stringtranslate.com

Figura de palo

Representación básica de una persona en forma de “figura de palo”, con un círculo para la cabeza y líneas para el torso, los brazos y las piernas.

Un muñeco de palitos , o hombre de palitos , es un dibujo muy sencillo de una persona compuesto por unas pocas líneas y un círculo. A menudo dibujadas por niños , las figuras de palitos son conocidas por su estilo simplista. La cabeza suele estar representada por un círculo , que puede ser de un color sólido o estar adornado con detalles como ojos , boca o cabello . Los brazos , piernas , torso y abdomen suelen representarse con líneas rectas. Detalles como manos , pies y cuello pueden estar presentes o ausentes; Las figuras de palitos más simples a menudo muestran una expresión emocional ambigua o extremidades desproporcionadas. [1]

La figura de palo es un símbolo universalmente reconocible y probablemente uno de los más conocidos del mundo. Trasciende el idioma, la ubicación y la demografía y se remonta a sus raíces hace casi 30.000 años. Su simplicidad y versatilidad llevaron a que la figura de palo se utilizara para una variedad de propósitos: infografías , señalización , cómics , animaciones , juegos , guiones gráficos de películas y muchos tipos de medios visuales, todos emplean la figura de palo. Con la llegada de la World Wide Web , la figura de palo se convirtió en un elemento central dentro de todo un género de entretenimiento interactivo basado en la web conocido como animación Flash . Durante un período de más de dos décadas, la animación con figuras de palitos impactó y dio forma al panorama visual de Internet. [ cita necesaria ]

Historia

Pintura rupestre aborigen de espíritus Mimi en la galería Anbangbang en Nourlangie Rock
En los manuscritos mandeos , los uthras (seres celestiales) se ilustran mediante figuras de palitos, como en estas ilustraciones del Pergamino de Abatur .

Las primeras raíces de la figura de palo se encuentran en el arte prehistórico . Algunos de los marcadores más reveladores e informativos de la vida humana temprana son las pinturas rupestres y los petroglifos , representaciones antiguas que cubren una variedad de temas dejados en las paredes de piedra. Se pueden encontrar representaciones visuales de personas, animales y representaciones de la vida cotidiana en las paredes de numerosos sitios habitados en todo el mundo, como representaciones de mimi en Australia o el Indalo en España.

Decenas de miles de años después, los sistemas de escritura que utilizan imágenes para palabras o morfemas en lugar de letras (las llamadas logografías , como las egipcias y las chinas) comenzaron a simplificar a las personas y otros objetos para usarlos como símbolos lingüísticos.

En los manuscritos mandeos , los uthras (seres celestiales) se ilustran mediante figuras de palitos. [2]

A principios de la década de 1920, el sociólogo austriaco Otto Neurath desarrolló un interés por el concepto de lenguaje universal . Rápidamente estableció la idea de que, si bien las palabras y frases siempre podían malinterpretarse, las imágenes tenían una cierta cualidad unificadora que las hacía perfectas para su proyecto. En 1925, Neurath comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el sistema internacional de educación de imágenes tipográficas, o isotipo , un sistema para transmitir advertencias, estadísticas e información general a través de pictografías estandarizadas y fácilmente comprensibles. Neurath hizo un uso significativo del versátil diseño de figuras de palos para representar individuos y estadísticas de diversas maneras. El diseñador gráfico Rudolf Modley fundó Pictorial Statistics Inc. en 1934 y llevó el sistema de isotipos a los Estados Unidos en 1972.

Letrero de baño con muñecos de palitos.

El primer uso internacional de muñecos de palitos se remonta a los Juegos Olímpicos de Verano de 1964 en Tokio . Los pictogramas creados por los diseñadores japoneses Masaru Katsumi y Yoshiro Yamashita formaron la base de los futuros pictogramas. [3] [4] En 1972, Otto "Otl" Aicher desarrolló las figuras de palitos geométricas con puntas redondeadas basadas en cuadrículas utilizadas en la señalización , los materiales impresos y la televisión para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Munich . [5] [6] Basándose en esos y muchos otros conjuntos de símbolos similares en uso en ese momento, el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) , por encargo del Departamento de Transporte de EE. UU ., desarrolló los pictogramas del DOT : 50 símbolos de dominio público para su uso. en centros de transporte, espacios públicos, grandes eventos y otros contextos en los que las personas hablan una amplia variedad de idiomas diferentes . Los pictogramas del DOT, o los símbolos derivados de ellos, se utilizan ampliamente en gran parte del mundo en la actualidad.

