Xbox Live Vision es un accesorio de cámara web que fue desarrollado como accesorio para la consola de videojuegos Xbox 360 . Fue anunciado en el E3 de 2006 y lanzado en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 y Japón el 2 de noviembre de 2006. [1] [2]
En 2010, Xbox Live Vision fue reemplazada por Kinect , un nuevo accesorio de cámara que también incorpora un sistema de seguimiento de movimiento y añade funcionalidad de reconocimiento de voz a la consola.
La cámara se puede utilizar para video chat , imágenes personalizadas de jugadores, video chat dentro del juego e imágenes fijas. La cámara presenta vídeo de 640 × 480 a 30 fps y es capaz de tomar imágenes fijas a 1,3 megapíxeles . Permite chat de video y mensajes con imágenes (requiere Xbox Live Gold ) con efectos de video junto con compatibilidad en el juego. Ciertos juegos permiten un zoom digital de 2x o 4x durante el chat de vídeo.
También presenta tres efectos de cámara, en los que la imagen de video capturada actualmente se superpone en el fondo del tablero. Los tres efectos son "acuoso", "nervioso" y "chiflado". La cámara utiliza una conexión USB 2.0 estándar y también es compatible con Windows ( XP y posteriores) y Mac OS X ( v10.4.9 y posteriores).
La cámara Xbox Live Vision se anunció en el E3 de 2006 y se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, luego de un período de prelanzamiento de 1 mes en el que las tiendas Toys "R" Us en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles las vendieron para construir. bombo publicitario. Fue lanzado en Europa y Asia el 6 de octubre de 2006 y el 2 de noviembre de 2006 en Japón.
Utilizando su conexión USB 2.0 , Vision Camera es compatible con Windows XP Service Pack 2 [3] [4] [5] (sólo 32 bits), Windows Vista [6] [7] (32 bits [8] y 64 -bit [9] ), y Windows 7 [6] [7] (32 bits [10] y 64 bits, aunque Microsoft no confirma 64 bits [11] ). Debido a que Vision Camera carece de entrada de audio, también se debe conectar un micrófono a la computadora para chatear por voz y grabar audio. Los controladores no están incluidos con la cámara Vision, pero Windows los puede descargar automáticamente cuando se le solicite. Una restricción de la cámara Vision cuando se usa en Windows es que no grabará videos de forma nativa, solo tomará fotografías. Se puede utilizar software adicional para aliviar este problema. [12]
Mac OS X 10.4.9 agregó soporte para el grupo de periféricos USB de "clase de video", que incluye Vision Camera. Vision Camera funciona en iChat , Photo Booth , Facetime para Mac y otras aplicaciones que utilizan QuickTime para visualización de vídeo, como Skype . También es obligatoria una conexión USB 2.0. [13] La cámara continuó funcionando de 10,5 a 10,7, pero poco después se eliminó ese soporte.
La versión 1.54 del software (firmware) del sistema PlayStation 3 agregó soporte para dispositivos USB de "clase de video", lo que permite el uso de la cámara Vision, así como cámaras web y otros dispositivos similares. [14]
Linux The Vision Camera funciona con soporte nativo, probado con v 4.19.66-v7+ en una Raspberry Pi con resoluciones de hasta 960x720.
Soporte de vídeo en el juego
Funcionalidad del controlador
Soporte de mapeo facial ( Digimask )
Otro