En abril se cierra la red troncal NSFNET , lo que convierte a Internet en una red unificada y "sin centro" sin restricciones en cuanto a tipos de tráfico y, en esencia, causando la burbuja punto com al atraer inversiones corporativas a gran escala a Internet.
1 de abril: El cometa Hale–Bopp pasa cerca del Sol por primera vez en 4.300 años y provoca los suicidios de la Puerta del Cielo .
4 de julio: la nave espacial Pathfinder de la NASA aterriza en Marte y despliega un pequeño vehículo móvil, Sojourner , que analiza la geología y la atmósfera del planeta.
Tecnología
Algunas tecnologías inventadas y mejoradas durante la década de 1990:
Cronología del software
Diciembre de 1990 - La World Wide Web y su protocolo HTTP y lenguaje HTML (un dialecto de SGML hasta HTML5) son analizados con éxito por primera vez por Tim Berners-Lee [4] [5] y eventualmente desplazan al protocolo Gopher.
1991 - Linus Torvalds inicia el desarrollo del kernel libre de Linux en Finlandia.
1995 - Microsoft presenta Windows 95, que gana popularidad de inmediato y convierte a Windows en el sistema operativo estándar para la mayoría de los PC. Windows 98 tiene aún más éxito tres años después.
1995 – Sun Microsystems (ahora Oracle) desarrolla el lenguaje de programación Java.
El problema del año 2000 (comúnmente conocido como Y2K), el desastre informático que se esperaba que ocurriera el 1 de enero de 2000.
El desarrollo de navegadores web como Netscape Navigator (originalmente conocido como Mosaic) en 1993 e Internet Explorer en 1995 hace que navegar por la World Wide Web sea más fácil y amigable.
A partir de 1994, las empresas comienzan a crear sitios web de comercio electrónico; las empresas que sólo se dedican al comercio electrónico, como Amazon.com, eBay, AOL y Yahoo!, crecen rápidamente.
El correo electrónico se vuelve popular; como resultado, Microsoft adquiere el popular servicio de correo web Hotmail.
La mensajería instantánea y la lista de amigos se vuelven populares. AIM e ICQ son dos de los primeros protocolos.
Vídeo/audio
Las cámaras digitales primitivas comenzaron a comercializarse en 1989/1990 y poco a poco se volvieron más asequibles y atractivas; en su mayoría reemplazaron a las películas tradicionales en 2007.
Las PDA (Personal Digital Assistants) se popularizan a mediados de los años 90 con el lanzamiento del Apple Newton de pantalla táctil en 1993, aunque tiene una pantalla monocromática. Más tarde, a finales de los años 90, se lanzan las primeras PDA a todo color, pero consumen mucha batería. Estas fusionarían poco a poco sus prestaciones con los teléfonos móviles , dando lugar a teléfonos inteligentes como el iPhone .
El disco compacto , que debutó a principios de la década de 1980 pero no fue asequible hasta principios de la década de 1990, hace que el casete de audio y el disco de vinilo sean menos populares en la mayoría de los países para escuchar música grabada.
Los DVD estuvieron disponibles en Japón en 1995 y en los EE. UU. en 1997, haciendo que los casetes de video quedaran obsoletos a principios de la década de 2000.
Los televisores de pantalla plana de plasma estuvieron disponibles comercialmente más tarde en la década, compitiendo con los televisores CRT.
Los monitores de computadora de pantalla plana a todo color se lanzan comercialmente al público a mediados y fines de la década de 1990.
1996 - Se inventan los puertos USB, lo que permite que los dispositivos informáticos se conecten con mayor facilidad. La memoria USB debuta en diciembre de 2000.
1997 - Netflix se lanza durante la era de Internet por dial-up , ofreciendo DVD enviados directamente a casa, que el usuario puede seleccionar en una cola en línea. En 2007, comenzó a ofrecer streaming directamente desde Internet, lo que lo convirtió en un competidor de la televisión en red convencional .
La mensajería de texto como función de los teléfonos móviles se introdujo por primera vez en 1992, pero su uso generalizado no fue hasta la década del 2000.
Las consolas domésticas se vuelven lo suficientemente potentes y asequibles como para comenzar a reemplazar los viajes a la sala de juegos.
Los CD-ROM , que se introdujeron por primera vez como medio de almacenamiento de software con el lanzamiento en 1988 del sistema PC Engine CD-ROM² en Japón, reemplazaron gradualmente a los cartuchos ROM y a los disquetes como el principal medio de almacenamiento para videojuegos, comenzando con el lanzamiento de plataformas como Turbo Duo y Sega CD , más tarde con PlayStation y Sega Saturn , mientras que las unidades de CD-ROM para PC se estandarizaron. La única excepción fue Nintendo , que canceló sus planes de lanzar un adaptador de CD-ROM para la Super NES y optó por emplear cartuchos para su posterior consola doméstica, la Nintendo 64 .
Los juegos, junto con la animación en general, se vuelven más atractivos para los adultos.
Los entornos multijugador en línea fueron populares en Internet durante la segunda mitad de la década de 1990. La primera consola con conectividad a Internet incorporada fue Dreamcast en 1999, que fracasó debido a las bajas velocidades de descarga comunes en ese momento, pero que finalmente condujo a una industria de juegos centrada en línea a fines de la década de 2000.
Los juegos de disparos en primera persona se hicieron populares con el lanzamiento de Doom (1993).
Los gráficos 3D superan a los gráficos 2D tradicionales a mediados de los noventa con el lanzamiento de Quake y Super Mario 64 en 1996.
La PlayStation se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994 y en América del Norte en septiembre de 1995.
Otro
En 1996, el 64 por ciento de las escuelas primarias y secundarias de los Estados Unidos tenían acceso a Internet y el 63 por ciento de los estudiantes estadounidenses de 12º grado declararon utilizar una computadora para realizar tareas escolares. [6]
Los coches de alta gama de la década de 1990 fueron equipados con puertas automáticas, ventanas controladas con palancas eléctricas, navegación GPS y unidades de CD.
Los inhibidores de la proteasa introducidos en 1987, que permiten la terapia HAART contra el VIH, se convirtieron en una parte importante del tratamiento del VIH en la década de 1990 y ayudaron a prolongar y salvar millones de vidas.
^ "Acerca del Proyecto Genoma Humano: ¿Qué es el Proyecto Genoma Humano?". Sistema de Información para la Gestión del Genoma Humano (HGMIS). 18 de julio de 2011. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
^ Wolszczan, A.; Frail (9 de enero de 1992). "Un sistema planetario alrededor del púlsar de milisegundos PSR1257 + 12". Nature . 355 (6356): 145–147. Bibcode :1992Natur.355..145W. doi :10.1038/355145a0. S2CID 4260368.
^ "La oveja Dolly - Una vida de Dolly". La oveja Dolly . Universidad de Edimburgo . Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
^ Quittner, Joshua (29 de marzo de 1999). "Tim Berners Lee — Time 100 People of the Century". Time . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . Tejió la World Wide Web y creó un medio de comunicación masivo para el siglo XXI. La World Wide Web es solo de Berners-Lee. Él la diseñó. Él la liberó en el mundo. Y él más que nadie ha luchado para mantenerla abierta, no propietaria y libre. .
^ Berners-Lee, Tim. "Pre-W3C Web and Internet Background". Consorcio World Wide Web . Consultado el 21 de abril de 2009 .
^ "Computadoras y aulas: el estado de la tecnología en las escuelas de Estados Unidos" (PDF) . Educational Testing Service .