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Café internet

Cibercafé y biblioteca en el crucero Golden Princess (2011)
Combinación de cibercafé y oficina de correos en Münster , Alemania

Un cibercafé , también conocido como cibercafé , es un café (o una tienda de conveniencia o un negocio de acceso a Internet totalmente dedicado ) que proporciona el uso de computadoras con acceso a Internet de gran ancho de banda mediante el pago de una tarifa. El uso generalmente se cobra por minuto o parte de hora. Un cibercafé generalmente también ofrecerá refrigerios u otros servicios como reparación de teléfonos. Los cibercafés suelen estar alojados dentro de una tienda u otro establecimiento. Están ubicados en todo el mundo y muchas personas los utilizan cuando viajan para acceder a servicios de correo web y mensajería instantánea para mantenerse en contacto con familiares y amigos. Aparte de los viajeros, en muchos países en desarrollo los cibercafés son la principal forma de acceso a Internet para los ciudadanos, ya que un modelo de acceso compartido es más asequible que la propiedad personal de equipos y/o software. Los cibercafés son una evolución natural del café tradicional . A medida que aumentó el acceso a Internet, muchos pubs, bares y cafeterías agregaron terminales y, finalmente, puntos de acceso Wi-Fi , erosionando la distinción entre el cibercafé y los cafés normales.

Cafés en línea anteriores a Internet

Logotipo de SF Net alrededor de 1993, San Francisco, California.
Cyberia , uno de los primeros cibercafés de Londres, 1994.
Un cibercafé con energía solar en Nicaragua .
Un cibercafé en Malasia .

La historia temprana del acceso público a sitios de redes en línea en gran medida no está escrita ni documentada. Muchos experimentos pueden considerarse precursores de los cibercafés.

En marzo de 1988, Ahn Sang-soo (profesor de la Universidad Hongik ) y Gum Nu-ri (profesor de la Universidad Kookmin ) abrieron el ' Café Electrónico ' cerca de la Universidad Hongik en Seúl , Corea del Sur . Dos computadoras de 16 bits conectadas a redes de servicios en línea a través de líneas telefónicas. Las reuniones offline se llevaron a cabo en la cafetería, que sirvió como un lugar que conectaba las actividades online y offline. [1]

En julio de 1991, Wayne Gregori inauguró SFnet Coffeehouse Network en San Francisco , Estados Unidos . Gregori instaló terminales informáticas que funcionan con monedas en cafeterías de toda el Área de la Bahía de San Francisco. Los terminales marcaban a un sistema de tablón de anuncios de 32 líneas que ofrecía una variedad de servicios electrónicos, incluido el correo FIDOnet y, en 1992, el correo de Internet .

Cafe internet

El concepto de cafetería con acceso total a Internet (y el nombre Cybercafé ) fue inventado a principios de 1994 por Ivan Pope . Con el encargo de desarrollar un evento de Internet para un fin de semana artístico en el Instituto de Arte Contemporáneo (ICA) de Londres, e inspirado en los cafés basados ​​en terminales SFnet, Pope escribió una propuesta que delineaba el concepto de un café con acceso a Internet. Para el evento Seducidas y Abandonadas: El Cuerpo en el Mundo Virtual. Durante el fin de semana del 12 al 13 de marzo en el teatro del ICA, Pope dirigió un Cybercafé que consistía en varias computadoras Apple Mac en mesas estilo café con menús de servicios disponibles. [2]

Alrededor de junio de 1994, se inauguró en Toronto , Ontario , The Binary Cafe , el primer cibercafé de Canadá .

Inspirado en parte por el evento ICA y asociado con una nueva empresa proveedora de Internet, EasyNet , en el mismo edificio, se inauguró un cibercafé comercial llamado Cyberia el 1 de septiembre de 1994 en Londres , Inglaterra .

El primer cibercafé estadounidense público y comercial fue concebido e inaugurado por Jeff Anderson y Alan Weinkrantz en agosto de 1994, en Infomart en Dallas, Texas , y se llamó The High Tech Cafe. [3]

En 1994 se estableció en Helsinki , Finlandia , un bar llamado CompuCafé que contaba con acceso a Internet y un vendedor de cerveza robótico. [4] [5]

En enero de 1995, el CB1 Café de Cambridge instaló una conexión a Internet. Fue el cibercafé más antiguo del Reino Unido y finalmente cerró en 2015. [6] [7]

El Colegio de Abogados de Escocia en la Suiza francesa fue fundado el 27 de junio de 1995 por Pierre Hemmer . [8]

En junio de 1995, se abrieron tres cibercafés en el barrio East Village de la ciudad de Nueva York : Internet Cafe, inaugurado por Arthur Perley, @Cafe y Heroic Sandwich. [9] En 1996, se inauguró el cibercafé Surf City en el centro de Anchorage, Alaska .

