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Embestida (Magic: The Gathering)

Onslaught es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering . Consiste en las expansiones Onslaught (octubre de 2002), Legions (enero de 2003) y Scourge (mayo de 2003). El tema principal del bloque son los tipos de criaturas (por ejemplo, los clérigos y los goblins ), y gran parte del juego trata sobre las interacciones entre estas "tribus". La historia continúa la saga de los Mirari del bloque anterior de expansiones. Onslaught fue el último bloque impreso antes de que se introdujera el estilo "moderno" de las caras de las cartas. [1] [2] [3] [4]

Sinopsis

Embate

La historia de Onslaught se centra principalmente en los personajes introducidos en el bloque Odyssey . Kamahl el Bárbaro se ha trasladado al Bosque de Krosan con los Mirari y se convierte en un druida de Krosa. El poder de los Mirari comienza a actuar en el bosque, mutando a sus residentes y haciendo que algunos de ellos crezcan hasta alcanzar proporciones gigantescas.

Mientras tanto, la hermana de Kamahl, Jeska, es transformada por la magia curativa de los Cabal en Phage, una luchadora del foso cuyo toque trae la muerte. Phage luego se alía con los Cabal.

Ixidor, un ilusionista, lucha en los fosos con su compañera, una bella hechicera llamada Nivea, que termina siendo asesinada por Phage. Ixidor vaga por el desierto con dolor y descubre sus nuevos poderes de esculpir la realidad. Ixidor usa su nuevo poder para crear un palacio en el desierto, donde crea un ángel basado en Nivea llamado Akroma, que ha jurado su servicio. Decide vengar el asesinato de Nivea atacando a la Cábala y a Phage con Akroma. La creciente lucha entre Phage y Akroma lleva a Kamahl a una incómoda alianza con la Cábala contra el poder destructivo de Ixidor y Akroma.

Legiones

Kamahl y la Cábala, en su incómoda alianza, se propusieron derrotar la amenaza de Akroma. Ixidor fue asesinada, pero Akroma continuó su misión de destruir a Phage. En una batalla final, Phage y Akroma se fusionaron en un solo ser, Karona, el dios falso. Mientras tanto, los slivers, una especie que llegó a Dominaria durante la Invasión Pirexiana y se extinguió en ese momento, han revivido como clones de los originales a través del trabajo del Proyecto Riptide. Aunque el Proyecto Riptide tuvo éxito en traer de vuelta a la especie, la naturaleza de mentalidad colmena de la especie no fue comprendida por los investigadores. El resultado fue que los slivers escaparon del cautiverio, mataron a casi todo el personal del Proyecto y luego se trasladaron a establecer colmenas en el continente de Otaria.

Azotar

La guerra entre Phage y Akroma ha terminado. No hay un ganador, pero hay un claro perdedor: Otaria. El choque de tal poder puro fusionó a los dos en una nueva criatura, Karona, el dios falso, un ser inmensamente poderoso forjado a partir de los cinco colores de la Magia (Phage era originalmente Jeska, un bárbaro alineado con el rojo corrompido por el maná negro ; Akroma era un ángel blanco creado por Ixidor, un mago azul ; ambos fueron derribados simultáneamente por Kamahl, alineado con el verde ). Karona es vista como una diosa por todos los que la miran, y estos seguidores marcharían hacia su muerte solo para seguir sus pasos. La guerra comienza a aumentar entre facciones rivales de devotos, cada uno queriendo reclamar a Karona para sí mismo.

Mientras tanto, el envenenamiento de Mirari está contaminando aún más a los habitantes de Otaria. Los elfos se están volviendo más altos y fuertes, más parecidos a los árboles que protegen. Los soldados se están fusionando con sus armas y armaduras para formar colosos vivientes. A los zombis les están brotando brazos nuevos y más poderosos y cabezas adicionales. La misma explosión que creó a Karona creó un nuevo amo para los fragmentados, el Señor Supremo de los Fragmentados.

Kamahl finalmente libera a Jeska. Karn regresa y lleva a Jeska a su plano creado, Argentum. Le dice a Jeska que es una planeswalker y le pide que viaje con él por el multiverso. Ella duda en abandonar Argentum hasta que Karn le muestra a su guardián, Memnarch, forjado a partir del Mirari. Este evento establece el siguiente bloque, Mirrodin .

Establecer historial

Embate

El bloque Onslaught marcó el final de muchos elementos tradicionales de Magic: The Gathering . Fue el último bloque que incluyó las caras de las cartas al estilo antiguo o una historia ambientada en Dominaria hasta el lanzamiento del bloque Time Spiral . Sin embargo, esto no fue evidente en octubre de 2002, cuando se lanzó la colección.

Onslaught continuó una tendencia reciente de estrategias basadas en criaturas cada vez más poderosas. En particular, Onslaught vio la impresión de muchas cartas de goblin diseñadas agresivamente. Junto con las incorporaciones de las expansiones Legions y Scourge , la velocidad y la consistencia de los mazos de goblin optimizados alcanzaron un nivel inigualable por la mayoría de los otros mazos de criaturas de la época. El arquetipo ha contribuido a la prohibición de varias cartas en formatos específicos, incluidos los anteriormente poco poderosos Goblin Lackey y Goblin Recruiter . Por lo general, ha sido una opción de mazo competitivo en casi todos los formatos donde el bloque Onslaught es legal. [5]

Legiones

Legions es la única expansión de Magic que está compuesta íntegramente por cartas de criatura. Esto se hizo para ayudar a enfatizar las mecánicas basadas en criaturas del bloque, como Morfosis y Tribal. Debido a la ausencia total de cartas que no sean de criatura y a un número limitado de cartas básicas para torneos, Legions se considera uno de los lanzamientos más controvertidos de Wizards of the Coast entre muchos jugadores. La expansión sí presenta el regreso de un tipo de criatura favorito de los fans, Fragmentado.