cultura de internet

década de 1990

A principios de la década de 1990, el programador y pionero de Internet Tom Fulp comenzó a producir animaciones de figuras de palos en 2D en su computadora Amiga con fines de entretenimiento. Pronto, su interés se amplió para incluir el diseño de juegos sencillos a través de HTML . Fulp también desarrolló una pasión por la serie de consolas de juegos Neo Geo y en ese momento dirigía un club en línea centrado en Neo Geo utilizando el servicio web Prodigy . En 1991, creó una revista hecha por fans para los miembros del club, que continuaría produciendo durante su estancia en séptimo y octavo grado. El nombre de esta revista para fans era "nuevo terreno", sinónimo de Neo Geo. Cuatro años más tarde, Fulp lanzó un pequeño sitio web para albergar algunos de sus proyectos de juegos bajo el nombre "newground remix". En los años siguientes, este proyecto se transformó en Newgrounds , una de las plataformas de alojamiento de contenido generado por usuarios más influyentes en la historia de Internet. [7]

Casi al mismo tiempo, el programador informático californiano Jonathan Gay y el empresario de software Charlie Jackson fundaron la empresa de software FutureWave y comenzaron a trabajar en un programa de dibujo basado en vectores llamado SmartSketch para utilizarlo junto con tabletas digitales. [8] El programa fue finalmente un fracaso comercial, pero a Gay y Jackson se les ocurrió una nueva idea que creían que sería un éxito mucho mayor: un programa de dibujo y animación basado en la web al que llamaron "FutureSplash". En enero de 1997, cuatro años después de la fundación de FutureWave, la empresa fue adquirida por el gigante del software Macromedia con el objetivo principal de adquirir FutureSplash. La versatilidad y el diseño compacto del programa lo habían hecho ideal para la reproducción y producción de medios web, y Macromedia estaba ansiosa por capitalizar la creciente popularidad del software. Renombrado como " Macromedia Flash ", el software demostró ser un éxito aún mayor que FutureSplash, convirtiéndose rápidamente en el estándar universal para la producción y reproducción de animaciones web. [9]

1996: SFDT

Stick Figure Death Theatre, a menudo abreviado como SFDT, fue fundado en 1996 por Matt Calvert, inicialmente como un sitio web personal. Presentaba principalmente animación de muñecos de palitos y muchos animadores famosos como Terkoiz y Edd Gould estrenaron aquí sus primeras animaciones. El sitio continuó albergando la animación hasta que el dominio finalizó en 2013. [10]

1998-2005: aumento de popularidad

Tom Fulp comenzó a trabajar con Flash poco después de la adquisición de Macromedia, produciendo su primer juego con el software, "Telebubby Fun Land", en 1998. [11] A pesar de las capacidades limitadas del animador, los juegos Flash no tenían precedentes. La publicación del clásico juego flash de apuntar y hacer clic de Fulp en 1999, " Pico's School ", inició el crecimiento exponencial de la popularidad del género. [12] Como resultado, Newgrounds pronto se convirtió en un importante centro de actividad en línea. En 2000, Fulp introdujo un sistema de portal a través del cual los usuarios podían enviar sus propios juegos y animaciones Flash. [7] Poco después siguieron otros sitios agregadores de juegos y animaciones como " Addicting Games ", e incluso plataformas de animación más antiguas y especializadas como "stickdeath.com" y "stick figure death theatre" alcanzaron una notoriedad más amplia.