Desde principios de la década de 2010, la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes , debido a la mejora del hardware y la conectividad a Internet más rápida ( LTE y 5G NR ), comenzó a tener un impacto económico importante en los cibercafés. Se ha estimado que el número de cibercafés en Corea del Sur cayó un 17%, de 19.000 en 2010 a 15.800 en 2012, y los cibercafés en los países en desarrollo estaban luchando por crecer. [10]

En China, un informe del gobierno de 2011 afirmó que 130.000 cibercafés habían cerrado durante los seis años anteriores debido al endurecimiento de las regulaciones, lo que redujo el número a 144.000. [11] Un consultor de la industria estimó que el número había llegado a 136.000 en 2012. [10]

Sin embargo, en algunos lugares los cibercafés siguieron utilizándose por motivos que iban desde evadir las regulaciones sobre el juego hasta crear comunidades de estudiantes de idiomas. [12] A partir de 2021, los cibercafés todavía funcionan en Corea del Sur para juegos en línea. [13]

Características

Café Internet, Alice Springs , Australia (en la foto de 2005)

Si bien la mayoría de los cibercafés son empresas privadas, muchos se han creado para ayudar a cerrar la " brecha digital ", proporcionando acceso a computadoras y capacitación a quienes no tienen acceso a ellos en casa. También hay quioscos de Internet , puntos de acceso a Internet en lugares públicos como bibliotecas públicas o vestíbulos de aeropuertos , a veces sólo para un uso breve mientras se está de pie.

Muchos hoteles, complejos turísticos y cruceros ofrecen acceso a Internet para comodidad de sus huéspedes; Esto puede adoptar varias formas, como acceso inalámbrico en la habitación o un navegador web que utiliza el televisor de la habitación para su visualización (normalmente en este caso el hotel proporciona un teclado inalámbrico asumiendo que el huésped lo utilizará desde la cama), o computadora(s) que los huéspedes pueden usar, ya sea en el lobby o en un centro de negocios. Al igual que con el servicio telefónico, en Estados Unidos la mayoría de los hoteles de precio medio ofrecen acceso a Internet desde una computadora en el lobby a los huéspedes registrados sin cobrar una tarifa adicional, mientras que es más probable que los hoteles más elegantes cobren por el uso de una computadora en su "centro de negocios". ".

Para quienes viajan por carretera en América del Norte, muchas paradas de camiones cuentan con quioscos de Internet, cuyo precio habitual es de unos 20 céntimos por minuto. [14]

Los cibercafés vienen en una amplia gama de estilos, lo que refleja su ubicación, su clientela principal y, a veces, la agenda social de sus propietarios. Al principio fueron importantes a la hora de proyectar la imagen de Internet como un fenómeno "cool".

Una variación del modelo de negocio de los cibercafés es el centro de juegos LAN , utilizado para juegos multijugador . Estos cafés tienen varias estaciones de computadoras conectadas a una LAN . Las computadoras conectadas están ensambladas a medida para el juego y admiten juegos multijugador populares . Esto está reduciendo la necesidad de salas de videojuegos y juegos de arcade , muchos de los cuales se están cerrando o fusionando con cibercafés. El uso de cibercafés para juegos multijugador es particularmente popular en ciertas áreas de Asia como India , China , Taiwán , Hong Kong , Corea del Sur y Filipinas . En algunos países, dado que prácticamente todos los centros de juegos LAN también ofrecen acceso a Internet, los términos cibercafé y centro de juegos LAN se han vuelto intercambiables. Una vez más, este modelo de acceso compartido es más asequible que la propiedad personal de equipos y/o software, especialmente porque los juegos a menudo requieren PC caras y de alta gama.

Los juegos son extremadamente populares en los cibercafés de Asia, lo que ha ayudado a crear una fuerte demanda y un modelo de negocio sostenible para la mayoría de los cafés. Sin embargo, esta creciente popularidad también conlleva una mayor responsabilidad. Para competir por participación de mercado, los cibercafés han comenzado a cobrar menos y han recurrido a formas alternativas de maximizar los ingresos. Esto incluye la venta de alimentos, bebidas, tarjetas de juegos y tarjetas telefónicas a los clientes.

