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Ascenso y caída: civilizaciones en guerra

Rise and Fall: Civilizations at War es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Stainless Steel Studios y Midway Games que se lanzó en junio de 2006. El juego incorpora segmentos de juego de disparos en tercera y primera persona , al permitir jugador para controlar temporalmente a un "héroe". [1] Rise and Fall está basado en el primer milenio antes de Cristo , [2] y presenta cuatro civilizaciones jugables: Persia , Grecia , Egipto y Roma . [1] El juego incluye más de ochenta unidades militares únicas de civilización, así como ocho unidades de "héroe", de las cuales solo una se puede comprar durante el juego. [3] En Rise and Fall , hay dos campañas: una sigue las conquistas de Alejandro Magno ; y el otro, la ficticia liberación de Egipto por parte de Cleopatra . [4]

Durante el desarrollo del juego, Stainless Steel Studios cerró. Abandonaron todos sus juegos, incluido Rise and Fall , que estaba a punto de terminar. Rick Goodman , fundador de Stainless Steel y diseñador principal de Rise and Fall , informó que Midway dejó de financiar el juego cuando su fecha de lanzamiento se retrasó varios meses. Midway decidió entonces terminar el juego ellos mismos. [5] Las críticas del juego fueron mixtas; ganó dos premios y tuvo éxito comercial en el Reino Unido. [6] [7]

El 16 de octubre de 2008, Midway lanzó una versión gratuita del juego con publicidad, respaldada por la Fuerza Aérea de EE. UU . [8] [ verificación fallida ]

Como se Juega

Con escenarios principalmente de estrategia en tiempo real, pero también en tercera persona y, solo con algunos héroes, de disparos en primera persona, la jugabilidad en Rise and Fall es única. El objetivo del juego es derrotar a los oponentes, lo que se logra primero microgestionando una base y luego entrenando un ejército para destruir la posición del enemigo. [1] Están disponibles unidades terrestres y marítimas, lo que permite diferentes estrategias, incluida la guerra anfibia . [1] [9] Como en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, las unidades luchan usando el método de piedra, papel y tijeras , lo que significa que algunos soldados son más capaces de derrotar a un cierto tipo de enemigo, mientras son derrotados por otro (por ejemplo, la caballería derrota a los arqueros, los arqueros derrotar a los lanceros, los lanceros derrotan a la caballería). [10]

Las unidades militares en Rise and Fall se agrupan en infantería , caballería , especiales, de asedio o navales . [10] La infantería, la caballería y algunas unidades especiales se agrupan automáticamente en formaciones (grupos de soldados que reciben bonificaciones de ataque y defensa) cuando al menos ocho de ese tipo de unidad están presentes; El número máximo de unidades que puede componer una formación es de sesenta y cuatro. La velocidad, el ataque, las capacidades defensivas y el alcance de la unidad varían dependiendo de varios factores; estos incluyen su civilización; tipo de unidad; las actualizaciones que se han adquirido; si están o no en formación y, en caso afirmativo, su tamaño. Se utilizan tres recursos (madera, oro y gloria) para construir estructuras, entrenar unidades y comprar mejoras; un cuarto recurso, la resistencia, se gasta en el "modo héroe". La madera y el oro se depositan en los asentamientos o en una de sus diversas mejoras, como los centros urbanos. Tanto la gloria como la resistencia se obtienen: gloria construyendo y luchando, y resistencia cuando la unidad heroica mata a un enemigo. [11] En varios juegos de estrategia en tiempo real, hay disponibles actualizaciones, a veces llamadas "Edades", que representan períodos de tiempo o niveles tecnológicos; Rise and Fall utiliza un concepto similar. Cuando las mejoras para el héroe, llamadas "Niveles" en este juego, se compran con gloria, se desbloquean nuevas tecnologías, mejoras, unidades y asesores. [12] Los asesores, también pagados con gloria, brindan beneficios y bonificaciones específicos de la civilización al ejército y la economía del jugador. [13] Los puestos de avanzada, custodiados por soldados con inteligencia artificial (soldados que defienden automáticamente) también juegan un papel importante en Rise and Fall . La conquista de puestos de avanzada aumenta el número de unidades entrenadas desde edificios o barcos militares, sin aumentar su precio. Los guardianes del puesto de avanzada, sin embargo, lo protegen y reaparecen hasta que un jugador toma el puesto de avanzada; una vez capturados, protegen el puesto de avanzada de los ataques de los enemigos del propietario. [14]