1999: Stickpage

Stickpage, anteriormente conocido como 'Stickmen', fue fundado en 1999 por Jason 'Crazy Jay' Whitham. El sitio finalmente se convirtió en un foro central para que los animadores de figuras de palos subieran animaciones y juegos, y tuvo la oportunidad de sacar provecho cuando se fusionó con FluidAnims en 2012. El declive de Stickpage se produjo en paralelo con la fundación del sitio web Hyun's Dojo. En 2020, el foro Stickpage cerró poco después de que Adobe anunciara la muerte del Flash Player en el que se basaba el sitio. Sin embargo, el dominio principal del sitio web sigue funcionando. [13]

xiao xiao

El 19 de abril de 2001, el animador chino Zhu Zhiqiang subió un vídeo de 75 segundos de duración titulado " Xiao Xiao " en el recién creado portal de animación Newgrounds. [14] Acompañado de muestras de audio fragmentadas, muestra dos simples figuras de palos peleando con sus puños y varias armas sobre un fondo blanco. Inspirándose en las películas de artes marciales exageradas al estilo de Hong Kong , Zhiqiang dejó que sus figuras realizaran volteretas, patadas voladoras y una serie de otros ataques y defensas exagerados. A medida que la pelea se vuelve cada vez más intensa, se agregan a la mezcla más herramientas, incluidos un arco y una flecha, lanzacohetes y habilidades de duplicación, antes de que la batalla llegue a una conclusión violenta. Con esta sencilla fórmula, "Xiao Xiao" se convirtió rápidamente en la animación Flash más popular jamás creada. Al generar innumerables imitaciones y descendientes del "estilo Xiao-Xiao", se convirtió en el modelo de todo un subgénero de animación 2D que ha obtenido cientos de millones de visitas desde entonces. [ ¿ cuando? ] [ necesita actualización ] [ cita necesaria ]

Otros acontecimientos destacados (2001-2005)

2005-2016

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems Inc. adquirió la totalidad de Macromedia, cambiando una vez más el nombre del ahora omnipresente software Flash de Macromedia. Casi una década antes, Adobe había rechazado una oferta para comprar FutureSplash a favor de su propio sistema Acrobat. Ahora las cosas habían cambiado y la corporación compraba al nuevo propietario de flash por 3.400 millones de dólares. [18] Con esta adquisición, el programa entró en su etapa final y más reconocible de desarrollo. Adobe encabezó la animación Flash durante la siguiente década y media, y fue durante este período que Flash facilitó algunas de las animaciones y juegos de figuras de palitos más reconocibles de todos los tiempos.

Animador versus animación

Creado por el animador, YouTuber y artista Alan Becker , el primer episodio de " Animator vs. Animation " se estrenó en newgrounds.com el 3 de junio de 2006. Mostraba una figura de palo luchando por salir del programa de animación en el que fue creado. El vídeo ha obtenido casi 80 millones de visitas desde su publicación. [19] En diciembre de 2023, la serie contiene seis episodios principales y varios derivados, entre ellos se incluye el vídeo "Animation vs. Minecraft", que ha obtenido más de 305 millones de visitas hasta marzo de 2022. [20] En En total, todos los vídeos de animación de Alan Becker fueron vistos más de cuatro mil quinientos millones de veces y la gran mayoría de ellos se centraron en la animación de figuras de palitos. [21]

Animador de pivote

Si bien Adobe Flash fue en todo momento la herramienta de animación Flash más popular, había otros competidores, en particular Pivot Animator (anteriormente Pivot Stickfigure Animator). Creado en 2005 por el desarrollador de software Peter Bone, el programa estaba específicamente orientado a la animación de figuras de palitos. [22] A diferencia de Adobe Flash, que se había convertido en un entorno de animación 2D altamente complejo, Pivot Animator, con su simplicidad, permitía a prácticamente cualquier persona crear animaciones de figuras de palitos sin necesidad de ningún tipo de experiencia. Esto trajo la capacidad de crear y distribuir animaciones de calidad a una audiencia mucho mayor que antes y, junto con Flash, Pivot Animator pronto se convirtió en otra herramienta central para los innumerables usuarios de Internet que quedaron atrapados en esta tendencia.