Asuntos legales

Un aviso sobre los requisitos de identificación relacionados con la lucha contra el terrorismo en la puerta de un cibercafé italiano. (Florencia, mayo de 2006)

En 2003, la cadena EasyInternetcafé fue declarada responsable de infracción de derechos de autor ocurrida cuando los clientes utilizaban su servicio de grabación de CD para grabar música descargada ilegalmente en sus propios CD. [15]

En 2005, Italia comenzó a exigir a entidades como los cibercafés que recopilaran fotocopias de los pasaportes de los clientes que utilizaban Internet, teléfono o fax como resultado de la legislación antiterrorista aprobada en julio de ese año. [dieciséis]

En 2010, una variación del cibercafé conocida como " salón de sorteos " se había generalizado en determinadas regiones de Estados Unidos. Estas instalaciones ofrecieron entradas en un concurso a los clientes que compraran el uso de Internet. Los salones de sorteos se enfrentaron al escrutinio de los gobiernos locales, quienes argumentaron que los salones de sorteos son una forma de juego ilegal. Un gran número de estos lugares sufrieron redadas por parte de funcionarios, mientras que varios estados promulgaron leyes para prohibirlos. [17] [18] [19]

Hay países europeos donde el número total de terminales de acceso público también está disminuyendo. Un ejemplo de tal país es Alemania . La causa de este desarrollo es una combinación de regulaciones complicadas, tasas de penetración de Internet relativamente altas, el uso generalizado de computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes y el número relativamente alto de puntos de acceso inalámbricos a Internet . Muchos pubs, bares y cafeterías en Alemania ofrecen Internet inalámbrico, pero no terminales, ya que las normas sobre cibercafés no se aplican si no se ofrece ningún terminal. Además, el uso de cibercafés para juegos multijugador es muy difícil en Alemania, ya que a este tipo de cibercafés se les aplican las regulaciones sobre cibercafés y un segundo tipo de regulaciones que originalmente se establecieron para los centros de videojuegos. Por ejemplo, a los menores de 18 años está prohibido entrar en un cibercafé, aunque en este tipo de cibercafés los menores de 18 años constituyen un grupo importante de clientes.

Por país

Australia

Netcafe abrió en St Kilda en el Deluxe Café el 4 de abril de 1995, inspirado en el fenómeno de los cibercafés que estaba ocurriendo en Seattle. Como primer cibercafé de Australia, sus fundadores incluyeron a Gavin Murray, Rita Arrigo y Christopher Beaumont . Directamente desde Cyberia de Londres, se les unió Kathryn Phelps y asociaciones con Adam Goudie de Standard Computers para hardware y Michael Bethune de Australia Online, el primer ISP de Australia para, por supuesto, su acceso a Internet. En 1995 se entregó a través de una línea telefónica analógica estándar utilizando un módem robótico estadounidense de 9600 baudios. Cafe.on.net también abrió en Rundle Street en Adelaide en 1995, con el apoyo de Simon Hackett de Internode. El café fue fundado por John Ruciak y se destacó por su conexión Fast Ethernet . [ cita necesaria ]

Brasil

En Brasil, el concepto inicial introducido por Monkey Paulista se basó en el modelo de negocio utilizado por los cibercafés de Corea del Sur, ya que ésta fue la primera LAN doméstica que existió en Brasil; fue inaugurada en São Paulo , iniciando sus actividades en 1995. La empresa cerró en 2010. Sin embargo, apenas una semana después por motivos de burocracia [ se necesita aclaración ] , se abrió la empresa Lan Game @ The House [20] , y hoy es la casa LAN más activa de Brasil. Hoy en día se ve en el país como una forma de probar nuevas tecnologías y demostrar juegos y otros productos.

Porcelana

Según la "Encuesta de la industria de los cibercafés de China" realizada por el Ministerio de Cultura de la República Popular China en 2005, China continental tenía 110.000 cibercafés y más de 1.000.000 de empleados aportaban 18.500.000.000 de yuanes al PIB de China continental. Más del 70% de los visitantes de los cibercafés tienen entre 18 y 30 años. El 90% son hombres, el 65% no están casados ​​y el 54% tiene título universitario. Más del 70% de los visitantes juegan juegos de ordenador. El 20% de los usuarios de Internet en China van a cibercafés.

