You're in the Movies es un videojuego de fiesta para Xbox 360 , desarrollado por Zoë Mode y publicado por Codemasters en Norteamérica y los territorios PAL en 2008, [1] [2] y en Australia y Japón en 2009. [3] Los jugadores realizan acciones como maquillarse, trotar en el lugar, conducir un automóvil y jugar voleibol, que se filman con la cámara Xbox Live Vision y se ensamblan en una película. El juego incluye 30 escenarios cinematográficos en los que pueden participar hasta cuatro personas. El vídeo anterior se puede almacenar en la consola y enviar a amigos por correo electrónico. El juego recibió críticas mixtas y recibió críticas por la cámara incluida.
Estás en el cine utiliza la cámara Xbox Live Vision incluida . Los jugadores deben completar minijuegos imitando acciones que aparecerán en el avance de una película, en el contexto de diversas historias de ciencia ficción , suspenso y aventuras . Las puntuaciones se otorgan en función de qué tan cerca logra cada jugador imitar la acción requerida. Luego, los jugadores tienen que hacer una serie de tomas asumiendo varias expresiones faciales para la cámara, como una sonrisa malvada o una mirada de intensa concentración. Los videos se pueden compartir con personas de diferentes hogares a través de enlaces enviados por Xbox por correo electrónico.
Zoë Mode , que tenía experiencia previa con juegos de cámara, concibió la idea de You're in the Movies a partir de la tecnología de pantalla verde virtual que habían utilizado en sus juegos anteriores. Pensaron que un juego de película sería "perfecto" para esta tecnología. [4] Andy Trowers, el diseñador principal del juego, declaró lo siguiente:
Obviamente, esto es algo que no se ha hecho antes, por lo que hay muchos desafíos para lograr que la tecnología funcione y también en términos del diseño del juego. Tienes que crear juegos que sean divertidos. Al mismo tiempo, siempre debes estar atento a la película, asegurándote de tener juegos divertidos que te brinden las acciones que necesitas para las películas. Así que fue un aspecto realmente desafiante, pero realmente divertido del desarrollo. Había dos cosas principales: la tecnología de segmentación y su aspecto creativo: crear cosas que sean divertidas, generar suficiente variedad. Tenemos muchos géneros, desde películas de terror hasta películas de ciencia ficción. Pensar en todas esas cosas diferentes y crear los juegos también, hacer que las dos cosas se mezclen, así que estar atento a eso, gestionarlo y asegurarse de que todo funcionara fue un desafío. [4]
Inicialmente, los desarrolladores filmaron una película y diseñaron juegos que se ajustarían a las acciones de los personajes como prueba de concepto . [4] Los temas de la película y los minijuegos fueron concebidos por el equipo de diseño creativo, que quería evocar una atmósfera de película B. Trowers señaló que diseñar minijuegos era "un proceso bastante orgánico": "A veces teníamos una película y decíamos OK, queremos que el jugador haga esto en la escena, que es la acción que queremos, así que inténtalo". Pensar en una idea de juego para esto, pero otras veces estaríamos pensando: "Oh, ¿sabes qué? Tenemos esta gran idea para un juego y estas son las acciones esenciales que podemos sacar de él, ¿cómo vamos?". ¿Usarlo en películas?" Así que fue realmente un proceso de tres vías, tratar de descubrir qué podíamos lograr que la gente hiciera, qué sería divertido, cómo encajaría en la película; no fue solo un proceso de hacerlo, tenía que ser en ambos sentidos". Algunas ideas de películas quedaron fuera del juego final. [5]
Los desarrolladores originalmente pensaron que el público objetivo del juego serían los adultos. Towers señaló: "Comenzamos con la idea de que los usuarios serían bastante mayores, pero luego, a medida que creamos el juego, nos centramos en eso. Nos dimos cuenta de que muchas personas diferentes se divierten con el juego en muchas formas diferentes". Probamos con niños pequeños, probamos con adultos, probamos con una combinación de los dos y llegamos a la conclusión de que cualquiera puede jugar a este juego. Queríamos que el juego fuera accesible desde el principio. puedes jugar con tu abuelita o con tus hijos. Vimos gente de todas las edades disfrutarlo". [5]
En la conferencia de prensa de Microsoft en la conferencia E3 2008 en julio, Shane Kim anunció el juego, junto con Scene it: Box Office Smash . En la conferencia se mostró la función del juego que permite a los jugadores protagonizar avances de películas falsas. La película proyectada se titulaba "Sangre fría" y trataba sobre una salamandra radioactiva gigante. [6] También se mostraron otras imágenes del juego durante la conferencia. [7] Se mostró en la Convención de Juegos un mes después. [8]
La estrella de Hollywood Burt Reynolds encabezó una serie de anuncios publicitarios en televisión y revistas para el juego en 2008. [9] Los anuncios se estrenaron por primera vez en Norteamérica en VH1 el 18 de noviembre, [10] y se emitieron en los principales mercados europeos a partir del 28 de noviembre. [9 ]
Estás en las películas recibió críticas generalmente mixtas a negativas por parte de los críticos. Actualmente tiene una puntuación del 55,92% en el sitio de reseñas de juegos agregado GameRankings . [11] También recibió un 55 sobre 100 de Metacritic según 19 reseñas. [12]
Los críticos criticaron principalmente el juego por la cámara Xbox Live Vision incluida . [15] [16] [17] [13] Incluso antes del lanzamiento del juego, Sandy Spangler de EyeToy pensó que habría algunas dificultades técnicas: "Están usando algunos elementos técnicos que no son confiables, al menos no según nuestra "Están usando resta de fondo para ponerte en la película, y no es muy sólido, por eso no lo hemos hecho en ninguno de nuestros juegos". [19]
Nate Ahearn de IGN , que le dio al juego un 4,2/10, se refirió a la cámara Vision como "una molestia" que "esposa toda la experiencia". Nate también criticó el ritmo y las actividades, que calificó de "aburridas", afirmando: " Estás en el cine es malo, no importa cuántas cervezas hayas consumido durante la noche". [17] Don Francis de GameSpot lo llamó "un fracaso de taquilla, a pesar de presentar sus propias estrellas reconocibles" y también criticó la actuación de voz, que calificó de "molesta". Concluyó: "A pesar de la cámara incorporada, los problemas de You're in the Movies arrastran este posible juego hacia abajo, lo que hace que el precio de 60 dólares sea demasiado alto para justificarlo. Hay mejores juegos para fiestas en Xbox 360, y formas menos costosas de conseguir una cámara de visión". [16] Tyler Barber de 1UP.com , quien le dio al juego una C+, lo llamó más "un videojuego, no un estudio de actuación". [13]
Dan Whitehead, de Eurogamer , fue el más duro con el juego, al que le dio una puntuación de 2/10, afirmando que "la gente no vive en estudios de cine. Viven en casas y pisos iluminados para su comodidad, no para cumplir con los requisitos". requisitos técnicos de una cámara web antigua. Si realmente quieres que tú y tus amigos vean la televisión, dejen este experimento fallido en el estante y, en su lugar, inviertan el dinero en una videocámara digital". [15]