Otra característica de Rise and Fall es el "modo héroe", que permite al jugador tomar temporalmente el control de un héroe, como en un juego de disparos en tercera persona; Ciertos héroes (por ejemplo, Cleopatra ) pueden acercarse más que otros con su arco , lo que permite al jugador apuntar como en un juego de disparos en primera persona. En el modo héroe, la unidad de héroe se vuelve mucho más poderosa, lo que a menudo permite al jugador destruir múltiples formaciones enemigas. Sin embargo, se requiere resistencia para usar este modo y se pierde rápidamente durante su duración. El tiempo que un jugador puede pasar en el modo héroe varía según los niveles de resistencia, que aumentan con las mejoras del héroe. Para equilibrar el juego, el modo héroe se puede utilizar mucho menos que el modo RTS. Cada civilización tiene dos héroes entre los que elegir, normalmente un líder famoso de la historia, como Alejandro Magno , pero en ocasiones derivado de la mitología, como Aquiles . [3]

Rise and Fall se puede jugar tanto en modo para un jugador como en modo multijugador . En los juegos para un solo jugador, solo puede jugar un jugador humano, contra entre uno y siete jugadores de computadora . Si juegan más de dos jugadores, se pueden agrupar en equipos, que se pueden elegir para que sean permanentes o manejables durante el juego mediante la diplomacia. Otras opciones disponibles antes de comenzar un juego incluyen la "capacidad de población"; (el número de unidades que se pueden entrenar); en qué mapa de los veinticuatro jugar; el establecimiento de dificultad; la cantidad de recursos otorgados al inicio; y el color y la civilización de todos los jugadores. El componente multijugador de Rise and Fall funciona con GameSpy y se puede jugar con la versión actualizada del juego. Los jugadores pueden organizar o unirse a partidos a través de Internet o LAN . El anfitrión del juego elige las opciones, mientras que los jugadores que se unen al juego aceptan las condiciones o las rechazan; El partido comienza cuando todos los jugadores están de acuerdo con los términos del anfitrión. Cada jugador selecciona una civilización y un color, y no requiere que el anfitrión los cambie. El modo multijugador se discutió en los foros de Rise and Fall Heaven, un popular sitio de fans de juegos de estrategia . Se dijo que no es frecuentado por muchos jugadores y que a menudo es difícil comenzar los partidos debido a la indecisión. Durante un juego, las reglas previamente acordadas suelen ser infringidas por uno o más jugadores, lo que genera rebeldía. A pesar de estos inconvenientes, varios jugadores informaron que jugaban en modo multijugador. [15]

Campañas

Alejandro Magno luchando en un anfiteatro en la campaña.

Rise and Fall incluye dos campañas, que se dividen en actos que contienen de dos a cuatro capítulos cada uno; un capítulo comprende una batalla y una cinemática. La primera campaña sigue a Alejandro Magno en su búsqueda para derrotar la lealtad de su hermano y del general persa Memnón. La segunda campaña presenta a Cleopatra y sus intentos de repeler una invasión romana de Octaviano . [4]