Cibercafé en Chengdu, China

India

En la India , los cibercafés utilizados por personas que viajan y por negocios están disminuyendo desde la llegada del uso generalizado de Internet móvil. También se ofrecen una serie de otros servicios, como la impresión de documentos o páginas web. Los operadores también ayudan a los analfabetos informáticos a través de algunos procesos gubernamentales (como parte del gobierno electrónico en la India). La baja velocidad de Internet móvil y estos servicios ofrecidos por los cibercafés ayudan a su supervivencia. En la India, en la mayoría de los estados, es obligatorio presentar una identificación gubernamental positiva para los usuarios de cibercafés.

En 2008, había 180.000 cibercafés en la India, pero en 2017 la cifra se redujo a 50.000. Una de las principales razones de la disminución fueron las normas de la Ley de TI , que provocaron problemas de licencia y otras restricciones. [21] [22]

Indonesia

Cibercafé en Riau , Indonesia

Según APWKomitel [23] (Asociación de Centros Comunitarios de Internet), en 2006 había 5.000 cibercafés en ciudades urbanas de Indonesia que ofrecían alquiler de computadoras/impresoras/escáneres, capacitación, juegos de PC y acceso/alquiler de Internet a personas sin computadora o acceso a Internet. El sitio web [24] también contiene un directorio que enumera algunos de estos warnet/ telecenter /gamecenter en Indonesia. En las zonas urbanas, el nombre genérico es warnet (o warung Internet ) y en las zonas rurales el nombre genérico es telecentro. Los warnets/netcafés suelen ser de propiedad privada como iniciativas de abajo hacia arriba, mientras que los telecentros en las aldeas rurales suelen ser financiados por el gobierno o por donantes como financiamiento de arriba hacia abajo. También se puede encontrar información sobre netcafe/warnet en Indonesia en un libro titulado: Connected for Development: Indonesian Case Study . [25]

Actualmente, no se requiere ninguna licencia especial para operar un cibercafé o un warnet en Indonesia, excepto la licencia comercial ordinaria aplicable a cafés o pequeñas tiendas. Debido a las exageraciones y a la mala planificación empresarial, muchos cibercafés han cerrado. Aunque el número de cibercafés está creciendo, asociaciones como APWKomitel [26] instan a los nuevos propietarios de cibercafés a realizar un estudio de viabilidad antes de planificar la apertura de un cibercafé y a proporcionar un modelo de negocio denominado centro de Internet comunitario polivalente o "MCI Center" [ 27] para hacer el negocio más sostenible y competitivo. La tarifa de uso por hora varía entre Rp 2500 y 15 000 ($0,27 – 1,60)

Japón

Japón tiene una fuerte cultura de cibercafés, y la mayoría tiene un doble propósito como cibercafés conjuntos- manga . La mayoría de las cadenas (como Media Cafe Popeye y Jiyū Kūkan) ofrecen a los clientes una variedad de opciones de asientos, que incluyen sillón normal, sillón de masaje, sofá y colchoneta plana. Luego, los clientes suelen tener acceso ilimitado a refrescos, manga , revistas, Internet, videojuegos en línea y pornografía en línea . La mayoría ofrece servicios de comida y ducha por un cargo adicional. De hecho, muchos compran "paquetes de noche" y se duchan/duermen en los cafés, dando lugar a un fenómeno conocido como " net cafe refugiados " o "net cafe homeless". [28]

Kenia

Un cibercafé en Mombasa, Kenia, combinado con otros servicios.

Los cibercafés son frecuentes en la ciudad de Mombasa , ya que la pobreza y la infraestructura poco confiable no hacen que una conexión personal a Internet sea una opción viable para muchos ciudadanos. Los cafés a menudo se combinan con una variedad de otros negocios, como farmacias, manicuristas, talleres de reparación y tiendas de conveniencia. Los videojuegos se han vuelto particularmente rentables en los cibercafés de Kenia en los últimos años. [ cita necesaria ]

Filipinas

Un cibercafé en la ciudad de Cebú, Filipinas.