Comunidad Dojo de Hyun

Alrededor de 2012, el popular animador de figuras de palitos Hyun creó una nueva comunidad de figuras de palitos después del cierre de Fluidanims. Hyun's Dojo es una comunidad principalmente de animación, propiedad del animador titular, que alberga colaboraciones, cruces y los populares duelos de Dojo en los que dos animadores crean peleas animadas entre sí por puntos conocidos como "Rice". [23] La comunidad consta de un sitio web, un Twitter oficial y un canal de YouTube. El primer vídeo de Hyun's Dojo Community fue publicado el 30 de diciembre de 2012; [24] seguido de "Hyun's Dojo Promo" el 9 de marzo de 2013; [25] "The Dojo Collab" el 23 de agosto de 2013; [26] y finalmente, "Hyun's Dojo - Create Together" [27] el 24 de agosto de 2013. Alrededor de 2015, se creó Hyunsdojo.com, seguido de un servidor de Discord como centro para que los animadores y miembros de la comunidad colaboraran y se comunicaran entre sí. otro. En ese momento, la comunidad estaba compuesta principalmente por animadores de figuras de palitos que popularizaron la forma de arte y animación. Sin embargo, la comunidad se ha expandido más allá de las figuras de palos a lo largo de los años. En marzo de 2021, el canal de YouTube alcanzó más de 2 millones de suscriptores. [28] La comunidad publicó una colaboración para celebrar la ocasión. El canal continúa creciendo lentamente en influencia en la comunidad de figuras de palitos de Internet.

El es Bob

En algún momento entre junio de 2008 y abril de 2009, comenzó a aparecer un copypasta en Internet con una figura de palo Unicode llamada Bob. Hubo un aumento inicial en popularidad en abril de 2009, lo que llevó a una respuesta hostil de la comunidad de YouTube en la que la comunidad marcaba el copypasta como spam. Esta difusión del copypasta alcanzaría su punto máximo en el interés de búsqueda alrededor de junio de 2010 antes de disminuir gradualmente. Sin embargo, el 24 de septiembre de 2013, YouTube anunció que integraría la sección de Comentarios de YouTube con Google+. [29] En respuesta, la comunidad de YouTube recuperó el copypasta de Bob en una nueva forma, con Bob "construyendo un ejército" contra Google+. [30] Esto resultó en el mayor aumento de popularidad del copypasta, alcanzando su máxima popularidad en noviembre de 2013.

Otros eventos notables

2017-2021: el fin de Flash

En julio de 2017, Adobe Systems, que había seguido apoyando y desarrollando Flash Animator y Flash Player durante los últimos 12 años, anunció que oficialmente dejaría de admitir el programa a finales de la década. [45] Esta decisión tuvo consecuencias de gran alcance, ya que implicó no sólo el fin del desarrollo del software sino también el fin oficial de los sitios que aún soportaban Flash y la desactivación de prácticamente todas las instancias de Flash Player a través de un interruptor de apagado incorporado. . [46] Una serie de problemas de seguridad y alternativas más versátiles como HTML5 habían dejado a Flash obsoleto. [47] Los defensores y fanáticos de Flash pidieron esfuerzos de preservación para garantizar que no todos los juegos, animaciones y otros tipos de medios Flash se pierdan para siempre.

Esfuerzos de preservación

Tras el anuncio de Adobe de sus intenciones de retirar Flash, la comunidad inició esfuerzos para preservar la historia del género. En enero de 2018, un YouTuber llamado Ben Latimore, con el nombre de usuario en línea "BlueMaxima", puso en marcha un proyecto comunitario llamado Flashpoint Archive . El objetivo del proyecto era documentar, categorizar y, lo más importante, preservar dos décadas de historia, cultura y comunidad de Flash. Flashpoint creció hasta convertirse en un archivo masivo, una biblioteca de las animaciones y juegos Flash más influyentes y reconocidos en la historia de Internet, para que cualquiera pueda verlos y experimentarlos. [48] ​​El proyecto comenzó lentamente, pero una vez que comenzó a correr la voz sobre la iniciativa, el equipo de desarrollo comenzó a crecer y la biblioteca comenzó a expandirse exponencialmente. Xiao Xiao, Shock Series, WPNFire, Storm the House y muchos otros juegos y animaciones de figuras de palitos se guardaron y archivaron durante los meses y años siguientes.

A pesar de la inminente desaparición de Flash, en sus últimos años se lanzaron algunas de las animaciones y juegos de figuras de palitos más populares y pulidos de todos los tiempos. Ejemplos notables incluyen Collection of Henry Stickmin (7 de agosto de 2020) y "Animator vs. Animation V" de media hora de duración (5 de diciembre de 2020). Finalmente, el 12 de enero de 2021, todas las instancias de Flash Player dejaron de funcionar, todos los medios Flash se negaron a reproducirse y Adobe Flash se retiró oficialmente. [49] Debido a los esfuerzos de conservación de Flashpoint, y debido a que grandes plataformas de alojamiento como Newgrounds y Kongregate desarrollaron sus propias soluciones, la comunidad Flash y, con ella, el subgénero de animación de figuras de palitos, se salvaron de la extinción. A partir de ese momento, los creadores encontraron alternativas para el software ahora desaparecido, como Pivot y el sucesor oficial de Flash, Adobe Animate .