Azotar

El lanzamiento de Scourge tuvo un impacto significativo en los torneos. El set agregó dos cartas, Goblin Warchief y Siege-Gang Commander, que fortalecieron los mazos goblin en múltiples formatos. Eternal Dragon le dio a los mazos de control blancos un sólido motor de ventaja de cartas que también sirvió como finalizador. Vintage adoptó rápidamente dos cartas con la mecánica de tormenta, Mind's Desire y Tendrils of Agony debido a su sinergia con el maná de artefacto rápido y Yawgmoth's Will junto con su inmunidad relativa a la disrupción disponible en ese momento, como Force of Will. La carta de Scourge , Stifle, permitió a los mazos contrarrestar ciertas habilidades con las que antes era difícil interactuar, al mismo tiempo que brindaba una respuesta a las cartas de Scourge Storm.

Mecánica

Onslaught introdujo una serie de mecánicas importantes y presentó el primer regreso de una palabra clave de su estado anterior. Muchos de los efectos de Onslaught eran de naturaleza tribal, lo que significa que dependían de los tipos de criaturas, es decir, su especie, rol, etc. Estos incluían eliminación de criaturas específicas de un tipo, aumentos de poder y habilidades que se volvían más fuertes según la cantidad de criaturas de un cierto tipo que un jugador controlaba. La nueva mecánica más radical en Onslaught fue Morph, que permitía a los jugadores jugar criaturas como criaturas "boca abajo" sin habilidades especiales, excepto la capacidad de girarlas boca arriba por un costo. Esto agregó un elemento de conjeturas al juego que era mayor que cualquier otro presente anteriormente. Onslaught repitió la mecánica de Ciclismo (que permite a un jugador pagar un costo de maná y descartar la carta de Ciclismo de su mano para robar una carta) del bloque Urza . Onslaught amplió la mecánica de Ciclismo al usar costos de maná más variados que las cartas de Ciclismo de Bloque de Urza e incluir habilidades que se activan con el uso de cartas de Ciclismo.

Legions introdujo tres nuevas palabras clave: amplificar, provocar y dañar dos veces. Una criatura con amplificar entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada carta de criatura que comparte un tipo revelado desde la mano de su controlador. Cuando una criatura con provocar ataca, puede enderezar una criatura del oponente y obligarla a bloquearla. La habilidad de dañar dos veces fue sugerida en el sitio web "Tú haces la carta" de Magic, y permite que una criatura con ella inflija tanto daño de primer golpe como daño de combate normal. Para compensar la falta de hechizos instantáneos y de conjuro en Legions , varias criaturas tenían habilidades disparadas cuando se ciclan o se ponen boca arriba después de ser transformadas.

Scourge amplió la mecánica de ciclo con el ciclo de tierras, que te permite ciclar una carta para buscar en tu biblioteca una tierra del tipo ciclo en lugar de robar una carta. Por ejemplo, una carta con ciclo de llanura 2 podría ciclarse por 2 manás para encontrar una llanura. Quizás su nueva mecánica más conocida fue Storm, que te permite copiar un hechizo varias veces igual a la cantidad de otros hechizos que se hayan jugado en el turno. Storm se considera una de las mecánicas más degeneradas del juego, ya que los efectos generados por los hechizos de tormenta pueden salirse de control, cuando un jugador encuentra una manera de jugar una gran cantidad de hechizos en un solo turno. [6] Varias cartas recompensaban a los jugadores por jugar hechizos con un costo de maná convertido de seis o más. Scourge también tenía un tema en torno a los dragones, incluidas las cinco "bendiciones de dragón", una para cada color, que rebotarían desde el cementerio para encantar a una criatura costosa que controlas que entre en juego.

Tarjetas notables

Entre las cartas notables de Onslaught se incluyen el ciclo Fetchlands (Flooded Strand, Wooded Foothills, Bloodstained Mire, Windswept Heath y Polluted Delta), [7] que luego se reimprimieron en Khans of Tarkir , [8] Goblin Piledriver, Goblin Sharpshooter, Naturalize y Voidmage Prodigy.

Quizás la carta más notable de Legions es el legendario Ángel Akroma, Ángel de la Ira.

Entre las cartas notables de Scourge se incluyen Forgotten Ancient (el resultado de la primera función "Tú creas la carta" de magicthegathering.com), [9] Mind's Desire, Stifle y Tendrils of Agony.

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , pág. 688.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  3. ^ ertaislament (2012-11-09), Onslaught Block , consultado el 2013-10-04
  4. ^ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , pág. 126.
  5. ^ "Extendido: ¡Consigue el Gob-Vantage!". Archivado desde el original el 27 de agosto de 2003.
  6. ^ Forsythe, Aaron (12 de octubre de 2010). "Comentario aleatorio de Aaron sobre cartas del día n.° 12, 12/10/10". Wizards of the Coast . Consultado el 3 de marzo de 2011 .
  7. ^ Cómo jugar a Fetchlands correctamente, por Iain Telfer
  8. ^ Tack, Daniel (31 de agosto de 2014). «Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir Unveiled At PAX Prime 2014». GameStop. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2014. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
  9. ^ Rosewater, Mark (6 de diciembre de 2002). "You Make The Card Wrapup". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de noviembre de 2011 .

Enlaces externos