Un atributo es un dato (una " estadística ") que describe en qué medida un personaje ficticio de un juego de rol posee una característica natural e innata común a todos los personajes del juego. Ese dato suele ser un número abstracto o, en algunos casos, un juego de dados . Algunos juegos utilizan términos diferentes para referirse a un atributo, como estadística , característica ( primaria ) o habilidad . Varios juegos de rol como Fate no utilizan atributos en absoluto.
No hay un consenso uniforme sobre qué son las puntuaciones de habilidad, incluso si muchos juegos de rol las tienen, pero los juegos que las usan tienen un tema común. Según el sitio web de BBC Cult TV, " Todos los personajes tienen atributos: habilidades físicas y mentales básicas " . [1] y en el juego de rol Pathfinder , " Cada personaje tiene seis puntuaciones de habilidad que representan los atributos más básicos de su personaje. Son su talento y destreza en bruto. Si bien un personaje rara vez realiza una prueba utilizando solo una puntuación de habilidad, estas puntuaciones y los modificadores que crean afectan casi todos los aspectos de las habilidades y capacidades de un personaje " . [2] En algunos juegos, como las versiones anteriores de Dungeons & Dragons, el atributo se usa por sí solo para determinar los resultados, mientras que en muchos juegos, comenzando con Bunnies & Burrows [3] e incluyendo versiones más modernas de D&D, el atributo funciona con una habilidad para afectar el resultado general.
No existe un estándar entre los juegos de rol sobre qué atributos son importantes para el juego, aunque hay una escuela de diseño que dice que debes elegir los atributos después de decidir de qué trata el juego.
Dungeons & Dragons utilizaba seis atributos (hubo breves intentos de añadir un séptimo, Hermosura , en Unearthed Arcana y la revista Dragon , pero esto duró poco [4] ). Los seis atributos utilizados en D&D son:
Estos varían entre aproximadamente 3 y 20 (dependiendo de la edición). [5] [6] [7]
La secuencia de atributos original en D&D era Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Constitución, Destreza y Carisma en las reglas originales de 1974. [8] Esta enumeraba los tres "requisitos principales" de las clases de personajes antes de las estadísticas "generales": fuerza para los guerreros, inteligencia para los usuarios de magia y sabiduría para los clérigos.
La secuencia de atributos en D&D fue cambiada a Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Destreza, Constitución y Carisma, a veces denominada "SIWDCC". [9] Este cambio se realizó debido a la adición de la clase ladrón, que usaba la destreza como requisito principal.
La secuencia actual "SDCIWC" se introdujo en la segunda edición de AD&D en un intento de dividir los rasgos físicos y cognitivos en dos grupos.
Muchos otros juegos notables han seguido su ejemplo, aunque variando ligeramente los atributos, como Traveller (fuerza, destreza, resistencia , inteligencia, educación , posición social ) o juegos como Cortex System, como Serenity RPG y Cortex Plus Leverage con agilidad , alerta , inteligencia, fuerza, vitalidad y fuerza de voluntad . [10] [11]
Otros usan más, algunos menos. Tri-Stat dX (que incluye Big Eyes, Small Mouth ), como sugiere el nombre, usa tres ( Cuerpo , Mente y Alma ), mientras que una división de tres más común, y usada en el juego Firefly de Cortex Plus, es Físico , Mental y Social , pero se expande con los atributos del Storyteller System .
SPECIAL es un sistema de estadísticas de acrónimos desarrollado específicamente para la serie Fallout , que representa los siete atributos utilizados para definir los personajes de Fallout : Fuerza , Percepción , Resistencia , Carisma , Inteligencia , Agilidad y Suerte . SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , [12] que originalmente estaba destinado a ser el sistema de personajes utilizado en el juego.
Algunos juegos han utilizado sistemas particularmente complejos. Por ejemplo, FATAL utiliza un sistema de cinco atributos con cuatro subatributos cada uno, lo que da como resultado un total de veinte estadísticas para obtener. Este sistema fue criticado por su complejidad y por la falta de correlación entre las subestadísticas relacionadas, lo que da como resultado rarezas como un personaje con una Velocidad de habla promedio más alta que la Velocidad de habla máxima. [13]
Las tres primeras ediciones de Shadowrun tenían tres títulos separados: atributos físicos, atributos mentales y atributos especiales, con tres estadísticas en cada uno. Con los seis atributos no especiales siendo Fuerza , Agilidad , Cuerpo, Carisma , Inteligencia y Fuerza de voluntad, y dos de los tres atributos especiales relacionados con la magia y el tercero siendo derivado, este es posiblemente un sistema de seis atributos.
El sistema Storyteller utilizado en juegos como Vampire: The Masquerade llevó esto un paso más allá, dividiendo los atributos en tres clasificaciones: Poder , Delicadeza y Resistencia, y Mental, Físico y Social , lo que da lugar a nueve combinaciones diferentes, cada una de las cuales tiene un nombre independiente; por ejemplo, Delicadeza mental es el atributo Ingenio y Resistencia social es Composure . [14]
Algunos juegos piensan que los atributos no son ni deberían ser tratados como completamente independientes y, por lo tanto, hacen que muchos de sus atributos dependan de otros.
GURPS utiliza dos niveles de estadísticas: cuatro estadísticas primarias ( Fuerza , Destreza , Inteligencia , Salud ) y cuatro estadísticas derivadas directamente de ellas: Fatiga , que por defecto es fuerza o salud (dependiendo de la edición); Puntos de golpe , que por defecto es salud o fuerza (dependiendo de la edición); Fuerza de voluntad, que por defecto es inteligencia; y Velocidad , que por defecto es la mitad del promedio de salud y destreza.
La quinta edición de Hero System tiene ocho estadísticas principales y otras cinco derivadas de ellas.
Algunos sistemas de juego, como los que utilizan el sistema Cortex Plus o los Powered by the Apocalypse, funcionan sobre la base de que los atributos deben enfatizar elementos del entorno, lo que los hace diferentes de un juego a otro, incluso dentro de la misma familia. Así, por ejemplo, Dungeon World está pensado para parecerse a un juego de D&D, por lo que utiliza las mismas estadísticas que las anteriores, mientras que Monsterhearts , con su mezcla de drama adolescente y romance paranormal, utiliza las estadísticas Hot , Cold, Violent y Dark.
Los atributos se denominan comúnmente mediante una abreviatura de tres letras (Str, Int, etc.).
Las estadísticas duras son aquellas estadísticas que generalmente son de naturaleza física y se utilizan a menudo para representar características físicas de un personaje.
Las estadísticas blandas son aquellas estadísticas que son generalmente de naturaleza cognitiva y que se suelen utilizar para representar características no físicas de un personaje. Alternativamente, en lugar de ser estadísticas mentales, también pueden representar ciertos efectos no físicos en un personaje, como ocurre con atributos como la Suerte , que se muestra a continuación.