2022: Patrimonio comunitario

El 13 de marzo de 2022, el animador Sopple junto con la comunidad Dojo de Hyun crearon un sitio web para archivar la herencia de la comunidad queer. Este cronograma tiene como objetivo proporcionar un recurso conciso y accesible para mantener el patrimonio de la comunidad. [50]

Puertas: el juego

Doors es un juego de plataformas en 2D basado en la serie animada del mismo nombre. Lanzado con financiación colectiva y lanzado el 28 de julio de 2022. Durante más de 10 años, Doors ha sido un esfuerzo de colaboración con un número récord de artistas que se unen, cada uno de los cuales diseña y crea animaciones. Las fotos de tu propia habitación están unidas para formar una larga aventura. El objetivo es combinar la nostalgia de las animaciones de stickman y los viejos juegos flash con el pulido y la sensación de los editores de niveles y plataformas actuales. [51]

2023: Nace Shomen

SHOMEN, creado por Sopple. El japonés es 正面 (Shōmen, que significa delante de algo, que se utiliza a menudo para edificios y ceremonias en dojos) o 書面 (Shomen, que significa “escribir”). El sitio web de SHOMEN proporciona información y conecta a autónomos, stickmen, animadores de generación web y artistas entre sí sobre lo que sucede en la comunidad. El propósito de este sitio de noticias es representar los orígenes de la era swf mientras exploran el presente. [52] Visita Shomen.art

Unicódigo

Se omiten cuatro de las figuras de palitos Unicode, inclinadas hacia la derecha.

A partir de la versión 13.0 de Unicode , hay cinco caracteres de figuras de palitos en el bloque Símbolos para informática heredada . Estos se encuentran en los puntos de código U+1FBC5 a U+1FBC9. [53]

OpenMoji admite los cinco personajes además de unir secuencias de personajes para darles un vestido a las otras figuras. [54] Por ejemplo, la secuencia U+1FBC6 🯆 FIGURA DE PALO CON BRAZOS ALzados , U+200D ZWJ , U+1F457 👗 VESTIDO (🯆‍👗).

Ver también

15 muñecos de palitos en varias poses.
La secuencia misteriosa.

Referencias

  1. ^ "Definición de figura de palo | Dictionary.com". www.diccionario.com . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  2. ^ Nasoraia, Brikha HS (2021). La religión gnóstica mandea: práctica de culto y pensamiento profundo . Nueva Delhi: libra esterlina. ISBN 978-81-950824-1-4. OCLC  1272858968.
  3. ^ "Yoshiro Yamashita". luc.devroye.org . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  4. ^ "Diseño visual". Informe oficial de los Juegos Olímpicos de 1972, volumen 1. Múnich: Pro Sport. 1974. pág. 272. OCLC  1076250303 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  5. ^ "Pictogramas de Otl Aicher y los Juegos Olímpicos de 1972". Pictogramas de Otl Aicher . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  6. ^ "Otl Aicher". Arquitecto . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  7. ^ ab "Wiki de Newgrounds - Historia". 2021-03-31. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2021 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  8. ^ "Macromedia - Presentación: Historia de Flash". 2015-01-01. Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  9. ^ "Grandmasters of Flash: una entrevista con los creadores de Flash | Cold Hard Flash: noticias, videos y enlaces de animación Flash, incluido henry stickmin". 2008-05-03. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  10. ^ "Teatro de la muerte con figuras de palos". web.archive.org . 1998-12-12 . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  11. ^ "Newgrounds presenta: Teletubby Fun Land". www.newgrounds.com . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  12. ^ Salter, Anastasia (2014). Flash: construyendo la web interactiva. Juan Murray. Cambridge, Massachusetts. ISBN 978-0-262-32577-6. OCLC  890375115.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  13. ^ "Stick Page: las mejores películas y juegos de Stick Figure en línea, con juegos flash y películas, todo gratis al estilo Xiao Xiao". stickpage.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  14. ^ "Xiao Xiao". Newgrounds.com . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  15. ^ "Joe Zombie :: Episodio 1". Newgrounds.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  16. ^ Castillo I (4k) , consultado el 6 de enero de 2024
  17. ^ Chivers, Tom (6 de noviembre de 2009). "Los 10 mejores webcomics, desde Achewood hasta XKCD". El Telégrafo . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2022 .
  18. ^ Flynn, Laurie J. (19 de abril de 2005). "Adobe compra Macromedia por 3.400 millones de dólares". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  19. ^ Animador versus animación (original) , consultado el 23 de noviembre de 2021
  20. ^ Animación versus Minecraft (original) , consultado el 23 de noviembre de 2021
  21. ^ "Alan Becker-YouTube". www.youtube.com . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  22. ^ "Animador de pivote". pivotanimator.net . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  23. ^ "¡Bienvenido a Dojo Duels! (¡COMIENCE AQUÍ!)". Dojo de Hyun . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  24. ^ Entrada de Entanglement 3 por Jombo , consultado el 29 de noviembre de 2021
  25. ^ Promoción del Dojo de Hyun , consultado el 29 de noviembre de 2021.
  26. ^ La colaboración de Dojo , consultado el 29 de noviembre de 2021.
  27. ^ Dojo de Hyun: crear juntos , consultado el 29 de noviembre de 2021
  28. ^ 2 MILLONES , consultado el 29 de noviembre de 2021.
  29. ^ "Te escuchamos: será mejor comentar en YouTube". blog.youtube . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  30. ^ "Los comentaristas de YouTube traen tanques de arte de texto para luchar contra la integración de Google+". El Correo de Washington . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  31. ^ Banda sonora original de Castle Repercussions de Aleksander Vinter) , consultado el 24 de marzo de 2022
  32. ^ Castillo I, II, III, Repercusiones (por Oscar Johansson conocido como Get-lost) , consultado el 24 de marzo de 2022
  33. ^ Castillo IV (por Oscar Johansson) , consultado el 24 de marzo de 2022
  34. ^ Stick Figures on Crack 1 en YouTube , consultado el 29 de diciembre de 2023
  35. ^ PivotMasterDX en Wayback Machine , consultado el 29 de diciembre de 2023
  36. ^ Tha Cliff 1 , consultado el 23 de noviembre de 2021
  37. ^ "wpnFuego". Newgrounds.com . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  38. ^ "Héroe del carrito de compras". Kongregate . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  39. ^ Choque 1, 2, 3 (por Terkoiz) , consultado el 23 de noviembre de 2021
  40. ^ ¡¡ Aleatoriedad loca de figuras de palo !! , recuperado el 29 de noviembre de 2021
  41. ^ "Juego Stick War en Stickpage.com". www.stickpage.com . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  42. ^ AZUL VS VERDE , consultado el 23 de noviembre de 2021
  43. ^ Dick Figures - Una abeja o algo así (ep. 1) , consultado el 29 de noviembre de 2021
  44. ^ "¡Mira Short Nite 2 en Party Royale de Fortnite!". Fortnite de Epic Games . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  45. ^ Warren, Tom (25 de julio de 2017). "Adobe finalmente acabará con Flash en 2020". El borde . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  46. ^ "Adobe lanza la actualización final de Flash Player y advierte sobre la desconexión automática de 2021". Computadora que suena . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  47. ^ "Fin de vida útil de Adobe Flash Player". www.adobe.com . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  48. ^ "Preguntas frecuentes: punto de inflamación de BlueMaxima". bluemaxima.org . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  49. ^ Hughes, Owen (12 de enero de 2021). "Adobe Flash: finalmente se acabó, así que desinstale Flash Player ahora". República Tecnológica . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  50. ^ "Cronología de figuras de palitos". SOPLO . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  51. ^ Doors Game - Tráiler de lanzamiento de Kickstarter , consultado el 6 de enero de 2024
  52. ^ "Bienvenidos a SHOMEN". shomen.art . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  53. ^ abc "Símbolos de la informática heredada" (PDF) . El estándar Unicode, versión 13.0 . Unicode, Inc. Consultado el 8 de junio de 2021 .
  54. ^ "OpenMoji · Biblioteca". openmoji.org . Consultado el 26 de enero de 2021 .

enlaces externos