La campaña de Alejandro Magno relata la conquista de Asia por parte del joven rey . La cinemática inicial trata del asesinato de Felipe II de Macedonia , el padre de Alejandro, y presenta a Alejandro como un príncipe ingenuo y desprevenido, que se ve desafiado por los deberes que le imponen. Alejandro decide seguir el consejo de su tutor, Aristóteles , sofocando rebeliones en Grecia y sus territorios, además de formar una alianza con Parmenión . Luego sigue a su hermano, que se había marchado a Persia, por mar y se enfrenta al ejército y la marina del general Memnon. Capturado por el engaño, Alejandro escapa, pero sólo después de luchar en un anfiteatro . Comienza entonces a saquear las ciudades persas, y toma un templo que contiene el Arco de Heracles , un arma mítica de inmenso poder. Alejandro finalmente captura a su hermano y lo ejecuta por traición. Finalmente, durante el asedio de Tiro (332 a. C.) , Alejandro derrota a Memnón y se presenta como si se hubiera ganado su reino. A estas alturas, Alejandro ha madurado y sus hombres lo tienen en gran estima.

La campaña de Cleopatra se centra en Cleopatra VII y sus esfuerzos por expulsar una invasión de Octaviano. A medida que las legiones romanas toman el control de gran parte de Egipto, Cleopatra, su amante Marco Antonio y su hermano Ptolomeo liberan áreas bajo el dominio romano. Sin embargo, Antonio desconfía de Ptolomeo, creyendo que está aliado con Roma. Mientras tanto, Cleopatra derrota a varias de las legiones de Octavio, lo que le obliga a enviar a uno de sus mejores generales para eliminarla. Después de una expedición a Nubia , Cleopatra y los egipcios obtienen la capacidad de entrenar elefantes de guerra , un regalo de la reina de Nubia. Ptolomeo es declarado culpable de traición, como sospechaba Marco Antonio, y es arrestado. Se escapa y mata a los guardias, pero es recapturado. Antes de ser ejecutado, dice que no mató a los guardias y que escapó sólo para salvarse; Culpa a un sacerdote, Tor, por estar aliado con Roma y matar a sus guardias. El sacerdote guerrero mata a dos guardias más tan pronto como escucha esto, antes de que Marco Antonio lo ataque. Tor mata rápidamente a Antony y escapa. Decidida a vengarse, Cleopatra lo rastrea y lo derrota, junto con muchos traidores romanos y egipcios. El general de Octavio pronto llega con sus legiones, pero es derrotado varias veces. Octaviano, cansado de sus derrotas, lo mata ante los ejércitos romanos, dando ejemplo a sus hombres. Luego, el propio Emperador lidera el ataque a Alejandría y saquea la ciudad hasta que llega Cleopatra. Luego, él y Cleopatra pelean; la reina egipcia mata a Octaviano, pero es herida de muerte y muere momentos después de haber liberado Egipto. Ptolomeo entierra a su hermana en una pirámide y muchos egipcios asisten a su cortejo fúnebre.

Desarrollo y lanzamiento

Rise and Fall fue desarrollado principalmente por Stainless Steel Studios (SSSI) desde 2005 hasta principios de 2006. [16] Stainless Steel fue fundada en 1998 por Rick Goodman y otros diseñadores de Age of Empires . Antes de trabajar en Rise and Fall , habían lanzado Empire Earth y Empires: Dawn of the Modern World , dos títulos de éxito comercial. Además, crearon dos motores de juego, el Titan , y su actualización, el Titan 2.0 .

Rise and Fall utiliza el motor Titan 2.0 para funcionar. Incluye muchas características, como el editor de escenarios del juego , gráficos e inteligencia artificial . El motor también impulsa el modo multijugador y maneja todos los objetos del mundo del juego.

El editor de escenarios de Rise and Fall es similar al utilizado en Empires: Dawn of the Modern World , aunque Stainless Steel afirma que ha sido mejorado. Las funciones del editor Empire Earth se reintrodujeron en Rise and Fall , y también se agregaron otras nuevas. El editor maneja la flora de forma avanzada y ha mejorado su movimiento. Ranger, miembro del personal de Stainless Steel Studios, anunció que todas las unidades, incluido el héroe, se podrán editar mediante activadores; En los editores Titan, los activadores pueden alterar las estadísticas y características de la unidad, lo que permite muchas modificaciones en el juego. El editor también permite editar los mapas existentes y crear otros nuevos. Los desarrolladores de Rise and Fall crearon las campañas utilizando el editor integrado, lo que significa que los entusiastas y modders experimentados del juego tienen la opción de crear nuevas misiones. [17]

