Un juego casual es un videojuego dirigido a una audiencia del mercado masivo , a diferencia de un juego duro , que está dirigido a jugadores aficionados . Los juegos casuales pueden exhibir cualquier tipo de jugabilidad y género. Generalmente implican reglas más simples, sesiones más cortas y requieren menos habilidades aprendidas. [1] No esperan estar familiarizados con un conjunto estándar de mecánicas, controles y tropos .
Se han desarrollado y publicado innumerables juegos casuales, junto con juegos hardcore, a lo largo de la historia de los videojuegos . En las décadas de 1990 y 2000 creció un esfuerzo concertado para capitalizar los juegos casuales, a medida que muchos desarrolladores y editores se autodenominaban empresas de juegos casuales, publicando juegos especialmente para PC, navegadores web y teléfonos inteligentes.
La mayoría de los juegos casuales tienen:
Los juegos casuales generalmente cuestan menos que los juegos intensos, como parte de su estrategia para adquirir tantos jugadores como sea posible. [2] Se puede utilizar cualquier método de monetización de juegos , desde la distribución minorista hasta los juegos gratuitos y los financiados con publicidad.
El término " juego hipercasual " o "juego instantáneo" surgió en 2017 para describir juegos extremadamente fáciles de aprender que no requieren descarga, que se juegan en una aplicación existente como un navegador web o una aplicación de mensajería , y que generalmente se monetizan mostrando anuncios al jugador. [3]
El periodista Chris Kohler escribió en 2010 que el juego de arcade Pac-Man (1980) de Namco , que debutó durante la época dorada de los videojuegos , puede ser el primer videojuego casual, debido a su "lindo elenco de personajes y una sensibilidad de diseño". que atrajo a audiencias más amplias que el shoot-em-up Space Invaders ". [4] Se estima que se jugó más de diez mil millones de veces durante el siglo XX, [5] [6], lo que lo convierte en el videojuego con mayor recaudación de todos los tiempos. [7]
En 1989, se lanzó Game Boy de Nintendo con Tetris como un juego gratuito. Se aprendió rápidamente y fue inmensamente popular, y se le atribuye el mérito de haber convertido en un éxito el incipiente sistema de juegos portátil de Nintendo . [8]
El Solitario de Microsoft (1990), que vino gratis con Microsoft Windows , es ampliamente considerado el primer "juego casual" exitoso en una computadora; más de 400 millones de personas lo han jugado hasta 2007 [update]. [9] Las versiones posteriores de Windows incluyeron juegos casuales Buscaminas , FreeCell y Solitario Spider . La compañía publicó cuatro Microsoft Entertainment Packs para juegos casuales en computadoras de oficina entre 1990 y 1992.
Los juegos casuales comenzaron a florecer en línea en la década de 1990 junto con el auge de la World Wide Web , con juegos de cartas y juegos de mesa disponibles en servicios pagos como AOL y Prodigy , y luego en portales web, como Yahoo! Juegos y Gaming Zone de Microsoft . A mediados de la década de 2000, más sitios se especializaron en alojamiento y publicación de juegos, como Gamesville y RealNetworks . Algunos editores y desarrolladores se autodenominaron específicamente como empresas de juegos casuales, como Big Fish Games , PopCap Games y MumboJumbo . [10] La llegada de Shockwave y Flash creó un auge en los juegos basados en la web, alentando a los diseñadores a crear juegos simples que pudieran alojarse en muchos sitios web diferentes y que pudieran jugarse hasta completarse en una breve sesión. Uno de los juegos casuales más destacados, Bejeweled , comenzó como un juego Flash que podía descargarse pagando una tarifa o comprarse al por menor. Todavía en 2009, todavía había mercado para juegos casuales por 20 dólares comprados al por menor o como descarga. [11]
En 2008 y 2009, los juegos casuales de redes sociales alcanzaron rápidamente popularidad tras el lanzamiento de Mafia Wars para Facebook y Happy Farm en China. [12] Happy Farm inspiró muchos clones, incluido el juego de red social más popular, FarmVille (2009), que alcanzó un máximo de 83,76 millones de usuarios activos mensuales en marzo de 2010. [12] [13] Estos juegos innovaron en el marketing viral al recompensar a los jugadores por enviar invitaciones a amigos y publicar actualizaciones de juegos en su muro de Facebook .
Los juegos casuales se hicieron populares en los teléfonos inteligentes inmediatamente después de su debut, con teléfonos con pantalla táctil como el iPhone de 2007 con grandes pantallas a color, disponibilidad para el propietario del teléfono durante todo el día e interfaces de usuario intuitivas para tocar y arrastrar.
El público principal de las consolas de videojuegos son los jugadores incondicionales, pero hay algunos juegos casuales en cada consola de juegos, y el exclusivo controlador con sensor de movimiento de la consola Wii de Nintendo atrajo a un público más informal que tal vez se sintió intimidado por los dispositivos de entrada de gamepad de otras consolas . Wii Sports (2006), una colección de cinco juegos deportivos simples en los que los jugadores usaban el controlador del juego para balancear una raqueta de tenis o un bate de béisbol, se incluyó con la consola Wii en la mayoría de los territorios y vendió más de 82 millones de copias en 2019 . 14]
Los juegos casuales se pueden encontrar en muchos géneros de juegos . Las categorizaciones de la década de 2000 realizadas por Big Fish Games [15] y Gamezebo , un sitio de reseñas de juegos casuales [16] nombraron siete géneros populares en juegos casuales:
En 2005 se fundó un grupo industrial llamado Casual Games Association para promover los juegos casuales y proporcionar recursos educativos, de networking y de investigación de mercado a los desarrolladores y editores de juegos casuales. [10] Publicó una revista impresa y organizó conferencias anuales llamadas "Casual Connect" en Seattle, Kiev, Amsterdam y Londres con lo que dijo eran "más de 7.000 asistentes profesionales cada año". [17] En 2018, el programa se vendió a la empresa de medios Greenlit Content, quien luego cambió el nombre del programa a "GameDaily Connect". [17] [18]
se convertiría posiblemente en el videojuego más famoso de todos los tiempos; solo el juego de arcade recaudó más de mil millones de dólares, y un estudio estimó que se había jugado más de 10 mil millones de veces durante el siglo XX.
A finales de la década de 1990, Twin Galaxies, que rastrea los récords mundiales de videojuegos, visitó subastas de juegos usados y contó cuántas veces se había jugado a la máquina Pac Man promedio. Con base en esos hallazgos y la cantidad total de máquinas que se fabricaron, la organización dijo que creía que el juego se había jugado más de 10 mil millones de veces en el siglo XX.
A pesar del éxito de su juego, Iwatani nunca recibió mucha atención. Surgieron rumores de que el desconocido creador de Pac-Man había abandonado la industria cuando recibió sólo un bono de 3500 dólares por crear el videojuego más taquillero de todos los tiempos.
Algunos sitios web cobran $19,95 por juego descargado, otros ofrecen suscripciones ilimitadas por $10,00 al mes y otros ofrecen juegos con publicidad.