En Filipinas , los cibercafés, también conocidos como tiendas de informática (a menudo abreviados como comshop ), se encuentran en casi todas las calles de las principales ciudades; y hay al menos uno en la mayoría de municipios o localidades. También hay cibercafés en cafeterías y centros comerciales. Los restaurantes de lujo y las cadenas de comida rápida también ofrecen banda ancha gratuita a los comensales. De vez en cuando, algunos cibercafés ofrecen reparación de dispositivos, impresión o fotocopias y otros servicios. Las tarifas oscilan entre P10 (USD 0,20) por hora o menos, dependiendo de las especificaciones de la PC) en las calles y hasta P100 ($2) por hora en los centros comerciales. En algunas ciudades importantes que cuentan con ordenanzas que regulan los cibercafés (por ejemplo, Valenzuela, Marikina, Davao, Lapu-lapu y Zamboanga), los estudiantes menores de 18 años tienen prohibido jugar juegos de computadora durante el horario regular de clases. Dependiendo de la ciudad, las regulaciones varían en sus detalles exactos y su implementación. [29] Estas ordenanzas municipales suelen exigir también a los propietarios de cibercafés que:

Polonia

Un cibercafé en Bielsko-Biała , Polonia, en 2014

El primer cibercafé de Polonia se inauguró en 1996. Estos establecimientos pronto se hicieron muy populares entre la población polaca, especialmente entre los jóvenes, que en aquella época rara vez tenían acceso a ordenadores con Internet de alta velocidad en casa. Se usaban comúnmente para jugar juegos como Icy Tower o Counter-Strike , así como para mensajería instantánea en el cliente Gadu-Gadu . Los cibercafés comenzaron a perder popularidad después de que Telekomunikacja Polska lanzara el servicio ADSL Neostrada en 2001, proporcionando acceso a Internet residencial a muchos polacos, y la mayoría de los establecimientos cerraron en la década de 2010.

Eslovaquia

En Eslovaquia , el primer cibercafé se inauguró oficialmente en la ciudad de Košice el 17 de julio de 1996, brindando servicios como correo electrónico, Gopher, Noticias, Telnet, WWW, Talk y otros al público en general. [30]

Corea del Sur

En Corea del Sur , los cibercafés se llaman PC bangs . [31] Son omnipresentes en las ciudades de Corea del Sur, suman más de 20.000. [32] Los éxitos de PC se centran principalmente en los juegos en línea para la generación más joven. En promedio, el uso de una computadora PC bang tiene un precio de alrededor de 1.000 wones por hora (alrededor de 0,88 dólares ) .

Taiwán

Los cibercafés son [ ¿cuándo? ] omnipresente en Taiwán , y especialmente concentrado en las principales ciudades, concretamente Taipei y Kaohsiung .

El cibercafé se llama "網咖" ( Wǎng kā ) en chino tradicional. El primer carácter significa literalmente "neto" y el segundo carácter es la primera sílaba de "café". La tarifa es constante entre 10 y 20 NT$ en su mayor parte, pero distritos destacados, como el Distrito Este de Taipei , pueden cobrar usuarios hasta NT$35 por hora. Con el aumento de la propiedad de teléfonos inteligentes y las redes Wi-Fi gratuitas en las principales atracciones públicas, los cibercafés ahora atienden principalmente a los jugadores, y algunos incluso ofrecen comida y bebida. [ cita necesaria ] [ ¿ cuándo? ]

Vietnam

En Vietnam , casi todos los cibercafés se anuncian como centros de juegos. Muchos cibercafés cobran una tarifa bastante baja, normalmente el equivalente a entre 0,20 y 0,75 dólares la hora. A menudo también se encuentran disponibles servicios como comida y bebida. "Cibercafé" en vietnamita es quán net o tiệm net ( quán o tiệm significa "tienda" y net es "Internet").

Estados Unidos

Se dice que el primer cibercafé kosher fue el IDT Café en el distrito de los diamantes de la ciudad de Nueva York, inaugurado en la primavera de 1997. [33] [34] [35] [36] [37]

Los cibercafés prevalecieron en la década de 1990, pero su popularidad comenzó a perder debido a la expansión del correo electrónico en el hogar y los puntos de acceso a Internet de banda ancha, así como al posterior despliegue de Wi-Fi y teléfonos inteligentes . A partir de 2022, los centros de juegos LAN se podrán encontrar en áreas metropolitanas de Estados Unidos. Los centros de juego no son tan populares en Estados Unidos en comparación con el este de Asia. Al igual que los de Asia, los centros de juego suelen ofrecer acceso a Internet, comida y bebidas.