Los desarrolladores, sin embargo, no terminaron el juego debido al cierre repentino de Stainless Steel. Goodman culpó a Midway Games , el editor, por no financiar el proyecto, lo que provocó el despido de empleados. Un artículo de noticias de GameSpot sobre el tema decía: "Según se informa, él [Goodman] le dijo a Gamestar que después de que el lanzamiento del juego de estrategia para PC se pospusiera de octubre a principios de 2006, Midway cortó los avances para Stainless Steel, que a su vez tuvo que despedir a su personal debido a la falta de financiación". [5] Como dijo el ex programador de IA Daniel Higgins: "Esto es cierto, SSSI ya no existe. No puedo dar detalles de por qué, pero puedo decirles que el producto está en excelente forma, el equipo estaba en alta moral y Avanzamos a toda máquina y estábamos a sólo unas semanas del disco de oro". [18] Para completar el juego, Midway, el editor, lo trasladó a sus estudios de San Diego , donde se terminó. [19] Como dijo The Armchair Empire en su reseña: "En general, Rise & Fall se siente como un producto inacabado. Además de la IA que a menudo se alinea para ser eliminada, el motor que impulsa el juego tartamudea con frecuencia. Después de investigar un poco, esto Probablemente se pueda atribuir a los problemas financieros de la editorial Midway. El desarrollador que estaba cerca de convertirse en "oro", Inoxidable Steel Studios, dejó de operar debido a fondos insuficientes, Midway barajó el proyecto internamente. La falta de pulido es el resultado. [20]

El juego fue lanzado en Norteamérica el 12 de junio de 2006 y en Europa cuatro días después, el 16 de junio. [21] [22] [23]

Recepción

Reseñas

Rise and Fall fue recibido por la crítica con puntuaciones tanto positivas como negativas, con una calificación media, según GameRankings , del 65% (78º juego de PC de 2006). [6] PC Gamer UK lo llamó "¡Oro puro para juegos de 24 quilates!" Games Radar dijo "Este RTS tiene sus altibajos...", [25] mientras que Games Radar UK dijo "El RTS Rubicon ha sido cruzado". [27] GameSpot comentó que "este juego no sabe muy bien lo que quiere ser"; [1] IGN declaró que "... hay muy pocas razones para recomendar este título a los fanáticos de los géneros de estrategia o acción". [26]

Los gráficos fueron examinados por los revisores. Games Radar los admiró y dijo: " Rise & Fall trata sobre unidades bonitas que se matan entre sí en un entorno bellamente dibujado..." [28] GameSpy informó que "están muy por detrás de la curva"; [24] GameSpot estuvo de acuerdo y dijo: "Los edificios y las unidades parecen cuadrados y macizos, con un número bajo de polígonos, mientras que las texturas mismas parecen granuladas". [1]

El sonido del juego obtuvo buenos resultados en las críticas. GameSpot dijo sobre la música: "El juego suena mejor, al menos, gracias a una música estilo Gladiator apropiadamente pomposa ". [1] IGN informó que "la música es decente y las voces en off son aceptables, pero los efectos de sonido necesitan mucha ayuda". [26]

La campaña también fue criticada y GameSpy dijo que tenía "escenas incomprensibles y mal representadas, llenas de malos diálogos y personajes que parecían pavonearse como si estuvieran caminando por Main Street en un tiroteo de una película occidental"; [24] IGN estuvo de acuerdo, informando que "las escenas también se presentan como películas pre-renderizadas comprimidas a una calidad cuestionable". GameSpot dijo que los niveles exclusivos para héroes requerían "... una gran cantidad de paciencia, los reflejos de un adolescente y mucha suerte", y que las campañas "desanimarán a los fanáticos de la estrategia". [1] IGN se quejó de que "estos niveles tardan muchísimo en cargarse..." [26]

