FaceBreaker (también titulado FaceBreaker KO Party para la versión de Wii [5] ) es un juego de lucha creado por EA Canadá . Fue lanzado para Xbox 360 , Wii y PlayStation 3 y fue anunciado el 30 de enero de 2008 por 1UP.com . [6] El juego fue lanzado el 4 de septiembre de 2008. En octubre de 2008, el juego ha vendido 52.000 unidades en Xbox 360 y PlayStation 3 combinadas. [ cita necesaria ] EA anunció en enero de 2010 que cerraría los servicios en línea para el juego el 2 de febrero de 2010. [7]
FaceBreaker tiene un estilo artístico "caricaturesco" (similar a Punch-Out!! y Ready 2 Rumble Boxing ) y permite a los jugadores romper las caras de sus oponentes ya que el juego presenta "deformación facial en tiempo real". El juego también utiliza la misma tecnología de captura de rostros que Tiger Woods PGA Tour para permitir a los jugadores capturar su propia imagen usando periféricos para la cámara Xbox Live Vision y PlayStation Eye . [ cita necesaria ] El juego también contiene un modo "Couch Royale" en el que los amigos pueden competir en un modo de juego tipo torneo.
Los combates duran tres asaltos de tres minutos cada uno y, convencionalmente, se pueden ganar mediante nocaut técnico (no hay cuenta de diez para los derribos normales, ya que el personaje derribado se levantará inmediatamente). Si las tres rondas pasan sin un ganador, el partido pasa a una ronda de muerte súbita sin límite de tiempo, en la que el primero en derribar al oponente gana independientemente de la puntuación anterior. Alternativamente, hay un indicador de potencia que se llena cuando el luchador realiza golpes; al máximo, el jugador puede realizar un FaceBreaker que, al desfigurar al oponente, cuenta como una condición de ganancia instantánea.
El 9 de febrero de 2008, GameTrailers lanzó el tráiler de debut exclusivo de World Premier. [8] También lanzaron Facebreaker Auditions para publicitar el juego también por parte de EA Canadá .
Una secuela llamada FaceBreaker KO Party se lanzó para Wii el 11 de noviembre de 2008. Es simplemente una versión mejorada de su predecesor que se lanzó en Xbox 360 y PlayStation 3 aproximadamente el mismo año.
X-Play le dio al juego una puntuación de uno sobre cinco, citando que la IA rota es tan difícil de superar que hace que el juego sea básicamente injugable. IGN lo calificó con un 5 sobre 10. Game Informer , sin embargo, le dio un 7,75 sobre 10 bastante positivo.
Aaron Thomas de GameSpot [9] le dio al juego una mala reseña, otorgándole un 3,5/10. En su opinión, el juego presentaba "IA barata", "muy pocos modos de juego" y "un juego malo en el que se presionan botones". Dijo sobre el juego que "se ve bastante bien, y las profundas opciones de personalización significan que nunca te faltarán nuevos luchadores..." Sin embargo, "desafortunadamente, no hay nada divertido que hacer con tu boxeador".
Matt Cabral en su revisión del juego de Xbox 360 para TeamXbox fue en general favorable, con una puntuación de 7/10. Dijo que "el juego realmente se vuelve bastante satisfactorio una vez que subes la empinada curva de aprendizaje". Señaló sobre la dificultad del juego que "si bien los controles no son complejos, los boxeadores de IA de FB te dan poco espacio, especialmente al principio, para aprenderlos. Sus interminables golpes dejarán a muchos frustrados demasiado pronto". Finalmente afirmó: "No hay duda de que FB tiene estilo de sobra... aquellos que estén dispuestos a aguantar las primeras palizas encontrarán mucho para disfrutar tanto sin conexión como en Xbox Live". [10]