta una serie de nuevas mecánicas, así como dos mecánicas que regresan (Morph y Delve): [11] [12]
- Proeza : habilidad que otorga a la criatura +1/+1 hasta el final del turno cuando su controlador lanza hechizos que no son de criatura. Esta es la mecánica de Jeskai. Más tarde se convirtió en una mecánica imperecedera.
- Incursión : habilidad que se activa si se invoca una criatura después de que otras criaturas ataquen en la segunda fase principal de un jugador. Esta es la mecánica de Mardu.
- Sobrevivir : permite a los jugadores colocar contadores sobre criaturas como conjuro. Esta es la mecánica de Abzan.
- Feroz : permite a los jugadores realizar distintos efectos cuando controlan una criatura con poder 4 o superior. Esta es la mecánica de Temur.
- Delve : permite a los jugadores exiliar cartas del cementerio para reducir el costo de lanzamiento, de manera similar a cómo la habilidad Convocar usa criaturas giradas. Esta es la mecánica de Sultai.
- Morfosis : permite a los jugadores disfrazar la identidad de sus criaturas lanzándolas boca abajo en el campo de batalla como una criatura incolora 2/2, que puede ser volteada en cualquier momento pagando su costo de metamorfosis. Todos los clanes pueden tener esta mecánica.
Fate Reforged presenta tres nuevas mecánicas: Prowess, Ferocious y Delve regresan de Khans of Tarkir .
- Fortalecer : una habilidad en la que los jugadores eligen la criatura con menor resistencia que controlan y le colocan contadores +1/+1 por el valor de Fortalecer. Esta es la nueva mecánica de Abzan.
- Aceleración : una habilidad que te permite lanzar un hechizo por su costo de aceleración. Si lo haces, obtiene la habilidad de prisa y regresa a la mano de su propietario al comienzo del siguiente paso final. Esta es la nueva mecánica de Mardu.
- Manifestar : toma la carta superior de tu biblioteca y colócala boca abajo como una criatura incolora 2/2. Si es una carta de criatura, puedes pagar su coste de maná para ponerla boca arriba. Todos los clanes pueden tener esta mecánica.
Dragones de Tarkir presenta cuatro nuevas mecánicas, con Bolster y Dash regresando de Fate Reforged.
- Rebote : una habilidad para lanzar una copia adicional de un hechizo durante tu próximo mantenimiento. Esta es la nueva mecánica de Jeskai.
- Megamorfosis : una habilidad que permite que las criaturas que se transforman se deshagan con un contador +1/+1 adicional. Todos los clanes tienen esta mecánica.
- Formidable : habilidad que te permite hacer algo si la suma total de poder entre las criaturas que controlas es 8 o más. Esta es la nueva habilidad de los temur.
- Explotar : una habilidad que te otorga una bonificación adicional si sacrificas una criatura cuando una carta con Explotar entra al campo de batalla. [ cita requerida ]
Diferencias con otros bloques
Según Mark Rosewater , "Hay algo que la gente nos ha estado pidiendo que hagamos durante bastante tiempo y que finalmente estamos trayendo de vuelta después de una larga ausencia en Magic , y hay algo que la gente nos ha estado pidiendo que hagamos que nunca hemos hecho que por primera vez lo estamos haciendo en Khans of Tarkir ", es decir, el regreso de la palabra clave "morph" y la creación de un conjunto temático en torno a las cuñas, respectivamente. [5] Además, se reimprimieron las "fetchlands" aliadas, después de haber sido vistas originalmente en Onslaught . [11] [13]
Además, Wizards of the Coast estrenará un nuevo sistema de bloques de dos sets tras la conclusión de Khans , lo que lo convierte en el último en tener el sistema tradicional de tres sets. [14]
Recepción
En 2015, Khans of Tarkir ganó el premio Origins como mejor juego de cartas coleccionables del año. [15]
Cartas notables
Entre las cartas destacadas de Khans of Tarkir se incluyen Anafenza, la Principal, Jeskai Ascendancy, Treasure Cruise, Dig Through Time, Monastery Swiftspear y las Fetch Lands de colores aliados como Flooded Strand.
Entre las cartas destacadas de Fate Reforged se incluyen Ugin, el Dragón Espiritual y el Mentor del Monasterio.
Entre las cartas destacadas de Dragones de Tarkir se incluyen Sidisi, Undead Vizier, Atarka's Command y Collected Company.
Véase también
- Fragmentos de Alara , un bloque anterior que se centraba en combinaciones de tres colores aliadas, la contraparte de Khans of Tarkir .
Referencias
- ^ "Generador de grupo sellado de prelanzamiento de Khans of Tarkir". Keith Pardee.
- ^ abc "Blogatog". Mark Rosewater . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ abc "Anunciando Fate Reforged". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
- ^ "Khans de Tarkir". Spoiler de Magic . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ ab Tack, Daniel (19 de mayo de 2014). «Wizards Of The Coast Announces Khans Of Tarkir». GameStop. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2014. Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de septiembre de 2014). «Anunciada la fecha de lanzamiento de Fate Reforged para Magic: The Gathering». Clever Move, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ "Spoiler de Destino reforjado". Spoiler de Magic . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de noviembre de 2014). «¡Anunciado! Fecha de lanzamiento de Dragones de Tarkir, información vital». Clever Move, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Pardee, Keith. "Generador de prelanzamiento de Fate Reforged". www.magicdrafting.com . Consultado el 12 de enero de 2015 .
- ^ Milgore, Michael (27 de julio de 2014). "SDCC 2014: KHANS OF TARKIR Wedges Revealed And More In Magic The Gathering Panel At San Diego Comic-Con". ThisIsInfamous.com. Archivado desde el original el 30 de julio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2014 .
{{cite web}}
: CS1 maint: URL no apta ( enlace ) - ^ ab Vanderwall, Joshua (31 de agosto de 2014). "Khans of Tarkir de Magic trae una reedición anticipada". Dafy Media, LLC.
- ^ "Spoiler visual de Khan".
- ^ Tack, Daniel (31 de agosto de 2014). «Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir Unveiled At PAX Prime 2014». GameStop. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de noviembre de 2014). «¡Anunciado! Fecha de lanzamiento de Dragones de Tarkir, información vital». Clever Move, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ "Ganadores del premio Origins 2015". The Academy of Adventure Gaming Arts & Design. 2015. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016. Consultado el 10 de febrero de 2016 .