También se revisó a fondo la guerra naval. GameSpy lo disfrutó y dijo: "El juego también le da un nuevo giro al combate naval... cuando todo va bien con el movimiento del barco... esto es una maravilla". [29] Por otro lado, IGN pensó que no estaba bien hecho y escribió que "Una de las características que parecía bastante interesante fue el combate naval y algunos aspectos del mismo son agradables... Desafortunadamente, es otro caso de ejecución que no se realizó". [26] Pro-G estuvo de acuerdo, y no disfrutó en absoluto del aspecto naval del juego, quejándose de que "... a menudo es casi imposible atracar en tierra firme" y de que "numerosos barcos en su flota ... .complicar aún más las cosas, ya que el camino encuentra que la IA aparentemente no puede navegar alrededor de otros barcos en nada que no sean grandes extensiones de agua abierta". [13]

El modo héroe también fue elogiado por algunos y menospreciado por otros. Games Radar pensó: "... es genial eliminar a los soldados enemigos en primera persona...", [25] mientras que la impresión de Pro-G fue que "el modo Héroe es una buena idea que salió muy mal". [13] IGN dijo que "la falta de personalidad, los movimientos de combate especiales y el factor de diversión en el que se centran la mayoría de los juegos de acción realmente hacen que el modo héroe sea aburrido". [19] GameSpot fue más indulgente; pensaron que "En pequeñas dosis, el comando de héroe es una buena característica que te permite desahogar algo de presión pirateando y cortando sin pensar. Pero cuando es la base de un nivel completo, puede ser exasperante..." [1] GameSpy tenía opiniones encontradas ; Comenzaron diciendo que "el Héroe... es una parte genuinamente divertida del juego, así como un elemento clave de la estrategia del jugador", pero luego cambiaron a una visión más negativa: "Una vez que los jugadores superan la emoción visceral de ser capaces de atravesar ejércitos enemigos... se darán cuenta de que esos momentos son muy pocos y espaciados". [29] Finalmente, mencionaron que "los controles del héroe son un poco confusos, y la detección de colisiones del juego en el modo de tercera persona es un poco inestable". [24]

En general, las opiniones de los críticos parecen haber sido resumidas por Pro-G: "Un día alguien combinará el RTS con otro género y lo logrará muy bien; Rise & Fall no es ese juego. Los elementos básicos del RTS son buenos, pero el modo héroe roza lo horrible, el control del barco es una pesadilla y las campañas son aburridas... Hay tantos otros juegos que ofrecen una mejor experiencia de estrategia en tiempo real en todos los aspectos, que realmente no hay razón para preocuparse por ellos. Se debe elogiar el esfuerzo de Midway por intentar algo un poco diferente, pero Rise & Fall es otra idea que está muy por debajo de su potencial". [13]

Premios y ventas

Rise and Fall recibió dos premios destacados y logró altas ventas en el Reino Unido. Fue uno de los ganadores en el "E3 2005: Best of Show", presentado por The Wargamer . Quedaron impresionados con el juego y elogiaron su innovación: "...los juegos de estrategia en tiempo real son simplemente guerras entre ejércitos sin rostro y sin vida. Claro, es agradable poner tropecientas unidades en la pantalla del juego y verlas chocar entre sí. , pero con demasiada frecuencia estos juegos se mezclan porque carecen de personalidad. Stainless Steel Studios parece haber resuelto ese problema en Rise & Fall , su nuevo juego de estrategia histórico que permite a los jugadores no solo controlar ejércitos masivos en guerra, sino también ponerse los zapatos. de los propios héroes...". [30] El otro premio ganado por Rise and Fall fue en la categoría "Estrategia" en los premios de la Academia Británica de Videojuegos . [31] Según la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , Rise and Fall se convirtió en uno de los juegos más vendidos en el Reino Unido poco después de su lanzamiento, y permaneció entre los diez primeros durante dos meses. [7] [32]

Notas

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enlaces externos