En la cultura popular

La película The Beach cuenta con un cibercafé. [38]

Ver también

Notas

  1. ^ "Museo de Historia de Cyber ​​Internet". Eng.i-museum.or.kr. 2009-09-24. Archivado desde el original el 9 de enero de 2015 . Consultado el 2 de noviembre de 2013 .
  2. ^ "Computadoras: más teóricos de los que podrías imaginar: Rupert". El independiente . 18 de marzo de 1994 . Consultado el 7 de enero de 2024 .
  3. ^ Lewis, Peter H. (27 de agosto de 1994). "Brindo por los técnicos que almuerzan". Los New York Times . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
  4. ^ "Tällainen oli Helsingin CompuCafé," maailman ensimmäinen nettikahvila ", jota esittelevää videota ihastellaan nyt ulkomaillakin" (en finlandés). Nueva York. 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 19 de agosto de 2023 .
  5. ^ Nybergh, Thomas (10 de octubre de 2016). "El vídeo promocional de 1995 para un cibercafé coloca a Finlandia en el mapa de la alta tecnología". Inktank.fi . Consultado el 7 de enero de 2024 .
  6. ^ Paul Mulvey (6 de diciembre de 1994). "¿Café y un byte?". The Bulletin (periódico australiano) . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  7. ^ "Cibercafé CB1 cerrado". 2016-03-19 . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
  8. ^ Crottet, Laurent (28 de junio de 1995). "Informatique – Le premier "cybercafé" romand s'est ouvert hier à Fribourg" [Ordenadores – Ayer se inauguró en Friburgo el primer cibercafé de la Suiza francófona]. La Liberté (en francés). Friburgo: 19.
  9. ^ "La última tendencia virtual de Nueva York: cibercafés de moda en Infobahn". Los Ángeles Times . 1995-06-29 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  10. ^ ab Purnell, Newley (20 de noviembre de 2013). "Los cibercafés del mundo en desarrollo descubren qué sucede cuando todos obtienen un teléfono inteligente". Cuarzo . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  11. ^ "China cierra 130.000 cibercafés en busca de más control". Mundo PC . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  12. ^ "La extraña e incompleta historia de los cibercafés". Gizmodo . 2015-11-20 . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  13. ^ "Cuatro datos que debe conocer sobre los cibercafés coreanos o las PC Bang: Korea Truly". 2022-06-29 . Consultado el 30 de junio de 2022 .
  14. ^ "Estaciones web de Internet". Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
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  16. Sofía Celeste (4 de octubre de 2005). "¿Quieres consultar tu correo electrónico en Italia? Trae tu pasaporte". Monitor de la Ciencia Cristiana . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
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  18. ^ Gillette, Félix (21 de abril de 2011). "El casino de al lado". Semana empresarial de Bloomberg . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
  19. ^ Saulny, Susan (6 de mayo de 2010). "'Los cafés de sorteos prosperan, a pesar de los recelos de la policía ". Los New York Times . Consultado el 10 de enero de 2013 .
  20. ^ "El @ Juego". Taglan.blogspot.com. 2011-07-19 . Consultado el 4 de febrero de 2012 .
  21. ^ Singh, Harsimran. "El crecimiento de los cibercafés está disminuyendo drásticamente". Los tiempos económicos . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  22. ^ www.ETtech.com. "Los últimos cibercafés de la India - ETtech". Los tiempos económicos . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  23. ^ "Hogar de APWKOMITEL". Apwkomitel.org. Archivado desde el original el 26 de enero de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2012 .
  24. ^ "Warnet de Sumatra". Apwkomitel. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2012 .
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  30. ^ como, Petit Press. "V Košiciach oficiálne otvorili Internet Café s prístupom do celosvetovej počítačovej siete". www.sme.sk (en eslovaco) . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
  31. ^ En coreano , " bang " ( Hangeul : 방; Hanja : 房) significa "habitación", por lo que el término significa literalmente sala de PC .
  32. ^ Taylor, Chris (14 de junio de 2006). "El futuro está en Corea del Sur". CNN . Consultado el 21 de diciembre de 2007 .
  33. ^ Chen, David W. (20 de febrero de 1997). "Primero estaba el cibercafé. Ahora, el cibercafé kosher". Los New York Times . Nueva York. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2013 .
  34. ^ "Cronología de alimentos, comida e Internet". 28 de mayo de 2013 . Consultado el 20 de junio de 2013 .
  35. ^ "El café kosher se convierte en un cibercafé". Ocala Star-Banner . 16 de febrero de 1997 . Consultado el 21 de junio de 2013 .
  36. ^ Gardiner, Beth (23 de marzo de 1997). «Cibercafé kosher» (PDF) . Consultado el 21 de junio de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  37. ^ Chen, David W. (13 de febrero de 1997). "Megabite de comida, ¿alguien? Este cibercafé es kosher". Los New York Times . Nueva York . Consultado el 21 de junio de 2013 .
  38. ^ "Películas y programas de televisión de cibercafés más populares". IMDb .

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos