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Clase de personaje

En los juegos de mesa y videojuegos , una clase de personaje es una ocupación, profesión o rol asignado a un personaje de un juego para resaltar y diferenciar sus habilidades y especializaciones. [1]

En los juegos de rol (RPG), las clases de personajes agregan varias habilidades y aptitudes , y también pueden detallar aspectos de antecedentes y posición social , o imponer restricciones de comportamiento. [2] Se puede considerar que las clases representan arquetipos , [3] o carreras específicas . [4] Los sistemas RPG que emplean clases de personajes a menudo los subdividen en niveles de logros, que los jugadores deben alcanzar durante el transcurso del juego. [3] Es común que un personaje permanezca en la misma clase durante toda su vida; aunque algunos juegos permiten que los personajes cambien de clase o alcancen varias clases. [3] Algunos sistemas evitan por completo el uso de clases y niveles; [2] otros los hibridan con sistemas basados ​​en habilidades [5] o los emulan con plantillas de personajes. [ cita necesaria ]

En los juegos de disparos y otros videojuegos cooperativos , las clases son generalmente roles distintos con propósitos, armas o habilidades específicas, con una relación sólo tangencial con el contexto de los juegos de rol. Sus diferencias pueden variar desde simples cambios de equipo, como clases de francotiradores armados con rifles de francotirador , hasta cambios únicos en el juego, como clases de médicos que tienen la tarea de curar y revivir a los jugadores aliados heridos.

Historia

Dungeons & Dragons ( D&D ), el primer juego de rol formalizado, introdujo el uso de clases, que se inspiraron en las unidades de los juegos de guerra en miniatura como Chainmail . [6] Muchos juegos posteriores adoptaron variaciones de la misma idea. A veces se hace referencia a estos juegos como sistemas "basados ​​en clases". Además de los juegos de mesa, las clases de personajes se encuentran en muchos videojuegos de rol y juegos de rol de acción real . Muchos de los juegos de rol más populares, como el sistema D20 y los juegos White Wolf, todavía utilizan clases de personajes de una forma u otra. La mayoría de los juegos ofrecen formas adicionales de diferenciar personajes sistemáticamente, como raza o especie, habilidades o afiliaciones.

En juegos de fantasía y juegos de rol.

Pantalla de selección de clase en Falcon's Eye

En los juegos de fantasía, el luchador, el mago y el ladrón forman un trío arquetípico común de clases básicas, en las que las habilidades de cada uno compensan las debilidades del otro. El luchador es fuerte y se centra en el combate con armas, el mago es un luchador a distancia con una variedad de magia y el ladrón no es físicamente fuerte, pero se centra en la velocidad o el sigilo. Por lo tanto, es habitual encontrar una (o más) clases que sobresalen en el combate, varias clases (llamadas lanzadores de hechizos ) que son capaces de realizar magia (a menudo diferentes tipos de magia) y una o más clases que se ocupan del sigilo. [2]

En su lanzamiento original, Dungeons & Dragons incluía tres clases: luchador, mago y clérigo. [7] Las reglas suplementarias agregaron la clase de ladrón. Las clases se agregaron individualmente o como subclases variantes en ediciones posteriores del juego.

En la ciencia ficción y otros juegos de rol que no son de fantasía , el rol del usuario de magia a menudo lo desempeña un científico u otra clase basada en la inteligencia, mientras que el clérigo se convierte en un médico o un rol similar de apoyo, y el pícaro y/o guardabosques con un explorador o un asesino. [4] Algunos juegos de rol de ciencia ficción y de temática sobrenatural también utilizan poderes psíquicos como sustituto de la magia. [8] También hay clases de personajes que combinan características de las clases enumeradas anteriormente y con frecuencia se denominan clases híbridas . [3] Algunos ejemplos incluyen el Bardo (un cruce entre el Ladrón y el Mago con énfasis en habilidades interpersonales, hechizos mentales y visuales, y habilidades mágicas de apoyo), o el Paladín (un cruce entre el Luchador y el Clérigo con habilidades de combate ligeramente disminuidas). relativo a un luchador, sino varias habilidades innatas que se utilizan para curar o proteger a los aliados y repeler y/o golpear a los oponentes malvados). [ cita necesaria ]

Algunos juegos de rol presentan otra variación de la mecánica de las clases. Por ejemplo, en Warhammer Fantasy Roleplay , los jugadores eligen una carrera. [5] La carrera funciona como una clase con habilidades (conocidas en WFRP como habilidades y talentos) agregadas al personaje según la carrera elegida. [9] Sin embargo, a medida que el jugador avanza y gana más experiencia, puede elegir una nueva carrera de acuerdo con una trayectoria profesional predefinida o cambiar a una carrera completamente diferente. [9] WFRP también es notable porque se anima a los personajes a realizar tiradas para determinar su carrera inicial, lo que se compensa con XP libre que se puede gastar en más habilidades. [10]

Como alternativa a los sistemas basados ​​en clases, los sistemas basados ​​en habilidades están diseñados para darle al jugador una mayor sensación de control sobre cómo se desarrolla su personaje. [11] [12] En tales sistemas, los jugadores a menudo pueden elegir la dirección de sus personajes mientras juegan, generalmente asignando puntos a ciertas habilidades. [11] Los juegos sin clases a menudo proporcionan plantillas para que el jugador trabaje, muchas de las cuales se basan en clases de personajes tradicionales. Los escenarios o sistemas de reglas de muchos juegos sin clases se prestan a la creación de personajes siguiendo ciertas tendencias arquetípicas. [ cita necesaria ] Por ejemplo, en el videojuego de rol Fallout , los arquetipos de personajes comunes incluyen el "tirador", "superviviente", "científico", "hablador suave" y "zapatilla", términos no oficiales que representan varios medios posibles para resolver o evitando conflictos y acertijos en el juego. [13] GURPS , que inspiró el sistema de Fallout, también utilizó un sistema sin clases. [14]

El lanzamiento original para PlayStation 2 del videojuego de rol Final Fantasy XII incluía un sistema basado en habilidades en el que a medida que el jugador progresaba, obtenía ventajas y habilidades (llamadas licencias) a través del tablero de licencias del juego [15] (de los cuales cada miembro del grupo compartido). El relanzamiento de Final Fantasy XII, Final Fantasy XII International Zodiac Job System y la remasterización de alta definición , Final Fantasy XII: The Zodiac Age cambió este sistema agregando un sistema de clases (o trabajos) en el que las clases se podían cambiar, y cada una de ellas tenía juntas de licencia separadas.

en juegos de disparos

Muchos juegos de disparos multijugador utilizan sistemas de clases para proporcionar diferentes tácticas y estilos de juego y promover el trabajo en equipo y la cooperación. Es posible que estas clases solo tengan diferencias a través del equipo, o pueden presentar diferencias notables en el juego. La mayoría de los juegos no permiten a los jugadores usar elementos de varias clases al mismo tiempo, aunque normalmente permiten a los jugadores cambiar de clase antes o durante una partida a través de un menú. Algunos juegos tienen sistemas de progresión para cada clase individual con elementos desbloqueables específicos de cada clase.

Ejemplos de juegos de disparos con clases incluyen la serie Battlefield , Star Wars Battlefront II , Rising Storm 2: Vietnam e Insurgency : Sandstorm . [16] [17] Todos estos ejemplos incluyen una clase "pesada" o de "apoyo", una clase menos móvil armada con algún tipo de ametralladora que se centra en el fuego de supresión y el apoyo del equipo; también incluyen clases que son simplemente la clase de fusilero estándar con equipo único adicional (como clases de "demoliciones", típicamente fusileros con elementos explosivos adicionales).

Un ejemplo notable es el juego de disparos en equipo de 2007 Team Fortress 2 , que presenta nueve clases distintas divididas en tres categorías: ofensiva, defensa y apoyo. Las clases ofensivas (Scout, Soldier, Pyro) se especializan en asaltar y abrumar a los enemigos para completar objetivos; Las clases de defensa (Demoman, Heavy, Engineer) se especializan en defender posiciones y obstaculizar los avances enemigos; y las clases de apoyo (Médico, Francotirador, Espía) se especializan en ayudar a su equipo de diferentes maneras. Cada una de estas clases presenta diferencias de juego notables que están destinadas a adaptarse a sus categorías, pero no limitan su uso tanto para estilos de juego ofensivos como defensivos con distintos grados de efectividad. También todos tienen fortalezas y debilidades en un estilo piedra, papel o tijera ; por ejemplo, el Spy es fuerte contra clases lentas o sedentarias como el Heavy y el Sniper, con equipo que contrarresta específicamente las construcciones del Engineer, pero sus habilidades de sigilo son anuladas por el fuego del Pyro, y no es práctico contra clases más móviles como los Explorar. Cada clase también es tratada como su propio personaje, con personalidades, historias de fondo e interacciones únicas con otras clases.

Un derivado de este tipo de clases se ve en los shooters de héroes , donde cada héroe tiene habilidades y armas distintas que a menudo combinan clases convencionales arquetípicas o son únicas por sí solas.

Ver también

Referencias

  1. ^ Voorhees, Gerald (1 de noviembre de 2009). "El carácter de la diferencia: procesalidad, retórica y juegos de rol". Estudios de juegos . 9 (2). ISSN  1604-7982 . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  2. ^ abc Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2ª ed.). Nuevos jinetes . págs. 465 a 466. ISBN 9780321643377. OCLC  460601644.
  3. ^ abcd Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Co. págs. 82–85. ISBN 9780786460090. OCLC  697175248.
  4. ^ ab Moore, Michael E. (2011). Conceptos básicos del diseño de juegos . Boca Ratón: AK Peters/CRC Press. págs. 133 a 135. ISBN 9781439867761. OCLC  746925670.
  5. ^ ab "Diez cosas maravillosas sobre el juego de rol de fantasía de Warhammer'". Papá friki . 2018-09-28 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  6. ^ Smith, doctorado, Howard (2018). "Mazmorras, dragones y resiliencia: el juego de roles como modelo de pensamiento para la resiliencia compleja". Noticias de resiliencia . Instituto de Resiliencia Global de la Universidad Northeastern.
  7. ^ "'D&D' original y quinta edición, algunas comparaciones lado a lado, parte I". Papá friki . 2015-02-11 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  8. ^ Moore, Michael E. (2011). Conceptos básicos del diseño de juegos . Boca Ratón: AK Peters/CRC Press. pag. 227.ISBN 9781439867761. OCLC  746925670.
  9. ^ ab "Vista previa del juego de roles de Warhammer Fantasy: clase y carrera". Cubicle7 (creadores de WFRP 4) . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  10. ^ "Revisión de la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay". Noticias, reseñas y artículos sobre juegos: TechRaptor.net . 2018-10-09 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  11. ^ ab "The Division tiene 'personajes sin clases', se detalla la segunda pantalla". Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  12. ^ "เครื่องราง" . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  13. Guía, Daniel Acaba 2010-11-03T03:27:00 306Z. "Guía de creación de personajes de Fallout: New Vegas". radar de juegos . Consultado el 11 de junio de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  14. ^ "Fallout: el primer juego de rol moderno". Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  15. ^ BradyGAMES, ed. (2006). Guía de estrategia oficial de Final Fantasy XII . DKPublishing. pag. 18.ISBN 0-7440-0837-9.
  16. ^ "Guía de juegos para PC: Battlefield 2: una guía de clases de soldados en este juego de disparos en primera persona". Jugador alterado . 30 de julio de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  17. ^ "Consejos de Star Wars Battlefront 2: ¿Qué clase es mejor para ti?". GameSpot . 2017-11-22 . Consultado el 12 de junio de 2019 .